Nom du projet potentiellement temporaire, merci à Skymen pour cette affiche absolument fabuleuse dans le métro parisien :3
Aclarbhelaf
A CLAssical Rpg By HELlper And Falconpilot
Comme le titre le laisse si "subtilement" suggérer, il s'agit d'un Classical-RPG par... Hellper et moi (Bravo aux deux personnes qui auront lu le petit sous-texte en taille 8 sous le titre, vous avez pu anticiper tout ce qui vient d'être dit ! Vous gagnez... Toute notre estime). Ce projet est en développement depuis un assez bon moment, mais j'estime qu'il ne contient assez de contenu que maintenant pour pouvoir en faire un topic. Aucune démo n'est (officiellement) disponible pour le public, le jeu étant réservé aux bêta-testeurs pour le moment.
Citation: L'histoire parle d'un voyageur sans nom se retrouvant sur une île bien étrange, sur laquelle il fera des découvertes pour le moins surprenantes. S'il y a une chose dont je suis désolé, c'est que je n'ai pas très envie de parler de l'histoire car... En fait, je n'ai pas trop envie de la spoiler, et on découvre tout très progressivement dans le jeu. Ainsi je resterais très vague sur ce point.
Le protagoniste peut être nommé en début de jeu (ainsi son nom débile sur les screens ne veut rien dire, note à part), et il fera la rencontre de nombreux personnages avec lesquels il devra s'allier s'il ne souhaite pas tomber dans l'oubli... Et encourir ainsi la perte d'un patrimoine spirituel remontant à des millénaires. Sa quête le mènera au fin-fond d'une île en dehors du monde, et qui sait ce qu'il y découvrira... |
Voici toutefois une présentation technique du jeu, puisque je peux présenter beaucoup mieux cet aspect (étant donné qu'il n'y a rien à spoiler, ici).
La majorité des systèmes de jeu ont été retravaillés par bibi pour être plus jolis ou pour fonctionner différemment. Parce que j'aime le Ruby. Au niveau du gameplay, c'est un combat au tour par tour tout à fait classique.
Pour vos yeux, des screens non-exhaustifs et sujets à changements, c'est-y pas beau ? À noter que selon moi, ces screens rendent beaucoup mieux en mouvement (j'insiste sur le point : le jeu est -beaucoup- mieux quand on le voit bouger. Rien que les animations passées de 15 à 30FPS et les transitions internes durant les combats sont un exemple).
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--Vidéo--
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Ce post sera mis à jour au fur et à mesure que les updates viendront. Je ne pense pas rechercher d'autres bêta-testeurs, étant donné que ceux que j'ai déjà sont déjà nickel
Une petite liste de crédits (car je ne prétend pas avoir pu créer la totalité du contenu du jeu par moi-même, il y a pas mal de RIP & cie, et je tiens toujours à créditer les auteurs pour leur travail sans lequel je serais bien emmerdé. Aussi, j'ai utilisé deux scripts que je me sentais pas de faire moi-même, et surtout car ils faisaient déjà très précisément ce que j'attendais, je sais, honte à moi, toussa, mais bon. Et j'utilise aussi RME, et je le recommande à tous sans modération, sérieusement).
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• Script de textes flottants en combat : Yanfly
• Script de battlers animés en combat : Soulpour777
• Script du Mode7 : MGC
• RME : Toute l'équipe de RME, allez les voir là-bas
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• Bande-son : Radiant Historia
• Effets sonores : Skyrim (nofake)
• SFX divers de l'UI : http://www.bfxr.net
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• Les ressources Time Fantasy (même si je les ai achetées) : FinalBossBlues
• Mugshots des personnages : Fire Emblem Awakening
• Battlers : Shining force 1 et 2
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• Conseils et aide au niveau des scripts : Nuki, Zangther et Nuriyuri
• Bêta-testeurs (non exhaustif) : Joke, Testament, Skymen (Dites moi s'il y'a des oublis)
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• Forcément, pour créer le jeu, bah... Hellper et FalconPilot
• Et merci à tout le slack RPGMaker
+ Updates +
Spoiler (cliquez pour afficher) 13/02/2016
-Debug de certaines parties du code
-Ajout de SFX pour les menus
-Modification légère du visuel des cinématiques
-Optimisation de l'implémentation du Mode7
-Ajout des Xparams sur l'écran de statut
-Jauges très, très grandement améliorées
-UI de combat légèrement modifiée
22/01/2016
-Ajout d'une vidéo de démo technique
-Changement de la police d'écriture
-Changements visuels divers
-Ajout du script de Mode7
-Ajout d'une transition grâce au Mode7 pour l'entrée en combat
-Ajout de battlers plus adaptés au jeu
13/01/2016
-Ajout de la liste d'updates :v
-Screens rognés
-Screens rajoutés
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