François Berhn -
posté le 23/11/2016 à 17:39:07 (5402 messages postés)
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Tonton Hellper
I Présentation Titre : Le transmucarteur
Type : Deck Building (JCE)
Logiciel : RM VX ace
Poids : 31Mo (compressé)
Lien de téléchargement : Cliquer ici Un projet de Hellper (Développeur principal) et Verehn (Test et conseils)
II Concept Le Transmucarteur est un jeu de deckbuilding dans lequel le joueur incarne un scientifique travaillant sur une machine capable de transmuter des pierres précieuses en diamants.
Un deck building est un jeu de carte évolutif (JCE) qui s'oppose aux jeux de cartes à collectionner (JCC) du genre de magic dans le fait que le deck n'est pas construit au début de la partie mais pendant celle-ci.
De fait, le joueur aura à acheter des cartes pour améliorer son deck pour le rendre plus puissant et ainsi utiliser ses nouveaux achats pour faire le plus de points de victoire possible.
III Screenshot
IV Tutoriel Pour les personnes ne connaissant pas le principe du deck building, voici un tutoriel d'explication (aussi disponible ingame) :
V Scoreboard Pour les personnes voulant partager leur résultats, merci de le faire via screenshot de préférence.
Konnie -
posté le 23/11/2016 à 17:47:27 (3982 messages postés)
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Pas projet terminé du coup?
Le concept est intéressant mais j'ai du mal à voir ce qui rend le jeu addictif vu qu'on joue tout seul. Surtout que les achats disparaissent entre chaque partie de ce que j'ai compris. On repart à chaque fois avec un deck vide et on joue un peu avec sa vie et sa RNG pour avoir le plus gros nombre de diamant possible.
Fin c'est meta quoi
je télécharge ça et je teste un jour
HuLijin -
posté le 23/11/2016 à 17:58:02 (998 messages postés)
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Yeoun, mage-archère-louve
C'est donc ça que tu projetais de faire avec tes cartes !
Téléchargé aussi.
Edit : première partie : 61 cartes + 84 diams - 25 jais = 120 points
Il y a deux trucs qui m'ont pas paru clairs :
1) quand on achète des cartes, on gagne leur point en point de victoire mais on gagne pas leur symbole. Quand on les joue on gagne leur point et leur symbole. Au début j'avais mal regardé et je pensais qu'on ne gagnait pas leur point lorsqu'on les achetait. J'étais assez avancée dans la partie quand je m'en suis rendue compte :/
2) celles à double effet, il se passe quoi quand on clique dessus ? elles disparaissent du deck ? Ou ça vaut que pour la carte spéciale à gauche ? Et si ça vaut que pour la carte à gauche, c'est quoi l'intérêt de faire activer le 2eme bonus manuellement ?
Sinon j'ai bien aimé les quelques choix qui s'offrent à nous pour contrôler la RNG.
Si dans le futur on pourra exiler certaines cartes ce serait pas de refus
Re edit : le bouton "quitter" marche pas dans l'écran titre chez moi.
M.V.
François Berhn -
posté le 23/11/2016 à 18:08:47 (5402 messages postés)
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Tonton Hellper
Citation:
Pas projet terminé du coup?
Pas du tout, la version proposée actuellement est une version "pour débutant", c'est à dire qu'elle inclue uniquement des cartes simples (gain direct d'une ressource et pioche, avec la carte permanente qui est légèrement plus complexe). De fait la version finale prévoit bien d'autres cartes, qui n'ont pas encore été implémentées ^^
Citation:
Le concept est intéressant mais j'ai du mal à voir ce qui rend le jeu addictif vu qu'on joue tout seul.
Pour être moi-même addict à mon propre jeu, je dirais que c'est avant tout le plaisir de tenter différentes stratégies à chaque partie et d'en voir le résultat qui me plait, ainsi que la combinaison de hasard et de maitrise qu'on a sur le jeu qui vont m'amener à rejouer en me disant "Mince j'ai pas eu de bol, mais peut-être que la prochaine fois ça sera mieux" ou bien "J'ai peut-être mal joué à tel tour et je veux retenter en jouant mieux".
Après techniquement tu ne joue pas tout seul, mais contre le jeu. C'est pour cette raison que les cartes du marché disparaissent et qu'on prend des points négatifs. Mais ce n'est peut-être pas parfait pour le moment et je songe à l'ajuster.
Citation:
Surtout que les achats disparaissent entre chaque partie de ce que j'ai compris. On repart à chaque fois avec un deck vide et on joue un peu avec sa vie et sa RNG pour avoir le plus gros nombre de diamant possible.
Bah oui quand on relance une partie c'est comme dans n'importe quel jeu, on récupère rien de la partie précédente
À noter que comme dit plus tôt, c'est une version "pour débutant" ce qui fait qu'il y a pas mal de hasard, mais il est tout de même possible de maitriser en partie la RNG (je te laisse trouver comment par contre sinon c'est moins drôle )
Citation:
Fin c'est meta quoi
J'ai pas trop compris mais je t'en veux pas
Edit pour HuLijin : Yep c'est ce qu'est devenu ce que j'ai montré sur feu le slack ^^
Verehn -
posté le 24/11/2016 à 20:56:01 (9058 messages postés)
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Vhehrhehn
Mon dernier score:
Je ne sais pas trop si c'est bien mais je crois que j'ai assez bien senti le moment où il faut effectuer un tournant dans le comportement d'achat. Faudra que je retente un peu différemment.
François Berhn -
posté le 24/11/2016 à 23:36:52 (5402 messages postés)
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Tonton Hellper
Je viens de mettre vos scores sur le premier post
120 pour une première partie, c'est je pense un très bon score. 94 est plus bas mais pas forcément mauvais ^^
Pour éclaircir tes questionnement, HuLijin :
HuLijin a dit:
1) quand on achète des cartes, on gagne leur point en point de victoire mais on gagne pas leur symbole. Quand on les joue on gagne leur point et leur symbole. Au début j'avais mal regardé et je pensais qu'on ne gagnait pas leur point lorsqu'on les achetait. J'étais assez avancée dans la partie quand je m'en suis rendue compte :/
En fait, non.
Une carte peut en fait être décrite en trois éléments : Son prix (en haut à gauche), sa valeur (en haut à droite) et son effet (en bas)
Le prix est dépensé lors de l’acquisition de la carte et l'effet s'active à chaque fois qu'on la pioche et qu'on clique dessus où qu'on utilise le bouton auto (plus possible second effet qui demandera un autre clic).
La valeur ne dépend ni de l'un ni de l'autre, mais définit un nombre de points qu'on obtient en plus, tant que cette carte est en notre possession. Ce qui signifie que si la carte était jetée, les points associés seraient perdus ^^
HuLijin a dit:
2) celles à double effet, il se passe quoi quand on clique dessus ? elles disparaissent du deck ? Ou ça vaut que pour la carte spéciale à gauche ? Et si ça vaut que pour la carte à gauche, c'est quoi l'intérêt de faire activer le 2eme bonus manuellement ?
En fait le second effet est comme le premier, sauf qu'il est optionnel. Pour la carte spéciale à gauche l'activation signifie de se débarrasser d'elle car cela fait partie de l'effet (c'est ce que représente le symbole rouge en forme de poubelle).
Pour l'autre carte qui apparait dans le marché hé bien... en fait c'est seulement une carte test que je n'ai pas enlevée après car elle me semblais intéressante en comparaison à la carte qui donne 3 ors pour 4 à l’acquisition : Si la première rapporte plus et est moins chère, la seconde rapporte plus de points
HuLijin a dit:
Sinon j'ai bien aimé les quelques choix qui s'offrent à nous pour contrôler la RNG.
Si dans le futur on pourra exiler certaines cartes ce serait pas de refus
Le fait de pouvoir enlever des cartes de son deck est prévu. Ça me semble même être indispensable pour ce genre de jeu.
HuLijin a dit:
Re edit : le bouton "quitter" marche pas dans l'écran titre chez moi.
Chez moi ça marche
Plus sérieusement je pense que c'est un soucis de détection d'input. Normalement ça sera corrigé dans la prochaine démo
Dovakhiin -
posté le 26/11/2016 à 22:52:42 (1474 messages postés)
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Ce jeu est à la fois de la réfléxion et de la passion. Je kiff (mais tu le sais déjà mon ami que j'adore tes projets).
J'ai un peu rien à dire dessus parce que bah ne citer que des points positif c'est naze et flatte l'égo. Mais bon un énorme bravo à toi. Je t'aime
dacă înțelegeți că sunteți nebun
François Berhn -
posté le 10/03/2017 à 12:35:05 (5402 messages postés)
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Tonton Hellper
Mise à jour !
Tout d'abord merci pour le passage du projet dans les à voir. Du coup j'en profite pour poster quelques informations :
I. Scoreboard
Déjà, le record du scoreboard à été littéralement EXPLOSE par Dovakhiin ! On passe donc de 120 à 160 et je vous garantis qu'on peut faire encore mieux
II. Portage
Ensuite, le projet abandonne RPG maker pour être entièrement écrit en Haxe, ce qui m'apporte de nombreux avantages, dont une plus grande facilité pour ajouter des effets de cartes complexes, mais aussi la possibilité de porter le projet sur de nombreuses plateformes, comme Windows, Linux, Mac, IOS et Android. Oui, ce n'est pas pour tout de suite mais je songe fortement à porter le jeu sur mobile.
D'ailleurs, le portage est quasiment achevé, et il est tout à fait possible de jouer à la version Haxe comme pour la version RM, hormis quelques différences graphiques, dans la mesure où je me suis surtout concentré sur la mécanique et l'ajout de nouvelles cartes.
III. Graphismes
Aussi, je n'ai cependant pas grand chose à montrer en terme de screenshots (les graphs étant les mêmes), mais je peux tout de même signaler qu'il seront refaits pour la nouvelle version afin de coller plus au thème ainsi qu'à sa nouvelle résolution qui passe de 640*480 à 1080*720. Voici un WIP pour vous donner une idée du changement apporté :
Bien sûr, tout ce qui est visible ici est sujet à des changements potentiels.
IV. Tests
Enfin, avant la sortie de la prochaine démo j'aurais besoin de joueurs, en particulier des "gamers" afin de mettre à rude épreuve l'équilibrage du jeu. Les personnes intéressées peuvent me contacter par mp, par exemple, et je les recontacterais lors du lancement de la phase test.
V. Conclusion
Pour conclure, je pense sortir une prochaine démo d'ici début avril, si tout se passe bien !
Nemau -
posté le 10/03/2017 à 18:24:14 (52552 messages postés)
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The Inconstant Gardener
C'est marrant parce qu'à l'origine je suis censé mettre en à voir! les projets qui ont été newsé récemment alors que c'est souvent l'inverse qui se produit : j'àvoirise des projets dont la dernière news date un peu (faute d'avoir plus récent et/ou mieux sous la main) et ça rappelle à leurs auteurs de newser. xD
En tout cas chouette projet, bonne continuation. ^^
François Berhn -
posté le 10/03/2017 à 18:32:35 (5402 messages postés)
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Tonton Hellper
J'avoue x) Même si en fait je songeais déjà à faire une news, j'attendais seulement la publication des tests des alex et le fait d'avoir un contenu suffisant pour le faire. Du coup c'est juste que je l'ai fait en avance ^^
Citation:
En tout cas chouette projet, bonne continuation. ^^
François Berhn -
posté le 25/09/2018 à 11:30:00 (5402 messages postés)
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Tonton Hellper
Plop, petite mise à jour sur le projet. Suite aux retours des alex d'or de la session précédente et un temps de réflexion je viens poster une mise à jour du projet avec correction des bugs trouvés et une amélioration de l'équilibrage.
À partir de la je vais certainement prendre le temps (encore ^^") pour bien gérer les prochains ajouts, en espérant avoir eu quelques retours entre temps pour bien moduler l'expérience de jeu que je souhaite obtenir.
Edit : Parce que je n'ai pas encore pris le temps de faire une aide en jeu, voici un explication vite fait des deux effets supplémentaires de cette version :
Ajoute une ressource au choix
Permet de supprimer de sa main une carte qui n'a pas encore été utilisée
Piaf:
Et j'en profite pour partager la vidéo tuto linkée en jeu qui juste là n'était pas visible autrement :