10 ans après, les choses prennent enfin un sens...
> 0reste vit sous le site de Ground 0, l'ancien emplacement des Twin Towers de New-York. A la fin du XXIème siècle, la troisième guerre mondiale a conduit à l'holocauste nucléaire et les survivants ont été parqués dans les sous-sols, où règne la loi de la jungle, bien que l'armée y fasse régulièrement des raids, arrêtant des personnes que l'on ne revoit jamais plus... Mais 0reste est contacté par le groupe terroriste AIR, et sa vie bascule. Et si, à la surface, le monde existait encore ?
> Durant la première guerre mondiale, un jeune prêtre enquête sur des cas de possession dans son village. Alors qu'il alerte sa hiérarchie, celle-ci lui retire le dossier et lui « conseille » d'abandonner ses recherches. Ne voulant pas renoncer, Raphaël* se lance en quête d'un manuscrit perdu...
( * Pour des raisons de sécurité évidentes, afin de protéger l'anonymat des personnes mentionnées, les prénoms ont parfois été changés. )
> Les années 50. Sur fond de guerre froide, un homme va plonger dans les méandres d'un secret vieux de plusieurs siècles. Enquêtant sur des meurtres étranges, un journaliste découvre un trafic d'organes impliquant d'anciens nazis*...
(* NB : La série a été nominée pour un point Godwin, pour cette partie.)
Série post-apocalyptique, ésotérique et initiatique, Ground.0_reloaded est diffusé sous la forme d'épisodes mensuels à installer les uns à la suite des précédents jusque à la publication du jeu complet. Chaque mois, un patch de mise à jour est fourni, et une recompilation de tous les épisodes parus est également mise en ligne. Chaque épisode correspond à une section terminée du jeu.
(NB : Le jeu est disponible en deux versions : la "classique", développée sur RPG maker 2003, et la "Renewal", remontée sur RPG maker MV. La suite sortira uniquement sur MV, mais les sauvegardes faites sur la version classique permettront de poursuivre la partie sur l'édition Renewal. Les screens publiés ci-dessous sont issus de la version classique.)
Ground.0_reloaded : découvrez ou redécouvrez l'underGround-saga, primée aux Alex d'0r 2006 et remixée par Emz0.
Il y a 10 ans, la team B0T dévoilait les plans d'Hydrox inc. en publiant les archives "Ground 0", bientôt suivies de nouvelles révélations partiellement publiées sous le nom de code G2... De nouveaux éléments permirent ensuite de faire la lumière sur les agissements de la firme, la genèse du projet d'Hydrox, le passé d'0reste, les implications d'Ibrahim dans les manipulations de la réalité au niveau sub-quantique... Mais de nombreux faits posaient des questions restant encore sans réponse, alors qu'un grand nombre de données fuitées demeuraient non publiées, en raison de la difficulté à diffuser de telles informations : ce sont les archives que nous publions aujourd'hui sous le nom de code Ground.0_reloaded - #G0R ...
Aujourd'hui, à la faveur de nouveaux leaks exclusifs jetant un éclairage nouveau sur toute l'affaire, nous sommes en effet en mesure de publier une recompilation de ces archives, remontées et complétées, avec leur suite inédite... et une fin !
Ceci est le projet Ground.0_reloaded, et l'Histoire prend un nouveau sens :
Les données transmises par nos contacts au sein de l'Hydrox Inc sont accablantes et démontrent sans conteste la menace que font planer sur nous tous les agissements de la société, ainsi que l'implication de Mr. KAZAMA et de Valenzetti dans les altérations de notre ligne temporelle.
Ce qui suit est extrait d'une copie du message initial de J. Foxx :
Citation:
'suis en contact avec des membres de l'AIR : la cohérence des éléments déjà en notre possession m'apparait désormais clairement. Il est néanmoins devenu évident que nous avons parfois fait fausse route, mais globalement, notre interprétation était la bonne. J'ai reçu des centaines de nouveaux documents...'
La quantité de données révélées par J. Foxx est immense : de quoi vous garantir, au minimum, un épisode chaque mois durant les trois prochaines années...
J.Foxx tient par ailleurs à rassurer ceux qui le soutiennent : il va bien, mais doit encore rester discret quant au lieu où il se trouve pour l'instant.
S'appuyant sur les manuscrits de J. Foxx, G0R reprend et prolonge la trame de Ground 0 et Ground 2, avec des va-et-vient constants, via les archives d'Hydrox, entre l'univers post-apocalyptique de Ground 0/2 et les flash-backs, pour certains remontés à partir des archives #Ground1, souvent totalement inédits : découvrez la vérité sur les expériences d'Hydrox, les altérations de notre ligne temporelle, ce que cache l'armure de Jammer, la véritable histoire d'Ibrahim, le passé d'0reste et le secret de Baby Jin...
Au cours de leur errance, nos héros vont en effet découvrir bien plus que ce qu'ils escomptaient... Mais de nouvelles questions vont surgir... Qui se cache derrière Hydrox ? Quels sont véritablement les buts inavouables poursuivis par la firme ? Qui sont le mystérieux fumeur, l’archevêque, les scientifiques David et Macha, le groupe occulte du CRDTH ? Qu'est-il réellement arrivé sur Terre ? L'apocalypse nucléaire a-t-il vraiment eu lieu ? Et qui est 0reste, lui-même, qui se découvre d'étranges aptitudes ?
NB : Les screens ci-dessous sont tirés de l'édition classique.
Ancienne présentation de la version classique (il est probable que certains liens ne soient plus à jour ; la plupart du temps remplacer https par http permettra de retrouver une url fonctionnelle) :
Salut à tous : ceux que je connais - ils me reconnaîtront - et ceux que je ne connais pas.
J'espère que vous allez bien en ce début d'une année que l'on vous souhaite meilleure que la précédente... Quoiqu'il en soit, j'apporte un message du collectif pour la libération de J.Foxx. Au nom de l'Armée pour l'Indépendance des Rescapés, nous vous présentons le projet que nous opposons au Plan d'Hydrox pour notre avenir - la série réinventée Ground.0_reloaded : reboot / remix / remake de la saga originale composant à présent une oeuvre unique reinterprétée grâce aux informations collectées depuis dix ans. Il s'agit d'une série mensuelle apocalyptique, fantastique et philosophique, dont la trame se déploie sur plusieurs lignes temporelles et à travers plusieurs époques, vous permettant d'assister à l'Apocalypse, le stopper ou le mener à terme - le choix vous appartiendra, pour peu que vous surviviez jusque là.
Jeu sériel actuellement en production et en cours de diffusion (saison 3) : le director's cut - un véritable remake - remonté par le chef de projet de Ground 0 et Ground 2, et créateur de Ground 1.
L'Under Ground Saga amorcée avec Ground 0 se compose originalement d'une trilogie post-apocalyptique, fantastique et philosophique, et d'un hors-série / prequelle. Réalisée collectivement par la team B0T, cette saga fait l'objet d'une reprise, réarrangée, complétée, remontée et largement modifiée par votre serviteur, Emz0, initiateur et chef de projet des deux premiers épisodes, et réalisateur / scénariste / développeur de la préquelle Ground 1.
Ground 0 avait été initié "à chaud", quelques temps après les évènements du 11 Septembre 2001. Ce reboot, 10 ans plus tard, entend aussi reprendre ce point de départ depuis la perspective de la décennie passée - de la chute du symbole d'un monde à celle de ce monde lui-même ? Un jeu dialectique, sur la perte, la possession et le changement ; la répétition et le retour, le pas sage et le temps. Le sujet et l'Histoire.
La lutte des places, la mort de l'Homme et la création du Theos.
Il y a 10 ans, la team B0T dévoilait les plans d'Hydrox inc. en publiant les archives "Ground 0", bientôt suivies de nouvelles révélations partiellement publiées sous le nom de code G2... De nouveaux éléments permirent ensuite de faire la lumière sur les agissements de la firme, la genèse du projet d'Hydrox, le passé d'0reste, les implications d'Ibrahim dans les manipulations de la réalité au niveau sub-quantique... Mais de nombreux faits posaient des questions restant encore sans réponse, alors qu'un grand nombre de données fuitées demeuraient non publiées, en raison de la difficulté à diffuser de telles informations : ce sont les archives que nous publions aujourd'hui sous le nom de code Ground.0_reloaded - #G0R ...
Aujourd'hui, à la faveur de nouveaux leaks exclusifs jetant un éclairage nouveau sur toute l'affaire, nous sommes en effet en mesure de publier une recompilation de ces archives, remontées et complétées, avec leur suite inédite... et une fin !
Ceci est le projet Ground.0_reloaded, et l'Histoire prend un nouveau sens :
Les données transmises par nos contacts au sein de l'Hydrox Inc sont accablantes et démontrent sans conteste la menace que font planer sur nous tous les agissements de la société, ainsi que l'implication de Mr. KAZAMA et de Valenzetti dans les altérations de notre ligne temporelle.
Ce qui suit est extrait d'une copie du message initial de J. Foxx :
'suis en contact avec des membres de l'AIR : la cohérence des éléments déjà en notre possession m'apparait désormais clairement. Il est néanmoins clair que nous avons parfois fait fausse route, mais globalement, notre interprétation était la bonne. J'ai reçu des centaines de nouveaux documents...'
La quantité de données révélées par J. Foxx est immense : de quoi vous garantir, au minimum, un épisode chaque mois durant les trois prochaines années...
J.Foxx tient par ailleurs à rassurer ceux qui le soutiennent : il va bien, mais doit encore rester discret quant au lieu où il se trouve pour l'instant.
Synopsis :
> 0reste vit sous le site de Ground 0, l'ancien emplacement des Twin Towers de New-York. A la fin du XXIème siècle, la troisième guerre mondiale a conduit à l'holocauste nucléaire et les survivants ont été parqués dans les sous-sols, où règne la loi de la jungle, bien que l'armée y fasse régulièrement des raids, arrêtant des personnes que l'on ne revoit jamais plus... Mais 0reste est contacté par le groupe terroriste AIR, et sa vie bascule. Et si, à la surface, le monde existait encore ?
> Durant la première guerre mondiale, un jeune prêtre enquête sur des cas de possession dans son village. Alors qu'il alerte sa hiérarchie, celle-ci lui retire le dossier et lui « conseille » d'abandonner ses recherches. Ne voulant pas renoncer, Raphaël* se lance en quête d'un manuscrit perdu...
( * Pour des raisons de sécurité évidentes, afin de protéger l'anonymat des personnes mentionnées, les prénoms ont parfois été changés. )
> Les années 50. Sur fond de guerre froide, un homme va plonger dans les méandres d'un secret vieux de plusieurs siècles. Enquêtant sur des meurtres étranges, un journaliste découvre un trafic d'organes impliquant d'anciens nazis*...
( * NB : la série a été nominée pour un point Godwin, pour cette partie. )
G0R reprend et prolonge la trame de Ground 0 et Ground 2, avec des va-et-vient constants, via les archives d'Hydrox, entre l'univers post-apocalyptique de Ground 0/2 et les flash-backs, pour certains remontés à partir des archives #Ground1, souvent totalement inédits : découvrez la vérité sur les expériences d'Hydrox, les altérations de notre ligne temporelle, ce que cache l'armure de Jammer, la véritable histoire d'Ibrahim, le passé d'0reste et le secret de Baby Jin...
Au cours de leur errance, nos héros vont en effet découvrir bien plus que ce qu'ils escomptaient... Mais de nouvelles questions vont surgir... Qui se cache derrière Hydrox ? Quels sont véritablement les buts inavouables poursuivis par la firme ? Qui sont le mystérieux fumeur, l’archevêque, les scientifiques David et Macha, le groupe occulte du CRDTH ? Qu'est-il réellement arrivé sur Terre ? L'apocalypse nucléaire a-t-il vraiment eu lieu ? Et qui est 0reste, lui-même, qui se découvre de curieuses aptitudes ?
Mais nom d'un RTP, qui a cassé cette fichue caméra ?
Le reboot Ground 0_ reloaded - édition remasterisée spéciale 10 ans
(remix / remake/ director's cut) est en cours de diffusion (saison 3).
- remake par Emz0 du projet primé aux Alex d'0r 2006, Ground 0 - Ground 2 - Ground 3 - Ground 1, une idée originale d'Emz0 ;
- Participants au projet original : Emz0, Unikfingers, Ayaro, Kek, Zelda39, Gilga, Squall, Tempest, Nemecyrus, Exaheva (Emilink), Saturnome, Jyuza le Nuage, Notorious, Sniper 77 / Kazuki, Neur0, Reyda, Hyunkel, Badtripy, Balrog, Mr.K / Draft...
- Support : RPGmaker 2003 / 2009 ;
/! N'ouvrez pas ce jeu sous RPG maker à moins d'utiliser RM2009 Ultimate ET un RM2003.EXE patché conformément à la documentation - sous peine de corrompre les données du projet !
-> Veuillez noter que ce jeu est livré fonctionnel et ne nécessite pas l'installation d'RPG maker sur votre système pour fonctionner.
- Durée du jeu approximative (saisons 1-3) : une trentaine d'heures... pour l'instant !
- Lieu de l'action : Devinez !
- Époque : catégorie non pertinente.
- Listing non-exhaustif des systèmes personnalisés : ARPG (couteaux, sabre, armes à feu...), système de survie (eau, air, nourriture), système de communication à la Metal Gear Solid, Custom Battle SystemS, Custom Dialog SystemS, Custom Menu System (menu tournant, etc.), gestion custom des stats, gestion des inventaires par équipes, contrôle du poids porté, implémentation de la souris et du clavier...
- Listing non-exhaustif des mini-jeux : puzzles et assimilés, énigmes variées, système de survie, jeux d'infiltrations / fuite, arcade / plate-formes, conduite de jeep avec armes, ennemis et obstacles, enquêtes, captures, courses, poursuites, labyrinthes, Point and Click, évasions, modes de combat divers, QTE, "contre-la-montre", tir au viseur - "sniping", scrolling / space shooter, tactical RPG, tir à l'arc, pilotage, "space invaders" custom, troc, marché et "trading", combats spatiaux, esquive, minijeux bonus (memo, sauvetage de bouzous...), jeux de plate-forme, shoot'em up à la première personne ou en vue du dessus...
- Pourcentage de musiques composées pour G0R : 1-3%
- Pourcentage de musiques réarrangées ou remixées pour G0R : 30%, à une vache près
+ voix et bruitages persos
... Ainsi que des dialogues d'enfer, quelques centaines de pages de scénar, un background de malade, une ambiance immersive et originale, et de nombreux bonus dont des leaks exclusifs d'Hydrox et des miniséries inédites !
- Statut : en production ; diffusion en cours (on AIR)...
durée du projet complet : une quarantaine d'heures développées environ... pour l'instant - 140 à 250h à prévoir au minimum.
Liens de téléchargement :
Vous pouvez télécharger, au choix, l'épisode 0 (teaser), l'ep.1, ou n'importe quel pack d'épisodes, dans une archive.rar ou un installeur automatique. Votre installation peut ensuite être mise à jour pour installer les épisodes suivants à la suite de ceux que vous possédez déjà, de nouveaux bonus, et occasionnellement des améliorations et correctifs mineurs. Les systèmes du jeu seront également mis à jour, apportant régulièrement de nouvelles options telle que la console ingame actuellement en développement.
En diffusion inédite sur lunae.revegeneral.org depuis le 24/12/2015, la saison 1 de Ground.0_reloaded initie le reboot de la série, qui se fera sous la forme de publications mensuelles d'épisodes diffusés en avant-première, pour s'achever avec la publication du projet complet. Chaque épisode constitue une section du jeu terminée installable à la suite des précédents - vous pouvez en installer un seul ou plusieurs d'un coup en utilisant les patchs que nous diffusons à chaque nouvelle sortie.
Retrouvez, chaque mois, les aventures d'0reste, Baby Jin, Ibrahim, les déboires de l'Armée pour l'Indépendance des Rescapés, et de nouvelles révélations sur les plans d'Hydrox pour notre avenir...
Ces épisodes ne sont pas des démos : ils correspondent à des parties du jeu grosso modo arrêtées, c'est à dire qui n'évolueront que peu, voire pas du tout, une fois publiées. En revanche, les systèmes communs, courants et généraux du jeu sont susceptibles d'évoluer tout au long de la diffusion de la série - ces améliorations seront intégrées aux épisodes en cours de diffusion au fur et à mesure de leur développement, et pourront donc être absentes des premiers épisodes. A l'inverse, certains épisodes sont susceptibles de contenir des bonus et easter eggs qui ne se trouveront pas dans la version complète, ni dans ceux diffusés ultérieurement.
Chaque épisode est diffusé en avant-première sous la forme d'un patch de mise à jour à appliquer sur les épisodes précédents pour les mettre à jour et l'installer à leur suite.
Plus tard dans la soirée, voire le lendemain ou le surlendemain, seront mis à disposition du public, ici-même :
- une archive contenant la totalité des épisodes déjà parus ;
- un installeur automatique pour Windows, qui vous permettra, là encore, d'installer sur votre système l'ensemble des épisodes diffusés - y compris, donc le dernier.
Un grand merci à ceux qui nous suivent, depuis le début ou qui nous ont rejoint plus récemment ! Bienvenue aux nouveaux - l'AIR compte sur vous pour sauver le monde !
> Ground.0_reloaded : le docufiction interactif censuré par les illuminati ! <
Peace, love, and Armageddon
N.B. :
Cette présentation, surtout ici, s'adresse aussi - et originellement surtout - à ceux qui ont connu la série originale. Je n'avais pas anticipé que le succès du remix dépasse celui de cette dernière. Et pour ceux qui ne connaissent pas l'histoire, elle se présente volontairement sous un abord mystérieux et touffu - l'intérêt étant d'en découvrir de plus en plus en jouant, mais pas seulement.
L'idée, à la base, était simplement d'offrir une version propre et une conclusion à ceux qui connaissent la série. Je n'avais pas prévu la découverte d'éléments impliquant de modifier en profondeur l'existant, et je ne m'attendais certainement pas à ce que la série intéresse tant de monde, au delà de ceux qui la connaissaient déjà ! C'est une excellente surprise, qui me fait dire que pour dense et un peu fouillis qu'elle soit, cette présentation n'est pas si pourrie que ça.
La première ligne du topic, sous le titre, indique "10 ans après, les choses prennent enfin un sens" - ce n'est ni en jouant à la série originale, ni en lisant cette présentation, que les choses s'éclairciront (au contraire), mais en jouant au reboot : l'enjeu de Ground.0_reloaded est de retrouver et dévoiler le sens de quelque chose qui, de prime abord - mais de prime abord seulement - n'en a pas.
Tout ceci est du boulot... Si l'AIR pouvait m'envoyer des agents, ce serait bien.
En effet, les informations ayant permis de monter ce jeu sont extraites par nos contacts de l'Armée d'Indépendance des Rescapés et transmises à notre studio, Lunae, qui met en forme et héberge le projet. Des redirections de certains sous-domaines d'Hydrox, la firme contre laquelle luttent nos héros et dont nous voulons dénoncer les agissements, ont été mises en place par les hackers de l'AIR, pour garantir que les urls fournies dans ce topic demeurent toujours valides - quand il le faut, on change simplement la redirection, sans toucher à l'url publique (ce qui permet des déménagements des nombreux fichiers du projet et des réorganisations du site et du serveur sans briser les liens). #G0R est une expérience visant à sauver le Réel, développée au fur et à mesure que nous parviennent les informations de nos contacts, et elle ne peut être diffusée en une fois, à l'heure actuelle.
Pour éclaircir un peu les choses (ou pas ), je rappelle que ce projet se déploie sur plusieurs réalités, et que ce qui est posté ici fait intégralement partie de l'Histoire - raison pour laquelle vous êtes déjà en train de jouer à Ground.0_reloaded.. Le site d'Hydrox piraté par l'AIR nous sert de vitrine pour diffuser le projet à des adresses qui ne changeront jamais. L'AIR fournit les informations dont nous avons besoin pour le développement. Enfin, le studio Lunae assure le développement et l'hébergement du projet sur ses propres serveurs, dont la configuration peut évoluer, et par ses propres moyens - précaires. La manière dont sont rangés les fichiers, triés par saison, packs et patchs, nous a semblé, jusqu'ici, le meilleur compromis possible.
Ci-dessous, reprise des éléments essentiels du topic initial, pour ceux qui voudraient voir les screens, synopsis et annonces de sorties des épisodes déjà parus, avoir les liens pour jouer épisode par épisode, suivre les aventures mouvementées de ce projet ou avoir plus de précisions, notamment sur l'Armée d'Indépendance des Rescapés et les brigades RP, l'univers et la manière dont nous sommes entrés en possession des informations qui nous ont permis de réaliser cette saga... Avant que vous ne veniez râler, je précise que ceux que ça n'intéresse pas n'ont qu'à se concentrer sur le présent et le dernier posts, et ignorer tous les autres. De toute façon, je suis chez moi sur ce topic et je n'ai pas envie de perdre ce carnet de bord, qui apporte de surcroit un certain nombre d'informations pouvant intéresser les joueurs.
Maintenant, on commente sur le fond plutôt que sur la forme, s'il vous plaît... histoire que ce topic reste intéressant.
anonymous -
posté le 03/05/2017 à 00:43:15 (30 messages postés)
❤ 0
membre du staff Ground.0_reloaded - AIR propaganda
Ceci est un message du collectif pour la libération de J.Foxx pour Emz0 : tu es prié de respecter ton mandat et de ne pas trop en dire sur nos activités - il serait dommage de compromettre le Projet ou de devoir te balancer par le sas de la NV01 pour assurer le maintien de notre collaboration avec vos équipes.
Souviens-toi de ses paroles : "seuls les plus forts et les plus intelligents survivent"...
Ground.0_reloaded : c'est l'histoire d'un mec. Il prend un ascenseur...
emz0 -
posté le 03/05/2017 à 01:37:45 (288 messages postés)
❤ 0
Gnothi seauton, t'as pas fini...
Mea culpa... Je ne le ferai plus.
Je reprends ci-dessous les éléments du topic initial, avec la présentation de chaque épisode - ceux qui ne s'intéressent qu'à la présentation générale du projet peuvent arréter de lire ici ou sauter directement à la fin pour chopper le dernier épisode paru ou la nouvelle version du projet (recompilation intégrant le nouvel épisode et apportant de menues améliorations à l'ensemble).
Hop hop hop, tout chaud : l'épisode 4 - les choses sérieuses commencent !
Les épisodes 0 et 1 présentaient la particularité d'être les seuls de cette première saison à avoir été presque intégralement réalisés par Emz0. En effet, l'épisode 0 se constitue de bonus et d'un prélude inédit ; tandis que l'épisode 1 comprend le remix Ground.0_reloaded de la partie d'Emz0 qui ouvrait déjà la série originale. L'épisode 2 poursuit avec la superbe partie d'Unik, qui a été relativement peu modifiée pour développer cette nouvelle version - G0R. Le troisième épisode conclut ce pilote par une reprise de la partie originale de Kek, complétée d'un peu de gameplay et de séquences inédites extraites par J.Foxx des archives d'Hydrox.
L'épisode 4 reprend un peu de la partie d'Ayaro - le reste sera développé ultérieurement - et la majeure partie du travail effectué par Zelda39 pour Ground 0, complété en suivant ses indications et en cohérence avec la suite du scénario ; ainsi que quelques flashs-back, dont une première scène permettant au joueur de faire la connaissance d'un nouveau personnage...
J'aime à considérer que c'est avec cet épisode que se conclut véritablement l'introduction de Ground.0_reloaded : les ennuis commencent vraiment, on entre dans le vif du sujet - en d'autres termes, les choses sérieuses démarrent enfin (et je dis bien "démarrent")...
Il n'a pas été possible de coder l'utilisation du menu principal à la souris pour cet épisode : il faut utiliser le clavier, classiquement. Le menu principal de l'écran de démarrage sera en revanche utilisable à la souris dès à partir de l'épisode 5, qui sortira au tout début du mois de Mars. De plus en plus d'options seront disponibles à la souris, au fil du développement de la série...
En attendant, vous pouvez déjà vous entraîner au maniement de la souris en jeu, en shootant les éléments de l'écran de chargement - certains sont réactifs - et en découvrant le minijeu inédit en point'n click ajouté à la partie de Zelda39, qui conclue ce quatrième opus.
Rendez-vous le 4 Mars pour l'épisode 5 !
GR0UND.0_RELOADED - ÉPISODE V
Et voici déjà venir l'épisode 5, qui reprend la partie de Gilga (avec du gameplay !), et ajoute un certain nombre de choses, introduisant notamment - encore - quelques nouveaux personnages... et peut-être l'occasion de commencer à comprendre ce que Quarter a bien pu faire avec les ordinateurs d'Hydrox !
Le patch de mise à jour à appliquer sur une installation des épisodes 1 à 4 (+ 4.2 éventuel, non-requis), a été publié ce vendredi 04/03/2016.
L'archive et l'installeur complets, comprenant les cinq premiers épisodes et leurs bonus au complet, sont également disponibles, comme d'habitude, depuis ce samedi sur http://saison1.ground0reloaded.hydrox-inc.com
Pour la suite, rendez-vous, dès Avril 2016, avec deux nouveaux épisodes de Ground 0_ reloaded - les épisodes 6 et 7 constituent en effet un double épisode dont les deux parties seront diffusées à seulement 15 jours d'intervale :
Ground.0_reloaded est une aventure au long cours pour les personnages, et espère en être une, à la fois agréable et un peu déroutante pour les joueurs - c'en est aussi une pour moi, comme, je crois, cela l'a été pour chacun(e) des participant(e)s, et le projet devrait beaucoup évoluer au fil des épisodes et différentes saisons à venir. J'espère qu'il se bonifiera.
N'hésitez pas à nous dire ce que vous pensez des épisodes auxquels vous avez joué, et rendez-vous en Avril avec 0reste et toute la bande pour Ground.0_reloaded - épisodes 6 & 7 !
Ground.0_reloaded - episode VI
Retrouvez les aventures d'0reste dans ce nouvel épisode, reprenant la partie d'Emzall pour plonger au cœur de l'action...
Au menu : du gameplay, des retournements de situation... et encore bien des déboires pour 0reste et ses amis !
Vous trouverez également désormais dans les bonus / goodies le Livre de J... A vous de trouver, en poursuivant votre partie, les codes vous permettant d'accéder à son contenu... et d'expérimenter la réalité alternée mêlant nos lignes temporelles à celles de #G0R
Et n'oubliez pas : les épisodes 6 et 7 constituent un double-épisode : ils ne seront donc diffusés qu'à 15 jours d'intervalle !
Ce sont également trois nouveaux patchs qui sont mis à disposition du public depuis ce vendredi :
- un patch de mise à jour léger (lien de téléchargement direct) pour installer l'épisode 8 à la suite du septième (nécessite les 7 épisodes déjà installés sur votre système) ;
- un patch de mise à jour (lien de téléchargement direct) pour installer les derniers épisodes parus, jusqu'au 8, sur une installation des épisodes 01-4, 01-5, 01-6 ou 01-7 (il ne nécessite que les quatre premiers) ;
- un patch plus lourd (lien de téléchargement direct), permettant de mettre à jour votre installation de G0R depuis l'épisode 0 jusqu'au 8 : celui-ci installera tous les épisodes parus (et non déjà-installés), jusqu'au 8 qui clôture ce premier chapitre, sur toute installation d'épisodes précédents, même si vous n'avez que le 0, le premier ou quelques uns...
-> Ces trois patchs mettront à jour votre installation de G0R en complétant le chapitre I... à l'exception des bonus qui arrivent cet été, en attendant la suite de cette première saison et le début du second chapitre...
En effet, si cet épisode conclut le premier chapitre, pas de panique : G0R ne s’arrête pas là, et nous ne sommes qu'à mi-saison. La première saison se poursuivra en effet, de Septembre à Décembre, avec la diffusion du début du second chapitre, après une brève pause estivale et avant d'embrayer, dès Janvier, sur une seconde saison !
Enfin, nous ne vous abandonnons pas durant l'été : si l'épisode 10 sera publié début Septembre, l'épisode 9 sera diffusé en avant-première sous la forme d'une minisérie estivale, tout au long du mois d'Août, au rythme de parution d'un épisode par semaine !
Et, dès la fin du mois de Juin, découvrez de nouveaux bonus exclusifs, et une première minisérie (préquelle) qui vous dévoilera, durant tout le mois de Juillet, les coulisses de l'entrée en scène d'0reste dans le(s) Plan(s) d'Hydrox... L'épisode 4.2, déjà diffusé et accessible dans les Bonus du premier volume, s'insère lui-même dans cette série inédite.
Ground.0_reloaded - chapitre I complet + miniséries estivales
Les sabotages d'Hydrox ne nous arrêteront pas : après la sortie, fin Juin, d'un premier minisode estival, nous poursuivons cette minisérie en vous dévoilant en ce début du mois de Juillet UN SECOND MINISODE INEDIT !
Nos fidèles amis ont pu constater que nos serveurs étaient régulièrement hors-ligne depuis maintenant quelques jours, et que les screens égayant ce topic sont parfois absents* : une série de grosses pannes matérielles, consécutives à des intempéries, ont frappé nos infrastructures. Un sabotage d'Hydrox n'est pas non plus à exclure. Le site, le projet et ses ressources sont hébergés, lorsque c'est possible, sur un système de secours - mais il faut parfois le couper pour procéder à des tests et réparations du système principal.
Nos équipes mettent tout en œuvre, et la caisse de solidarité de la division Propagande d'AIR a été mise à contribution pour réparer le système, afin que tout soit bientôt remis en ligne dans des conditions normales, avec un minisode inédit - voire deux, si l'opération devait prendre plus d'une semaine.
Par ailleurs, si la situation devait perdurer plus de quelques jours, ce premier minisode de notre série estivale serait publié sans plus attendre, et hébergé provisoirement chez un tiers. Nous vous tiendrons au courant au fur et à mesure que les choses se précisent.
Toute l'équipe d'AIR vous présente ses plus plates excuses pour ce retard pris dans la livraison d'informations importantes pour démasquer Hydrox. Mais les informations qui seront bientôt révélées produiront des preuves accablantes des agissements de la firme et du consortium occulte qui se cache derrière !
Enfin, nous tenons à remercier du fond du cœur nos amis, qui malgré les difficultés que nous rencontrons parfois, restent fidèles à notre série : l'Armée pour l'Indépendance des Rescapés ne vous oubliera pas, lorsque viendra le jour de la victoire.
(* C'est d'ailleurs un bon moyen de savoir si le serveur est up ou down : tous les screens postés ici sont hébergés dessus. )
EDIT : ces patchs-minisodes ont été retirés, à présent que la minisérie-préquelle est intégralement inclue avec les épisodes 9 et suivants de Ground.0_reloaded, dans les bonus du premier volume. Elle sera prochainement également publiée en stand-alone.
Tous les patchs de cette minisérie (et donc aussi les épisodes 9 et suivants de G0R) installent également, s'il n'est pas présent, l'intermède entre les chapitre I et II, accessible depuis votre sauvegarde, à la suite du premier chapitre que clôture l'épisode 8. Ainsi que le minijeu manquant dans la partie du journaliste Jack Willis (New-York, années 50), initialement inclus dans Ground 1 et qui devait être débugué : celui-ci est à présent fonctionnel - et il sera amélioré. Vous y aurez donc accès durant cet intermède et le début du chapitre suivant, ainsi que dans les scènes précédentes se déroulant dans cette zone si vous commencez une partie à partir de cette nouvelle version de Ground.0_reloaded (Juillet 2016).
Rendez-vous la semaine prochaine pour la suite... et en Août pour une seconde minisérie vous présentant l'épisode 9 en exclusivité !
Quelques précisions, alors que nous attaquons le chapitre II :
- Par où commencer ? -> Par l'épisode 0 (prélude / teaser) ou 1 (début du triple-épisode pilote), au choix, en l'installant seul ou avec les suivants, en un pack, comme vous préférez....
>>> Découvrez nos deux miniséries estivales : la préquelle accessible dans les bonus et l'épisode 9 diffusé en avant-première sous la forme de 4 minisodes !
Haters gonna hate.
minisérie préquelle du mois de Juillet
Ceux qui aiment le coté post-apo de G0R apprécieront cette minisérie - préquelle, qui se situe au moment de l'Incident responsable de la situation que connaissent nos amis, à partir du départ d'0swald : nous sommes là au plus proche de l'Apocalypse... pour l'instant...
Découvrez, avec ces épisodes bonus, comment tout a commencé pour 0reste...
Ces patchs-minisodes ont été retirés en Décembre, les miniséries étant intégralement incluses avec l'épisode 9 et les suivants. Vous pouvez mettre à jour votre installation de G0R - chapitre I, pour y adjoindre la minisérie préquelle :
Le minisode 4.3 concluant cette série est sorti ce 31 Juillet 2016 - mais ce n'est pas fini : rendez-vous en Août pour une nouvelle minisérie vous permettant de découvrir l'épisode 9 en exclusivité, avant sa diffusion en Septembre avec l'épisode 10 !
Tous les minisodes de la série de Juillet peuvent être visionnés séparément, ou les uns à la suite des autres, en le(s) lançant depuis l'écran-titre du volume I : Bonus > autres scènes débloquées -> minisodes / miniséries... Il s'agit de la minisérie "0.....", diffusée depuis la fin Juin et, de manière hebdomadaire, durant tout le mois de Juillet. Si, lorsque vous installez un minisode, les précédents ne sont pas présents, il seront également installés : chaque patch de cette minisérie installe le minisode correspondant ET les précédents s'ils ne sont pas déjà installés. En revanche,le chapitre I complet (E01-08) doit être présent sur votre système.
L'accès au premier minisode ou à l’enchaînement des minisodes déjà parus demande de répondre à deux questions concernant la fin du premier chapitre, et donc nécessite d'avoir terminé les huit premiers épisodes de G0R - saison 1.
L'accès individuel aux minisodes suivants exige un code qui vous sera remis à la fin du minisode précédent. Si vous lancez l'ensemble de la minisérie en une fois, vous n'aurez besoin que des codes du premier minisode - cf. paragraphe précédent.
Ces patchs installent également, s'il n'est pas présent, l'intermède entre les chapitres I et II, accessible depuis votre sauvegarde, à la suite du premier chapitre. Ainsi que le minijeu manquant dans la partie du journaliste Jack Willis (New-York, années 50), initialement inclus dans Ground 1 et qui devait être débugué : celui-ci est à présent fonctionnel - et il sera amélioré. Vous y aurez donc accès durant cet intermède et le début du chapitre suivant, ainsi que durant les scènes précédentes se déroulant dans cette zone si vous commencez une partie à partir de cette nouvelle version de Ground.0_reloaded (Juillet 2016).
L'intermède peut être également installé avec la minisérie du mois d’Août, qui installe aussi la minisérie de Juillet dans son intégralité.
minisérie du mois d’Août : découvrez l'épisode 9 en avant première !
Après la conclusion de notre premier chapitre, et une minisérie exclusive diffusée tout au long du mois de Juillet, nous récidivons en vous offrant, durant tout le mois d’Août, sous la forme d'une nouvelle minisérie hebdomadaire, l'épisode 9 en avant-première, avant sa rediffusion début septembre. Cet épisode ouvre le second chapitre de G0R, et la seconde partie de notre première saison (2015-2016). Il sera rediffusé dans son intégralité avec l'épisode 10 en Septembre.
MISE À JOUR : L'épisode 9 (chapitre 2, ouverture) diffusé en avant-première cet été sous forme d'une minisérie est désormais disponible en entier. Les bonus de cet été sont inclus dans chaque version de ces programmes.
Retrouvez, dans les bonus, notre minisérie estivale "0....." - intégralement incluse.
Ground.0_reloaded : épisodes 10 & 11
Nous amorçons la seconde partie de notre première saison, avec le double-épisode de la rentrée : l'épisode 10, paru le 4 Septembre, et l'épisode 11 sorti le 16.
Rendez-vous le 16 Septembre pour la suite de ce double-épisode !
G0R - épisode 11
Voici la suite de notre double-épisode de la rentrée, qui porte la durée du jeu de 6-8 à 7-9 heures.
Nos héros pourront-ils échapper à leurs poursuivants ? Et que veut vraiment Quarter, qui semble poursuivre ses propres objectifs... Il semble que le dénouement s'approche, avec cette seconde partie du double-épisode de la rentrée, plus riche en action que la précédente, avec des retrouvailles et un nouveau boss !
C'est un épisode riche en rebondissements que nous vous offrons en ce 14 octobre ! cette partie de très bonne facture offre en effet, dans une atmosphère à la fois sordide et poétique, non seulement du gameplay, mais aussi des révélations choc et une fin tout en suspense...
Qu'arrive-t-il à 0reste, qui expérimente de nouvelles et étranges sensations ? Baby Jin est-elle vraiment celle qu'elle prétend être ? Et quels sinistres secrets se cachent dans les tréfonds du niveau Sécurité, hantés par des créatures effrayantes... ?
Découvrez-le avec cet épisode particulièrement réussi, grâce au talent de Nemecyrus associé à de nombreuses nouveautés !
Le triple-épisode final, plein d'action, de nouvelles révélations et comprenant un nouveau boss inédit qui r0x sera publié quant à lui entre Novembre et Décembre :
- Vous pouvez à présent* conserver les objets que vous découvrirez dans la minisérie préquelle "0z", présente dans les bonus du premier volume : des codes vous seront fournis à entrer au démarrage d'une nouvelle partie (et bientôt dans la console in-game) pour y transférer ces objets trouvés par le jeune 0reste...
( * NB : Les épisodes précédents ont été modifiés pour offrir également cette fonctionnalité. )
- Ajout d'un nouveau fichier fourni dans les annexes du Livre, découvert par 0reste et accessible dans le dossier "Bonus" (goodies) depuis déjà quelques épisodes : vous y trouverez un document confidentiel extrait par J.Foxx des archives d'Hydrox, débloquable avec le code du minisode 4.1, fourni à la fin du minisode 4(.0) de la série 0z, accessible dans les bonus à partir de la fin du chapitre I !
- ajout de points de sauvegarde, optimisations diverses et corrections de bugs mineurs : déplacements saccadés de PNJ, correctifs graphiques légers, minijeux plus agréables, amélioration de la fluidité sur les grosses maps pleines d'events, parcours plus intelligents, systèmes plus réactifs...
- Ajout de l'épisode 12 : (très bonne) partie de Nemecyrus, remaniée.
-> Si vous n'avez pas encore commencé une partie de Ground.0_reloaded, c'est le bon moment pour vous y mettre.
Je vois que l'audience a un peu diminué depuis la rentrée : trop de boulot ? Ceux qui sont partis en vacances ne sont pas revenus ? 0u avez-vous été capturés par Hydrox ?
C'est dommage, car le meilleur arrive, avec cet épisode 12 particulièrement croustillant signé Nemecyrus, de nouveaux bonus exclusifs, la conclusion à venir de notre première saison, et la prochaine qui, dès Janvier, vous promet du grand spectacle - on monte d'un cran, pour ce nouveau chapitre qui vient de démarrer !
anonymous -
posté le 03/05/2017 à 01:39:16 (30 messages postés)
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membre du staff Ground.0_reloaded - AIR propaganda
0ù en est-on ?
- Une installation complète de G0R - saison 1 (une bonne dizaine voire douzaine d'heures de jeu) pèse environ 750Mo. Le triple-épisode pilote à lui seul en pèse une petite centaine.
- Le projet complet (150 à 200 heures de jeu au moins, jusqu'à plus de 250) pèsera entre 1,5 et 4 Go.
- Nous nous efforçons de proposer chaque fois des patchs légers (environ 100Mo, moins si possible) ET des patchs plus lourds, compatibles avec tous les épisodes précédents.
- Vous n'avez évidemment pas besoin de télécharger tous les fichiers présents sur le serveur ou le site.
Et si l'interface du site vous rebute, vous pouvez maintenant afficher sommairement les fichiers importants et les différents répertoires de chaque saison ici : http://download-ground0reloaded.hydrox-inc.com
-> Cette page sans fioriture contient un unique répertoire par saison, et à la racine, simplement les fichiers de l'épisode 0, du pilote, du chapitre I complet et du dernier épisode paru... Ça ne devrait pas être trop compliqué de s'y retrouver, et les patchs, archives et installeurs sont rangés dans des dossiers clairement séparés.
J'en profite pour indiquer également la sortie d'"émulateurs pour projets Hydrox Inc. / Lunae" : une machine virtuelle Windows XP prète à l'emploi est fournie avec Ground.0_reloaded préinstallé (au choix : chapitre I ; saison I complète ; puis les releases majeures)... Ceci afin d'améliorer la compatibilité avec les OS récents et non-microsoft. Cela devrait en effet permettre d'exécuter Ground.0_reloaded sur toute plate-forme compatible avec VirtualBox ou VMWare (Linux ; MacOS...). Évidemment, en théorie, vous devez posséder une licence Microsoft Windows - j'en possède une pour la machine de développement à partir de laquelle ont été fait ces clones. Dans la pratique, vous êtes seul-e-s responsables de ce que vous faites de ce que trouvez chez moi.
(écran-titre du premier volume. Le sigle "AIR" apparaît brièvement, comme les nombreux messages subliminaux glissés par diverses personnes dans ce programme et notamment sur cet écran-titre. La fumée est animée, et l'on ne voit pas ici le curseur permettant d'utiliser le menu à la souris - les éléments graphiques et textuels sont également réactifs au clic.)
Le projet Ground.0_reloaded reprend et prolonge la saga Ground 0 originale, développée par le B0T : Emz0, Unikfingers, Kek, Ayaro, Zelda39, Gilga, Squall aka TwisterFou, Tempest, Nemecyrus, Grayback, eXaHeVa (Emilink), Saturnome, Jyuza le Nuage, Notorious, Sniper77 / Kazuki, Neur0, Reyda, Hyunkel, Badtripy, Balorg et Mr.K alias Draft...
Le reboot de la série est développé par Emz0 pour les studios Lunae, à partir de la série originale et des informations et documents fuités fournis par J.Foxx, notre contact au sein de la ligne temporelle dans laquelle évoluent 0reste et l'Armée d'Indépendance des Rescapés. C'est au nom de l'AIR, division Propagande, que nous publions ici des informations sur le Projet.
L'AIR a également mis en place les brigades Reality Protection - auxquelles je me suis référé précédemment par le sigle "RP". Ces brigades, constituées de ce qui reste de la section T, veillent à maintenir la stabilité des lignes temporelles et à prévenir les altérations dues aux activités d'Hydrox.
Je suis actuellement, sur ce projet, le seul membre actif du studio Lunae, qui assure le développement et la diffusion de Ground.0_reloaded, bien que Badtripy m'aide en réalisant des ressources graphiques et des vidéos.
Nous sommes deux agents des brigades RP, sur le forum d'0niro. Nous sommes donc les seuls habilités à parler pour l'Armée d'Indépendance des rescapés à cette époque, à moins que d'autres membres de la team B0T qui s'occupait de la saga originale n'aient reçu un mandat sans m'en informer, ou que l'AIR ait envoyé un agent temporel sans m'en parler (ce qui ne m'étonnerait pas d'eux, mais ça ne m'aide pas, au contraire - je travaille mal sous surveillance).
Le compte "Anonymous" ouvert par l'un des membres de l'Armée d'Indépendance des Rescapés est un compte collectif utilisé par l'AIR, trop souvent pour me rappeler à l'ordre.
J'en profite, de la part de l'AIR, du collectif pour la libération de J.Foxx, des brigades RP, mais surtout en mon propre nom, pour remercier les quelques 2500+ personnes qui ont téléchargé Ground.0_reloaded, en particulier celles et ceux d'entre-elles qui ont suivi la série jusqu'ici ! Nous espérons ne pas vous décevoir avec cette fin de saison pleine de rebondissements, et vous promettons de nouvelles surprises avec les épisodes suivants, qui ouvriront notre deuxième saison.
Je vois aussi que quelques personnes ont récemment téléchargé la série originale. Elles pourront apprécier les différences avec la série réinventée. Mais je leur souhaite bien du courage avec les bugs, en particulier de Ground 0. Le débugage et la remasterisation de cette série originale sont au programme, mais ce (gros) travail ne peut encore être achevé, étant donné que je dois mener de front le développement complet et la diffusion de la série, et en parallèle réécrire une thèse en 6 mois.
Pour la petite histoire, le projet Ground.0_reloaded était initialement prévu pour être ce seul débugage de la série originale et l'ajout d'une courte fin... Mais il s'est avéré que la saga avait beaucoup plus de choses à raconter !
La traduction du projet suit également son cours, et c'est un TRES gros chantier, d'autant qu'une partie du texte se trouve dans de jolies pictures difficiles à modifier. Nous proposerons le Projet terminé, ou bien en deux versions, en français et anglais ; ou bien, idéalement, sous la forme d'un programme multilingue. Il y a en revanche peu de chances, à moins que des volontaires se manifestent pour cette mission, que la série, avant d'avoir été menée à son terme, comporte des épisodes en anglais ou multilingues. Nos amis non francophones devront probablement attendre la fin de la série pour en profiter.
0n m'a également demandé si le jeu sera commercialisé sur Steam. La réponse est non :
Citation:
Ground.0_reloaded - c'est gratuit, ça le restera toujours... et ça ne vole pas vos données personnelles.
Parce que vous n'êtes ni clients, ni le produit. Parce que G0R n'est pas une entreprise commerciale mais un effort visant à sauver le Réel, une performance "est-éthique".
Ground.0_reloaded est le contredon que je retourne à l'Autre... et en en gardant un petit quelque chose, tout en espérant que, vous aussi, puissiez y accrocher quelque bout de Réel.
Mais le développement, l'hébergement et la sécurisation des sites ayant un coût, alors que je produit bénévolement, diffuse et héberge à mes frais la série et les autres productions du B0T et du studio sans but lucratif Lunae, je me suis permis de mettre à profit la sécurité du site désormais plus qu'assurée en permanence par une équipe de professionnels pour installer un formulaire de dons, non pour faire du profit - ça ne risque pas d'arriver, et ce n'est pas le but - mais pour alléger les coûts difficiles à supporter d'une telle entreprise.
Donc si certains joueurs ou soutiens veulent participer d'un €uro ou deux au développement de G0R, ce sera avec plaisir que nous l'accepterons, et les remercions. S'ils le souhaitent, nous les ajouterons également à la liste des remerciements. Nous pourrons également améliorer le jeu et fournir des goodies supplémentaires en fonction des sommes collectées).
Le jour où on a failli perdre Ground.0 :
Y0 les gens !
Je reçois pas mal de messages me demandant pourquoi les liens ne marchent pas (alors que je viens de dire que tout marchait - j'ai l'air con... ).
Alors j'explique pourquoi : ma putain de maison a brûlé mercredi !
Le serveur a partiellement fondu, les disques de backup ont apparemment été détruits.
0n s'active pour essayer de retrouver Ground.0_reloaded, ma thèse de doctorat... et le reste.
Ceci fait (en espérant qu'il reste quelque chose), j'installerai le serveur dans un lieu provisoire, et je vous préviendrai.
Voilà, je retourne chercher des trucs dans les cendres.
Merci à Verehn, Nonor, Nemau, Kenetec et Ashala pour leurs messages de soutien !
Merci de votre soutien ! Hélas, oui : l'histoire est vraie. Nous avons trouvé la maison en flammes en rentrant mercredi soir. Fort heureusement, aucune victime humaine n'est à déplorer. Ce n'est hélas pas le cas de nos animaux... Je dois remercier la jeune pompier (pompière ?) qui m'a aidé à sortir les quelques rats survivants de la maison en flamme. Le plus dur, c'est les chats...
Nous sommes actuellement relogés en urgence et passons nos journées à fouiller les décombres. Les disques du PC semblent morts, et non je n'avais pas de stockage en ligne, étant donné le poids de mes travaux - une partie de ma thèse est toutefois copiée ailleurs, mais ce n'est pas le cas de la seconde saison de G0R. J'hébergeais tout chez moi, avec des backups rangés dans des pièces séparées. Mea culpa : je n'avais pas prévu que tout cramerait. 0n va ouvrir une cagnotte et compter sur l'assurance pour essayer de récupérer le maximum de choses. Et je cherche les versions les plus récentes du projet sur d'autres appareils, mais étant données les circonstances, il faudra, au mieux, prévoir du retard dans la sortie des prochains épisodes. Surtout qu'on a beaucoup d'autres choses à chercher, qu'il faut retrouver un logement, réparer la maison et prendre soin des enfants qui sont sous le choc.
Actuellement, ma dévouée Badtripy est en train de sécher au sèche-cheveux quelques bouquins que j'ai pu sauver - les pompiers ayant abondamment aspergé les lieux. Je profite du wifi de l’hôtel, après celui de l'école et les ordinateurs de la mairie généreusement mis à notre disposition - on constate une réelle solidarité quand on se trouve dans notre situation, c'est vraiment réconfortant !
Mais comme un malheur n'arrive jamais seul, les gendarmes ont trouvé sur place ma plantation à usage thérapeutique de cannabis, dont je me sers pour trouver le sommeil et calmer l'épilepsie. Enfin, l'adjudant était sympa... Espérons que le procureur ne soit pas une peau de vache ! :/ Je dois aller demain faire ma déposition.
Ah, et la morale de cette histoire, les enfants, c'est, dixit les pompiers, qu'il ne faut jamais laisser de papiers à moins d'un mètre voire1,5m d'un poêle à bois, même fermé !...
En fin de compte, la plus grande aventure est en dehors du jeu...
Et puisque ce qui ne nous tue pas nous rend plus forts, la vengeance de l'AIR sera terrible - est-ce Hydrox qui a foutu le feu ? - et on vous promet une seconde saison un bon cran au dessus de la premiere avec, dès Janvier, la superbe partie d'eXaHeVa et Unikfingers suivie de celle de Sniper77 / Kazuki !
Nique sa mère le destin !
G0R - episode 14 : c'est ce soir - l'incendie qui a ravagé le studio Lunae n'aura pas la peau de notre série !
Machine virtuelle récupérée et clonée : aujourd'hui je make, et si j'avance vite, Ground.0_reloaded - ep.14 sortira comme prévu le 9 Décembre (ci-dessous une magnifique map de Saturnome extraite de cet avant-dernier épisode de notre saison 1).
Et n'oubliez pas de voter pour le screen de la semaine :
Fuck le destin, je t'emmerde enfoiré.
Du courage il en faut - mais heureusement, on en a :
increvable GROUND.0_RELOADED - SEASON FINAL (TRIPLE-EPISODE)
Citation:
Ground.0_reloaded - épisode 13 : Vous n'allez pas le croire, mais l'enchaînement des parties de Tempest, Nemecyrus, Grayback, exaheva et Saturnome a... un sens ! Découvrez-le avec ce nouvel épisode de Ground.0_reloaded (yay !)
G0R - épisode 14 : Découvrez le dénouement de cette saison avec un boss inédit à affronter au cours d'un combat épique, full custom et sur map !
En bonus, vous pouvez d'ores et déjà visionner la cut-scene introductive du second volume, simplement en lançant celui-ci qui est désormais accessible, et en sélectionnant "exécuter" (code 42).
... uploadé en 3G, histoire de bien niquer mon forfait, depuis nos locaux provisoires qui ne disposent pas d'une connexion internet.
Ces patchs sont un peu volumineux, car ils installent également une preview du volume II qui sera distribué à partir de Janvier.
Vous avez en effet à présent la possibilité de visionner la cut-scene introductive de notre prochaine saison (yay²) !
Par ailleurs le gestionnaire de sauvegardes est désormais opérationnel, vous permettant de backuper et transférer vos sauvegardes d'un volume sur l'autre sans avoir à mettre les mains dans le cambouis : exécutez-le simplement à partir du chargeur global de Ground.0_reloaded. Ce programme vous permettra également de faire automatiquement un backup des sauvegardes du volume voulu. Vous aurez prochainement la possibilité de sélectionner le répertoire de destination (par défaut /G0_r/save-bckp). Ceci facilitera le transfert de votre partie d'un volume sur le suivant, et sécurisera vos sauvegardes, à la fin de ce premier volume.
G0R - épisode 15 - le final de notre première saison !
0reste est en bien mauvaise posture... Willis se rend au siège de la G0X pour y trouver de nouveaux indices... Parviendrez-vous à votre objectif sans vous faire descendre ?
Et qu'est devenu Gabriel, qui suit la piste de la mystérieuse Arcadie ?
Découvrez-le avec cet épisode concluant notre première saison, et incluant également la fin alternative de Jyuza ! Celui-ci est un peu particulier, reprenant des elements de Ground 1 et l'etrange partie du Nuage...
Vous aurez aussi la possibilité de visionner la cut-scene d'introduction du second volume, qui ouvrira notre saison 2, et de sauvegarder votre partie au début de ce nouveau chapitre !
La saison 1 est à présent complète... Peut-être l'occasion d'ajouter Ground.0_reloaded au topic des projets à voir...
Je propose également, si ce n'est pas trop lourd, à l'équipe d'0niro d'héberger une archive ou un exécutable de la dernière release majeure - c'est à dire qui changerait en gros une à deux fois par an - afin de permettre au joueur d'accéder d'un clic à l'installation de toutes les dernières saisons ou chapitres parus sans se prendre la tête, puisqu'on m'a fait reproche du caractère touffus de cette présentation. L'on ne saurait faire plus simple, d'autant que le lien vers les patchs de mise à jour se trouve dans l'archive.
Je peux déjà fournir, au choix l'archive et/ou l'installeur du chapitre I complet, ou l'archive et/ou l'installeur de la saison 1 complète. Et le remplacer à l'été 2017 par une compilation des deux premières saisons...
Et rendez-vous le 31 Décembre a minuit pour le premier épisode de notre seconde saison !
PS : J'ai vu qu'il y a eu, avant l'incendie, de nouveaux téléchargements de la série originale - mais vous êtes fous ou quoi ? Attendez donc que je la remasterise !
.
Sylvanor a dit:
Citation:
avec des Janvier la superbe partie d'eXaHeVa et Unikfingers suivie de celle de Sniper77 / Kazuki !
Euh... QUOI?!
On est bien en 2016 là où...?!
Tu ressuscites les morts? Si ce message n'est pas un mirage, il faut que tu m'expliques comment tu les as remis au making!
En tous cas, courage pour ton accident! Dur! Et les derniers screens sont très chouettes.
C'est un remix / remake de la suite de projets communs que je dirigeais il y a une dizaine d’années, sur la base d'une idée originale s’étant imposée a moi au cours d'un rêve pour le moins étrange : les deux premières saisons sont des reprises, parfois fortement modifiées, d'autres fois beaucoup moins, comme cette partie d'Unik.
J'essaie de retrouver le sens cache de ce projet commun en trois volumes, et leur intuition initiale, et je dois avouer qu'il y a beaucoup a découvrir... Je n'en suis que l'humble transcripteur.
Je m'appuie aussi sur les travaux menés ces dix dernières années pour développer la série qui a désormais acquis une certaine maturité et trouve sa cohérence.
Comme le premier volume, le second s'ouvre avec ma partie suivie de celle d'Unik, qui a développé cette magnifique et proprement enorme cut-scene avec eXa. Ce projet est l'occasion de retrouver de grands noms du making des années 2000-2010.
Mais le tout a été largement complété et modifie par mes soins.
Les parties a venir dans cette seconde saison sont : les miennes, celle d'Unik et eXa, celles de Sniper, Noto, Neur0, Zelda39, Freestyler GP ( ), Squall aka Twisterfou, Reyda et Hyunkel, Badtripy, Balrog et MrK / Draft... Toutes ces parties ont ete completees, arrangees et remixees.
Je suis en discussion avec les participants originaux afin de garantir la fidélité a l'esprit du projet et retrouver la vérité sur ces événements ici narrés a partir d'informations que nous n'avions, originalement, que partiellement obtenues. De nouvelles communications de J.Foxx nous permettent en effet de corriger certaines interprétations douteuses.
Et la saison 3, actuellement en production, sera entièrement inédite, tout comme la fin qui s'est imposée par cette introspection du Commun !
Merci pour tes encouragements ! Visuellement, le second volume / saison 2 est bien mieux foutu que le premier... Notamment, les parties d'Unik, de Squall ou encore de Reyda et Hyunkel ou de Draft... me mettent chaque fois une grosse claque.
Les saisons 3 et suivantes présenteront en revanche une suite et une fin totalement inédites.
Et nous en sommes donc a present a 12-16h de ''jeu'', qui monteront a 20-24 d'ici la fin de la seconde saison, en Juin, et a 30-40h au bas mot d'ici mi-2018 - soit a un peu moins de la moitie de la serie complete qui comporte au moins 6 saisons, permettant de la conclure pour le vingtieme anniversaire de la saga originale. .
0n est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !
Bon ok c'est nul, je sors et je la refais... :
Comme promis, l'op.AIR-Nowel (c'est nul aussi -_-) a été généreux la nuit derniere :
- Le serveur a ete remis en ligne chez un ami ;
- et l'episode 15 concluant cette premiere saison est paru ! Vous pouvez d'ores et déjà le retrouver sur http://lunae.revegeneral.org
... Et j’éditerai demain pour donner les liens directs*. D'abord je vais dormir...
(* fait : voir ci-dessus)
Enfin, le premier épisode de la seconde saison de Ground.0_reloaded sortira comme prévu dans la nuit du nouvel an, et on vous promet des épisodes top qualite tout au long de 2017...
Hydrox vous souhaite de joyeuses fêtes de fin du monde d’année !
Ah, et pour ceux qui se droguent - les autres ne sont pas concernés, parce que dire à des gens de se droguer, c'est pas bien... mais si vous êtes consommateur ou consommatrice de stupéfiants, n'hésitez pas à vous rouler de gros joints pour profiter de nos cut-scenes voire à pratiquer sous acide certaines séquences et notamment les parties de Saturnome et de Jyuza, composant la majeure de notre triple-episode finale : vous comprendrez mieux et cela peut enrichir votre expérience.
Si vous ne consommez pas de drogue, c'est bien - continuez : la drogue, c'est mal, m'voyez.
Enfin, un grand merci à tous ceux qui suivent la série et en particulier à ceux qui m'ont fait parvenir des messages de soutien, des encouragements et des retours positifs !
ET BIENVENUE AUX NOUVEAUX : JE VOIS QUE CE MOIS-CI, PAS MAL DE GENS ONT INSTALLE G0R - J'ESPERE QUE CET ETRANGE PROJET VOUS PLAIRA... Nous comptons sur vous pour sauver le monde !
Vous ne savez pas quoi faire de vos vacances ? Pourquoi ne pas commencer une partie de Ground.0_reloaded ?
Ground.0_reloaded : c'est l'histoire d'un mec. Il prend un ascenseur...
emz0 -
posté le 03/05/2017 à 01:43:23 (288 messages postés)
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Gnothi seauton, t'as pas fini...
SAISON 2
L'Armée d'Indépendance des Rescapés vous souhaite bon courage pour cette nouvelle année de merde.
Avec votre aide, nous parviendrons peut-être à déjouer les plans d'Hydrox...
Le premier épisode de notre seconde saison, portant la durée totale à 10-12h - sans compter la minisérie - a été publié comme prévu ce premier Janvier. Hélas, vous ne pourrez pas échapper à la réalité en vous plongeant dans notre récit, car ce projet entend coller au Réel - c'est à dire que sa (méta)physique est la structure symbolique de son lieu d'énonciation. Nous développerons ultérieurement ce concept de sous-réalisme.
En attendant, vous pouvez donc retrouver les seize premiers épisodes de G0R, soit la première saison complète et le premier épisode de notre seconde saison, sur Lunae.revegeneral.org.
Je donnerai demain ou après demain les liens directs, quand le serveur aura été remis en place - le site et les fichiers sont actuellement hébergés sur des miroirs.
Et on en a profité pour procéder à un gros réaménagement du site et notamment de la section Téléchargements, afin de vous faciliter la navigation.
SeeYa!
Ground.0_reloaded - saison 2, épisode I
Après avoir fait l'expérience d'inquiétantes visions, voilà qu'0reste s'éveille en un lieu inconnu, en lequel le temps lui-même se comporte de façon étrange... Il semble qu'il ait perdu la trace de Baby Jin...
Désormais seul et livré à lui-même, cerné de créatures chimériques, notre (anti)héros saura-t-il se frayer un chemin dans ce sombre univers dont il n'aurait jamais soupçonné l'existence ?
Quelques années plus tôt, Ibrahim fait son retour et nous en dévoile un peu plus sur son histoire et celle d'Hydrox. Plus d'un siècle en arrière, le père Gabriel et Willis, le journaliste, enquêtent chacun sur une mystérieuse affaire aux ramifications occultes et impliquant des hommes importants...
Que contient le manuscrit de Jacob ? 0swald est-il toujours en vie ? Quels sombres mystères entourent Hydrox, l'Apocalypse nucléaire et le passé de Baby-Jin ? Découvrez-le avec notre seconde saison de Ground.0_reloaded qui introduit son lot de nouveaux personnages et des bonus inédits !
0n monte clairement d'un cran avec cette nouvelle saison réunissant les plus grands noms du making, ayant donné le meilleur d'eux-mêmes pour produire ces 13 parties que nous vous offrons en dix épisodes de Janvier à Juin 2017... avant d'attaquer à la rentrée prochaine une nouvelle saison entièrement inédite, actuellement en production ! Prévoyez également un gros ajout de gameplay dans ce second volume qui prenait originellement la forme d'une longue mais superbe cut-scene entrecoupée de minijeux plus ou moins foireux et désormais débugués et améliorés !
Il n'y a désormais plus besoin de code pour accéder à la minisérie-préquelle "0z" : celle-ci peut donc être visionnée avant de lancer une partie de Ground.0_reloaded, si vous préférez. Cette minisérie accessible dans les bonus du premier volume, relatant les évènements survenus lorsqu'0reste était jeune, s'insérait en effet initalement entre les chapitres 1 et 2 de G0R (soit après l'épisode 8). Les objets collectés dans cette miniserie par le jeune 0reste peuvent ensuite être transférés dans votre partie de G0R, vous donnant accès à plus d'éléments, un inventaire boosté* et facilitant les combats grace aux armes découvertes.
( * et n'oubliez pas que vous pouvez également gonfler votre inventaire en explosant les highscores des jeux fournis dans les bonus du premier volume ! )
Ceux qui suivent reconnaîtront sans peine ce scientifique qui fait ici face à un tout jeune 0reste...
Parallèlement, j'ai profité de la réinstallation du serveur pour entièrement réorganiser la section Téléchargements du site Lunae.revegeneral.org, facilitant largement la navigation : désormais, les archives et les installeurs sont dans des répertoires séparés.
Beaucoup de nouveautés, donc... et ce n'est que le début d'une saison qu'on vous promet riche en action ainsi qu'en rebondissements, pleine de belles choses et de trucs inédits !
En phase avec 2016, on vous a offert la fin du monde. 2017 sera-t-elle l'année de tous les espoirs ? Pour nos amis, peut-être... Mais attention : une apocalypse peut en cacher une autre.
La suite de notre triple épisode de la rentrée (partie d'Unikingers) sera publiée d'ici une semaine, et la conclusion viendra le 28 Janvier, avant de reprendre notre rythme de diffusion d'un épisode par mois.
Nous publierons à cette occasion un nouvel émulateur (machine virtuelle Windows XP3pro) avec, préinstallé, G0R - saison 1 complète + minisérie préquelle + bonus + S02E01-03 !
0reste est pourchassé par les hunters Angels... Gabriel s'aventure dans la crypte mystérieuse... Ibrahim semble avoir une idée en tête... mais quelle est-elle, et qu'a-t-il bien pu faire à 0reste ?
Découvrez le Plan d'Hydrox pour 0reste et notre avenir, avec cette seconde saison de Ground.0_reloaded !
Et il y a même une coupure pub dans cet épisode... Trop abusé :
Vous ne savez pas quoi faire de votre dimanche ? Pourquoi ne pas commencer ou reprendre une partie de Ground.0_reloaded ?
Et ça continue ! o/
G0R - saison 2 - épisode 5 !
Voici la première partie d'un double-épisode riche en révélations !
Comment nos héros vont-ils se sortir du pétrin dans lequel ils se sont fourrés ? Qui est Dimitri ? Que veulent vraiment Hydrox, l’archevêque et Ibrahim ?
Et que cache donc le passé de Baby Jin, qui commence à se dévoiler.?.
Cet épisode, réalisé par Kek et complété par mes soins, apporte une bouffée d'air frais entre deux parties particulièrement denses : celle de Squall, parue début Mars, et celle de Reyda et Hyunkel qui concluera notre chapitre 2.1 le 22 Avril - on vous promet du grand spectacle, émotion et révélations seront au rendez-vous de cet épisode particulièrement riche en rebondissements et d'une mise en scène à couper le souffle ! Les auteurs ont effectué un travail grandiose et je n'ai quasiment rien eu à reprendre (essentiellement quelques ajouts et la remasterisation des musiques, dont une a également été remixée, à présent que l'évolution de la technologie permet de s'affranchir des limitations de l'époque).
Ground.0_reloaded : entrez dans la légende - la fin commence ici :
La minisérie préquelle diffusée durant l'été 2016, narrant les aventures d'0reste et 0swald à l'époque où a eu lieu l'Armageddon, est désormais disponible en standalone, ce qui permettra à ceux qui veulent jouer à G0R épisode par épisode de se faire malgré tout cette préquelle avant l'épisode 1, bien qu'elle ne soit parue initialement qu'entre les épisodes 8 et 9, à la fin du premier chapitre (elle est donc également disponible dans les bonus du premier volume de la série avec l'épisode 9 et les suivants).
Vous pouvez télécharger cette minisérie dans une archive ou un installeur automatique. Ce dernier l'installera par défaut dans votre répertoire Ground.0_reloaded, à côté des trois volumes principaux de la série.
Si elle comporte un peu de gameplay, cette préquelle qui éclaire les dessous ou l'arrière-scène des évènements ayant conduit 0reste à se rapprocher de l'AIR se compose principalement de cinématiques. Et j'aime autant vous prévenir que son rythme est bien plus lent que le reste de la série. Donc si vous voulez de l'action qui bouge dans tous les sens, ne la téléchargez pas et concentrez-vous plutôt sur les épisodes de la série principale. En revanche, si les scènes contemplatives et mélancoliques ne vous rebutent pas, et que vous voulez en savoir plus sur les circonstances qui ont amené 0reste où il se trouve au début de la série et ont rapproché 0swald de l'AIR, cette préquelle pourrait bien vous plaire.
La version proposée ici vous permettra de suivre cette minisérie, au choix, minisode par minisode ou d'une traite. Les objets collectés pourront être transférés sur le premier épisode de G0R (série principale) pour gonfler votre inventaire avec des items spéciaux, dont une arme qui facilitera les combats.
Par ailleurs, pour ceux qui, après avoir mis à jour l'épisode 14 vers l'épisode 15, observeraient un bug au chargement de la sauvegarde faite à la fin de l'épisode 14 (cas rare : impossible de charger la sauvegarde, avec un message "event script reffers to an event that not exists"), mettez simplement à jour votre installation vers un épisode plus récent et vous pourrez charger votre sauvegarde : ce bug a été corrigé - note : l'épisode 15 actuellement en ligne ne présente pas ce bug. Toutes nos excuses pour la gène occasionnée. Nous vous garantissons que chaque bug sera corrigé afin que vous ne soyez pas bloqué(e) en chemin. Ces bugs sont heureusement rares (2 depuis le début de la série).
Enfin, je viens de terminer le comptage des téléchargements : vous êtes près de 3000 à avoir découvert la série, quelques centaines à avoir terminé le premier chapitre et encore plusieurs dizaines à suivre la saison 2 (on sent le public de niche lol) !
De plus en plus de monde télécharge les premiers épisodes de la saison 2. Moi qui, depuis des semaines, me concentrant sur les derniers épisodes, pensait que la série perdait de son succès... Je vois que beaucoup n'avaient tout simplement pas encore terminé la première saison. ^^
Alors je tiens à remercier tous ceux qui suivent la série - nous ferons tout pour ne pas vous décevoir ! Cela fait plaisir de voir notre travail récompensé, surtout que la fin de la première saison est souvent un cap difficile à passer. Mais je pense que la seconde est, de loin, de bien meilleure facture que la première (même si certaines partie de cette dernière étaient, il faut bien le dire, époustouflantes, telles celles d'Unik ou encore de Saturnome) !
Bon, je n'arrive toujours pas à faire tourner correctement Ground.0_reloaded sous Linux... mais en attendant, vous pouvez en profiter avec nos émulateurs et VirtualBox.
Ceci étant dit, si quelqu'un veut se pencher sur le problème et voir s'il arrive à faire tourner G0R sur Wine, il aura toute ma gratitude... Et le premier qui y arrive sera crédité au générique et gagnera des goodiesexclusifs !
C'est le moment de conclure ce chapitre 2.1, avec l'incroyable partie de Reyda et Hyunkel, un des plus beaux épisodes de la série parus jusque ici, qui porte la tension à son comble alors que l'Élu fait face à la Vérité...
De nouveau tombé entre les mains d'Hydrox et séparé de Baby Jin, 0reste affronte enfin Ibrahim quand l'Éveil du Messager s'accomplit. Le destin rattrape nos héros - sauront-ils l'assumer ? Quel secret entoure la naissance d'0reste, l'enfance de Baby Jin, le Projet de son père et les apparitions auxquelles est confronté le père Gabriel dans les années 1910 ?
Si vous ne connaissez pas encore Ground.0_reloaded, c'est MAINTENANT qu'il faut vous y mettre !
Et retrouvez en Mai la suite des aventures de nos héros, avec le double-épisode superbement réalisé par Badtripy et Balrog, avant la conclusion explosive de notre seconde saison en Juin, ses révélations, ses magnifiques cut-scenes et un CBS d'enfer avec la confrontation tant attendue entre un 0reste dépassant les limites de son humanité et un boss bien connu...
Nous prendrons ensuite des vacances bien méritées consacrerons ensuite cet été à achever le développement de la saison 3 qui démarrera en Septembre et portera la série de 24 à 36h au moins. La saison 4 suivra en 2019 voire dès la fin-2018, nous faisant dépasser la cinquantaine d'heures de jeu. Et ce n'est qu'un début...
Enfin, le scénario de G0R avance (environ 120 pages développées, bien plus à remettre au propre, la fin est écrite). Et le synopsis de la saison 3 a été développé épisode par épisode : il devrait y en avoir 23 à 26... Le développement suit son cours - on est parés pour son lancement dès la rentrée prochaine.
Citation:
Et [NOUVEAU] Vous ne savez pas quoi installer ?
> Téléchargez notre INSTALLEUR MULTI qui vous permettra d'installer, au choix : - l'épisode 0 (teaser / prologue)
- l'épisode 1 de Ground.0_reloaded
- le triple-épisode pilote de G0R
- le chapitre 1 complet (8 épisodes)
- la saison 1 complète et le triple-épisode pilote de la saison 2 - soit 18 épisodes au total
- la saison 1 et les 7 premiers épisodes de la saison 2 - soit 22 épisodes au total (chapitres 1, 2.0 et 2.1 complets)
+ des bonus exclusifs = 15-20h de jeu !
Vous pourrez ensuite mettre à jour votre installation pour y ajouter les prochains épisodes en appliquant les patchs que nous distribuons chaque mois.
Au passage : depuis la fin de la saison 1 (épisode 15), de nouveaux bonus sont déblocables en terminant le premier volume. :
Un peu plus de 3000 personnes ont découvert la série, un peu moins de 20% d'entre elles ont suivi la première saison jusque ici... J'ai reçu quelques mails de soutien et beaucoup de messages d'insultes, qui me confortent dans ma démarche... Mais peu de retours sur les forums... Avez-vous peur des représailles d'Hydrox, si vous vous faites prendre à affirmer votre sympathie pour notre série-vérité-(très)-interactive ?
Bon, ce remix je le fais avant tout pour moi, c'est cathartique. Mais tout de même je ne serais pas contre quelques avis : ceux qui suivent, qu'est-ce qui leur plaît particulièrement ? Et ceux qui ont décroché, qu'est-ce qu'ils n'ont pas aimé ?
Dites-nous ce que vous avez pensé de notre première saison et ce que vous attendez des prochaines... Cela nous encouragera à poursuivre et nous aidera à mieux cerner vos atentes pour la suite. Quoi qu'il en soit, nous poursuivons avec une nouvelle saison qui vous en mettra plein la vue avant de poursuivre avec une suite totalement inédite !
Dites-nous ici ou sur lunae.revegeneral.org ce que vous aimez et détestez dans ce projet, et ce que vous attendez pour la suite !
C'est tout pour aujourd'hui.. Pour la suite, rendez-vous le 13 Mai !
> Ground.0_reloaded - saison 1 : diffusion inédite 2015-2016 <
En diffusion inédite sur lunae.revegeneral.org depuis le 24/12/2015, la saison 1 de Ground.0_reloaded initie le reboot de la série, qui se fera sous la forme de publications mensuelles d'épisodes diffusés en avant-première, pour s'achever avec la publication du projet complet.
Retrouvez, chaque mois, les aventures d'0reste, Baby Jin, Ibrahim, les déboires de l'Armée pour l'Indépendance des Rescapés, et de nouvelles révélations sur les plans d'Hydrox pour notre avenir...
Ces épisodes ne sont pas des démos : ils correspondent à des parties du jeu grosso modo arrêtées, c'est à dire qui n'évolueront que peu, voire pas du tout, une fois publiées. En revanche, les systèmes communs, courants et généraux du jeu sont susceptibles d'évoluer tout au long de la diffusion de la série - ces améliorations seront intégrées aux épisodes en cours de diffusion au fur et à mesure de leur développement, et pourront donc être absentes des premiers épisodes. A l'inverse, certains épisodes sont susceptibles de contenir des bonus et easter eggs qui ne se trouveront pas dans la version complète, ni dans ceux diffusés ultérieurement.
L'épisode 4 sera diffusé en avant-première sous forme d'un patch de mise à jour à appliquer sur le pilote complet, le 29/01/2016 ;
L'archive (et l'installeur automatique) contenant les épisodes 01 à 4 au complet sera distribuée à partir du 30/01/2016 - sur le même canal, choisi par la division propagande de l'AIR.
Et un aperçu du chargeur global de la version de développement, légèrement différent de celui de la première saison :
(le chargeur global en mode texte)
+ NB (copyright) :
Tyroine a dit:
Je concède que la démarche est originale mais c'est aussi peut être révélateur du manque de retour des joueurs : on s'attend à un jeu rpg maker et on se retrouve pris dans un trip 4eme mur qui n'est forcément pas au goût de tout le monde [...]
Encore une fois je vois à peu près ce que tu essayes de créer mais c'est pas forcément adapté à une communauté amateur, relativement au fait des dangers d'internet, quand tu te défends d'un "c'est voulu c'est l'univers du jeu". Perso tout ce qui est en dehors du jeu je m'en tape donc forcément si tes intentions de création sont là (ce que je ne critique pas) faut pas non plus s'étonner de perdre du monde en chemin
> Ben il n'y a pas vraiment de "hors jeu" et "en jeu" en fait mais il y a quand même déjà 15 à 18h d(e mes)aventures publiéessur RPG maker. Enfin c'est cool si t'as compris.
Et heureusement pour moi, il semble que ce trip plaise à au moins 800 personnes, sans compter ceux qui ont du retard mais continuent à télécharger les épisodes du premier chapitre... Bien plus que je n'en espérais ! Alors je continue, pour moi, pour eux, pour l'Autre.
Kenetec a dit:
Bon j'ai péniblement passé la première partie.
Autant te dire que sans ta soluce, avec ce système de survie, c'est juste impossible.
J'ai à peine le temps de visiter 3 tableaux que j'ai plus d'eau, plus d'oxygène, plus de nourriture et c'est game over.
WTF !
Sinon après plusieurs Game Over, j'ai pas compris ce qu'il fallait faire non plus.
La deuxième partie est excellente.
Unikfingers oblige.
Il y a juste les textes en mode automatique qui rendent le tout trop lent.
Ça serait bien de les mettre en rapide, et au choix du joueur.
> Faut pas pousser : même ma mère, qui est loin d'être une gameuse, a passé le premier niveau - non sans game-over. Car pour commencer, faut survivre. C'est pas facile depuis l'Apocalypse. :/ Mais si tu récoltes régulièrement des vivres, tu peux terminer ce niveau sans crever.
Aller à l'Est, parler aux différents personnages et notamment à la fille qui se tient à droite de la porte ainsi qu'au gars qui te dit d'aller voir un autre mec de sa part.
Puis go au Sud, se faire remettre la lettre et suivre les instructions en pensant, sur les conseils du dealer, à se munir d'un lichen pourpre pour le mec qui se trouve tout en haut à gauche de la dernière map à l'Est.
Après, c'est plus linéaire, mais je te préviens : ça ne durera pas.
Kenetec a dit:
WTF !
-> Si tu dis ça maintenant, je me demande ce que tu diras à la fin de la saison !
Promis, je ferai une soluce. La série originale était infiniment plus dure - et il n'y avait pas les déplacements en diagonale ! Mais j'avoue que mes parties restent assez difficiles (d'ailleurs depuis la mise à jour d'aujourd'hui on ne peut plus aller au Sud sans avoir bien exploré l'Est - mais par contre tu bénéficies déjà d'une version améliorée de l'épisode 3*) :
[* Ceux qui ont déjà joué à cet épisode auront de toute façon l'occasion de revoir la scène modifiée dans un flash-back de la saison 5, ou 6.]
Il y a des codes pour gonfler son inventaire mais il faut les trouver ou remporter des minijeux dans les bonus. Par contre j'ai caché plein d'air, de bouffe et de flotte sur mes maps.
Tu peux déjà en trouver dans le frigo, et il y a des clopes dans l'espèce de plan de travail d'0reste. Après faut faire les poubelles.
Si tu veux, j'ai une save au début de cette partie avec un peu d'air, bouffe, flotte, et à balle de trousses de soin... Ça pourrait t'être utile et ça raccourcit les combats dans la partie de Kek (je crois que t'as un couteau à équiper aussi) :
Je suppose que les gens, nombreux, qui ont mis à jour ces premiers épisodes vers les suivants ont été capables de terminer les premières parties (je ne dis pas qu'ils l'ont fait facilement). C'est vrai, G0R est un jeu dur. J'ai grandi avec ça : http://www.joueurdugrenier.fr/phpBB3/viewtopic.php?f=12&t=955 - pour moi un jeu sans game-over est chiant.
Le projet dure plus de 200h donc il a été choisi d'améliorer le gameplay plutôt que de le supprimer, comme je suis contraint par le scénario d'origine. De plus, ce système de survie, déjà présent dans la série originale (et pour le coup c'était VRAIMENT trop dur !), aide à poser l'ambiance post-apocalyptique et à bien montrer les conditions de vie extrêment dures des déportés, sur lesquelles on aura l'occasion de revenir dans les saisons suivantes (mais 0reste n'aura plus besoin de ce système de survie).
Et il y a des points de sauvegarde partout... oO j'en ai ajouté plusieurs par niveau, on ne va pas en mettre un par map non plus !
0n joue beaucoup sur la lenteur et la répétition, avec des scènes ultra-rapides en rupture. Ça participe de l'ambiance et l'univers. Ça rebute certains, mais ça plaît à d'autres et j'aime cette ambiance mélancolique. Les personnages se déplacent de manière naturelle au début, puis ça accélère au fur et à mesure que la tension monte.
Pour les textes, j'ai respecté la mise en scène originale d'Unik, et en général ces longs textes, c'est quand ils ne sont pas en défilement automatique que les gens râlent - à juste titre, je pense. Comme quoi il est inutile de chercher à plaire à tout le monde, chacun ayant ses attentes propres, et sachant qu'on a les nôtres aussi. La musicalité contraint également le défilement du texte.
(Re)découvrant cette partie, Vehren a écrit :
Citation:
Globalement j'aime bien. Je me rends compte que je ne me rappelle de quasiment rien de l'époque où j'avais testé Ground 0 même si je reconnais progressivement des choses. Le gros plus de ce jeu c'est que ça a vraiment la saveur du post-apo.
L'enjeu de cette première partie est précisément de comprendre très vite dans quelle merde tu es et trouver les moyens de t'en sortir avant de te lancer dans cette malencontreuse et désastreuse aventure (mais comme le dit Badiou : «mieux vaut un désastre qu'un désêtre»).
Tu n'es pas censé être familier des commandes avant la fin de cette partie (d'où l'affichage des tips tout au long de l'épisode). Et un tas de nouvelles options restent à découvrir dans les parties suivantes !
L'épisode 1 a seulement pour but de t'immerger dans cet univers invivable, de t'apprendre les commandes de base, te donner quelques éléments de background et un premier but au (anti)héros.
Citation:
C'est brutal ...
0ui. Parce que l'univers l'est, terriblement. Et je dois dire qu'ici le jeu traduit un certain vécu.
Citation:
Sachant que tu n'a pas non plus beaucoup d'indices sur ce qu'il faut faire, ou aller etc.
En gros c'est du par coeur ou Game Over.
En effet, il faut généralement plusieurs essais avant de trouver, pour la simple et bonne raison qu'0reste n'a absolument aucune idée de ce qu'il va faire mais survit - difficilement - au jour le jour. Ceci explique le grand nombre de cadavres jonchant le sol du niveau des déportés. Et il faut bien faire travailler la mémoire comme les héros ont dû péniblement apprendre à se repérer dans un nouvel et cruel univers, ayant perdu tous leurs repères. C'est assez bien expliqué, je pense, dans la minisérie préquelle (qui pour le coup ne contient aucun gameplay). Commencer par cette préquelle te permet de gagner des objets qu'0reste pourra utiliser une fois adulte, lorsque tu commences une nouvelle partie, qui dès-lors s'en trouvera facilitée.
Il faut dire aussi que l'obligation d'explorer tout le niveau permet de distiller les éléments de background et d'introduire le scénar progressivement, contrairement à la série initiale ou tout était balancé d'un coup dans la seconde partie. D'une manière générale, l'intrigue des deux premières saisons a été "étalée" pour devenir plus intéressante, car les éléments importants en étaient auparavant tous concentrés dans deux ou trois parties.
C'est, en gros, le classique village de départ d'un RPG, sauf que dans ce "village", si tu restes sans rien faire, tu crèves. Parce que c'est comme ça sous Ground 0 : on y meurt, à la pelle. Survivre y est en soi un exploit. Le système de survie participe à poser cette ambiance. Certains aiment ; d'autres non, mais c'est comme ça dans ce "triste monde tragique".
D'ailleurs, il est tout à fait possible qu'0reste soit en fait mort dans cette partie ce qui ne serait pas sans conséquence pour la suite...
Mais j'avoue que c'est vraiment dur, raison pour laquelle je me suis finalement décidé à bloquer l'accès à la zone Sud tant qu'on a pas complètement exploré l'Est. J'entends vos critiques, et j'en tiens compte. D'ailleurs, merci pour ce retour qui va m'être très utile pour la suite. Faut bien se dire que plus j'en aurai, meilleurs seront les épisodes.
Je pense que permettre de sauvegarder au Sud rendrait déjà cette zone plus praticable.
-> EDIT : Voilà, "Luffy" troquera des sauvegardes à partir de la prochaine version, si tu es envoyé par son pote.
J'ai également foutu le bouffeur de chair humaine que je soupçonne de t'avoir massacré dans la partie 3 après et non plus devant le prètre-irradié qui te permet de sauvegarder. Et j'ai caché au passage 6 packs d'air sur cette même map... En effet, après consultation de mes contacts de l'AIR, il apparaît que j'avais négligé et mal interpreté certaines données : en réalité, nos héros ont franchi (ou plutôt franchiront - édit de l'AIR : tu n'es pas censé parler de ça. Dernier avertissement) cet obstacle plus facilement qu'on ne l'aurait cru !
Ces arrangements ont été publiés dans la mise à jour du 28 Janvier, mais j'aurai probablement terminé le prochain patch d'ici quelques jours, et j'ai republié une version ainsi simplifiée des épisodes déjà parus pour ceux qui comme toi auraient du mal à passer ces premiers niveaux.
Il me faut aussi préciser que ceux qui ont fait les à-côtés (minisérie préquelle, minijeux bonus...) partent avec bien plus d'objets.
À propos du système de survie qui a pu être critiqué, certains l'aiment car ils aiment le challenge ; d'autres le détestent, c'est clair. Mais moi je le kiffe, et il fait partie de ces éléments de la série originale qui composent trop l'identité du projet pour être absents sur le remix. Je dois suivre ce qui m'est dicté. Les manuscrits de J.Foxx sont formels. Je dois rendre compte dans ce docufiction interactif des réelles difficultés éprouvées par nos amis de l'AIR. Sans quoi le sauvetage de notre univers est voué à l'échec.
Je me tâte à faire une version full-cinématique en parallèle, mais vu la durée du projet, ça me semble faire trop long pour un truc purement passif avec que des cut-scenes et un peu d'exploration. Je l'ai fait pour la minisérie qui dure 3h et on approche de la limite je pense. Déjà, tu as remarqué que certaines cinématiques sont très longues, et il y a plus loin de longs passages qui ne sont qu'exploration et cinématiques - clairement certains vont détester car pas assez "jouable". L'équilibre est dur à trouver, et distribuer une soluce serait peut-être la meilleure solution pour permettre à ceux qui trouvent le gameplay trop dur d'arriver au bout.
Nous réfléchissons, pour la suite, à adapter ce projet lorsqu'il sera terminé en BD voire en série d'animation.
Peut-être que la version finale sera mieux dosée au niveau de la difficulté. Mais encore une fois j'aime rendre les choses un peu ardues, ça participe à développer la tension et à impliquer le joueur en le rendant actif. Normalement, en récoltant les objets disséminés un peu partout, en gérant intelligemment ses ressources et en faisant un peu de level up ça se fait.
Kenetec a dit:
Pourquoi tu fais un lien par épisode ?
Tu peux pas faire un seul lien avec tout ?
Et pourquoi tu donnes des noms débiles à tes archives ?
Sérieux, ce topic et ce projet sont l'un des trucs les plus WTF que j'ai vu depuis longtemps.
Je crois que même le site Web de Pole Emploi est plus praticable.
Il y a un lien pour le tout (tout ce qui est déjà paru est diffusé, chaque mois, sous forme d'une recompilation intégrant les dernières nouveautés : ce sont les derniers liens de la page hébergeant les packs d'épisodes) ET un lien par épisode, permettant de l'ajouter à ton installation en la mettant simplement à jour. Ceci pour permettre à ceux qui n'ont pas envie d'attendre 5 ans de suivre la série au fur et à mesure de sa diffusion.
C'est le format du projet, qui est long, tant dans sa durée de vie que son développement : une série mensuelle, l'un des rares jeux-vidéo sériels développés sur RMK, dont la fin est développée pendant que le début est distribué - rappelant le principe des démos, sauf que les épisodes sont des sections du jeu arrêtées. Cela m'encourage à développer régulièrement, et quant au public, ils sont nombreux à qui ça convient très bien comme ça et qui suivent régulièrement nos sorties - merci à eux, les fans du début et ceux qui nous ont rejoint plus tardivement !
D'une manière générale, intéressé par les transformations apportées au domaine de l'audiovisuel par la révolution du web et des séries depuis le début des années 2000, j'expérimente leur transposition dans le cadre du développement de jeux vidéo et plus spécifiquement du making, scène qui possède ses spécificités - il est clair que cela ne va pas sans difficultés et incompréhensions.
Question : pourquoi les producteurs de Lost n'ont pas attendu d'avoir terminé le dernier épisode pour balancer une seule vidéo de quelques dizaines d'heures ? Ils sont cons ces mecs, c'est pas possible !
De plus, AIR n'a pas encore terminé l'extraction des données constituant les dernières saisons, donc si tu les veux maintenant, il te faut trouver un moyen de voyager dans le temps - et d'infiltrer nos factions ennemies. Les membres de l'AIR se mettent en danger chaque jour pour extraire et communiquer de nouvelles données.
Et si vous rencontrez des problèmes de compatibilité, en attendant que j'optimise le bouzin pour les systèmes UNIX (Mac, Linux...), vous pouvez télécharger nos émulateurs à utiliser avec VirtualBox, sur lesquels sont pré-installés tous les épisodes publiés lors de leur date de sortie (recompilation à chaque fin de saison ou de chapitre).
Notez que diverses options de compatibilité sont présentes sur le chargeur global de G0R, devant permettre de le faire tourner sur tout système Wimdows ou assimilé.
0n ne pourra pas dire qu'on ne se démène pas pour vous apporter satisfaction !
Sinon, je donne des noms débiles à mes archives parce que j'en ai envie, et parce que cela fait sens pour ceux qui, ayant suivi les premières saisons, savent ou comprendront bientôt d'où vient le contenu de ces fichiers ingame et comment il a été arraché à Hydrox - c'est à dire en passant par une chaîne d'intermédiaires douteux, de vieux sales, et de pirates pas seulement informatiques. La diffusion de G0R fait partie de l'Histoire.
Accessoirement, ces noms renvoient aussi au nom de la version de développement dont est extraite la release - actuellement la 0.9.8, "Tiffany".
C'est l'univers de la série, s'il ne vous plaît pas c'est que ce projet n'est pas pour vous. Ground.0_reloaded n'a jamais visé à être une série grand-public - et je m'étonne qu'autant de monde la suive, mais tant mieux !
Enfin, à partir du moment où vous cliquez sur un lien appartenant au domaine d'hydrox-inc, ou que vous accédez à une page éditée par la section propagande d'AIR - y compris ce topic -, vous êtes déjà dans l'univers de G0R, et vous participez vous-mêmes à l'intrigue.
(C'est ainsi que plusieurs personnes m'ayant envoyé des messages, notamment depuis la boutique en ligne d'Hydrox, ont d'ores et déjà, et sans le savoir, altéré le déroulement des prochaines saisons, leurs actions faisant désormais intégralement partie du déploiement des lignes temporelles de la série.)
J.Foxx a même dit ceci - mais je reste sceptique quant à l'interprétation de son propos :
Citation:
"Que l'on soit clair : ce n'est pas un jeu. Tout ce que vous faites, tout ce qui se passe, ici, ailleurs, irl ou sur le web, fait partie de cette Histoire que l'on vous raconte et à laquelle vous participez - que vous le vouliez ou non. Achevez le reboot, et vous pourrez décider de sa fin."
Les réponses aux questions posées par la série originale et la première saison de G0R viendront en temps et en heure. Et la présentation évolue au fur et à mesure de la diffusion. Mais, bien que je travaille régulièrement à améliorer l'accessibilité, comme le site de Pole-emploi, G0R ne vous trouvera pas de job. Il pourrait même ruiner votre vie.
NOTE :
J'ai parlé à l'égard de cette série de "sous-réalisme" - il faut que je j'explicite (un peu) :
cela à quelque chose à voir avec une déconstruction psychanalytique, et s'inscrit dans le prolongement du sur-réalisme et des travaux de l'OULIPO, en y intégrant une forte dose de réalisme (avec notamment des mouvements de caméra induits par l'environnement, des images dégradées par les conditions dans lesquelles elles ont été prises et transmises, divers défauts volontaires voire des bugs remixés), mais un réalisme qui est celui des structures symboliques produisant et constituant la trame (méta)physique de cette œuvre dont nous ne sommes que les transcripteurs, écrivant sous la dictée de l'Autre afin de laisser le projet nous dire par lui-même ce dont il s'agit.
Les scènes réalistes s'articulent avec des développements plus oniriques, et nous espérons, au terme de cette première saison, avoir trouvé un équilibre entre ces deux aspects dont vous découvrirez au début du second chapitre, avec l'introduction des modules psy, la complémentarité.
Je voudrais aussi préciser quelque chose qui ne me semble pas avoir été bien compris : les éléments RP, de réalité alternée... précisent le contexte et apportent des éléments sur l'Histoire... C'est un vrai plus pour ceux qui aiment dépasser les limites d'un simple jeu classique et voudraient savoir comment les informations ayant permis de développer ce projet nous sont parvenues ; dans quel univers prend place cette histoire : le nôtre ? Un univers parallèle ? Notre avenir ; Notre passé ? Qui sont les protagonistes ? Existent-ils réellement ? Vous en découvrirez également un peu plus sur les personnages, Hydrox et le Projet du Comité.
MAIS le jeu se suffit à lui-même : vous pouvez aussi bien l'apprécier en vous contentant des archives / exécutables que nous mettons à votre disposition. Il n'est pas nécessaire d'avoir tous les à-côté pour comprendre la série et achever le jeu. L'univers de G0R est extrêmement vaste et s'étend nécessairement au delà de ce qu'on peut vous montrer sous RPGmaker, mais il n'est pas nécessaire de connaître tout cet univers et les ramifications des intrigues secondaires pour mener à bien le reboot et arréter - ou accomplir ? - l'Apocalypse.
De même, si les chargeurs vous agacent - ils sont là pour faciliter l'accès aux 3 volumes de la série, à la documentation, aux bonus, et fournir des options de compatibilité - vous pouvez tout aussi bien ouvrir le répertoire du volume voulu (ex : "G0R-disque1") et lancer le RPG_RT ou l'exécutable G0R-x.
Considérez les miniséries-bonus et la plupart des choses mises en ligne autour du projet comme d'avantage destinées aux fans. Si ce n'est pas votre trip, installez simplement ce projet, l'un des plus ambitieux jamais réalisés sur RPG maker 2003 et l'un des projets RMK fournissant le plus de contenu (16-18h diffusées, 30h développées, pour un projet s'élevant de 150 à 300h au total), avec un scénario particulièrement développé, des retournements de situation mettant aux prises des personnages riches et complexes, des dialogues hors du commun, des enjeux philosophiques souvent dérangeants, et des épisodes magnifiques signés par les plus grands noms de la scène francophone...
Lancez le premier volume...
Et... enjoy !
Et pour les quelques personnes n'étant pas allées au delà du chapitre 1, c'est dommage car vous ratez le meilleur avec la mise en place de nouvelles intrigues, des épisodes époustouflants et plein de rebondissements, tels les épisodes 9 et 12 qui, personnellement, sont mes préférés pour cette saison ; la magnifique fin de saison psychédélique signée Saturnome / Emz0 / Jyuza le nuage, avec son boss épique en CBS... et notre seconde saison qui démarre sur les chapeaux de roues avec le triple-épisode ouvrant ce nouveau chapitre qui place la barre bien plus haut que la saison précédente !
Découvrez les formidables parties d'Unikfingers et eXaHeVa, Sniper, Squall, Reyda et Hyunkel, Draft... Décryptez le plan d'Hydrox pour notre averir, et sauvez l'humanité... ou conduisez-la à sa perte.
Le reboot apporte une certaine unité à ce projet rassemblant et remixant plusieurs volumes (projets antérieurs). Néanmoins, il a été choisi de rester fidèle à l'esprit de la saga originale, et si de grands noms du making y ont participé, certains membres de l'équipe initiale étaient encore des novices - et je dois dire qu'ils se sont surpassés pour ce (triple) projet, ce qui n'a pas empêché de remanier leur travail comme l'ont été TOUTES les parties de G0(r). Aussi, il est évident que certains épisodes sont mieux ficelés et/ou réalisés que d'autres. C'est le lot de toute série, et il serait dommage de se décourager parce qu'un ou deux épisodes n'ont pas été à la hauteur de vos espérances - d'autant que nous faisons de notre mieux, que cette Histoire me révèle de plus en plus de choses sur elle-même et notre destin, et que chaque nouvel épisode est l'occasion d'expérimenter de nouvelles choses tout en restant fidèle à l'esprit, de sorte que celle-ci se bonnifie de saison en saison.
À propos, sachant qu'il est parfois difficile de faire la part des choses entre le côté RP et l'aspect très intime de ce projet qui nous engage à nous livrer et nous investir très personnellement - c'était déjà le cas pour l'équipe de développement initiale, et c'est, je crois, ce qui a permis de donner une telle profondeur à la série - je voudrais apporter les précisions suivantes :
- Il y a 10 ans, nous avons développé le projet Ground 0, sa suite et sa préquelle, en nous basant sur le manuscrit de J.Foxx - ceux qui ont joué à la série originale sauront de quoi je parle. Ces données nous ont été transmises par l'Armée d'Indépendance des Rescapés et notamment ses brigades RP (Reality Protection), responsables de l'intégrité de notre ligne temporelle.
- Les difficultés liées au manque d'information et aux contraintes pesant sur les différents membres de la team ont empêché durant plusieurs années de développer la suite de cette saga, laissant ouvertes de nombreuses questions.
- L'AIR nous ayant communiqué de nouvelles informations, Bad et moi, avec l'accord des autres membres de la team originale avec lesquels nous sommes toujours en contact, avons pris sur nous d'exposer la suite des aventures d'0reste, la genèse du Projet d'Hydrox, et une réinterprétation de l'Histoire à partir de ces nouvelles données faisant apparaître sa cohérence derrière les contradictions manifestes de la série originale, dues à des erreurs d'interprétation et au manque de données disponibles.
-> G0R est donc à la fois une chronique parlant d'un certain Réel, et notre interprétation très personnelle de ces évènements.
J'espère que ceci au moins est clair.
Espérant vous compter prochainement parmi les déjà nombreux joueurs de Ground.0_reloaded... Je vous dis @ très bientôt pour l'épisode 8 de notre seconde saison.
Ah, et un rappel en partant :
Citation:
Vous ne savez pas quoi installer ?
> Téléchargez notre INSTALLEUR MULTI qui vous permettra d'installer, au choix : - l'épisode 0 (teaser / prologue)
- l'épisode 1 de Ground.0_reloaded
- le triple-épisode pilote de G0R
- le chapitre 1 complet (8 épisodes)
- la saison 1 complète et le triple-épisode pilote de la saison 2 - soit 18 épisodes au total
- la saison 1 et les 7 premiers épisodes de la saison 2 - soit 22 épisodes au total (chapitres 1, 2.0 et 2.1 complets)
+ des bonus exclusifs = 15-20h de jeu !
Vous pourrez ensuite mettre à jour votre installation pour y ajouter les prochains épisodes en appliquant les patchs que nous distribuons chaque mois.
Ground.0_reloaded : c'est l'histoire d'un mec. Il prend un ascenseur...
emz0 -
posté le 13/05/2017 à 17:46:09 (288 messages postés)
(Je rappelle que l'affichage dégueulasse du texte sur ces screens n'est pas représentatif du rendu en jeu quand les polices ont été correctement installées - un assistant est fourni, et elles sont automatiquement installées avec l'exécutable de G0R. Les fautes ont également été corrigées.)
Rendez-vous le 23 Juin pour le final de cette seconde saison !
Au passage, étant donné qu'il y a maintenant beaucoup de fichiers disponibles, j'ai entièrement revu l'organisation des téléchargements : désormais, chaque épisode se trouve dans un dossier séparé, et seuls les fichiers les plus intéressants (saison ou chapitre complets...) sont listés à la racine - fini les listes de fichiers interminables ! Et cela me permettra de ne plus mettre ici qu'un seul lien pour les patchs, par épisode (soit trois liens à chaque publication mensuelle : archive, patchs, installeur). J'éditerai les posts ci-dessus pour les éclaircir en conséquence.
emz0 -
posté le 22/06/2017 à 07:43:44 (288 messages postés)
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Gnothi seauton, t'as pas fini...
Merci beaucoup, Verehn ! Pour une fois que je suis (à peu près) satisfait du résultat,
je suis content de voir qu'il ne plaît pas qu'à moi.
Nemau a dit:
Me suis déjà fait chambrer sur le Famas alors prière de chambrer Ddken cette fois. (oui on a le même prénom)
> X D ! 0ui, il y a qu'à dire que c'est lui : je ne sais pas qui il est mais a priori il n'est pas là et les absents ont toujours tort. En plus, tu n'as pas les cheveux bleus, si ?
Solarius -
posté le 22/06/2017 à 18:12:10 (326 messages postés)
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Un peu plus à l'ouest...
Alors, autant le projet a l'air très intéressant et alléchant autant la présentation que tu en fais me décourage vraiment d'y jouer...
En fait j'ai pas compris un truc : Ground.0_reloaded est censé être un remake (c'est-à-dire le remake du premier jeu de la série) ? Ou une suite et une fin à la série ? Ou alors est-ce que c'est le nom d'une série standalone ?
Et ça signifie quoi la division en épisodes ? En gros les jeux Ground 0, Ground 1, Ground 2 sont eux-mêmes subdivisés en saisons elles-même subdivisées en épisodes ?
Et si c'est le cas alors, pourquoi Ground.0_reloaded reprend des éléments du 0 et du 2 mais sans mentionner le 1 ?
Et même, est-ce que le 0 c'est le début de la série ou un préquel qui est sorti après ?!
C'est très difficile pour quelqu'un qui arrive en milieu de route de comprendre par où il devrait aborder la série. Puisque contrairement à une série normale où on te dit "il faut commencer par l'épisode 1", là on est perdu à cause de l'épisode 0 dont le remake reprend des éléments du 2 mais pas du 1 et... Et c'est impossible de s'y retrouver pour un nouveau joueur, honnêtement.
Tu décris la saga comme "un reboot / remix / remake", mais cette description tient plus de la contradiction qu'autre chose.
Du coup je me demande : quelle est "l'architecture" de la série ?
Il n'y a que deux choses qui sont infinies : La période d'essai gratuite de WinRar et la stupidité humaine. Et encore, pour la première ça changera peut-être un jour.
emz0 -
posté le 26/06/2017 à 05:48:54 (288 messages postés)
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Gnothi seauton, t'as pas fini...
0ui, je vois qu'en effet je t'ai tout confusionné. Je vais tâcher d'éclaircir un peu les choses, et m'excuse d'avance si d'aventure je faisais l'inverse (ce qui est hélas fort probable).
C'est un projet paradoxal : à la fois un reboot, un remake et un remix. Disons que c'est une réinterprétation. En tout cas je ne peux pas mieux le définir : il s'agit d'une relecture récursive de la série originale qui cherche à en donner une juste interprétation (parce qu'il faut bien avouer que la série originale était déjà loin d'être claire).
À chaque relecture, comprenant mieux le sens largement inconscient de notre série, j'ai tâché d'en rendre la cohérence et de l'expliciter, ce qui m'a finalement amené à développer G0R plutôt que simplement ressortir la série originale.
En gros, c'est un remake de la série originale, qui la reboote (proprement, je veux dire que les personnages réinitialisent littéralement la série, déclenchant les évènements constituant la trame de la saga désormais "reloaded"), et dont le début est un remix des deux premiers volumes parus (G0 et G2) entrecoupés de flashbacks extraits pour partie de la préquelle Ground 1. La suite est une production originale.
(Quarter rebootant le projet Ground 0 : « Mais vois-tu, 0reste... Si l'on n'essaie pas, nous ne le saurons jamais. »)
C'est un remix, car c'est une transformation de l'existant.
C'est un reboot, car cela réinitialise la série.
C'est un remake, au sens d'une reprise sous la forme d'une nouvelle série, qui intègre la précédente, la réactualise et la complète.
En d'autres termes, on fait du neuf avec du vieux : certaines parties ont été relativement peu modifiées, d'autres entièrement revues.
C'est d'ailleurs la raison pour laquelle G0R est divisé en trois volumes : si le troisième est inédit, les deux premiers ont été développés en modifiant et complétant les projets originaux G0 et G2, et en y insérant, entre autres nouveautés, des extraits de la préquelle G1.
Si d'un point de vue scénaristique, Ground 0, Ground 1 et Ground 2 sont inclus dans la réinterprétation, il n'est pas nécessaire d'y avoir joué puisque Ground.0_reloaded les reprend et les modifie.
Et donc, puisqu'en effet ces définitions sont partiellement contradictoires, ce n'est rien de tout cela. Disons que c'est un projet bâtard.
À vrai dire, cette définition paradoxale s'inscrit elle-même dans le cadre d'une réflexion collective sur la porosité de la frontière tracée entre un "remix" et un "remake", ayant donné lieu à une exposition. En quelque sorte, on peut dire que c'est un remix devenu remake, ou un remake condamné, comme toujours, à rester un remix, je laisse le choix.
La série originale se composait de 3 projets publiés (G0, G2, G1), dont une prequelle (G1), et d'un projet non diffusé (G3). Ces trois projets n'ont jamais été découpés en épisodes ou en saisons, mais les deux premiers sont composés d'une succession de parties réalisées par différents makers. Ils sont à présent remixés sous la forme de deux volumes, la prequelle étant découpée en éléments intercalés. Le troisième volume reprend le projet avorté et y ajoute une suite et une fin. L'ensemble de la série originale - G0,1,2,3 - est donc reprise, réarrangée et complétée pour produire Ground.0_reloaded.
Pourquoi cet ordre - G0, G2, G1 - à la base ? Simplement parce qu'on n'avait pas prévu de faire une série :
- on a d'abord sorti Ground 0,
- puis on a voulu poursuivre la narration des aventures d'0reste en sortant une suite simplement appelée "Ground 2"...
- Enfin, la préquelle a été développée pour lever une partie du mystère, et connement on l'a appelée "Ground 1", puisqu'elle revient à l'origine... mais cela a rendu le tout très confus.
G0R comprend donc 3 volumes ou chapitres : un inédit, et deux remixés et complétés. Chaque volume est entrecoupé de flashbacks souvent tirés de la préquelle. La conclusion de la seconde saison cette semaine vient clore le second chapitre, la suite arrivant à la rentrée (parce qu'il faut bien se reposer ).
(les volumes 1 et 2 correspondent à G0 et G2 remixés. Le troisième volume est inédit. Les scènes extraites de Ground 1 ont été distribuées entre les trois volumes. Les sauvegardes faites à la fin de chaque volume peuvent être copiées sur le volume suivant, manuellement ou en utilisant l'utilitaire fourni pour le faire automatiquement.)
Contenu d'une archive ou d'une installation standard de Ground.0_reloaded :
(L'architecture de G0R : si les launchers vous saoulent, vous pouvez simplement lancer manuellement le RPG_RT.exe présent dans chaque volume - les launchers fournissent des options de compatibilité pour garantir le bon fonctionnement du programme sur tout OS de type windows ou assimilé - on travaille à améliorer la compatibilité avec les systèmes UNIX.)
C'est donc à la fois une évolution de la série originale et sa reprise. À la base, l'idée était simplement de débuguer et fusionner les différents volumes parus, et y ajouter une brève fin... mais en fin de compte ce projet exige qu'on s'y attarde d'avantage, et la découverte de nouveaux éléments a permis d'approfondir et corriger notre interprétation des évènements relatés. Les deux premiers volumes ont donc été retravaillés en profondeur, et le troisième, inédit, a pris plus d'importance.
Si les connaisseurs de la série originale pourront apprécier les différences avec la nouvelle (c'est même pour eux, à la base, qu'a été développée cette reprise, je ne m'attendais pas à ce qu'elle ait du succès au delà de ce cercle restrent), il n'est absolument pas requis d'avoir joué à la série originale (Ground 0, Ground 2, Ground 1) pour apprécier la série réinventée Ground.0_reloaded. La saga originale et les éléments publiés sur le web sont des "compléments".
Le développement de la nouvellle version s'étalant sur plusieurs années, il a été choisi de la diffuser de manière épisodique : chaque mois, une nouvelle section du jeu (pour autant que c'en soit un) est arrêtée et publiée. Un patch de mise à jour permet de l'ajouter à la suite des épisodes précédents. Le lendemain, une recompilation de tous les épisodes parus est distribuée, incluant donc le dernier.
La parution du dernier épisode de la dernière saison clôturera donc le projet Ground.0_reloaded, mais aussi la série originale, qui n'est pas invalidée mais intégrée dans quelque chose de plus vaste puisque considérée comme une interprétation partiellement erronée d'évènements sur lesquels G0R entend faire la lumière. Le projet G0R sera alors complet, la saga originale et tout ce qui a été posté ici auront trouvé leur place dans le scénario de la série réinventée.
Cette structure a d'ailleurs quelque chose à voir avec la (méta)physique de l'univers et notamment son déploiement sur plusieurs lignes temporelles : la saga originale et la série réinventée pourraient bien constituer deux futurs alternatifs - G0R fera la lumière sur cette question.
L'architecture du projet est donc assez simple en réalité, même si elle est déconcertante au premier abord, si l'on garde en tête que connaître la série originale n'est pas indispensable. G0R est diffusé de la manière suivante :
- une saison par an, un épisode par mois, à installer les uns à la suite des autres.
+ des bonus destinés aux fans, installés avec certains épisodes, et qui ne sont pas nécessaires à la compréhension, de même que les éléments RP publiés sur le web.
- Il n'est pas possible de commencer par un autre épisode que le premier, si ce n'est en installant effectivement l'épisode 0, qui n'est toutefois pas un épisode à proprement parler mais plutôt un teaser jouable sorti fin 2015 pour annoncer le retour de la série : il comprend le prologue du premier épisode et une bande-annonce, et l'on peut le mettre à jour vers l'épisode 1 pour commencer une partie. Mais il n'est pas nécessaire d'installer cet épisode 0 : installer directement l'épisode 1, ce qui semble au demeurant le plus logique, installera l'épisode avec son prologue, seule la bande-annonce n'étant pas installée.
-> Il y a donc trois possibilités :
1) installer l'épisode 0, puis le mettre à jour ;
2) installer l'épisode 1, puis le mettre à jour ;
3) installer plusieurs épisodes d'un coup (dont le premier).
- En cours et à chaque fin d'épisode, il est proposé de sauvegarder sa partie. Une sauvegarde faite à la fin d'un épisode permettra de reprendre la partie au début du suivant lorsqu'il aura été publié. De même, à la fin de chaque volume, il est proposé de créer une sauvegarde de transfert permettant de poursuivre sa partie sur le volume suivant.
- Chaque épisode impose d'avoir installé les précédents (hormis le 0 qui n'est pas requis). Mais on peut en installer plusieurs d'un coup. Il n'y a donc pas besoin d'être au taquet : si on loupe un épisode, il est facile de se rattraper.
J'ai bien conscience que tout ceci est assez complexe et inhabituel, mais étant donnée la nature de ce triple-voire-quadruple-projet-remixé-réinterprété-tout-ce-que-tu-veux, c'était ça ou laisser la série dormir dans les limbes des années 2000 - ce qui aurait peut-être mieux valu - mais cela m'était impossible (je ne suis pas le seul des développeurs de la série originale à avoir été hanté durant 10 ans par ce truc, d'ailleurs), alors je fais comme je peux.
Et à vrai dire, au risque de te décourager définitivement (mais je préfère être honnête), ce projet, que ce soit sous sa version originale ou la nouvelle, n'a jamais été conçu pour être clair ou simple mais constitue au contraire l'effort d'une équipe de tordus fait pour pénétrer la complexité du Réel et traduire leurs névroses, voire leur psychose, notamment à travers la folie d'un homme ordinaire découvrant un beau jour que son existence entière est une fiction (comment ça, autobiographique ?). L'enjeu d'une partie est précisément d'y comprendre quelque chose - c'est aussi le but que je me suis fixé en relisant la série... Et le fait est qu'elle m'apprend énormément, notamment sur moi-même et mes vieux amis. Je m'en sers également pour tester des hypothèses de manière intuitive avant de les formaliser dans ma thèse de philosophie. J'ai du inventer un nouveau concept pour décrire ce projet : le sous-réalisme, dont je publierai prochainement le manifeste.
Pour te dire, mes références sont plus cinématographiques que vidéoludiques (hormis peut-être Orange salvifique et DarkSoul.ace ^^), et du côté des séries, elles sont plus à rechercher du côté de Lost ou Battlestar Galactica : on part de l'étrang(èr)eté, et les choses se compliquent avant de commencer progressivement à s'éclairer.
Ce projet est livré tel qu'il s'est imposé de lui-même. Des gens l'apprécient, tant mieux : c'est une bonne surprise ! Si cela n'avait pas été le cas, tant pis : je le fais pour moi, parce que jai besoin d'en finir avec ça.
Espérant avoir répondu à tes questions, je tâcherai d'ici le lancement de la troisième saison d'éclaircir cette présentation, qui s'adressait initialement aux personnes connaissant la série originale, et qui n'est donc effectivement pas forcément adaptée aux nouveaux joueurs - mais j'avoue avoir du mal à synthétiser, en général et particulièrement un projet aussi dense et qui m'a hanté pendant plus de 12 ans. Par ailleurs, le fait que ce qui est posté à propos du projet fasse intégralement partie de son Histoire complique un peu la donne, imposant de se conformer à la ligne de conduite établie par les brigades RP.
Je dois t'avouer aussi qu'étant autiste Asperger, la communication m'est difficilement accessible de manière concise. Mais si nous n'étions pas ceux que nous sommes, avec tous nos problèmes psy, ce projet n'aurait jamais vu le jour, ou du moins il ne serait pas si riche.
emz0 -
posté le 05/07/2017 à 18:14:43 (288 messages postés)
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Gnothi seauton, t'as pas fini...
Hello all !
Je déménage entre ce soir et ce week-end (encore), donc le serveur aussi. Donc pas la peine de crier au scandale parce que les screens ne s'affichent pas, que le site est down ou que les téléchargements ne fonctionnent pas : c'est juste le temps de rebrancher le serveur sur une ligne fonctionnelle (d'ici ce week-end normalement).
C'est pas cool, je sais, mais on attend toujours que les artisans veuillent bien bouger leur cul pour réparer notre maison.
Kenetec -
posté le 06/07/2017 à 14:29:41 (13015 messages postés)
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~°~
Citation:
En gros, c'est un remake de la série originale, qui la reboote (proprement, je veux dire que les personnages réinitialisent littéralement la série, déclenchant les évènements constituant la trame de la saga désormais "reloaded"), et dont le début est un remix des deux premiers volumes parus (G0 et G2) entrecoupés de flashbacks extraits pour partie de la préquelle Ground 1.
Citation:
Je dois t'avouer aussi qu'étant autiste Asperger, la communication m'est difficilement accessible de manière concise.
Ok je comprends mieux.
Y'a personne qui connaisse le projet qui pourrait t'aider à rendre ça plus clair et plus simple ?
Konnie -
posté le 06/07/2017 à 16:03:47 (3982 messages postés)
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Et en même temps y a pas moyen d'y aller molo sur les images ou de faire des balises [ spoiler ][ /spoiler] ?
Le topic est impossible à lire et c'est bien dommage vu que ce projet à l'air de te tenir vraiment à coeur.
emz0 -
posté le 07/07/2017 à 03:00:19 (288 messages postés)
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Gnothi seauton, t'as pas fini...
Citation:
Y'a personne qui connaisse le projet qui pourrait t'aider à rendre ça plus clair et plus simple ?
J'ai bien peur que non : les autres sont partis vivre de nouvelles aventures, mais comme l'a dit Konnie, ce projet me tiens trop à coeur, donc je m'use tout seul dessus. Mais je vais tâcher d'éclaircir tout ça durant l'été : je devrais enfin avoir un peu de temps libre.
Citation:
Et en même temps y a pas moyen d'y aller molo sur les images ou de faire des balises [ spoiler ][ /spoiler] ?
Je vais faire ça (j'ai déjà mis pas mal de balises en fait, mais c'est vrai qu'il y a beaucoup de screens en dehors, j'ai du mal à les sélectionner ^^"). De toute façon je vais devoir refaire tous les screens vu que je suis en pleine session retouches graphiques (pour faire plaisir à Nemau ).
Donc je vais pas mal réaménager ce topic au cours des deux mois qui viennent.
Je remets le serveur en ligne demain. En attendant, j'ai up les deux saisons complètes sur 1fichier (vu que je ne savais pas si j'aurais une ligne ce soir et que là j'ai vraiment la flemme de m'en occuper) :
Nemau -
posté le 07/07/2017 à 03:28:16 (52552 messages postés)
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The Inconstant Gardener
C'est vrai que la présentation nous paume, à un niveau de 8,5/10 sur l'échelle de Saka en Pologne. =>[]
Même quand tu tentes de nous expliquer le fonctionnement de la série, pour que justement on puisse s'y retrouver, tu ponds un pavé qui nous perd encore plus. ^^ Je prends en compte ta pathologie, mais il y a une règle simple que je pense tu arriveras peut-être à suivre pour les prochaines fois : les gens veulent en lire le moins possible. C'est vrai pour 99% des gens dans 99% des topics (pourcentage maker).
Ne crois pas que je te prends de haut (en toute amitié), d'autant que j'ai conscience que suis loin d'être un pro de la clarté et de la concision, c'est même bien souvent le contraire. Mais ce que je dis plus haut reste vrai. ^^
PS : t'inquiète, ce que je te dis là ne remet pas en question ce que je t'ai dit sur le Famas. :3
PPS : tu écris trop mais au moins tu mets beaucoup de screens et ça c'est bien (pense par contre à les mettre correctement : beaucoup sont en JPG, ou mal cadrés, ou floutés car mal redimensionnés, etc.). Tu en mets même trop, cf. la remarque de Konnie, m'enfin les gens ont tendance à ne pas en mettre assez alors j'avais quand même envie de saluer ça.
Konnie -
posté le 07/07/2017 à 09:47:29 (3982 messages postés)
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MERCI! Je peux enfin naviguer sur le topic et lire en quoi consiste le projet
emz0 -
posté le 07/07/2017 à 17:28:38 (288 messages postés)
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Gnothi seauton, t'as pas fini...
Citation:
MERCI! Je peux enfin naviguer sur le topic et lire en quoi consiste le projet
Euh, Pour l'instant je n'ai rien changé...
(EDIT : Ah, je viens de comprendre : c'est parce que le serveur est toujours hors-ligne, donc il n'y a aucun screen qui s'affiche ! )
Promis, avant de rebrancher le serveur, j'ajoute des balises [spoil].
Nemau, c'est tout mon problème justement (les règles ne me sont jamais simples ) :
- je sais que les gens veulent lire le moins possible
- mais je sais aussi qu'ils veulent avoir le maximum de précisions sur le jeu, savoir de quoi il retourne, avant de se risquer à télécharger
... Donc comment les informer au mieux, leur donner le maximum d'info sans pondre un pavé ? Peut-être est-ce du à mon handicap, mais je ne trouve pas la bonne formule.
Par ailleurs :
- les gens veulent des screens, des screens et encore des screens...
- mais quand il y en a trop, ils râlent (alors que la page s'affiche bien chez moi malgré ma connexion ULTRA pourrie)... Alors, il faut en mettre combien ?
Par contre, pour la qualité des screens, tu as clairement raison, je dois mieux faire. J'ai trop eu tendance à piocher dans des vieux screens plutôt qu'en refaire des propres, je vais les refaire sitôt que j'aurai arrangé les graphismes du jeu en suivant tes conseils.
Le fait est que cette présentation m'a apporté BEAUCOUP plus de joueurs que je n'en attendais (3400, ce n'est pas rien ! Et ça m'étonnerait que la plupart ne viennent pas d'ici*), d'où mes hésitations : la reprendre, ok, mais de quelle manière ? Je ne sais pas, puisque même si les gens râlent, le fait est que cette présentation est (curieusement) attractive.
Du coup je me demande si les visiteurs occasionnels et les intervenants réguliers n'ont pas des attentes très différentes concernant la présentation des projets, les premiers voulant un max d'infos, les seconds, plus habitués au making, de la concision. Donc je vais citer un imbécile : « J'entends ceux qui manifestent ; j'entends aussi ceux qui ne manifestent pas ».
De toute façon, je vais la reprendre, je la retravaille. Mais il faut que je trouve la bonne formule...
[* ce qui me fait dire, d'ailleurs, qu'il y a vraiment beaucoup de visiteurs sur 0niro ! ]
Citation:
Ne crois pas que je te prends de haut (en toute amitié)
T'inquiète, je le sais bien, et je te remercie pour tes remarques : j'en tiens compte et elles m'aident beaucoup, comme tu l'as vu sur le Famas : sitôt que j'en ai pris connaissance, j'ai commencé à m'attaquer aux points que tu avais mentionnés.
Solarius -
posté le 08/07/2017 à 01:19:47 (326 messages postés)
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Un peu plus à l'ouest...
Mmmh... Bon, je crois que j'ai vaguement compris ce que tu voulais dire
Du coup je m'y mettrai sans doute un de ces quatre ^^
Il n'y a que deux choses qui sont infinies : La période d'essai gratuite de WinRar et la stupidité humaine. Et encore, pour la première ça changera peut-être un jour.
emz0 -
posté le 09/07/2017 à 13:49:51 (288 messages postés)
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Gnothi seauton, t'as pas fini...
Bon, j'ai déjà passé la moitié des screens et les vieilles annonces de sorties d'anciens épisodes en spoiler... Dites-moi si c'est plus praticable. Mais je ne suis pas aidé : quand je mets beaucoup de spoilers j'ai un message qui me dit que c'est mal et impossible de valider le post.
Solarius a dit:
Mmmh... Bon, je crois que j'ai vaguement compris ce que tu voulais dire
Du coup je m'y mettrai sans doute un de ces quatre ^^
Cool, content de ne pas t'avoir perdu ! ^^" J'espère que ça te plaira.
Ah, et sur les conseils de Nemau, j'ai revu le charset d'0reste :
C'est le moment de conclure notre seconde saison avec un magnifique épisode signé Draft, chargé de suspense et d'émotion, riche en révélations et non dénué d'action...
Le combat final est désormais inéluctable. Ibrahim semble à présent suivre sa propre voie et le Projet échappe au contrôle d'Hydrox.
Découvrez le boss de fin* full-custom**de cette seconde saison !
(* qui est tellement bien qu'il a été plagié par Georges Lucas)
Comme à la fin de la première saison, vous pouvez également visionner la cut-scene introductive du troisième volume - et sauvegarder juste après pour reprendre votre partie à la suite de cette introduction en Septembre.
Et qu'est-ce qui vous attend pour les prochaines saisons ?
-> Vous verrez bien ! :v
Sachez déjà que la réalité alternée fait son entrée avec la possibilité de créer et lire des fichiers en jeu. Ces fichiers pourront parfois être trouvés sur les serveurs d'Hydrox et/ou vous diront où vous rendre.
Cela fait beaucoup de charsets à faire : pour chaque tenue, il faut faire les poses de combat, l'animation d'0reste fumant, allumant sa clope, tirant - en fonction de l'arme utilsée dans les phases A-RPG... + les battle-charsets et anims correspondants.
Le chara d'0reste dégageant de l'énergie, avec sa nouvelle coupe et qui est vu de plus près, est plus grand, ce qui est supporté grâce à un plugin. L'animation est assurée par un évènement commun qui change le charset toutes les 0.05s*, non seulement quand le personnage reste en place mais également en parallèle des déplacements.
(* oui, on peut faire des waits de moins de 0.1s sous RM2K3 en enchaînant plusieurs wait de 0s. C'est Unik qui m'a appris ce truc. Comme quoi RPGmaker et la logique... : ^^ )
(et un oeil crevé pour le monsieur, parce que j'aime faire souffrir mes personnages)