atypikk -
posté le 18/09/2017 à 23:53:32 (33 messages postés)
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Oniromancie: le meilleur site sur RPG maker!! Avec une SUPER ambiance!
Nuka Gangs est un jeu pour l'instant en l'état d'une démo jouable de quelques heures !
J'ai commencé le développement du jeu il y a 9 mois seul en autodidacte et je suis fier de vous le présenter ici aujourd'hui .
Bienvenue sur les Terres d'Aty ! Un monde que vous pourrez explorer, conquérir, sauver, chambouler, et même quitter en voyageant au sein de mondes parallèles ! Combattez des mutants, zombies, monstres et même des royaumes entiers !
Choisissez votre personnage puis personnaliser le à travers les level up pour en faire ce que vous voulez !
Volez les sorts et attaques des ennemis !
Recrutez des unités pour créer un groupe à votre image et élaborez de vicieuses stratégies !
Etes-vous prêt à vivre plusieurs vies ?
Features
Eléments déjà présents dans la démo :
Un jeu Action-RPG-Strategy-Roguelike prenant place dans un univers Heroic-Fantasy et Post-Apocalyptique !
Un monde entier à conquérir !
Rejouabilité illimitée !
Des batailles nerveuses en temps réel !
Voyagez dans une infinité de dimensions parallèles générées aléatoirement dans un style roguelike !
Personnalisez précisément vos statistiques pour créer un personnage unique !
Choisissez votre nom, la bannière de votre équipe et son nom !
Jusqu'à 16 membres dans votre équipe !
Propagation d'une infection zombie en temps réel !
Explorez de terrifiants donjons en vue FPS !
Conquérez des villes ou pillez les !
Volez les sorts de tous vos ennemis !
Soyez bon ou mauvais, à vous de choisir !
Elaborez votre stratégie et gérez votre équipe !
Un nombre illimité d'armes et armures générées procéduralement !
5 personnages jouables ( Plus de 20 dans la version finale ) !
11 sorts différents ( plus de 100 dans la version finale ) comme le Tentacule Zombie, L'Absorption Mimétique, ou la Pluie de Vaches !
6 unités recrutables différentes ( plus de 50 dans la version finale ) comme le soldat, le bandit, ou le pyro-guerrier !
3 horribles donjons ( plus de 20 dans la version finale ) !
4 royaumes ( plus de 20 dans la version finale ) !
Plus de 180 territoires à conquérir ( plus de 1 000 dans la version finale ) !
4 environnements différents ( plus de 10 dans la version finale ) comme les montagnes, les déserts radioactifs, les villes médiévales ou les gigantesques forêts !
Fonds de bataille fractals !
Améliorations futures :
Correction des bugs !
Plus d'options de jeu !
Scénario, background et histoire du monde plus développé !
Meilleures traductions !
Gameplay et batailles plus équilibrés !
Ajout de personnages jouables, unités, sorts, ennemis, territoires, environnements, donjons, royaumes, villes !
Vous pourrez voyager entre les différents continents à bord d'un navire !
Et beaucoup d'autres !
Futurs Eléments :
Construisez votre propre château où vous le souhaitez, améliorez le et défendez le contre les ennemis !
Explorez les villes en 3D en vue FPS !
Rédigez de nouvelles lois pour vos sujets, organisez des pendaisons publiques ou préparez des festivités !
Ajout d'un New Game + !
Ajout de PNJs parlants au sein des dimensions parallèles !
Et beaucoup d'autres !
Scenario Les terres d'Aty est le nom du monde que vous parcourrez dans Nuka Gangs. Ce monde avait il y a quelques centaines d'années une technologie bien plus avancé que la notre actuellement, mais, il y a 300 ans, une guerre nucléaire eu lieu qui a fait basculer le monde dans une sorte d'ère médiévale.
Le monde fût par la suite partagé entre une vingtaine de royaumes et désormais les épées et les haches côtoient aussi bien la magie que les armes d'avant-guerre comme les revolvers ou encore les armes lasers.
Les gens durent se résoudre pour la plupart à vivre cloîtrés dans les villes à cause des mutants : des humains ayant subit des doses de radiations très élevées et qui ont mutés en de créatures sans âmes assoiffées de sang.
Ces dernières années, des scientifiques ont essayés de maîtriser et d'améliorer des techniques quantiques d'avant-guerre afin de découvrir de nouvelles formes de vie. Ils ont ouvert alors des passages sur d'autres dimensions grâce à la mise au point de Déchireurs de Réalité et rencontrèrent bien de nouvelles formes de vie...mais elles étaient....très hostiles...
Les scientifiques ne parvinrent ensuite plus à maîtriser ces portails interdimensionnels et des brèches apparurent un peu partout sur la planète, laissant entrer des monstres et démons d'autres dimensions. De plus, une sorte de virus venant d'une de ces dimensions se répandit sur les Terres d'Aty, transformant la population en zombies décérébrés pouvant contaminer autrui par simple contact...
les cloches alors sonnèrent l'apocalypse...et c'est là que vous entrez en jeu !
Bonne démo à tous et à toutes !
https://www.facebook.com/atygeek/
Saphir_Rubis -
posté le 19/09/2017 à 00:10:12 (7 messages postés)
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Testeur & Programmeur
Salut, cool comme projet, mais pourquoi l'avoir mis dans NOUVEAUX projets
Sleeping & Programming
atypikk -
posté le 19/09/2017 à 00:34:59 (33 messages postés)
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Oniromancie: le meilleur site sur RPG maker!! Avec une SUPER ambiance!
Bin quand j'essayais de le mettre dans projets avancés j'avais un message qui me disait de d'abord l'inscrire dans les nouveaux et qu'après un modo le déplacera, j'ai peut-être pas bien compris...
https://www.facebook.com/atygeek/
Ashala -
posté le 19/09/2017 à 07:37:22 (343 messages postés)
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Ça a l'air vraiment intéressant et bien fichu. La combinaison de tout ceci semble rarement vue et les futures features que tu proposes me vendent du rêve. J'ai zieuté le kickstarter et regardé tes vidéos, et le reste de mon com sera purement subjectif.
Je te souhaite de réussir ton KS, mais :
-Que tu utilises des éléments de l'interface qui ressemblent énormément à un symbole des premiers Fallout me fait fortement tiquer (De plus, le nom "Nuka" y fait beaucoup penser). Alors, c'est sans doute un hommage mais cela me semble trop visible.
-J'ai peur que la combinaison 2D/3D rende les combats plutôt imprécis (et même si ça fait stylé la vidéo donne cette impression)
-Je n'ai pas l'impression que toutes les typos sont à leur place (de plus il y en a 4 sur l'écran de squad)
-Le plus important : avec tout ces genres rassemblés, j'ai peur que le jeu ne me plaise pas totalement.
Pour le reste, je testerai la démo que tu proposes lorsque j'aurai plus de temps.
Madame creepy.
Élise -
posté le 19/09/2017 à 13:03:51 (242 messages postés)
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Ben dis donc, d'après les chiffres (et pas que d'ailleurs) que tu donnes,
ce jeu est parti pour être très riche !
Saka -
posté le 19/09/2017 à 14:28:31 (17970 messages postés)
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Ashala -
posté le 20/09/2017 à 10:27:49 (343 messages postés)
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En l'état et après l'avoir testé, je crois que la démo n'aurait pas dû sortir si vite. Les idées sont géniales (même si je n'adhère pas à toutes) mais bugs et soucis d'ergonomie viennent sérieusement entacher le tout.
Attention pavé.
-Après avoir installé la démo sur mon disque D et avoir voulu le lancer juste après, un écran noir persistant et un message d'erreur de type "il manque le fichier data1.rc" m'aggroent. Bon, Ctrl-Alt-Sup, on arrête et on relance... Et là, ça marche nickel.
-On peut rentrer n'importe quoi voir laisser la case vide pour la sensibilité du curseur en vue 3D (il y a même un message d'erreur qui s'applique)
-Après être morte dans un donjon, écran noir figé et message d'erreur suivant :
-Les mobs continuent assez fréquemment de tirer après leur mort
-(trop!) souvent les mouvements directionnels sont bloqués en plein combat (aka je veux aller en diagonale et ça ne marche pas tout de suite, c'est lourdingue car on se prend des coups gratos)
Les soucis ergonomiques (ceux qui posent problème) :
Je précise que j'ai joué la seule fille dispo (je ne sais pas si le gameplay des autres persos amoindrit certains soucis)
-Une fois que les mobs sont arrivés en bout gauche de l'écran ils ont la fichue tendance à y rester... Et comme nous ne pouvons pas tirer de sorts en l'arrière on en vient à douuuucement essayer de les pull vers la droite... C'est pas fun et ça casse le rythme.
-Comme je le craignais j'ai du mal à voir exactement à quelle "profondeur/hauteur" sont les projectiles... Ça rend le gameplay confus.
-Si on clique sur la fenêtre de nom (genre pour écrire dedans comme pour la plupart des noms qu'on entre dans une fenêtre sur PC), celle-ci n'affiche pas de barre d'entrée mais se ferme. C'est pas méchant mais assez confusant.
-La première fois que je suis entrée dans un monde parallèle je n'ai pas compris que j'allais être bloquée si je ne retournais pas au portail (que je pensais être caché dans le donjon plutôt qu'a l'entrée). Après avoir consulté l'aide j'ai compris... Mais c'est assez contre-productif de softlocker un joueur en lui mettant juste "vous ne pouvez plus partir" plutôt qu'un game over si il rate le portail (trouver une horloge à ce stade ne change rien en plus) le fait de devoir se souvenir du lieu de notre arrivée nous pousse à ne pas trop explorer. C'est dommage.
-Les ralentisssssssements, je ne sais pas si c'est dû à mon PC mais y'en a quasi partout... Menu, début de chargement d'une map. Heureusement y'en a pas en plein combat.
Pour moi c'est jamais le plus importants dans un jeu, tant qu'ils se complètent bien. Mis à part le fond des combats (derrière les éléments 3D), dans l'ensemble tout passe sauf l'interface et l'écran titre que je trouve vachement en deçà du reste. Les mondes parallèles, c'est de la 2D basique avec des effets brumeux mais ça passe bien. Les donjons c'est de la 3D basique avec un slenderlike. J'trouve qu'il y aurait juste à harmoniser un peu le tout.
Cette partie là sera purement subjective. Je vais pas critiquer la qualité ni rien, c'est juste mon ressenti : je suis pas giga fan. Je trouve ça trop "urbain de notre époque" pour un truc post-apo. Bon, y'a tout un truc d'ambiance autours des gangs ect mais bah... J'ai l'impression que le délire est soit pas assez bien amené soit trop présent en gros. Je pense que si ne serait-ce que l'interface était plus travaillée en ce sens ça passerait mieux car ce serait plus homogène.
-Pouvoir tirer en arrière (ou faire en sorte que les mobs reviennent plus facilement vers la droite)
-Pouvoir enregistrer des tactiques au lieu de devoir tout refaire à chaque fois qu'un peon meurt (littéralement) dans son caca.
-Changer la mention d'ennemis restant pour la mettre plus en valeur (icône au lieu d'une description, police qui se voit mieux, ne serait-ce que ne pas faire du blanc sur fond gris quoi)
-Comme j'ai dis plus haut, potentiellement revoir l'interface, étudier d'autres pistes ?
-Le sort d'absorption devrait être mis à l'écart des autres dans l'interface puisqu'il n'est pas sélectionnable par la molette. Aussi, un bouton d'accès rapide aux sorts pourrait être appréciable.
Mon avis (Car malgré tout ça, le jeu est cool)
J'adore le concept et je pense que ça pourrait faire un jeu vraiment great sur lequel je pourrai passer de nombreuses heures. C'est un titre plaisant mais pour l'instant trop confus, qui demande de martyriser la souris pour lancer des sorts en chaîne (dommage qu'on ne puisse pas juste laisser un bouton enfoncé). Par contre, le jeu se dit Roguelike mais la seule pénalité d'une mort est de devoir retourner à sa sauvegarde précédente.
Ce qui me retiendrai principalement de l'acheter / le financer (en partant du principe que j'aurai les moyens en temps utile) c'est je ne trouve pas les phases de donjon intéressantes (Et ça, c'est juste mon humble avis de joueuse, je n'aime pas les slender-like, d'autres trouveront ça sympa) Forcément, mixer plein de genres peut donner quelque chose de super pour les gens ciblés mais aussi en éloigner d'autres.
Nuka Gangs est un jeu super original, mais de niche. Franchement, testez-le. Au pire, si il ne vous plait pas, il est super inspirant
Madame creepy.
atypikk -
posté le 20/09/2017 à 18:43:29 (33 messages postés)
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Oniromancie: le meilleur site sur RPG maker!! Avec une SUPER ambiance!
Merci beaucoup Ashala pour cette critique super constructive ! .
Je vais travailler sur tous ça pour la prochaine version de démo, mais j'ai eu du mal à faire tester le jeu dans mon entourage qui est pas trop constitué de joueur de jeux vidéos, et vu que j'ai tout développé tout seul, j'ai fais tout dans mon coin quoi^^...
Ta critique va me permettre d'améliorer la démo, mais les crash et les ralentissements perso je l'ai testé et retesté j'en avais jamais eu, sauf pour le petit freeze à l'entrée des mondes parallèles car le jeu auto-sauvegarde à ce moment et il y a beaucoup de variable ce qui tend à freezer le jeu pendant 2 ou 3 secondes.
Pourrais-tu me dire quel est ta config et ton windows stp ? Car moi il tourne sans ralentissement, je suis sous windows 8 avec un pc portable de moyenne gamme ( 4 giga de ram, core i5 1,7gH et geforce 720m ).
Merci encore
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Ashala -
posté le 20/09/2017 à 19:34:34 (343 messages postés)
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J'ai un pécé sous windows 7 avec 8 giga de ram, proc i7 3,5GHz et GeForce GTX 560.
Peut-être y aurait-il moyen de mettre un écran intermédiaire qui serait là durant le chargement des variables ? Ça se verrait sans doute moins.
Madame creepy.
atypikk -
posté le 20/09/2017 à 21:34:14 (33 messages postés)
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Oniromancie: le meilleur site sur RPG maker!! Avec une SUPER ambiance!
C'est noté ! Tu m'as dit avoir eu des ralentissements dans les menus, te souviendrais-tu dans quel(s) écran(s) ? et sur la map tu as eu des ralentissements pendant les transitions avec d'autres phases de jeu ou sans raison quand tu te déplaçais sur la map ?
https://www.facebook.com/atygeek/
Ashala -
posté le 20/09/2017 à 21:48:53 (343 messages postés)
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Sur la map c'est au début de chaque tour / à la fin du combat précédent. Ce sont donc les transitions. Pour les menus je viens de réessayer rapidement et ça ne l'a pas refait. Me semblait que c'était lors de la transition Map / retour au menu, mais comme je ne l'ai pas reproduis c'était peut-être à cause d'autre chose.
Madame creepy.
Konnie -
posté le 20/09/2017 à 22:34:06 (3982 messages postés)
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Ya aussi plein de fautes d'anglais dans le trailer ( dsl chui relou )
Bon courage en tout cas le projet à l'air plutôt bien parti
atypikk -
posté le 20/09/2017 à 23:09:29 (33 messages postés)
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Ashala a dit:
Sur la map c'est au début de chaque tour / à la fin du combat précédent. Ce sont donc les transitions. Pour les menus je viens de réessayer rapidement et ça ne l'a pas refait. Me semblait que c'était lors de la transition Map / retour au menu, mais comme je ne l'ai pas reproduis c'était peut-être à cause d'autre chose.
OK j’essaierais de régler ça. J'ai regardé pour essayer de reproduire ton crash dans le donjon, et après de multiples essais j'ai vu que cela se produisait quand on fait face à une créature de donjon tout en fonçant vers elle. J'ai réglé cela en arrêtant tous les scripts un peu avant le chargement après la mort du perso.
Je vais régler les autres problèmes/bugs et je posterais par la suite une nouvelle version de la démo.
Konnie a dit:
Ya aussi plein de fautes d'anglais dans le trailer ( dsl chui relou )
Bon courage en tout cas le projet à l'air plutôt bien parti
Oui, je sais pas si j'arriverais à atteindre mon but sur Kickstarter mais au pire j'en relancerais un par la suite avec une démo encore améliorée et une meilleure préparation niveau com' mais je croise les doigts^^. C'est quoi les fautes en anglais ? ^^'
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Verehn -
posté le 21/09/2017 à 02:38:18 (9058 messages postés)
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Vhehrhehn
Tu n'arrives pas les mains vides pour ton kickstarter on peut le dire. On sent que tu es passionné par le développement de ton projet et que tu as mis tout ce que tu aimes dedans. Perso j'ai une certaine appréhension avec les jeux multi-gameplay ou encore bacs à sable, mais ça a l'air de faire le bonheur d'un bon nombre de joueurs alors je te souhaite de les atteindre.
Du coup, il y a quand-même un petit semblant d'objectif final ou bien c'est un jeu que la magie du procédural rend infini ?
atypikk -
posté le 21/09/2017 à 06:18:46 (33 messages postés)
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Verehn a dit:
Tu n'arrives pas les mains vides pour ton kickstarter on peut le dire. On sent que tu es passionné par le développement de ton projet et que tu as mis tout ce que tu aimes dedans. Perso j'ai une certaine appréhension avec les jeux multi-gameplay ou encore bacs à sable, mais ça a l'air de faire le bonheur d'un bon nombre de joueurs alors je te souhaite de les atteindre.
Du coup, il y a quand-même un petit semblant d'objectif final ou bien c'est un jeu que la magie du procédural rend infini ?
Merci , Alors la démo est un peu bac à sable, le seul but est de conquérir toute la région nord du monde qui est la seule à être débloquée dans la démo. Le jeu ensuite aura un objectif pour atteindre la fin même si le joueur pourra vaquer comme il l'entend à côté : le but final sera de conquérir tous les donjons afin de repousser l'invasion des créatures venues d'autres dimensions.
https://www.facebook.com/atygeek/
Ashala -
posté le 21/09/2017 à 07:14:00 (343 messages postés)
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Oui, j'avais foncé dans la créature cette fois là (ce que je fais toujours une fois dans les trucs du type pour regarder à quoi elle ressemble et comment on meurt)
Je suis désolée j'avais pas pensé à le préciser, c'est vrai qu'en général les joueurs ne font pas ça xD
Madame creepy.
atypikk -
posté le 21/09/2017 à 22:46:23 (33 messages postés)
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Ashala a dit:
Oui, j'avais foncé dans la créature cette fois là (ce que je fais toujours une fois dans les trucs du type pour regarder à quoi elle ressemble et comment on meurt)
Je suis désolée j'avais pas pensé à le préciser, c'est vrai qu'en général les joueurs ne font pas ça xD
Pas grave j'ai trouvé le bug assez vite
j'ai publié une nouvelle version ( 0.1.5 ) de la démo dans l'actu du Kickstarter, j'y ai fait quelques corrections pour l'instant : correction du crash des donjons, les ennemis ne tirent plus après leur mort et j'ai fait une petite optimisation des ressources utilisées.
atypikk -
posté le 26/10/2017 à 08:07:15 (33 messages postés)
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Le Kickstarter de Nuka Gangs est terminé mais le projet est toujours vivant !
Beaucoup de changements pour la nouvelle version qui sortira en Octobre.
Je vous offre un petit aperçu d'un nouveau menu de création de personnage ! Hé oui vous pourrez personnaliser totalement votre apparence de la tête au pieds !
Une nouvelle campagne Kickstarter verra le jour dans quelques mois.