Les interrupteurs locaux sont propres à chaque événement, si tu modifies le A de l'événement 1, ça n'a aucune influence sur le A de l'événement 2.
Soit tu utilises les interrupteurs normaux, soit tu manipules les interrupteurs locaux à distance ce qui est plus compliqué :
en appel de script dans ton événement 1 :
1
2
| $game_self_switches[[1, 24, "A"]] = true
$game_map.need_refresh = true |
Le premier nombre correspond à l'id de la map (j'ai pas pu le déterminer avec tes images donc à toi de remplacer par le nombre qui convient ^^), le deuxième à l'id de l'événement et la lettre entre guillemets le nom de l'interrupteur local.
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