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Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Quel fond mettre pour les characters? |
Anton_ -
posté le 30/05/2013 à 16:27:43. (1527 messages postés) |
| Il y a 2 trucs à régler ici.
Un :décale tous les persos vers la droite, ça doit être centré.
Les persos doivent être disposés dans les cases du tileset.
Là, le bout de charset à droite se trouve dans la même case... c'est ce qui faut éviter.
Il faut prendre un modèle de charset existant pour mieux voir les limites des cases du tileset. (voir post suivant, de verehn)
Deux : Le fichier du charset est bien en format .PNG ? La couleur de fond doit être mis en transparent.
Quand tu charge ton image, tu dois sélectionner la couleur de transparence. Par défaut, c'est Noir. (d'où les pieds invisibles dans l'herbe)
Clique sur la couleur de fond, il clignotera pour dire que c'est cette couleur qui ne sera pas affichée.
attention ! Si le bonhomme porte le même blanc sur lui (le blanc des yeux), il apparaîtra transparent aussi, met donc une autre couleur de fond, genre, vert.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - Comment avez vous découvert Oniro ? |
Anton_ -
posté le 30/05/2013 à 16:11:47. (1527 messages postés) |
| J'ai commencé par scruter oniro au moment où j'ai quitté ma calculatrice programmable (TI82) pour RM-2003
Raison : il manque de la RAM pour mapper (le RPG de ma TI bouffait toute ma RAM)
Genre, en basique-TI, j'avais fait plein de trucs : jeu de baston avec combos, mastermind, un laserwars (jeu de vaisseaux, laser et mirroirs), un guitar hero à deux balles, et un genre de tetris.
Donc, la transition sur RM 2003 était facile. je faisais des systèmes intéressants.
Mais je voulais surtout améliorer certains tutos (je pense à : "[RM2003]Jeu de shoot")
Hélas, le système ne faisait pas un jeu complet. il me manquait encore 90% du travail pour faire un RPG.
J'ai donc commencé à être réellement actif 5-10 mois après mon inscription, et ce, aux cotés de Maelstorm.
Je continuerai à faire des systèmes en RM2003 qui sortiront mes futurs projets du mode rpg classique.
Et puis, si j'ai le temps, je testerai MMF2.
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Posté dans Tests - La 7e porte |
Anton_ -
posté le 30/05/2013 à 15:34:23. (1527 messages postés) |
| Citation: Cette dernière option étant sans aucun doute la plus encrée dans le scénario |
ça fait tache, même si c'est fait exprès.
enfin, je dis ça, je suis incapable de fournir un résumé aussi complet que ça.
je remarque juste que le passage en voiture est mentionné 3 fois, (avec humour, certes). Sa difficulté a laissé une trace (d'encre)
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Posté dans Forum - Naruto Kyôgi ! |
Anton_ -
posté le 30/05/2013 à 14:54:40. (1527 messages postés) |
| Citation: ne dévoilons pas tout et gardons le suspens ... |
Citation: Le jeu retrace l'histoire de la série et du manga |
Mince, si on lit le manga, il n'y a plus de suspens, du coup
Les QTE's correspondent très bien à l'intrigue du jeu (signes de mains) ça dynamise les combats.
j'espère que la technique du dragon aqueux (Zabuza vs kakashi, round 1) sera simplifiée, il faut des dizaines de signes !
Par contre, savoir qu'il y a des bugs sans savoir comment les réparer, ça fait peur, non ?
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Posté dans Forum - MegaMike [RM2003] Jeu complet (en route pour les alex) |
Anton_ -
posté le 30/05/2013 à 14:18:39. (1527 messages postés) |
| Citation: - En mourant dans la première zone j'ai repop au début avec une sorte de menus de choix d'arme dont je ne sais pas comment sortir. |
Ce bug n'existera plus dans la prochaîne démo.
C'est dû à des boucles imbriquées entre elles, et le "sortir de la boucle" fait des idioties... comme ouvrir le menu à chaque perte de vie.
Je suis donc passé aux étiquettes, et tout fonctionne comme sur des roulettes.
Le menu s'ouvre avec le bouton MAJ, il faut sélectionner une arme avec haut et bas, puis MAJ pour fermer.
Mais, les crânes du boss du niveau 1 continuent de bouger même avec le menu ouvert.
Faut juste interdire le menu au niveau 1.
Citation: Je trouve l'idée 'appuyer sur haut pas terrible. |
que ... ?
C'est vrai que sur la glace, c'est pas pratique. On va changer la friction sous les téléporteurs...
Mais il faut quand même laisser le choix au héros d'emprunter le téléport, et là, la touche "haut" sert enfin à quelque chose.
En plus, comme le héros doit être à l'arrêt, il n'y a pas de décalage qui se fait entre le héros et les murs lors du téléport (c'était un bug majeur)
ah oui, un bouton pour skipper une cinématique, j'ai pensé à ça, mais pour le moment, il y a des bugs d'interrupteurs.
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Posté dans Forum - La prononciation de votre pseudo ?! |
Anton_ -
posté le 28/05/2013 à 17:06:01. (1527 messages postés) |
| Pour Anton, faites comme vous voulez.
Mais prononcez le "on" comme vous le faites pour le "on" de Ganon.
si vous êtes fan des jeux CDI, cela ne me gène pas
en tonnes, en thons, c'est vous qui voyez
en tonnes de thons
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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment |
Anton_ -
posté le 26/05/2013 à 19:04:03. (1527 messages postés) |
| J'ai jamais joué au vrai FF I, celui sur NES, seulement son remix sur GBA.
Sinon, je cours toujours sur i wanna be the boshy. J'en suis à Megaman versus Megaman (ou plutôt sa propre copie).
Mais bon, je dois aller réviser mes oraux, grmbl.
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Posté dans Forum - [MMF2] New Island |
Anton_ -
posté le 26/05/2013 à 18:43:58. (1527 messages postés) |
| Le héros ... son histoire ? son but ? (met au moins un truc bidon, genre méchant, princesse, trésor, château. Là, il n'y a rien !)
Que doit il faire ... exterminer toutes les abeilles, les vers de terre, et les monstres de confiture du monde ?
D'ailleurs, j'ai l'impression que le vers de terre a une tête de citrouille d'Halloween
Aussi, pense à mettre un Dessous aux plateformes, soit de l'herbe, soit de la terre, mais pas un carré coupé comme ça.
Citation: L'étoile verte qui sers de plateforme |
Bigre, c'est petit pour une plateforme...
EDIT : Si il y a des mines, c'est que le héros peut y sauter dessus dans une gerbe de sang, non ?
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - Sigma -The Beginning- |
Anton_ -
posté le 26/05/2013 à 16:29:38. (1527 messages postés) |
| Je trouve l'histoire, l'explication du gameplay très concrète, au moins, tu sais bien t'organiser, là.
Mais ... pas d'avancement sur le making.
Tu veux qu'on te conseille " d'utiliser [nom de logiciel] pour faire ce projet" ?
Eh bien cela dépend de ce que tu veux toi, hein.
Niveau gameplay ...
Citation: J-RPG classique avec un système CTB |
Donc, il faudra utiliser du script. On peut écarter RM2003.
Reste XP et Ace... Ce qui n'est pas mon fort, alors je laisse la place aux autres.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - Death Memento |
Anton_ -
posté le 26/05/2013 à 14:20:48. (1527 messages postés) |
| Citation: Je n'ai pas encore eu le temps de faire les Pnjs et etc. Mais bon. Je le ferai quand j'aurais le temps. La priorité : L'histoire. |
Ce qui est pas mal, aussi, c'est d'éviter l'histoire à 100% centrée sur le héros.
Des PNJ qui font des explications (peut être longues) auront une part dans l'histoire, et ça en fait des persos attachants (ça peut).
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Posté dans Forum - Le retour des débilités du net. |
Anton_ -
posté le 24/05/2013 à 17:23:04. (1527 messages postés) |
| Nan rien en fait. Dans photoshop-troll, le trollé s'appelle Anton. Et pis j'ai une moustache naissante, et pis des sourcils qui partent facilement ...
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Posté dans Forum - [RMVX] skills de combat particulier |
Anton_ -
posté le 24/05/2013 à 15:23:48. (1527 messages postés) |
| Citation: aux commande d'un perso de ff6 dont j'ai zappé le nom. |
Tu pensais à Cyan, le samouraï ? il faut attendre pour que la skill soit plus puissante.
ou à Sabin le moine ? il faut faire une combi de touches puis appuyer sur A
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - RPG univers minecraft |
Anton_ -
posté le 23/05/2013 à 15:14:45. (1527 messages postés) |
| Ah ben ça, tu ne t'es même pas présenté !
Bon, minecraft en RPG, déjà, on risque d'y perdre gros en liberté de construction, et de craft. (comment tu vas faire pour la redstone, hein ?)
la liste des ennemis est très petite, comparé aux RPG classiques, et les design seraient bien sûr un copié collé des originaux.
Le scénario ... please, quelque chose qui diffère d'aller poutrer le dragon noir dont la cachette est indiquée par les yeux d'ender.
Cela dit, vu que j'ai jamais vu ça sur oniro, soit c'est original, soit c'est un challenge de malade.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - Le retour des débilités du net. |
Anton_ -
posté le 22/05/2013 à 21:47:58. (1527 messages postés) |
| Citation: On est donc bien d'accord, l'humain c'est nul. |
Je ne fais pas partie du "on"
L'homme a eu l'envie de donner un nom (des mots) aux choses, et là où il y a l'attribution de plus d'un seul sens à un mot, il y a des malentendus.
Bon là, dans le dictionnaire, 'artificiel' a 2 sens ...
-créé(e) par l'activité humaine
-qui diffère du naturel
l'humain est pour moi loin d'être nul, mais ses définitions par les mots peuvent l'être...
exemple :
qu'est ce qu'un "tas" de sable ?
Combien de temps est-ce d'attendre "longtemps" ?
.
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Posté dans Forum - [rpg maker xp] systém de jumelle |
Anton_ -
posté le 22/05/2013 à 21:14:09. (1527 messages postés) |
| Ya bien une action dans le menu des défilement d'écran qui dit "retour à l'origine" ? (sur 2003 en tout cas)
si oui, je ferais un Retour à l'origine pausé, c'est tout.
si non, je stocke dans des vars le nombres de cases déplacées X et Y (2 variables) et je m'en sers pour revenir.
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Posté dans Forum - Le retour des débilités du net. |
Anton_ -
posté le 22/05/2013 à 20:55:44. (1527 messages postés) |
| Citation: les hommes avec des implants cybernetiques et du silicone dans la quequette sont artificiels, car ils ne pourront donner naissance qu'a des cyborg ou des bebes en silicone |
Tout dépend de son matos génital (si celui-ci à été modifié pour, j'ai du mal à voir un spermatozoïde en silicone qui se déplace sans batteries ...)
(sinon, des millions de petites batteries ... où va-t-on chercher ça ?)
( ... et il faut un ovule compatible USB 4.3)
En gros .... WHAAAAAAAAAAAAT ?
.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - [rpg maker xp] systém de jumelle |
Anton_ -
posté le 22/05/2013 à 12:33:08. (1527 messages postés) |
| Effectivement, pour plus de simplicité, on peut mémo les co.XY du héros ... Mais attention aux events aux alentours, genre téléporteurs, ou autres "contacts avec le héros"
Sinon oui, c'est bien de la vue de dessus qu'il s'agit. parce que des vues de cotés me semblent quasiment improbables. d'où la nécessité de trouver un objet magique pour remplacer les jumelles (des jumelles magiques ? )
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Posté dans Forum - [rpg maker xp] systém de jumelle |
Anton_ -
posté le 22/05/2013 à 11:17:41. (1527 messages postés) |
| Je vois le genre ...
L'objet "jumelles" sera un activateur d'interrupteur lié à un event commun en démarrage automatique.
Le démarrage automatique enpêchera le héros de se déplacer
Cet event commun aura pour fonctionnalités : Afficher l'image du cache de la jumelle
Mettre dans une boucle :
une détection du code touche des 4 flèches et d'un bouton "sortir"
Si une touche fléchée est détectée, l'écran défilera vers une case de la direction voulue
Attendre 0.0 sec
Si "sortir" est appuyé, on sort de la boucle.
Fin de la boucle
On revient à l'origine, on efface progressivement l'image, on désactive l'interrupteur (sinon l'event se relance) et le tour est joué.
*
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Posté dans Forum - Présentation de MAster86 |
Anton_ -
posté le 21/05/2013 à 21:48:34. (1527 messages postés) |
| Master86 a dit:
Citation:
j'allais faire mon jeu avec, mais j'ai changé d'avis
|
Ah dommage, sur 2003, si on se débrouille bien, on peut faire ... de la plateforme, par exemple (ref. megamike)
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Posté dans Forum - RoxasHeartsXII |
Anton_ -
posté le 21/05/2013 à 12:21:42. (1527 messages postés) |
| Citation:
J'espère que cette passion des maths de se dissipera pas, ça aide en eventmaking.
Bienvenue.
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Posté dans Forum - Topic des bribes de projets |
Anton_ -
posté le 21/05/2013 à 12:15:35. (1527 messages postés) |
| Je me tord de rire, quand on a tort sur des fautes comme cela.
Mais il y a un truc auquel je ne comprend rien, c'est ...
Citation:
Alors oui, le jeu est à la base en anglais, Au-lieu de mettre
les messages en anglais je les ait mit en Français ...
Avant de dire, jeu anglais et phrase française ?
Je vais vous posez une question :
Serez vous prêt à traduire TOUTES les phrases en anglais ?
surtout qu'il y a beaucoup d'aide alors si vous en zappé |
Tu as maké tout un jeu rien qu'en anglais, et ce, pour dire qu'après il faut le refaire en français ?
Je soupçonnerais avec ironie que tu as piqué un jeu existant en anglais, que tu l'as amené ici, pour le faire traduire ...
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Posté dans Forum - Livestream : le vrai topic² |
Anton_ -
posté le 20/05/2013 à 20:41:14. (1527 messages postés) |
| je suis d'accord pour TW =)
J'ai réussi mon premier live (qualité minus, microphone absent, des lags à foisons, mais au moins, ça marche !)
Je serais prêt vers 21h.
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Posté dans Forum - Salut :s ! |
Anton_ -
posté le 20/05/2013 à 11:07:45. (1527 messages postés) |
| Bienvenue à toi, je laisse le soin aux autres de dire ce qu'on fait aux jeunes filles ici.
Citation: je n'ai pas mit de "ée" à "commencé" |
normal, il y a l'auxiliaire "avoir" avant, donc pas d'accord au féminin
Citation: Mon point fort sont les événements |
Moi aussi, on va bien s'entendre la dessus
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Posté dans Forum - Demandes de ressources |
Anton_ -
posté le 19/05/2013 à 10:55:57. (1527 messages postés) |
| Mais vois tu, faire du full custo, c'est pas simple, et ça dépend des gouts...
Au début, j'ai commencé à faire des carrés, ensuite j'ai mis des effets d'ombres, des courbures, etc ...
Bien évidemment, j'utilise un logiciel facile d'utilisation : paint 98
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Posté dans Forum - [RPG Maker VX] Faire sortir les personnages pour Cut-scene |
Anton_ -
posté le 19/05/2013 à 08:40:59. (1527 messages postés) |
| 1 seul message posté ... t'as peur de te présenter dans la rubrique "présentations" ?
Pour la question, maxadona a dit ce qui était nécessaire, et en bonus, j'ajouterais bien un effet de transparence sur les charset quand ils sortent ou ils entrent dans la poche du héros.
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Posté dans Forum - Bonjour ^^ |
Anton_ -
posté le 19/05/2013 à 08:32:44. (1527 messages postés) |
| Bienvenue.
Je pense que le décalage horaire va poser quelques soucis de communication (sauf pour les insomniaques)
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Posté dans Forum - Trombinoscope |
Anton_ -
posté le 12/05/2013 à 15:10:49. (1527 messages postés) |
| C'est fini maintenant, plus de cheveux ... adios le troll ... ça me plaisait bien ...
reste plus qu'à la mettre sur le 1er post.
note : penser à mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau !
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Posté dans Forum - Trombinoscope |
Anton_ -
posté le 12/05/2013 à 10:03:14. (1527 messages postés) |
| toujours pas ma trombine dans la liste ?
hah c'est pas grave, j'en ai une meilleure :
Photo
Han, ça me manque, les cheveux mi-longs, mais ça frise très fort chez moi.
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