Bof', les attendre c'est un peu le mal quand même.
Suffit de sortir de la map, et voila, ton truc est baisais.
Une meilleur solution, c'est de rendre un variable égale à une certaine valeur, et de la décrémenter dans un évent commun appelé sur toute les map.
En gros, sur la seconde page de ton caillou, t'as une condition variable : Temps d'attente = 0, et dans la première page, quand tu mines ton caillou, tu changes la valeur de Temp d'attente à 6 000 ( 10 secondes ).
Ensuite tu créais un évent commun en processus parallèle, appelé par un interrupteur que tu actives au lancement du jeu, et dans cet évent, si ta variable Temps d'attente > 0, tu lui retires 1.
Après, tu dois pouvoir aussi passer par des Time.now(), m'enfin bon, la flemme d'y jeter un oeil.
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