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Index du forum > Jeux en développement > [RMXP] Ouroboros : Le dernier monde

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Reprise du message précédent:

morphine - posté le 21/11/2010 à 23:48:02 (64 messages postés)

❤ 0

aka Bahamut 1.2

AH ok j'ai affaire à Scrapi alors !

Je prenais ça au second degré l'histoire du parapluie, d'ailleurs c'est toujours le cas. De toute façon l'apocalypse c'est 2012.

Kintoune : Oui faut effectivement que je change ça (et comme tous les trucs qu'il "faut que je change", j'aurais fini par oublier), merci. Je pense que je vais le modifier un tout ptit peu car j'en suis pas fan en l'état.


Suite du sujet:

Felwynn - posté le 21/11/2010 à 23:57:51 (7111 messages postés)

❤ 0

Oui c'est plus pratique que d'enlever un élément de chipset qui est d'une importance capitale dans l'intrigue du jeu, même si il fait un peu tache.

Galerie Oniro | | | Topic Création | | | DeviantArt


Psykokwak - posté le 24/11/2010 à 20:52:55 (2094 messages postés)

❤ 0

(RIP)

Mace jarek a dit:


Psykokwak a dit:


Je vois réellement pas en quoi le parapluie gêne, vous n'avez jamais vu dans les vieux films qu'ils faisaient pareil? Peut-être que la personne qui habitait là était crevée, arrivée chez elle, elle va jusqu'à la chambre, parapluie à la main elle le pose au chevet de son lit pour pouvoir vite dormir.

M'enfin du coup c'est du désordre, mais volontaire et expliqué, et pas un désordre dû au maker. (Sale PNJ).



Un exemple d'un des nombreux vieux films ou un parapluie traine juste à coté du lit ?!
Pour voir un coup.
Protips: la série des dix films "strange anal insertions" de ton papa ne comptent pas.

Je précise que dans le vieux film "singin' in the rain" les paroles sont "i'm singin' in the rain" et pas "...raining in my bed".



T'es juste un peu en train de conclure ce que je disais, t'as jamais vu des vieux films : x...

(RIP)


morphine - posté le 24/11/2010 à 21:00:20 (64 messages postés)

❤ 0

aka Bahamut 1.2

C'est quand même le seul forum où on a un débat sur un parapluie :)

Bientot une news, plus que quelques charas à faire (croisons les doigts).


Psykokwak - posté le 24/11/2010 à 22:23:43 (2094 messages postés)

❤ 0

(RIP)

morphine a dit:


une news



(RIP)


zebrot - posté le 25/11/2010 à 21:07:26 (1601 messages postés)

❤ 0

Troller lvl 1

Citation:

24/11/2010



01010011 01110101 01100011 01100101 00100000 01101101 01101111 01101001 00100000 00111100 00110011


WintersRemix - posté le 12/12/2010 à 09:55:20 (62 messages postés)

❤ 0

MakInG

Waw mais vraiment GG les gars ! Les atworks de malade !!! Bonne continuation !


Dambaru - posté le 18/12/2010 à 11:03:41 (46 messages postés)

❤ 0

Alors, cette news ? :(

Même l'avenir n'est plus ce qu'il était..


morphine - posté le 21/12/2010 à 23:48:13 (64 messages postés)

❤ 0

aka Bahamut 1.2

Ca viendra :p On est un peu occupés en ce moment et... ce serait pas marrant si les news arrivaient en temps et en heure, si ? :D


kilam1110 - posté le 21/12/2010 à 23:56:11 (9159 messages postés)

❤ 0

Ça commence comme ça, il y a de moins en moins de news, puis aucune, puis le projet est abandonné... :F
(Ma prédiction sera vraie ! :sriden )

New RPG Maker - Forum traitant du logiciel RPG Maker tout en français ! | SURVIVE V2.5 - Dégommez du zombie !


Roi of the Suisse - posté le 22/12/2010 à 00:27:57 (29936 messages postés) - honor -

❤ 0

Chanter l'hyperchleuasme

Citation:

image

<3


L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko


Dambaru - posté le 15/01/2011 à 16:46:10 (46 messages postés)

❤ 0

Hum... T'es encore là Morphine ?
J'espère que le projet n'a pas été abandonné :'(

Même l'avenir n'est plus ce qu'il était..


yue - posté le 15/01/2011 à 22:30:17 (1715 messages postés)

❤ 0

yue a.k.a sanweild a.k.a dib a.k.a concombre(tte)

il est du genre à mourir pendant un bout de temps, pour ressusciter avec plein de news...

!!! c est la Greve des Accents et Apostrophes !!!


Lewys Crimson - posté le 16/01/2011 à 14:26:08 (19588 messages postés)

❤ 0

Indie game Developer

Si ça peut m'énerver les gens qui font des necroposts, surtout pour dire de la merde pareille...
Si il a envie de newser il va newser, c'est pas ton commentaire qui va l'inciter.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Hactarus - posté le 18/01/2011 à 18:09:15 (243 messages postés)

❤ 0

je suis mimi mais c'est tout!!

La claque au niveau des maps!
c'est super beau!
Les arts sont vraiment sympas!

"La vengeance est un plat qui se mange froid!" J'adore la "charcuterie..."


morphine - posté le 21/02/2011 à 13:33:16 (64 messages postés)

❤ 0

aka Bahamut 1.2

Ahah Yue a compris le principe :) Je voulais faire une belle news mais bon, forcément, rien ne se passe jamais comme prévu.

Je me fait une session "intensive" d'Ouroboros depuis quelques jours, j'espère pouvoir vous en reparler ! Il y a déjà des trucs à montrer en fait, mais je préfère que ce soit fait dans le contexte du jeu et pas dans une sorte de démo technique.

Bref, j'arrête avant de dire faire des promesses que je tiendrai pas :p

Et surtout, merci à tous ceux qui semblent apprécier le projet, c'est une bonne source de motivation mine de rien.


² - posté le 22/02/2011 à 10:11:24 (7281 messages postés)

❤ 0

Hibernatus.

Citation:

Bref, j'arrête avant de dire faire des promesses que je tiendrai pas



Ah ben fallait pas poster alors... X)

Ko!N


Dambaru - posté le 22/02/2011 à 22:12:57 (46 messages postés)

❤ 0

WIIII !
Bientôt une news !

J'ai hâte de découvrir la suite ^^

Même l'avenir n'est plus ce qu'il était..


morphine - posté le 27/02/2011 à 23:24:10 (64 messages postés)

❤ 0

aka Bahamut 1.2

La première (et pas la dernière) niouze de 2011 !

Pour une fois, essayons d'être concis. Voici donc une petite liste de ce qui a évolué dans ce Ouroboros :



L'artwork du cinquième personnage jouable révélé : Orion

Ce qui veut dire que puisqu'il y aura 6 persos jouables, il n'en reste plus qu'un à découvrir. Dessin et colo toujours par Roonie (que personne ne connait ici :p), selon un concept (moche) de moi-même.
image
C'est un mage aux origines royales, originaire des contrées désertiques de Sabilla. Il se joindra au groupe pour des raisons qu'il est le seul à connaître, et c'est lui qui nous demandera d'aller chercher Cléo (autre personnage jouable déjà présenté ;)).

En parlant de Sabilla, je me suis rendu compte que je n'avais toujours pas montré de carte du monde. Celle-ci n'est pas destinée à être montrée in-game mais c'est toujours ça de pris :

Spoiler (cliquez pour afficher)





Quelques pistes de l'OST d'Ouroboros

Ca fait un moment que j'oublie d'en parler, mais Kilirane (aka Dark Dan) a composé plusieurs pistes pour le jeu, et d'autres pas forcément pour ça mais il les a mis à disposition du projet. En voici quelques-unes, je vous invite à les écouter en terminant la lecture de cette news (ça met dans l'ambiance !), en espérant que vous les apprécierez autant que moi, car elles sont de qualité.

<object type="application/x-shockwave-flash" id="player1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" data="http://kevinkeene.free.fr/Ouroboros/Playlist/OriginalMusicPlayerPlaylist.swf" width="260" height="250"><param name="movie" value="http://kevinkeene.free.fr/Ouroboros/Playlist/OriginalMusicPlayerPlaylist.swf" /><param name="FlashVars" value="playlistXmlPath=http://kevinkeene.free.fr/Ouroboros/Playlist/playlist.xml" /></object>

Si ça ne s'affiche pas : cliquez ici (dans un nouvel onglet tant qu'à faire).



Système de dialogue et améliorations graphiques

Ouroboros a désormais un système de dialogue fonctionnel et (un peu) original. Ou plutot, deux systèmes... Il y a d'abord les dialogues avec les pnj simples ou pas de pnj du tout (hé oui tous les héros de RPG ont tendance à parler tout seuls) :
image

Les bulles se "déroulent" à l'affichage pour plus de classe.
Ensuite, et c'est là le plus intéressant, les dialogues importants sont mis en scène avec des images des personnages en grand, c'est encore mieux que des facesets. Le tout est parfaitement fonctionnel, avec des transitions et tout le tintouin ; on peut ajouter et supprimer des persos de la scène, les déplacer et changer leur expression.
J'aurais aimé vous montrer tout ça en mouvement, mais je compte faire un trailer une fois le jeu plus avancé.
image

image

Vous remarquerez au passage la qualité d'écriture des dialogues de tests dans le premier screen. Et aussi une image de Leene, que vous n'aviez peut-être pas vu (surement même, si je ne l'ai jamais postée), un personnage secondaire (mais important quand même). Et encore une fois notre héros parle tout seul (mais ça, c'est une vraie scène).


A cela j'ai ajouté un système de bulles tout simple pour montrer les expressions des personnages, un peu comme celles présentes de base dans RM, mais en moins moches (je les trouve hideuses celles de base :)), à défaut d'être originales :
image


Vous remarquerez (ou pas) une amélioration des graphismes ; j'ai travaillé un peu sur l'éclairage, c'est tellement mieux comme ça !



Le Temple de Hel

On finit sur du classique, par le temple de Hel, dont j'ai fait le tileset et quelques maps ces derniers jours. En espérant ne pas tout perdre, cette fois (mais l'ancienne version n'avait rien à voir).
Je vous présente ça en même temps qu'une énigme (classique) qui sera présente dans le temple et que j'ai "programmée" en moitié events, moitié scripts.
image
C'était pas gagné d'avance mais tout fonctionne : on peut pousser les blocs dans les trous bien sur, et les blocs ont leur propre système de colision puisqu'ils sont limités à une zone donnée, ce qui évite de les mettre contre un mur et ne plus pouvoir les déplacer ensuite.
Une fois le circuit reconstitué, voici ce que ça donne :
image
Là aussi il y a pas mal d'animations que je ne peux pas montrer comme ça (par exemple on voit le flux d'énergie parcourir le circuit).



Petite conclusion

On a donc parlé :
-du cinquième personnage jouable, Orion
-des musiques
-du système de dialogue
-de l'amélioration graphique
-des énigmes du temple de Hel


Ajoutons quelques infos pour les courageux qui ont lus jusque là :

-Albavor a quitté la team en même temps que le forum et le petit monde du "making". Je pense faire dans les prochains mois ce que j'aurais du faire depuis le début et m'attaquer moi-même à la programmation des systèmes tels que le menu et les combats.
-Le chara que vous voyez sur les screens sera retouché, il a été fait gentiment par mack que je remercie.
-La prochaine étape c'est la programmation du nouveau menu, et les maps du temple de Hel.
-Comme d'habitude, si questions il y a, questions vous pouvez poser.


Merci d'avoir lu !


PS pour Megalatios : Pas de démo pour le moment, désolé :)


klimero - posté le 27/02/2011 à 23:37:01 (5372 messages postés)

❤ 0

Super, c'est de mieux en mieux, et l'énigme à la GS :sriden
Y'aura une démo ? :F

Some pirates achieved immortality by great deeds of cruelty or derring-do. Some achieved immortality by amassing great wealth. But the captain had long ago decided that he would, on the whole, prefer to achieve immortality by not dying.


Wanoklox - posté le 27/02/2011 à 23:39:59 (2211 messages postés)

❤ 0

C'est superbe! J'attends la démo. ;)


Zeus81 - posté le 27/02/2011 à 23:44:57 (11071 messages postés)

❤ 0

Jolis artworks et musiques. :)


morphine - posté le 27/02/2011 à 23:48:48 (64 messages postés)

❤ 0

aka Bahamut 1.2

Merci pour les commentaires sympas (huhu), la démo n'est pas à l'ordre du jour, et pour cause : il manque les systèmes de combat et de menus... mais comme dit dans la news, je vais me pencher là-dessus moi-même (et j'aime autant vous dire que ça va ch*er sec !).


Cristal Wolf - posté le 28/02/2011 à 07:58:40 (647 messages postés)

❤ 0

goulou goulou

ouah !
ils sont super tes artworks !

Un maker est avant tout un bon illusionniste.


Lewys Crimson - posté le 28/02/2011 à 13:42:44 (19588 messages postés)

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Indie game Developer

Toujours aussi awesome.
L'un, si ce n'est le projet amateur que j'attends le plus à l'heure actuelle :)

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Dambaru - posté le 28/02/2011 à 14:09:13 (46 messages postés)

❤ 0

Tout simplement exceptionnel ! <3

J'attends avec impatience la suite, et plus encore, la démo ! ... Même si c'est pas pour tout de suite :'( D'un autre côté, vaut mieux attendre deux mois de plus pour une belle démo que tout de suite un truc bâclé ^^

PS : OH oui ! Super, des énigmes à la GS ! C'est LE truc qu'il fallait ajouter :)

PS2 : Les atworks toujours aussi superbe ! Bravo Roonie !

Même l'avenir n'est plus ce qu'il était..

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