Pour MV il faut changer tous les 32 en 48. Un tile de RPG Maker MV fait 48*48.
Quand on crée un perso en charset plus grand ou plus large qu'un tile, il faut savoir qu'au niveau de la programmation et des collisions ce qui comptera sera l'évènement où reposent ses pieds, qui sera une zone de 48*48 quoi qu'il arrive.
S'il est plus large que 48 pixels, une partie de son corps traversera visuellement les obstacles très proches. S'il est plus fin que 48pixels, il sera visuellement éloigné de ces obstacles mais tout de même stoppé par eux. Verticalement, un dépassement des tailles de base peut aussi poser des problèmes de superposition avec le décor, mais un personnage de 2 cases de haut ne créera pas beaucoup de conflits, ça reste assez safe.
Citation: comment vous faites pour creer des tilesets aussi impressionants |
Là je pense que ce qui joue avant tout c'est le niveau de dessin, alors il faudrait plutôt regarder des tutos de dessin. Il y en a beaucoup sur Youtube ou Deviantart (notamment en pixel art c'est souvent orienté jeu vidéo).
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