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antrhaxx -
posté le 31/05/2014 à 15:06:42 (32 messages postés)
| | Domaine concerné: codage Logiciel utilisé: RM VX Ace Salut tout le monde, je poste mon tout premier topic sur Oniromancie! Je tiens à dire que cette com est vraiment bonne, très complète et plutôt chaleureuse.
Si je m'adresse à vous aujourd'hui c'est parce que je me suis enfin lancé dans un projet un peu plus sérieux que de simples mini histoires pour m'entraîner sur RM. Le Petit Chaperon Rouge, vous connaissez sûrement Et bien j'ai décidé de rallonger un peu l'histoire et de faire partir ce cher petit chaperon dans pas ml de délires Mais voila je viens de débuter la rédaction du scenario et je tombe déjà sur un os... Plutôt sur un bout de code que je ne sais pas par où entamer. J'aimerai créer un système de personnalisation de personnages à la Elder Scrolls (tout simplement ) et je ne sais pas par où commencer. Je me demandais donc si vous n'aviez pas une base de code à me fournir ou tout simplement des idées.
Pour le choix des classes, et autres options du genre c'est facile, mais pour un minimum de personnalisation du visage par exemple, c'est déjà un peu plus difficile à entrevoir (pour moi en tout cas )
En vous remerciant!
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athx |
Vincentlego -
posté le 31/05/2014 à 15:10:25 (934 messages postés)
| Good hunting, Stalker | Oula, c'est pas facile ça!
Le must pour éviter les scripts, ce serait encore de passer par de événementiel avec conditions et tout et tout, mais plus tu vas mettre d'éléments personnalisables, plus ça sera difficile et long à faire.
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Ma galerie DeviantArt :D |
Sofreack -
posté le 31/05/2014 à 16:09:33 (938 messages postés)
| J'ai dix doigts et une main. | Salut,
La première chose à laquelle je pense c'est comment tu vas faire pour garder l'apparence du personnage sachant qu'une seul est programmable dans la base de donné de rm.
Je me dis donc qu'il faut créer autant de personnage et autant d'apparences que nécessaire. Nombre qui sera forcément multiplié par le nombre de partie du héro que tu souhaite personnaliser.
Partant de ce principe je te pose vite fait ce à quoi je pense, qui est certe long mais sans script t'aura pas le choix de toute façon.
Exemple de personnalisation de 2 choses: 3 tete differentes et 3 couleurs de robe.
Tete1+Robe1
Tete2+Robe1
Tete3+Robe1
Tete1+Robe2
Tete2+Robe2
Tete3+Robe2
Tete1+Robe3
Tete2+Robe3
Tete3+Robe3
Ce qui donne 9 Charset pour 9 perso créé dans la BDD.
J'imagine comme interface une première image qui montre toute les tete disponnibles et une seconde les robes. Avec un curseur avec lequel on valide ou chiffre peut importe.
Image 1 choix de la Tete1: Variable x = 1
Image 2 choix de la robe2: Variable y = 2
Condition: Si variable x = 1 et variable y =2
alors : "Modifier l'équipe: Ajouter personnage Tete1+Robe2"
C'est long c'est chiant mais au moins t'a juste a rajouter une variable pour chaque piéce que tu voudra personnaliser.
Il y a surement 10 fois mieux et plus pratique mais ça peu peut-être te mètre sur une piste.
Le plus long étant de devoir créer les charset pour chaque perso.
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Valjean Story |
antrhaxx -
posté le 01/06/2014 à 00:14:57 (32 messages postés)
| | Avant tout merci pour vos réponses aussi rapides c'est cool
soskillz c'est exactement ce à quoi je pensais au début, mais j'avoue que ton exemple complète bien ma pensée. Je peux tout à fait m'embêter à passer des heures là dessus il n'y a pas de problème . S'il existe néanmoins des systèmes plus simples et pratiques je suis preneur. Sinon merci beaucoup tout de même ça va beaucoup m'aider .
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athx |
terzarok -
posté le 02/06/2014 à 15:25:39 (345 messages postés)
| | je ne pense pas qu'il y ait plus simple. A moins de faire à la façon de Sos' je ne pense pas que ce soit possible autrement car RM ne permet pas (à ma connaissance) de créer directement des persos pendant le jeu même avec un script. Les chara ne sont qu'une seule image, et non des "morceaux de persos" comme tu pourrais trouver sans les Elder Scrolls, WoW, GW ou autre RPG qui te permettent de modifier les cheveux, couleurs, coupe, les yeux et tout le bordel qui suit ^^'
Sur RM il faut soit faire un perso prédéfini avec toutes tes caractéristiques visuelles (l'exemple de Sos') ou alors imposer des apparences fixes que le joueur pourra choisir (les héros de base de RM, par exemple. Tu les mets tous sur une map vide et tu fais choisir l'apparence que le joueur veut en allant parler au PNJ/apparence qui lui plait
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Il y a des gens qui passeraient des heures à expliquer qu'ils sont débordés. Moi sur Deviantart |
Joke -
posté le 02/06/2014 à 16:13:34 (5090 messages postés)
| Bilouteux fou | C'est parfaitement faisable en script. Il faut fouiller le net si c'est possible de trouver un mec qui l'a déjà fait.
En gros en script on peut composer un bitmap à partir de plusieurs bitmap, et donc mixer plusieurs images comme on veut pour n'en faire qu'une et la garder en cache pour remplacer le bitmap du sprite du héros.
Le seul truc chiant c'est de coder l'éditeur de personnage (que ça soit ergonomique et pas casse-couille pour le joueur, quoi)
Mais... ça n'a aucun intérêt de personnaliser le personnage dans un jeu où tu joue tout seul dans ton coin.
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biloumaster.fr, mon joli site ouèb tout bô tout frai ! |
spyrojojo -
posté le 02/06/2014 à 19:11:50 (773 messages postés)
| schizophrène avec tendance cleptomane a votre service | Plop , pour mon projet principal j'avais créé un sistem de se genre en partant du principe d'un menu custom , aujourd’hui mon sistem a encore changer , car mon projet fonctionne a la souris , Bref , voilat la vidéo que sa donne a l'époque , si tu veu en savoir plus MP moi
http://youtu.be/HuzwNmOdAUg
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Mes projets : Fall, Délirium | Mes scripts : BGM et BGS dans le menu | Mon deviantart | Index du forum > Entraide > [RM VX Ace] Système de création de persos ingame
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