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Index du forum > Généralités > Les méthodologies du making - Venez parler de vos expériences et votre façon de travailler


MagicalPineapple - posté le 31/01/2018 à 21:13:44 (47 messages postés)

❤ 0

rand(0,360);

Bonjour, bonsoir makeurs et makeuses de tous horizons.

En cette banale fin de journée, alors que je laissais mon esprit vagabonder sereinement au milieu de mes idées de projets passés et à venir, je me suis heurté à une question. Simple au premier abord mais si dense et complexe qu'elle en vient à remettre en cause mon état de maker. Vous l'aurez peut-être compris en lisant le titre, la question que j'ai rencontré est la suivante:

Comment maker?



Bien entendu pas comment maker physiquement ou techniquement. Ici il n'est pas question de logiciel ou de connaissance mais plutôt, comment aborder le making? Comment organiser son making et comment s'organiser? Est-ce mieux de procéder par étapes? Faut-il tout faire à la fois en avançant linéairement en suivant le cours de l'histoire du projet? Est-ce judicieux de se concentrer sur les étapes clé du projet avant tout et s'occuper des parties faisant le lien entre ces moments importants par la suite? Faut-il foncer tête baissée suivant la frénésie éphémère de l'inspiration portée par la motivation de la nouveauté?
Tant de façons de faire, tant de questions, tant de chemins partant d'un seul point pour conduire à la même finalité...

Naturellement il n'y a pas une unique bonne réponse à cette Grande Question. Et c'est pourquoi je viens vers vous ce soir. Pour vous poser cette même question.

Comment vous y prenez-vous? Comment vous abordez la chose? Par quoi commencez-vous? Par quoi finissez-vous? Quelles sont les grandes étapes?
En résumé, Comment vous makez?


Evidemment il ne s'agit pas de déterminer LA méthode de making par excellence ni de renvoyer vers X tutos ou articles qui traitent de la chose (ça peut se faire pour étayer un propos mais c'est pas le but). Le but étant de partager sa ou ses façons de faire et d'en discuter pour en tirer de nouvelles idées et de nouvelles perspectives pour aborder le making d'une façon peut-être plus... efficace? efficiente? Ou même plus agréable.


Etant moi même en pleine remise en question sur ce sujet, je ne peux pas présenter de réelle façon de maker (la raison principale étant que ma façon de maker est très brouillonne, changeante et sujette aux sautes d'humeur. Un genre de lunatisme... version making).
Cependant, j'ai souvent tendance à travailler sur un coup de tête ou suivant des contraintes bien précises (que ce soit dans le cadre d'un concours ou simplement d'un défi technique personnel). Puis je me laisse porter par les idées qui viennent au fur et à mesure jusqu'à obtenir quelque chose de suffisamment satisfaisant pour dépasser le stade de projet en cours et arriver à celui de jeu "fini". Fini oui, mais toujours imparfait.
C'est une façon d'aborder le making très pratique pour se fixer des limites solides et avoir un objectif clair afin de mener le projet de A à Z facilement et rapidement mais reste trop restrictive et peut propice aux projets plus longs, plus complets et surtout plus ambitieux. Et c'est pourquoi ma liste de projet longue comme le bras est composée majoritairement de morts nés, d'échecs et de jeux cours qui mériteraient une version plus longue et plus travaillée qu'ils n'auront jamais.

Cette phase de nombrilisme étant finie, la parole est à vous. N'hésitez pas à partager vos expériences passées et actuelles, vos échecs et vos réussites ou votre ressenti sur les méthodes des uns et des autres. Je le rappelle, on est pas là pour trouver LA méthode ni pour défendre bec et ongle SA méthode comme étant la meilleure et encore moins persuader le voisin qu'on a raison (sinon j'aurais posté ça dans le section cancer débats).

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Joke - posté le 31/01/2018 à 21:31:06 (5089 messages postés)

❤ 0

Bilouteux fou

J'ouvre RPG Maker
Je le referme
J'ouvre une navigation privée
Je recherche des trucs sales

biloumaster.fr, mon joli site ouèb tout bô tout frai !


CuddleFox - posté le 31/01/2018 à 21:38:09 (1893 messages postés) - modero

❤ 0

The unholy cat

Moi, j'écris des passages où les personnages parlent et où le joueur regarde et je m'arrange pour les relier entre elles. Comme LoveMaster est plus tourné narration et mise en scène que GamePlay, ça me permet d'avoir une ligne directrice grosse comme le poing, d'une, et de deux, faire place à l'inventivité au moment même où je suis en train de programmer. J'ai ma liste de trucs à faire, mais si pendant que je la fais, je me dis "tiens, ce serait cool que j'ajoute ça là" rien ne m'empêche de le faire et j'ai en supplément le sentiment de rendre mon jeu meilleur que ce que j'avais prévu.
Et c'est bête, mais faire des listes ça permet de prendre du recul et de se dire que finalement on a pas tant de trucs à faire que ça pour finir notre jeu. Je conseille aussi d'alterner les tâches longues et chiantes et les tâches petites et gratifiantes, le but étant de ne pas s'ennuyer en enchaînant malencontreusement trop de tâches chiantes à un moment donné.
Il y a aussi le fait d'aimer ses personnages et son univers qui entrent en compte, c'est sûr que tu vas avoir bien plus envie de programmer si tu es toi-même fan de ton jeu.

Bref, faites des listes nom de dieu. Faites des listes de tâches super longues mais prévoyez tout ce que vous devez faire. Et si vous avez des idées en cours de route, ajoutez-les à votre liste pour la rendre plus longue.

Un jeu avec une chatte.


Verehn - posté le 31/01/2018 à 21:46:26 (9058 messages postés) - honor

❤ 0

Vhehrhehn

Citation:

Comment organiser son making et comment s'organiser? Est-ce mieux de procéder par étapes?

Je pense que c'est mieux de se faire une base "grossière" (surtout graphiquement et en termes d'équilibrage de jeu) puis de peaufiner à la fin... Même si je le fais pas. :F Au contraire j'ai tendance à tout vouloir faire en mode "définitif" du premier coup. Et ensuite quand je dois revoir/modifier des trucs précédemment établis je perds du temps. :s

Citation:

Faut-il tout faire à la fois en avançant linéairement en suivant le cours de l'histoire du projet? Est-ce judicieux de se concentrer sur les étapes clé du projet avant tout et s'occuper des parties faisant le lien entre ces moments importants par la suite?

À mon avis il faut évacuer les plus grosses incertitudes en premier: tester si on peut réaliser les combats et énigmes auxquelles on pensait avant de rassembler plein de graphismes/maps et d'entrer plein de données dans la base de données. Ensuite ça peut être bien de se forcer de temps en temps à faire dans l'ordre, mais ça peut être bien aussi de se laisser guider par ce qui nous motive, rien que pour nous redonner du courage.

Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D


Blisterb - posté le 31/01/2018 à 22:34:20 (751 messages postés)
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