Nemau - posté le 26/07/2023 à 20:00:56. (52364 messages postés) -
Trotter : tu fais du trotter tout craché. Depuis longtemps tu as la conviction que les journalistes en général font de la merde, mais plutôt que de l'assumer et de le dire explicitement tu te contentes depuis des années de poser là des anecdotes et des liens en jouant les innocents (tu le fais à la fois ici et sur Glutko) et je trouve ça relou. Et c'est tout à fait ton droit de faire ça, et le mien de te répéter que cette façon biaisée de faire n'a aucun intérêt.
Quant à la zététique, ce n'est pas douter de n'importe quoi n'importe comment. Là sur l'exemple de ce mot admettons, reste que regarder une vidéo pour chercher à tout prix une confirmation que "les journalistes ils disent n'importe quoi" c'est tout sauf de la zététique.
Nemau - posté le 26/07/2023 à 18:18:44. (52364 messages postés) -
Un récit d'une expérience personnelle, deux anecdotes, et une accusation --fausse, "jornada" = "jour"-- qui laisse fortement penser que tu as lancé la vidéo en voulant à tout prix trouver quelque chose à lui reprocher. Je ne pense pas que ce soit la première fois que je te fais cette suggestion mais : intéresse-toi à la zététique.
(liste non exhaustive) ...c'est ok niveau mapping ? Si vous voulez voir un mapping digne de ce nom fait avec ces ressources go les jeux et la galerie d'Ephy.
Citation:
La troisième, je dirais qu'il y a trop de portes (dont sûrement plein de portes inutiles) et que le village aurait dû être ramené à son strict minimum. L'ergonomie du déplacement dans le village c'est important aussi, et là ça m'a l'air un peu fastidieux.
Tu oublies de mentionner que c'est moche comme map.
Citation:
c'est un style minimaliste c'est probablement voulu ?
Voulu ou pas c'est naze et y avait mieux à faire, même avec ces ressources.
Nemau - posté le 25/07/2023 à 19:27:22. (52364 messages postés) -
Hier j'ai regardé ça :
Je ne m'y connais pas assez pour savoir si la façon dont ils présentent les évènements est objective, mais au minimum ça m'a permis de découvrir les protagonistes, les grandes dates, etc.
Nemau - posté le 25/07/2023 à 19:23:01. (52364 messages postés) -
Citation:
L'intérêt du screen, c'est la référence à la route 22.
Soit, soit. Après, recopier au carreau près un mapping de jeu connu avec simplement un autre tileset, ça a ses limites en terme d'intérêt (mais je pense que tu es d'accord avec ça).
Citation:
Et pour la défense de Pokémon, je dirais que le mapping y est purement fonctionnel.
Je ne vois pas en quoi un mapping plus réaliste/esthétique le rendrait moins fonctionnel (et même en admettant qu'on perde un chouia en fonctionnalité, au final y a plus à gagner qu'à perdre).
Il faut accepter l'idée que parfois des jeux pros de grosses boîtes, dont certains très bons et avec de très beaux chipsets, ont un mapping nul. Exemple, exemple et exemple.
Nemau - posté le 25/07/2023 à 16:34:54. (52364 messages postés) -
Un NG+ est beaucoup beaucoup plus rapide. T'as tout ton stuff, tes stats, tes objets, et les ennemis et boss ne sont qu'un petit peu plus durs. Tu peux faire 75% du jeu en rushant, quelques heures suffisent.
Concernant ta question sur les donjons optionnels, un NG (+, +2, +3...) est exactement le même jeu que le cycle précédent sauf que :
- tu gardes tes stats
- tu gardes tous tes objets et tes runes, à part la plupart des objets genre clés et les grandes runes
- la map du monde est découverte dès le début et le nom des lieux que tu as découvert dans les cycles précédents s'affichent dès le début (par contre tu dois redécouvrir les sites de grâce pour te téléporter)
- les ennemis et boss ont un peu plus de PV et font un peu plus mal
À partir du NG+7 (huitième cycle) les ennemis et boss cessent d'être plus durs, ils gardent leurs stats du NG+6.
Nemau - posté le 24/07/2023 à 16:56:05. (52364 messages postés) -
J'ai regardé que la première bande-annonce postée par Troma, et la VF n'aide pas du tout (comme toujours), mais je plussoie que ça a l'air toupourite, en tout cas pour moi qui n'ait pas lu le manga. x)
Nemau - posté le 24/07/2023 à 16:42:03. (52364 messages postés) -
Après, personnellement je suis tolérant si ce point du règlement (le fait de devoir mentionner le changement de résolution) n'est pas respecté.
Je te soupçonne Troma d'être rancunier de la fois où le staff (j'étais pas dedans à l'époque, enfin je crois pas #désolidarisation ) a éliminé sa participation pour quelques pixels (mauvais recadrage), sachant que ce n'est pas la première fois qu'on te voit revenir sur ce point du règlement. ^^ Je suis d'accord que c'était plutôt injuste d'être tatillon à ce point.
Nemau - posté le 23/07/2023 à 20:56:04. (52364 messages postés) -
Citation:
2) Afin que votre screen soit éligible, il doit provenir d'une capture d'écran prise en cours de jeu. Le format de votre screen doit donc correspondre au logiciel utilisé :
320*240 ou 640*480 pour RM2000 320*240, 640*480 ou 960*720 pour RM2003 640*480 (par défaut) pour RMXP 544*416 (par défaut) pour RMVX et RMVXAce 816*624 (par défaut) pour RMMV [et RMMZ]
Cette règle concerne également les logiciels ne faisant pas partie de la gamme RPG Maker.
Sauf cas particuliers (semaines spéciales artworks par exemple), lorsque vous postez un screen dans une résolution non conventionnelle, vous devez le préciser en commentaire sous le screen afin d'être éligible (ce peut être le cas avec un script ou un patch modifiant la résolution, ou bien encore avec une réduction de la résolution via un cadre noir sur l'écran). Même en ce cas, l'équipe se réserve le droit d'accepter ou non votre screen.
Normalement Pulsial devrait préciser d'où vient la résolution particulière de son screen. Mais plus personne dans le staff ne s'occupe du concours, donc...
Nemau - posté le 21/07/2023 à 18:47:06. (52364 messages postés) -
Kenetec : du coup on covoiture ? (cf. mon premier message de cette page) Si oui, on part le samedi 5 ? On repart le dimanche 13 ? Il va de soi que je participerai pour l'essence et l'autoroute.
Il est possible que je reparte avant la fin de l'IRL, en train, je ne sais pas encore, je verrai sur le moment (si je m'ennuie ). Dans tous les cas je reste partant pour le trajet aller en covoit. :3
Nemau - posté le 20/07/2023 à 19:44:27. (52364 messages postés) -
J'espère qu'ils vont assurer chez Micromania ou chez Sony, ce serait bien la moindre des choses. Une console qui lâche quelques jours après l'achat c'est pas normal. On croise les doigts pour toi.
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Troisième épisode (le deuxième est posté un peu plus haut et le premier est juste une courte vidéo de présentation) :
Nemau - posté le 18/07/2023 à 01:05:15. (52364 messages postés) -
Citation:
Non il serait trop à l'étroit chez moi et éthiquement j'ai pas envie de posséder d'animaux, encore moins pour le côté peluche de compagnie (les pauvres)
C'est en vivant avec les humains que les chats domestiques tirent le maximum de bonheur.
Nemau - posté le 17/07/2023 à 19:55:55. (52364 messages postés) -
Citation:
T'as quoi comme griffoir ?
Un truc souple avec des scratchs à attacher autour d'un pied de table, elle l'utiliser pas mal à une époque mais maintenant je crois qu'elle n'utilise plus que le canapé (qui est bien défoncé comme il faut mais tant pis c'est pas bien grave). Et sinon, il y a environ six mois j'ai acheté de la corde conçue pour être enroulée autour d'un pied de table pour faire office de griffoir, mais elle ne s'en est jamais servi (pourtant j'ai fait ça bien, en serrant fort et tout). ><
Citation:
J'avais même pas fait le rapprochement avec Chouchoune au niveau du nom lol.
Ah heu moi non plus lol. Mais d'après ce que dit David Castello-Lopes dans une de ses vidéos (celle sur les cimetières pour animaux de compagnie ) c'est très courant les noms/surnoms d'animaux faits de deux syllabes qui se répètent.
Du coup ça ne t'a pas donné envie d'avoir un pôtit chat à toi ? ^^
Nemau - posté le 17/07/2023 à 15:25:39. (52364 messages postés) -
Mdr
Chouchoune est en appartement, je n'ai jamais essayé de lui couper les griffes mais apparemment le griffoir + l'angle du canapé (surtout l'angle du canapé...) ça lui suffit pour garder des griffes d'une longueur correcte.
Nemau - posté le 14/07/2023 à 13:15:34. (52364 messages postés) -
Énorme !
Citation:
As revealed during Limited Run Games' digital showcase LRG3 2023, watch the announcement trailer for Arzette: The Jewel of Faramore, an upcoming interactive animated adventure game inspired by and featuring talent from the infamous Zelda CD-i games of the 1990s. Check it out to see gameplay and more.
The Kingdom of Faramore is beautifully realized by Rob Dunlavey, the artist behind the world map paintings from the games that inspired Arzette. Additionally, voiceover talent from the games that inspired Arzette will be featured in the game, including Jeffrey Rath and Bonniejean Wilbur.
Arzette: The Jewel of Faramore will be available on Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox, and Steam in 2023.
Après beaucoup d'essais j'ai réussi à faire 134 mais je pense que j'ai commencé à cliquer avant de voir l'écran vert, parce qu'autrement mon meilleur temps est de 226. Lorsqu'un athlète décolle des startings-blocks après 100 ms ou moins c'est considéré comme un faux départ, car c'est humainement impossible.
Après pour ce test y a peut-être la souris qui joue aussi.
Nemau - posté le 13/07/2023 à 20:59:44. (52364 messages postés) -
Ouais il est chaud ce con. Il a une attaque en particulier qui fait hyper mal, dans les combats boss contre boss qu'on trouve sur YouTube c'est souvent lui qui gagne.
Citation:
Encore quelques jours et si je n'arrive à rien alors je passerai directement à Makileth.
Pour Maliketh le farm que tu as fait ne sera pas de trop.
Nemau - posté le 13/07/2023 à 18:36:22. (52364 messages postés) -
Je pense qu'il parle d'un calcul inconscient. Après, c'est RotS, déjà il est très "mathématique", mais surtout il semble chercher à garder un contrôle maximal pour tout ce qui concerne sa vie social. Mais s'il est heureux ainsi pas de souci.
Note : quand j'emploie le mot "virtuel" ou "virtuellement", c'est que je parle de ta map telle qu'on la verrait si elle était en 3D. La perspective de RM permet de faire des aberrations, des choses impossibles en vrai, c'est donc important de toujours s'imaginer sa map en 3D, pour vérifier qu'elle est réaliste.
Le toit encadré en bleu devrait être virtuellement à plat, puis qu'en bas il est virtuellement au-dessus du sol d'un carreau et qu'en haut (à l'endroit où il rejoint le reste du toit) il est toujours virtuellement au-dessus du sol d'un carreau. Or il est fait avec le même tile de tuiles que le reste, suggérant ainsi qu'il n'est pas virtuellement à plat mais virtuellement penché. Je te conseille donc de le remplacer par des planches en bois ou dans le genre.
La petite partie du toit en haut à droite donne l'impression qu'elle est dans le prolongement du reste du toit, or si c'est le cas la flèche verte de droite devrait être 1,5 fois plus grande que celle de gauche, vu que cette partie du toit s'arrête plus tôt et donc plus haut (un carreau de toit virtuellement penché à 45° = une hauteur virtuelle de 0,5 carreau).
Raccords peu esthétiques. Normalement, en maintenant la touche shift (majuscule) enfoncée, ou en utilisant l'outil de sélection et en faisant ctrl+c/ctrl+v, il y a moyen de copier-coller un bout d'autotile pour le coller ailleurs sans qu'il se déforme. Ça permet ainsi de forcer un carreau d'autotile à avoir une certaine forme.
Tes escaliers sont virtuellement verticaux (illustration en bas à gauche), alors qu'ils devraient être virtuellement inclinés à 45%. Pour régler ce problème tu dois faire déborder le haut et/ou le bas de tes escaliers de la falaise, cf. image en noir et blanc en bas à droite. Pour des escaliers dont les marches sont aussi profondes que hautes (comme c'est le cas pour les tiens), il faut faire un escalier faisant le double de carreaux de la falaise : par exemple si ta falaise fait deux carreaux de haut ton escalier doit faire quatre carreaux de haut (là je parle de carreaux tels qu'on les voit à l'écran, et non de hauteur virtuelle).
Note : bien qu'ils soient irréalistes, on peut cependant considérer que mapper les escaliers comme tu l'as fait est une convention vidéo-ludique, en effet beaucoup de joueurs ne sont pas choqués par cette façon de faire, de plus ça permet de mapper les escaliers plus facilement (ils prennent moins de place), d'ailleurs un certain nombre de jeux pros de l'ère 8-bits 16-bits (Game Boy, Super Nintendo, Mega Drive) faisaient ainsi. C'est donc à toi de voir.
Les escaliers montent d'une hauteur virtuelle de deux carreaux alors que le ponton est d'une hauteur virtuelle d'un carreau seulement.
Globalement ça reste très bien. Le mapping est bon. Aussi, les effets de lumières sont réussis.