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Reprise du message précédent:
Nova_Proxima -
posté le 01/07/2008 à 02:51:50 (3718 messages postés)
| Neo_Sephiroth | Hey bien me revoilà après environ 3 mois sans 3D et ce très chère Blender3D.
Bon alors petit intro, certains d'entre vous ont peu être déjà vue la vidéo d'écran titre de mon projet en cours dans "Vidéos de vos jeux", "Screenshot" ou encore "Vos créations", si ce n'est pas le cas, voici qui devrait régler le problème :
[youtube]http://fr.youtube.com/watch?v=2JKBa85RjpQ[/youtube]
Voici donc la suite de cette vidéo, ce qui se passe donc lorsque l'on appuie sur "Tirer", ce qu'on peu appeler une partie de la séquence d'intro
Ici un screenshot de l'animation définitive.
Là une vidéo d'un rendu précédent jet d'animation :
[youtube]http://fr.youtube.com/watch?v=TqoxT-kgdek[/youtube]
Et ici, la vidéo de l'animation définitive qui colle bien plus à la séquence d'intro :
[youtube]http://fr.youtube.com/watch?v=WwgMkqucd_Q[/youtube]
Alors, la première vidéo fonctionne parfaitement sous RM après avoir appuyer sur "Tirer", la seconde elle provoque un vilain bug dés que je met la commande pour l'afficher, RM me rend l'enregistrement ou le test du jeu impossible et m'affiche ce jolie message :
Citation: cannot create file
C:\Users\NICOLA..........\Temp\RPG_TEMP\Map0001.Imu |
Je vais tenter de corriger ça.
EDIT : Après quelque essaie, c'est tout mon RM qui est foutu en l'air, je ne peux modifier aucun projet sans avoir ce jolie message, y compris sauvegarde ou jeu d'autre maker, youhou, je suis bon pour réinstallé RM, heureusement cela veut dire que les dossiers de projets n'ont rien.
EDIT 2 : Bon bah voila, désinstallation et réinstallation ont corriger le problème, je sais pas trop d'où il venait surement un problème quand j'ai manipuler les vidéos ( avec l'importateur de ressources pourtant ).
EDIT 3 : Voici un autre rendu de l'animation avec quelque modification, je pense utilisé celle ci :
[youtube]http://fr.youtube.com/watch?v=Ig_MofOKvC0[/youtube]
| Suite du sujet:
Zeus81 -
posté le 01/07/2008 à 05:17:19 (11071 messages postés)
| | Bof t'aurais pu faire un truc comme ça.
|
Clemt -
posté le 01/07/2008 à 10:39:21 (233 messages postés)
| Bouclett power ! | Vraiment bien, c'est juste domage que le fond ne mette ton travail en valeur !
|
Visitez ma galerie... ou pas. Après tout c'est vous qui choisissez, quoique, choisissez vous vraiment ? |
watto -
posté le 02/07/2008 à 00:08:07 (42 messages postés)
| A twisted one as you may know... | Pourquoi on voit tout tes polygones dans ta balle?
|
Well we all know There's no other side It's good and evil I know right between There's no borderline This is the punishment divine |
Naked-Snake -
posté le 02/07/2008 à 00:22:12 (8468 messages postés)
| "Hey ! Dallas ! Follow my lead !" - Hoxton | Citation: Pourquoi on voit tout tes polygones dans ta balle? |
Parce qu'elle a pas été lissée...
|
Une ènième chaine livestream | Page Facebook de 8 Bit Runner |
Felwynn -
posté le 02/07/2008 à 00:57:35 (7111 messages postés)
| | Pourquoi on voit que ton avatar est un montage pourri, au fait?
|
Galerie Oniro | | | Topic Création | | | DeviantArt |
jewok -
posté le 02/07/2008 à 14:13:32 (6572 messages postés)
- | | Trop sous-ex, on y vois pas grand chose.
Mais ce qui me gêne le plus, c'est le mouvement de ta caméra qui n'est pas du tout assez fluide. Il lui faudrais plus d'amortis!
|
jewok tu vaux vraiment rien comme meuf |
eliam -
posté le 02/07/2008 à 16:10:14 (1082 messages postés)
| Bidouillo-Makeur | Oui, j'suis assez déçu, je m'attendais à mieux...
|
Bastons en ligne : tentez de me battre ! |
Nova_Proxima -
posté le 03/07/2008 à 03:54:12 (3718 messages postés)
| Neo_Sephiroth | En la regardant maintenant, c'est vrai que je trouve que cette vidéo fait très brouillon, je m'étais pas remis à blender depuis un moment, j'avais/j'est vraiment bien rouillé.
Je vais donc corriger tout ce qui ne va pas ( quasiment tout sauf le sniper ).
J'ai toujours eu beaucoup de mal avec la gestion du temps, là la balle ne donne aucune impression de vitesse, et l'animation n'est pas très fluide ( 12img/seconde ) je vais augmenter ça à 32.
Bon sinon pour "me distraire" j'ai modifié les textures qui posaient problèmes avec la forteresse et modifié 2 ou 3 trucs :
EDIT : J'avais oublié, merci à Loack/Kiwei pour les textures.
|
Felwynn -
posté le 03/07/2008 à 04:14:25 (7111 messages postés)
| | Nop, règle à 25ips, c'est la cadence basique pour une vidéo.... ensuite fais ton ralenti pour de bon en vidéo.
|
Galerie Oniro | | | Topic Création | | | DeviantArt |
Nova_Proxima -
posté le 04/07/2008 à 02:32:11 (3718 messages postés)
| Neo_Sephiroth | Aujourd'hui j'ai passé ma journée sur la vidéo, quand vous verrez le résultat vous vous direz que le résultat ne semble pas valoir autant de temps, c'est parce que j'ai passer la majorité du temps à récupérer une grosse bourde que j'ai fait ( un copier coller du fusil à moitié dans lui même ).
J'ai laisser tomber les montagnes dans le font qui rendaient mal, causaient des problèmes et n'allait pas avec l'écran titre et l'univers du jeu.
J'ai tester un effet de trainée et d'onde de la balle.
Voici des screenshots des attendant la vidéo.
EDIT : Et voici la vidéo (youtube, par la compression, fait complètement foiré l'onde bleu) :
[youtube]http://fr.youtube.com/watch?v=YX1Vq39hEQo[/youtube]
|
4 -
posté le 07/07/2008 à 17:09:28 (117 messages postés)
| | Une EXPLOSION a la fin ferais bien !
|
ledeboiter -
posté le 07/07/2008 à 19:53:29 (1115 messages postés)
| ☢total annihilation deboiter☢ | woaw, on voi vraiment que tu progresse, le 3D j' ai rien a redire mis a part qu' il faudrait que tu travaille plus vite si tu veut sortir un projet de la sorte XP
sinon GW vraiment, je t' encourage a continuer^^
|
Le démancher ce démaine sur l' épitre de la providence des aliénés nsǝp (Un mec Con il est sur d'etre un bon francais nsǝp) |
Neo_Sephiroth -
posté le 04/08/2009 à 02:27:40 (1000 messages postés)
| Nova_Proxima | Méga up de la mort, osef, c'est mon topic et c'est "justifié".
Voila deux p'tit nouveau truc que j'ai fais, dans un contexte de mini chalenge avec Naked Snake :
Le premier était un meuble, c'était il y à quelque semaines :
Et celui d'hier, une rue :
EDIT : Hop là, un peu de nouveauté.
C'est sensé être un Metal Gear, mais au moment de regarder le résultat final, me suis rendu compte que je m'étais peut être inconsciemment inspiré du premier boss de FF7.
|
30 EUROS |
Draken Typhon -
posté le 22/08/2009 à 18:21:53 (2874 messages postés)
| | Pas mal. Par contre il y a un problème avec les fortifications de ta forteresse. Les blocs de pierres sont bien trop grands par rapport aux dimensions du mur. Tu devrais modifier les réglages de la texture, pour diminuer la taille apparente des blocs.
|
Transparence .. clé de la Démocratie, de l'égalité du Peuple et de la Paix dans le Monde.. |
Neo_Sephiroth -
posté le 22/08/2009 à 22:54:27 (1000 messages postés)
| Nova_Proxima | Bah, le soucis est que je n'ai plus le .blend de la forteresse (le fichier blender sur lequel on modelise quoi), donc bah.... impossible de modifier.
C'est d'ailleurs valable pour la majorité de ce que j'ai fait sous blender.
|
30 EUROS |
Draken Typhon -
posté le 22/08/2009 à 23:05:21 (2874 messages postés)
| | Tu sais, une clé USB 16 Go ça vaut 30 euros, de nos jours ! Pratique pour archiver ces créations.
|
Transparence .. clé de la Démocratie, de l'égalité du Peuple et de la Paix dans le Monde.. |
Neo_Sephiroth -
posté le 23/08/2009 à 00:04:55 (1000 messages postés)
| Nova_Proxima | Oué, j'archive déjà tout ce qui est sur mon pc, sauf qu'en formatant, j'ai pensé à sauvegarder tous les trucs de blender (texture, rendu, animation, tuto...) sauf le plus important, les .blend, erreur humaine quoi. Pour ma défense, je n'avais pas modifié l'endroit où ils sont enregistrés par defaut, alors que le reste était dans mes rangements, donc au moment de faire les sauvegardes, j'ai oublié d'aller piocher dans le fichier de blender, et comme ça faisait un moment que j'avais pas ouvert le log, j'y ai plus pensé.
Enfin j'dis ça calmement maintenant, mais au moment de remettre les trucs et que j'ai pas trouvé les fichiers, j'ai bien ragé.
Perso j'utilise des DVD RW, ça revient largement moins chère et c'est plus pratique que d'avoir X clef USB.
EDIT : Allez hop, un autre Metal Gear que j'ai fait cette après midi, c'est assez sympatoche à faire comme truc.
EDIT : De dos pour mieux voir la queue que j'ai rajouté etqui sert de balancier.
EDIT : 2en1, pour comparer.
J'ai modélisé chacun d'eux de manière isolé, sans faire attention aux échelles et par chance les deux sont plutôt bien dimensionnés l'un par rapport à l'autre.
|
30 EUROS |
trotter -
posté le 23/08/2009 à 20:45:45 (10585 messages postés)
| | C'est très cubique.
Citation: J'ai modélisé chacun d'eux de manière isolé, sans faire attention aux échelles et par chance les deux sont plutôt bien dimensionnés l'un par rapport à l'autre. |
Bah au pire, un coup de scale.
Comment tu as fait les halos de tes lampadaires dans la ville ?
|
ౡ |
Neo_Sephiroth -
posté le 25/08/2009 à 17:43:58 (1000 messages postés)
| Nova_Proxima | Voila le robot bipède avec texture photo-réaliste, j'ai fait ça vite fait et j'ai corrigé un peu les défauts (genre sphère pas assez lisse).
|
30 EUROS |
sriden -
posté le 25/08/2009 à 18:39:18 (16606 messages postés)
| | Pas mal avec les textures. Le pilote il rentre par où ? (si 'y en a besoin..)
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Escapade | La 7e porte | Vader Ou La Fin des Haricots | Ketsuro | Polaris 03 | Blog ciné/jv | Mes albums de zyk : Diaphanous Horizons & Retranchements ౡ |
Neo_Sephiroth -
posté le 25/08/2009 à 23:55:43 (1000 messages postés)
| Nova_Proxima | Euh... on va dire que le cockpit peu s'ouvrir
Un mouvement de marche fait à l'arrache, j'en referais un plus précis plus tard, là j'ai mis des angle à la va vite, impossible de faire le même mouvement pour l'autre coté et de faire une animation de marche donc.
On dirait que les jambes ne se plient pas, et pourtant la jambe droite est plié, la jambe gauche est tendue.
Citation: Comment tu as fait les halos de tes lampadaires dans la ville ? |
Avec des lumières spots et l'option "Halo" du menu Material->Lampe d'activé.
J'ai aussi activé l'option "no specular" mais ça change pas grand chose ici.
|
30 EUROS |
Falco -
posté le 26/08/2009 à 01:16:42 (19589 messages postés)
| Indie game Developer | J'en reviens pas comment t'as rapidement géré le truc, ton premier travail sur la table était déjà superbe, mais la suite est vraiment excellente, chapeau en tout cas
|
Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Neo_Sephiroth -
posté le 06/09/2009 à 23:01:29 (1000 messages postés)
| Nova_Proxima | Falco>Merci Falco, mais il y a tout de meme pas mal de rendu raté que je montre pas.
Une épée pour le concours d'armes d'oniro, ça fait un peu doublons mais bon...
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30 EUROS |
ThrillerProd -
posté le 07/09/2009 à 19:28:07 (1121 messages postés)
| | Le manche est bien travaillé, contrairement à la lame qui laisse vraiment à désirer, aussi bien texture que modélisation, je te conseille de refaire toute la lame !
|
Actinium Studio : Youtube / (Rm2k3)(A-Rpg) Acsiosa |
Neo_Sephiroth -
posté le 10/09/2009 à 22:46:11 (1000 messages postés)
| Nova_Proxima | Hop, modif de la lame, j'avais plusieurs idée en tête mais une fois faite, elles ne rendaient jamais aussi bien que ce que j'avais imaginé, vla le resultat que je trouve le plus potable :
J'pourrais encore donner des courbes à la lame, ça viendra peut être plus tard.
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