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Reprise du message précédent:
Maelstorm -
posté le 01/05/2012 à 23:16:49 (3983 messages postés)
| Une chance sur un million | Spoiler (cliquez pour afficher)
je suis désolé, je suis un peu nul en perspective ... mais j'ai pas compris le problème que tu souligne ...
| Suite du sujet:
Halendil -
posté le 01/05/2012 à 23:36:23 (323 messages postés)
| ...juste un insignifiant... | Au niveau de la lisibilité, c'est beaucoup mieux !
Maintenant, il reste juste a faire la base des arbres un peu moins "plate"
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| The Inconstant Gardener | Je trouve ça fort sympa.
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Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel. |
Gez -
posté le 02/05/2012 à 10:25:46 (145 messages postés)
| | J'aime beaucoup, ça donne envie de jouer.
Tu devrais faire plusieurs types de touffes d'herbes en les décalant de gauche à droite, haut en bas (tu peux elles n'occupent pas tout les 16x16 px), comme ça elles ne seraient pas alignées.
Pour la perspective, je dirais que les tronc d'arbre devraient être un peu plus visible. Compare à la taille des perso et la vue de la maison.
Pour les proportions, la porte et la fenêtre sont beaucoup trop grandes, compare aux persos, et troncs d'arbres. / quoique après réflexion c'est pas non plus flagrant.
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Tower of The Sorcerer 2 |
Joke -
posté le 02/05/2012 à 13:10:14 (5090 messages postés)
| Bilouteux fou | Pour le toit, tu pourrais faire un pan plus foncé que l'autre, en imaginant la position du soleil, ça donnera du volume
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biloumaster.fr, mon joli site ouèb tout bô tout frai ! |
Maelstorm -
posté le 05/05/2012 à 13:32:05 (3983 messages postés)
| Une chance sur un million | @gez : je l'ai déjà fait pour les herbes ... j'en ai fait deux différentes pour tester, je note pour en faire plus
pour l'arbre j'ai pris le meme modèle que pour mac and blue , je ne vois pas ce que vous lui reprochez ...
la porte et la fenêtre ont été faites sur le modèle du charset ... je ne vois pas ce qui choque ... bon apres c'est peut etre moi qui ai un problème ...
@ joke je vais tester pour le toit
je vois que le style plait bien, ça m'fait plaisir et sa donne envie de continuer
un petit screen d'interieur pour voir, des défauts majeurs ? bon le sol est pas top ... il faut que je trouve un truc ... mais sinon ?
Spoiler (cliquez pour afficher)
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exemples -
posté le 08/05/2012 à 23:13:16 (2021 messages postés)
| Pff. | Il y a beaucoup de progrès je trouve! J'aime beaucoup ton style.
Pour le sol, as tu essayé quelque chose de plus simple, comme des carreaux ou voir même un fond uni?
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Bouh. |
Maelstorm -
posté le 08/05/2012 à 23:17:08 (3983 messages postés)
| Une chance sur un million | exemples a dit:
Pour le sol, as tu essayé quelque chose de plus simple, comme des carreaux ou voir même un fond uni?
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oui mais ce sol me plait mieux, des screens pour comparer ?
Spoiler (cliquez pour afficher)
et pour joke :
Spoiler (cliquez pour afficher) HIP HIP HIP !
un toit !
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exemples -
posté le 08/05/2012 à 23:24:19 (2021 messages postés)
| Pff. | Le souci avec ce sol, c'est qu'il fait plus dallage en pierre, genre bâtiment public (mairie, temple, magasin...).
A la rigueur, pour faire un sol en carrelage, tu pourrais faire des carreaux plus resserrés. Sinon je verrais mieux une maison avec un sol en plancher; dans ton style, le mieux serait de faire des grosses planches cloutées, pour reconnaître la texture du bois.
Bon après c'est que mon avis, tu fais comme tu le sens
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Bouh. |
Maelstorm -
posté le 08/05/2012 à 23:29:19 (3983 messages postés)
| Une chance sur un million | j'ai beaucop de mal avec la répétabilité du sol, je bosse ça au mieux, et grace a vos conseils je comprend mieux comment tout ça fonctionne
si je m'arrange pour retirer les gros traits ça l'fera mieux ?
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exemples -
posté le 08/05/2012 à 23:37:50 (2021 messages postés)
| Pff. | Je pense pas que retirer les gros traits changera grand chose, ça risque au contraire de donner un aspect trop simpliste; bien que ton style le soit, il faut pas non plus abuser.
Je maintient qu'une bonne texture de bois faite a l'ancienne comme ça passera très bien.
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Bouh. |
Joke -
posté le 09/05/2012 à 00:02:56 (5090 messages postés)
| Bilouteux fou | T'as choisis une façon dégueue d'obscurcir ton toit Normalement la partie éclairée est plus saturée/colorée que la partie ombragée, et tu as fait l'inverse avec une partie éclairée désaturée et une partie ombragée trop saturée ^^
Choisis un jaune foncé un poil plus gris que ton jaune clair
L'intérieur de la maison est sympa, ça donne un style. N'hésite pas à créer des éléments qu'on ne verrait pas en RTP
Bonne continuation
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biloumaster.fr, mon joli site ouèb tout bô tout frai ! |
Maelstorm -
posté le 09/05/2012 à 00:14:00 (3983 messages postés)
| Une chance sur un million |
j'avoue ça passe bien ...
je note le toit dégueu, on va faire autre chose ...
par contre ... je vois pas ce que je peut faire en plus des objets présents dans les rtps ... vu que je me base sur ça, c'est difficile de sortir du cadre ...
Spoiler (cliquez pour afficher) et sinon a coté du chara c'est coin coin le canard, il vous dit bonjour
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Halendil -
posté le 09/05/2012 à 19:55:32 (323 messages postés)
| ...juste un insignifiant... | Ça commence a ressembler a quelque chose.
Il manque une dimension à tes colonnes de pierres. C'est surtout flagrant sur la partie supérieur, soit il manque de la hauteur, soit de la profondeur.
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Maelstorm -
posté le 09/05/2012 à 20:54:40 (3983 messages postés)
| Une chance sur un million | Citation: Il manque une dimension à tes colonnes de pierres. C'est surtout flagrant sue la partie supérieur, soit il manque de la hauteur, soit de la profondeur. |
sauf si elles sont circulaires !! ... ouais mais en fait t'as raison ...
et v'la la petite dernière, je prépare une map avec des effets d'ombres comme dans le tuto de ... hum enfin bref ...
Spoiler (cliquez pour afficher)
la correction des colones de pierres on été faites
Spoiler (cliquez pour afficher)
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exemples -
posté le 10/05/2012 à 17:58:21 (2021 messages postés)
| Pff. | L'ombre des colonnes est opaque, et cache la route. Il faudrait mettre toutes les ombres du chipset dans la même couleur et indiquer celle ci en tant que couleur translucide.
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Bouh. |
Maelstorm -
posté le 10/05/2012 à 18:30:53 (3983 messages postés)
| Une chance sur un million | exemples a dit:
L'ombre des colonnes est opaque, et cache la route. Il faudrait mettre toutes les ombres du chipset dans la même couleur et indiquer celle ci en tant que couleur translucide.
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on peut faire ça sous rm2k3 ?
Spoiler (cliquez pour afficher) et un petit screen pour la route j'ai rajouté des rideaux et un jambon pour faire plus "maison de campagne ...
les traits marrons au plafond sont des cordes ... j'espère que c'est correct
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exemples -
posté le 10/05/2012 à 18:33:44 (2021 messages postés)
| Pff. | Oui il me semble
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Bouh. |
Maelstorm -
posté le 10/05/2012 à 20:13:43 (3983 messages postés)
| Une chance sur un million | faudrais me dire ou alors j'ai cherché j'ai pas trouvé ... une option spéciale ? un bouton secret ? une commande d'event ?
mistère et boulle de gnome
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exemples -
posté le 10/05/2012 à 20:19:55 (2021 messages postés)
| Pff. | Quand tu importe ton image dans la BDD tu peux choisir la couleur transparente et la couleur translucide si t'as une image où y'a pas de fond transparent.
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Bouh. |
Ephy -
posté le 10/05/2012 à 20:23:33 (30086 messages postés)
- | [BIG SHOT] | Pas sur 2k3. C'est que pour VX/XP ça.
Sur 2k3 pour avoir de la translucidité faut soit passer par les event, soir par les picture.
Sympa custom au passage mais l'architecture extérieure des maisons est un peu farfelue.
|
Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14 |
exemples -
posté le 10/05/2012 à 20:31:21 (2021 messages postés)
| Pff. | Ah merde, pourtant j'aurais juré... Bon bin tant pis .__.
|
Bouh. |
Maelstorm -
posté le 10/05/2012 à 20:36:11 (3983 messages postés)
| Une chance sur un million | j'ai pas trouvé ... en plus j'utilise ce vert pour autre chose ...
je faisait joujou avec le fog ... en sachant que celui ci est fixe ... est il bien cohérent ?
|
Xwdrffgt -
posté le 10/05/2012 à 20:47:39 (1366 messages postés)
| A l'ancienne | Je trouve le rendu meilleur sans les effets de lumière, ça rend un peu compliqué pour du graphisme simpliste si tu vois ce que je veux dire.
Après c'est que mon avis.
|
Et bah, ça faisait longtemps |
Maelstorm -
posté le 10/05/2012 à 21:12:47 (3983 messages postés)
| Une chance sur un million | @ephy :je me disais aussi que ça aurais été domage de passer a coté de ça depuis le temps ^^
et puis en quoi l'architecture est elle farfelue ? j'avoue qu'elle peut paraitre spéciale a cause des deux bouts de toits des deux cotés mais ça n'a rien de choquant, ça passe meme mieux que sans
@Xwdrffgt : c'est juste un test, j'avais pas fait de rendu de lumière sur mes précédents projet et comme ça ça me fait un exercice =P
apres je suis pas d'accord avec toi, certe ça augmente la complexité de l'image mais le "fog" reste léger, j'ai meme augmenté la transparence a 90%, ce qui fait qu'on la vois mais c'est tres léger ...
purée j'aurais bossé aujourd'hui ^^
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