Aller à la page 1 2 3 4
Reprise du message précédent:
immudelki -
posté le 08/03/2008 à 12:03:09 (3651 messages postés)
- - | Xnivurognien souriant | Très classe ce projet, j'adore l'ambiance qui s'en dégage, j'ai jsute un petit regret pour les facesets, je les trouvent assez... décalés au niveau du graphisme par rapport au reste
|
Mein Topic sur Oniro/Mein site pro/Mein Tumblr/Mein jeu Code Lyoko développé h24 7/7 - "Donnez des oeufs au peuple, il fera des oeufs brouillés" Réu Oniro 12/01/2022 | Suite du sujet:
Thery -
posté le 08/03/2008 à 15:51:21 (107 messages postés)
| | Citation: N'empêche, ca me fait plaisir de te voir commenter mon jeu parce que tu as été un peu celui qui m'a remotivé dans mon projet il y a longtemps! |
Celle plutôt (je suis une fille ) ! Merci en tout cas, contente de t'avoir aidé . Bonne continuation !
|
www.terreslointaines.fr.st |
Dead152 -
posté le 10/03/2008 à 21:56:20 (483 messages postés)
| L'invisible qui passe... | Bon, j'ai décidé de remanier le menu et voici le résultat:
AVANT:
APRES:
J'ai corrigé ma phrase (merci Shin, j'ai pris ta version^^) et modifié l'image! J'ai refait le menu grâce à Kaëlar qui m'a montré ce qu'il aurait fait et... autant avoué qu'il est doué! De ce fait, j'ai décidé de faire de mon mieux pour une nouvelle mouture de mon menu.
Qu'en pensez-vous?
|
Découvez Zanalia! Pour ca, tapez |
Sylvanor -
posté le 10/03/2008 à 22:11:06 (24669 messages postés)
- - | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | C'est nettement mieux, les textes sont beaucoup plus lisibles.
|
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ |
dx -
posté le 10/03/2008 à 22:16:35 (994 messages postés)
| | "Sceau des Mortles". Sinon c'est mieux.
|
Kaëlar -
posté le 10/03/2008 à 22:17:16 (1757 messages postés)
- | Maker Symétrique | Ah oui là c'est beaucoup plus mieux () Le tout est bien plus lisible en tout cas, bravo!
|
Shin -
posté le 10/03/2008 à 22:50:07 (31 messages postés)
| Lunatique amoureux (Vive Nerval !) | C'est beaucoup mieux, mais à ta place, j'éviterais de mettre des effets sur le texte (ça va te prendre du temps, c'est pas très utile et ça nuit à la lisibilité - de façon mineure, hein ^^). Tu progresses vite ^__^
|
Je suis le ténébreux, le veuf, l'inconsolé... |
Sill Valt -
posté le 12/03/2008 à 12:07:02 (1538 messages postés)
| | Depuis la cut-scène que tu avais présentée (très réussie, bien animée...), tester ce jeu me tente vachement...
Alors faute de "vraie" demo, je me suis lancé sur la demo technique; qui a l'air tout de même assez représentative de ce qu'aura le jeu comme rendu final.
Voilà mon avis, je te passerais les petites pétouilles techniques déjà énoncées auparavant.
Concernant les phases d'exploration/combat, à ce niveau, rien à redire. Les combats sont bien animés, tu te sers très bien du système de combat de base sur RM (à quoi bon faire un CBS dans ce cas-ci?...), les maps sont bien remplies, on ne s'y perd pas...
Je n'ai donc aucune inquiétude sur le plaisir que l'on pourra avoir pour les phases jouables.
Niveau scénario, il démare assez bien. Pourvu que la suite des évènements soit aussi bien exploitée, que tu développeras bien les bases que tu as posées; tout en gardant l'originalité que tu as amené en ce début!
L'histoire semble virer vers quelque chose de dramatique (ne déçoit donc pas pour la suite/fin de l'histoire!), ce personnage d'Eneter est plaisant, sûrement grâce à sa schizophrénie constante, ce combat intérieur qui le ronge.
Cependant, et là j'en viens à ma (seule) déception; il est dommage de voir que ce potentiel scénaristique est -parfois- gâché par des dialogues (et l'orthographe!) qui ne sont pas à la hauteur de ce drame que tu mets en scène.
J'ai, malgré tout, pu sentir ce qu'il y avait derrière, mais les dialogues, pour ma part, manquent de force, de justesse, nottament dans la représentation de leur expression.
Mais bon, je suis bien conscient que c'est une tâche ardue que de trouver le texte le plus approprié.
Ah, et beau choix de musiques! Elles permettent une immersion encore plus facile!
Alors, un grand bravo pour tout ce travail accompli, et ce sera avec plaisir que j'y re-jouerais, future demo ou jeu fini!
|
Big-Boss -
posté le 12/03/2008 à 12:14:03 (657 messages postés)
| | Vraiment bien fait,j'adore la cut-scene,et puis maintenant ton menu est plus lisible.Vivement une demo.Enfin bref continue dans cette voie.Sa devient epatant
|
Dead152 -
posté le 12/03/2008 à 17:41:29 (483 messages postés)
| L'invisible qui passe... | Shin, pour les effets du texte, ca ne prends pas de temps mais si tu dis que ca perd en lisibilité, alors j'adoucierais les effets. Faute corrigée Dx! Merci Nonor, Kaëlar et Bigboss pour vos appréciations.
Sill, avant tout merci pour avoir essayé la démo technique et de tes remarques.
Pour le scénario, l'Intro a été un tant soit peu modifiée, la forme reste identique mais le fond a changé afin d'être mieux incorporer au scénario. Quand tu dis qu'il tourne vers le dramatique, tu as raison d'un côté mais en réalité, on peut dire que le scénario est constamment dramatique mais cela est secondaire puisque la vraie tournure dramatique est surtout axée autour d'Eneter et de raïn.
Le fait que tu me fasses la remarque sur les dialogues est normal venant de ta part dans la mesure ou, ayant joué aux deux épisodes d'Oméga Cerbérus, j'avais été frappé par la justesse de tes dialogues et leurs retentissements. Je reconnais avoir ce probléme de dialogues qui sont trop *neutres* à mon gout et n'étalent pas assez la personnalité du personnage ni l'intensité de l'événement. Depuis la démo technique, j'avoue me pencher d'avantage sur cette phase et je pense qu'il y a un mieux mais bon, j'en saurais plus une fois le jeu entre les mains des bétatesteurs. Enfin, tout ca pour dire que je vais redoubler de rigueur pour rendre ces dialogues plus vivants!
Citation:
Jeu... presque fini on dira! Comme il sortira aprés les Alex (trois mois ne sont pas suffisants pour que le jeu sorte finalement...), je me servirais des commentaires de ceux qui y auront joués pour aboutir à une version finale aux Alex d'OR 2009 ^^
Voila, encore merci pour avoir essayer cette démo technique et j'espére que la mouture finale du jeu répondra à tes attentes notamment pour les dialogues.
Edit: Citation: j'ai juste un petit regret pour les facesets, je les trouvent assez... décalés au niveau du graphisme par rapport au reste |
Ah bon? Tu pourrais être plus explicite s'il te plaît? C'est un probléme de couleurs ou le visage en lui-même?
|
Découvez Zanalia! Pour ca, tapez |
koola99 -
posté le 18/03/2008 à 16:52:05 (261 messages postés)
| | Wouaw!!!J'aimerais tant faire un jeu aussi bien que celui-ci!Moi personnelement j'aime bien les facesets.Trés bien faites.
Un grand bravo a toi en tous cas, Dead152!
|
Tidus the best ! |
Dead152 -
posté le 11/06/2008 à 19:05:38 (483 messages postés)
| L'invisible qui passe... | Bonjour,
Ca faisait longtemps que j'ai pas newsé sur Zanalia alors je répare cette erreur. J'avoue que je ne montre pas beaucoup le gameplay de mon jeu alors je vais vous en montrer un peu! Alors news inédite pour d'autres mais pas pour tous!
GAMEPLAY
- Tout d'abord, sur la map monde, vous aurez la possibilité d'aller sur des cases mystéres qui s'activeront à l'aide de PC (points de connaissances) que vous récolterez en vous informant sur l'univers de Zanalia. Cela est simple, il y aura des statues, des objets ou des lieux avec des informations dessus et si vous les lisez, vous gagnez un PC.
Une fois enclenchée, la case mystére vous offre 7 possibilités:
1) Boss secondaire à affronter. Beaucoup d'expériences et d'argent vous seront reverser à la fin de ce combat qui, si vous le perdez, ne vous conduira pas vers un game over.
2) Points histoire qui vous fera revivre une scéne de l'histoire de Zanalia.
3) Piége! Des voleurs réduiront votre portefeuille.
4) Passage secret! Cela vous permet de découvrir un lieu annexe de Zanalia.
5) Prison! Vous serez jugé puis enfermé dans une prison dans laquelle vous devez vous échapper.
6) Bonus! Tous vos points de compétences augmentent de un point.
7) Guérison! Tous vos PV et MP seront rétablis.
Tout cela vous coute 3 points de connaissances mais les cases histoires et passage secret seront accessibles une fois de plus mais couteront 5 PC. Cela vous permettra ainsi de connaître tous les recoins de Zanalia ainsi que son histoire.
- Les scénes événements. C'est une idée reprise de FF9 qui vous permet de voir une scéne facultative du jeu.
- Les combats: Ceux-ci se dérouleront à l'instar de tous les RPG au tour par tour et se produisant de maniére aléatoire. Les combats vous opposeront aux ombres des créatures qui
reflétent tout ce qu'il y a de plus vil en eux. Si l'ombre disparait, la créature/personne meurt.
Quelques screens reflétant les combats:
Pour ce qui est des personnages jouables, il y en aura 7 et Vous controlerez au maximum 3 personnages lors d'un combat. Les persos disponibles sont:
* Eneter
* Rain
* Un étranger
* Eléna Firmament
* Alexander Guerandil
* Amaëlle Langan
* Fillias
CINEMATIQUES
Je me suis également mis à faire quelques cinématiques, bon ce ne sont pas des oeuvres d'art mais je prends du plaisir à les faire ^^
SCREENS
Quelques screens qui sont à moitié inédits dans la mesure ou je fais des rallonges de certains lieux que je trouvais trop petits.
Une caverne qui posséde de nombreux trésors, celle-ci est considérée comme maudite et il est dit que nul n'est jamais ressorti vivant de cette grotte aux allures si chaleureuses.
La forêt maudite fut récemment nommée aprés la terrible bataille qui opposa Nachtu Guerandil aux forces du mal qui voulaient envahir la cité d'argent.
Il s'agit de la propriété des parents d'Eléna Firmament.
C'est la 1ére prison dans laquelle vous irez si vous tombez sur la case prison.
Voila.
|
Découvez Zanalia! Pour ca, tapez |
Sire -
posté le 12/06/2008 à 12:55:08 (1588 messages postés)
| Makeur retraité (2009) | Super ^^.
|
Kenetec -
posté le 12/06/2008 à 14:28:18 (13015 messages postés)
| ~°~ | Tout ca c'est beau, c'est chouette, c'est magnifique, ca donne envie mais ...
... On veut y jouer maintenant, et pas juste à une démo technique
|
Le Miroir de Philéas (Jeu complet) |
Dead152 -
posté le 13/06/2008 à 14:52:30 (483 messages postés)
| L'invisible qui passe... | Merci! Le jeu devrait être dispo à la fin de cette année normalement. J'ai un peu envie de passer à autre chose ^^
|
Découvez Zanalia! Pour ca, tapez |
Nova_Proxima -
posté le 13/06/2008 à 14:55:18 (3718 messages postés)
| Neo_Sephiroth | Soit j'ai une acuité défaillante, soit ... je sais pas quoi.
Mais je trouve le texte, quelque soit le screens ( de cette page ) lisibles, oui, mais avec difficultés, ça pète les yeux, c'est flashi... ouie je souffre.
|
Dead152 -
posté le 13/06/2008 à 15:40:05 (483 messages postés)
| L'invisible qui passe... | Citation: Mais je trouve le texte, quelque soit le screens ( de cette page ) lisibles, oui, mais avec difficultés, ça pète les yeux, c'est flashi... ouie je souffre. |
J'ai pas trop compris de quoi tu veux parler mais si c'est de la police de RM, c'est réparé. Avec vista, il fallait désactiver les polices lissées. Donc probléme réglé et si ce n'est pas ca, éclaire moi.
|
Découvez Zanalia! Pour ca, tapez |
Kenetec -
posté le 13/06/2008 à 18:52:10 (13015 messages postés)
| ~°~ | Dead152 a dit:
Merci! Le jeu devrait être dispo à la fin de cette année normalement. J'ai un peu envie de passer à autre chose ^^
|
Ca fait plaisir !
Oublie pas, si t'as besoin d'un testeur, c'est quand tu veux !
|
Le Miroir de Philéas (Jeu complet) |
Thrillerprod -
posté le 14/06/2008 à 13:53:17 (1121 messages postés)
| | Très bon Projet, un peu flou sur l'histoire mais ça ne fait rien ^^
Et le Heros à une très grosse ressemblance à Sasuke !
Bonne continuation !
|
Actinium Studio : Youtube / (Rm2k3)(A-Rpg) Acsiosa |
Dead152 -
posté le 02/07/2008 à 12:37:36 (483 messages postés)
| L'invisible qui passe... | Citation: Très bon Projet, un peu flou sur l'histoire mais ça ne fait rien ^^ |
Je sais mais c'est dur de retranscrire le scénario mais il est tiré du "suivant des âmes" de Saheyus alors il n'y aura pas de problémes ^^
Bon, les grosses news vous effraiens alors j'vous ferais voir seulement quelques screens! ^^
La forêt de la lune noire qui n'est jamais ensoleillé.
Le tombeau de l'ange garant. C'est la qu'il fut tué lors de la guerre divine!
Voila!
|
Découvez Zanalia! Pour ca, tapez |
Felwynn -
posté le 02/07/2008 à 14:44:52 (7111 messages postés)
| | C'est des rips de Terranigma, ça, non?
Beau mapping, en tout cas, mais dommage qu'on ne retrouve aps l'ambiance de pénombre des avant-derniers screens (avec la lampe à huile dans la cellule, lumière très chouette).
|
Galerie Oniro | | | Topic Création | | | DeviantArt |
Sire -
posté le 02/07/2008 à 20:51:24 (1588 messages postés)
| Makeur retraité (2009) | Thrillerprod a dit:
Très bon Projet, un peu flou sur l'histoire mais ça ne fait rien ^^
Et le Heros à une très grosse ressemblance à Sasuke !
Bonne continuation !
|
De loin physiquement peut-être, mais au niveau personnalité ça m'étonnerait... Sasuke est unique. Enfin, c'est sûrement à cause de ses 2 mèches mais bon tous les héros de manga ressemblent à Sasuke alors :P. Sinon j'ai oublié de commenter le nouveau système, la roulette : c'est bien pensé ^^. Ah oui encore les dernières maps sont superbes, j'aime bien la petite indication en haut à droite pour les combats.
|
Tata-Monos -
posté le 31/07/2010 à 01:58:46 (57322 messages postés)
| Vive le homebrew | Pardonnez moi mais j'archive cette présentation.
|
Signer du nez ? | Aller à la page 1 2 3 4Index du forum > Archives > [Rm2003] - Zanalia + démotest
|