Yo!
Ouais je ne vais pas répéter ce que les autres ont dit, moi je te conseille de refaire la présentation de ton projet après avoir solidifier le tout. Lors de la présentation, faut que tu donnes de l'envie au lecteur, pour qu'il puisse devenir celui qui jouera à ton projet.
Du coup, avance déjà sur ton projet "en solo":
le GAMEPLAY EN PRIORITE! Implémente des mécaniques déjà faites qui son intéressante et surtout TROUVE une mécanique "innovante", qui va différencier ton jeu des autres Tactical RPG déjà fait. Et si tu en as plusieurs, faire en sorte que le joueur puisse les découvrir au fil de l'aventure, ce qui va permettre de "rafraichir" le jeu, que l'on est pas à tout le temps jouer de la même manière. En gros, tu fais évoluer le gameplay au fil du jeu. C'est le meilleur moyen de rendre le jeu accrocheur.
Fait quelque maps du projet et poste les dans ta présentation, que l'on puisse avoir un avant-goût du type d'univers dans lesquelles tu veux nous emmener.
Scénario où tu connais AU MINIMUM le début et la/les fin/fins du jeu ainsi que son univers dans lequelle ça se passe(les royaumes/villes/planète/ect...). Tu pourras remplir le scénario par rapport à ça.
Personnages au point, c'est-à-dire que tu as au moins défini ton personnage principal (mais je te conseille de ne pas donner d'indication sur son caractère, même si en soit se n'est pas du tout un problème. C'est juste que je pense qu'il sera plus productif de laisser la surprise au joueur quand il va toucher au jeu. Dans le cas où tu veux le présenter, donne plutôt des infos sur son passé ou ses ambitions, ainsi que ce qu'il peux faire dans le jeu(brièvement, genre dire qu'il est polyvalent, truc du genre).
Facultatif: une petite vidéo de gameplay, histoire de ce faire une idée encore plus concrète de ce que tu veux nous apporter avec ton projet.
Quand tu auras ça, refais ta présentation et met tout ça dedans, histoire de donner envie non-seulement au joueur, mais aussi à ceux qui voudront participer au développement du projet avec toi. Avec ça, tu peux être sûr que les oniromanciens viendront parler de ton projet, discuter de ce qui peux être amélioré, donner des conseil, débattre sur des points clés du projet, ect... Ce qui ne rendra ton projet que plus prometteur dans l'avenir. Moi en tout cas c'est ce qui m'est arrivé, et je suis plutôt une récente addition à la famille
Pour te donner une idée de comment présenter ton projet, regarde le mien( je te le montre car tout le monde l'avait apprécié. Regarde aussi les autres il y en a qui savent vendre leur jeu!):
http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=27468
Courage pour la suite, mon gars! On est avec toi!
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