Xiaoxiao -
posté le 26/04/2020 à 13:05:08 (529 messages postés)
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Gari a dit:
c'est le fangame de Touhou par Estheone (alors qu'ici c'est pas passé inaperçu, mais pratiquement). (bon faut dire que faire un plate-forme qui crash pas avec VX, c'était un peu un exploit). En tout cas, il est encore mentionné dans une vidéo de type meilleurs jeux en 2018.
Je ne suis pas sûr d'avoir bien compris le sens de ta phrase, mais quoi qu'il en soit je trouve qu'il a fait pas mal de bruit dans la communauté francophone du making: https://www.alexdor.info/?p=jeu&id=411 D'ailleurs, il me semble que le topic dédié sur Oniro est plutôt conséquent en termes de posts.
Je me rappelle avoir fait un live sur ce jeu lors de sa sortie. Un excellent fangame !
Pour en revenir au sujet principal, il y a plusieurs jeux RM que j'ai réellement appréciés. Mais mon top 3 est le suivant:
- Kujira no Hara
- Ludu
- Aëdemphia
Nemau -
posté le 26/04/2020 à 15:16:10 (52399 messages postés)
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The Inconstant Gardener
Citation:
Je trouve que l'achievement ultime c'est plutôt de pouvoir vivre du making
Nonor dans 5, 4, 3... ^^
Mais je le plussoie (avant même qu'il poste, ouais, c'est un nouveau concept). D'un point de vue artistique, gagner beaucoup d'argent avec son œuvre n'est pas une fin en soi. En fait, gagner de l'argent via la vente d'un jeu c'est un achievement ...si on souhaite gagner de l'argent avec un jeu, c'est tout. Mais ce n'est en aucun cas une étape incontournable dans le parcours d'un créateur de jeu(x).
Citation:
Surtout que je soupçonne que tu penses à lui dans cette phrase "Heureusement il n'y avait qu'une personne dans la commu francophone capable de faire ça, et elle est partie. "
Moi je n'ai cité aucun nom, donc si tu penses à lui en lisant ma phrase c'est ton opinion, pas la mienne.
Citation:
Mais deja rien que le fait d'avoir fini un jeu dont on peut être fier c'est deja je pense un achievement beaucoup plus important
Que quoi ? Que d'être le plus gros posteur sur Oniro ? Bin évidemment. C'est pour ça que j'ai terminé mon message par "[/humour]".
Citation:
Les gens comme Falco, Kaelar & co qui se sont servit du making comme tremplin pour leur vie professionnelle et continuer à créer des jeux ont aussi réussi un achievement pour moi
Ou pas, enfin tout dépend. Falco je dis pas, mais pour Kaelar, certes il travaille dans le jeu vidéo mais vu qu'il ne travaille que sur les décors il produit quelque chose de beaucoup moins personnel. Maintenant, s'il est heureux comme ça, c'est le principal. Mais qu'on ne me dise pas que tout créateur amateur de jeu vidéo se soit d'envier la position de Kaelar.
Et il faut arrêter de considérer que la vente d'un jeu c'est le Saint Graal. Fondamentalement, la seule chose qui différencie un jeu "pro" d'un jeu "amateur" c'est qu'il faut payer pour jouer au premier, donc ça ne le rend pas meilleur, je dirais même qu'en tant qu' "objet" (physique ou dématérialisé) ça le rend même moins bon.
Vendre un jeu n'a jamais été un signe absolu de qualité, à plus forte raison aujourd'hui vu comme il est aisé d'en vendre un jeu sur Steam & co. De même, vendre en grande quantité un jeu est un signe, certes déjà plus intéressant, mais toujours pas absolu. Un jeu moyen peut se vendre énormément grâce à une très grosse publicité, et inversement un excellent jeu peut passer inaperçu.
Falco -
posté le 26/04/2020 à 15:28:06 (19586 messages postés)
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Indie game Developer
Disons que pour mon cas là ou c'est un achievement c'est dans le fait que j'aurais jamais pu travailler dans le jeu vidéo sans avoir finit de jeu, étant donné que je n'avais ni formation, ni expérience. Mais sinon en soit je suis d'accord travailler dans le jeu vidéo n'est pas un vraiment un achievement goal quand on fait du making, n'importe qui peut le faire il existe plein de formations aujourd'hui, de grandes écoles, c'est accessible à tout le monde (enfin, faut avoir de l'argent, la plus part son des écoles privées...)
Citation:
Et il faut arrêter de considérer que la vente d'un jeu c'est le Saint Graal. Fondamentalement, la seule chose qui différencie un jeu "pro" d'un jeu "amateur" c'est qu'il faut payer pour jouer au premier, donc ça ne le rend pas meilleur, je dirais même qu'en tant qu' "objet" (physique ou dématérialisé) ça le rend même moins bon.
La question n'est pas là je pense, le sujet n'est pas de savoir la qualité du jeu et si le fait de le vendre le rend meilleur, personne n'a parlé de ça :P
Le fait de vendre un jeu c'est juste l'état de pouvoir "vivre de sa passion", et que ça soit dans le making ou autre, pouvoir être payé pour faire ce que tu aimes c'est un but ultime, c'est ce dont on rêve quasiment tous (je dis bien quasiment parce que je sais que c'est pas le cas de Nonor, et toi aussi j'imagine.)
Tu n'as plus la contrainte de faire ta passion uniquement quand tu as du temps libre quelques heures par semaines, tu peux t'y investir totalement et faire ce que tu aimes autant que tu veux, sans être obligé de faire à coté un travail qui ne t'épanouis pas mais que tu fais parce que t'as besoin de payer tes factures et manger.
Pour moi c'était le but ultime effectivement, je me voyais pas me lever toute ma vie a 7h pour faire quelque chose que je n'aime pas 8 h par jours, et ne pouvoir consacrer qu'une petite infime partie de ma vie à faire ce que j'aime, rien que de penser à ça ça me donne le vertige.
harusame17 -
posté le 26/04/2020 à 15:56:32 (772 messages postés)
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Pareil que Falco, l'achievement n'est pas de vendre le jeu, mais bien de pouvoir transformer sa passion en activité principale et ne plus avoir a passer 40+ heures par semaine dans un boulot alimentaire a coté pour pouvoir se concentrer a sa passion
A la limite quelqu'un qui hérite/a des sources de revenues passif et qui peut consacrer un temps plein au making sans avoir besoin de vendre son jeu, pour moi il a également atteint un certain achievement ^^
Comme n'importe quel artiste qui veut pouvoir faire ça a temps plein. Mais ça touche à la différence entre le making par simple loisir et la création de jeu en temps que passion/vocation. Chacun verra forcément ça de façon différente.
Pour Kaelar je te trouve dur, je sais pas exactement ce qu'il fait, mais il bosse pas pour une multinationale. Je doute qu'on puisse faire seulement les décors sans pouvoir un minima donner son avis/influencer un peu certains choix. Il a participé aux jeux fait dans son studio et il peut autant être fier de ce qui est produit que n'importe quel programmeur/artiste/gd/ld ayant participé au jeu. Et j'aurai même tendance a penser que dans les grands AAA, même le mec qui a fait juste le design des buissons, il peut a son niveau peser un tout petit peu sur ce qui est fait, proposer quelques idées et évoluer doucement pour élargir petit à petit son influence et exprimer sa créativité/son avis.
« Close the World, Open the nExt »
Sylvanor -
posté le 26/04/2020 à 16:34:04 (24627 messages postés)
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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
A mon sens, ce que vous appelez pouvoir vivre de sa passion, c'est pervertir sa passion, la transformer en labeur.
C'est devenir esclave de sa passion, qui devient ce qui nous permet de vivre et donc on ne peut plus la vivre comme une passion, c'est-à-dire l'exercer quand on veut, comme on veut, et s'arrêter si on en a marre.
C'est risquer de la transformer en dégoût, être tenu en laisse par elle, en devenir dépendant, tributaire. C'est renoncer à sa pureté d'activité sans exigence, sans contrainte, libre.
C'est l'exercer avec toujours dans un coin de la tête des deadlines, des compromis, le besoin que ça rapporte des sous.
A mon sens, c'est perdre une des choses les plus motivantes dans la vie.
Et je vous rabâche Rousseau:
J'ai toujours senti que l'état d'auteur n'était, ne pouvait être illustre et respectable qu'autant qu'il n'était pas un métier. Pour pouvoir, pour oser dire de grandes vérités, il ne faut pas dépendre de son succès.
Alors je sais bien qu'il ne s'agit pas tellement de dire de grandes vérités quand on développe un jeu vidéo, mais il ne fait aucun doute que tout sujet, toute thématique, toute idée de gameplay ne fera pas un jeu vidéo viable économiquement et que des contraintes similaires s'exercent.
Quant à rejoindre une boîte qui fait du JV, et non pas se lancer seul (comme Flaco) c'est encore pire: c'est prolétariser sa passion! Prolétariser au sens où l'on se dépossède du moyen de production. En fait, c'est s'esclavagiser. Mon dieu comment peut-on vouloir ça?
Non, l'achievement c'est de refuser de faire de la création de jeu vidéo une activité commerciale alors qu'on en a la possibilité. Dire non aux propositions.
J'aime à penser que refuser de rejoindre le milieu commercial du JV alors qu'on pourrait le faire c'est un peu comme refuser la légion d'honneur (encore faut-il ne pas l'avoir méritée). C'est capricieux mais ça fait tellement de bien.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Falco -
posté le 26/04/2020 à 16:48:26 (19586 messages postés)
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Indie game Developer
Je peux comprendre que rendre une passion lucrative peut imposer des contraintes, se mettre une pression, etc... je suis d'accord avec toi.
Par contre à mon sens ça restera toujours moins pénible que travailler 8 h par jours à l'usine, ou n'importe quel autre taff chiant :P
Ton exemple de travailler pour une grosse compagnie, je peux le comprendre, mais je préfère exercer mon art de façon non créative en m'esclavagiseant" mais en faisant des choses cool qui me parlent, plutôt que me m'esclavagiser pour un employeur, dans un job aliénant pour lequel j'en tire 0 satisfaction :P
En gros, même si on peut penser (à juste titre) qu'à partir du moment ou on commercialise notre passion elle risque de devenir moins fun, ça restera toujours largement plus fun que faire un taff random.
Sylvanor -
posté le 26/04/2020 à 16:54:58 (24627 messages postés)
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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
Tu sais, le "taff random" il peut ne pas être complètement chiant.
Moi je me fais pas chier au boulot. Mais c'est vrai, cette chance n'est pas donnée à tout le monde.
Au contraire même, ça me change les idées et comme ça quand je rentre chez moi j'ai l'esprit frais pour avancer mon projet, mes dessins, etc.
Le problème quand tu "exerces ton art" pour une compagnie de façon non créative, c'est que du coup, à quel moment tu vas l'exercer de façon créative? A la maison? Donc toute la journée au boulot tu fais du jeu vidéo et quand tu rentres à la maison tu fais du jeu vidéo?
C'est l'overdose. A un moment donné t'as juste envie de faire autre chose. Et comme t'as besoin de manger, eh ben, c'est l'exercice créatif de ton art qui passe à la poubelle.
Et voilà, tu as transformé ta passion en un truc alimentaire stérile.
Et ça pour moi c'est un échec absolu.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Nemau -
posté le 26/04/2020 à 16:59:30 (52399 messages postés)
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The Inconstant Gardener
Je suis d'accord avec vous deux. Pour résumer :
- Faire de la création de jeu vidéo sa profession n'est pas, en tant que créateur de jeux vidéo, un accomplissement, pour les raisons évoquées par Nonor.
- Faire de la création de jeu vidéo sa profession peut être, dans notre vie de manière globale, un accomplissement, pour les raisons évoquées par Falco.
(edit : écrit avant de voir le dernier message de Nonor)
Falco -
posté le 26/04/2020 à 17:04:48 (19586 messages postés)
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Indie game Developer
Citation:
Le problème quand tu "exerces ton art" pour une compagnie de façon non créative, c'est que du coup, à quel moment tu vas l'exercer de façon créative? A la maison? Donc toute la journée au boulot tu fais du jeu vidéo et quand tu rentres à la maison tu fais du jeu vidéo?
Je sais pas si mon cas est exceptionnel mais pour ma part j'ai aucun problème à travailler sur mon jeu après ma journée de taff à Ubisoft, car c'est totalement différent.
A Ubi je taff sur des menus donc une chose bien spécifique, avec des moteurs différents, à la maison je peux faire du game design, des maps, des sprites, etc... j'aurais même tendance à dire que j'arrive mieux à travailler sur mon jeu depuis que je suis chez Ubi, contrairement à quand je travaillais dans les hotels avant et où je rentrais totalement crevé du travail. Et j'apprends énormément de choses aussi, depuis que je suis chez Ubisoft j'ai l'impression d'avoir level up de 50 lvl, entouré de gens aussi talentueux tu apprends tellement, tu découvres des façon de faire, tu penses à des choses que tu avais pas pensé avant, etc...
Et puis c'est faux de dire que la créativité est bridée, je peux pas trop donner en parler pour le moment parce que je suis sous DNA mais je donnerais plus tard des exemples où j'ai pu exprimé ma créativité avec assez de liberté (en respectant quand même des règles, évidemment.)
Je pense que chaque artiste dans une boite de jeu vidéo peut apporter sa pâte et sa créativité, dans une moindre mesure.
Mais en soit je comprends ton point de vue et je suis d'accord avec le fond de ta pensée.
Sylvanor -
posté le 26/04/2020 à 17:13:48 (24627 messages postés)
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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
Citation:
je peux pas trop donner en parler pour le moment parce que je suis sous DNA
Tkt moi je suis sous héroine.
DNA c'est la clause de confidentialité c'est ça?
J'oubliais, y a pas que la créativité qui est bridée, y a aussi la liberté d'expression.
J'aimerais te dire, par réciprocité, que je comprends aussi ton point de vue, mais je n'y parviens sincèrement pas.
Je me souviens de l'époque où j'étais dans les écoles de JV, de mes recherches de stage voire mes candidatures.
Je me souviens des gens regardant mon book, mes créations, et se disant "comment vais-je pouvoir employer son savoir faire? En quoi cet individu et ce qu'il a fait par plaisir vont-ils m'être utile pour mon business?".
Quel cauchemar. Plus jamais ça. J'avais l'impression de me prostituer. Ce sont des souvenirs réellement douloureux pour moi.
La négation de tout ce qu'il y a d'excitant dans la passion créatrice.
Quelle ultime volupté maintenant de pouvoir dire non aux employeurs qui me contactent de temps en temps!
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Falco -
posté le 26/04/2020 à 17:18:03 (19586 messages postés)
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Indie game Developer
C'est NDA, je confonds toujours les mots avec cet acronyme bidon
Mais oui c'est ça.
Après dans ton cas, t'as quand même un style très personnel et très original, je te verrais pas travailler pour une compagnie en tant que "simple artiste".
Dans un monde parallèle ou tu aurais aimer gagner de l'argent avec ton projet je t'aurais totalement vu directeur artistique, sur un projet que tu aurais imaginé toi même, et ou c'est aux autres de s'adapter à ton style et ton univers, je te vois pas dans un autre domaine.
Mais de toute façon ça risque pas d'arriver, et c'est très bien comme ça, moi Aedemphia gratos ça me va :P (même si j'aurais sans problème pu payer une trentaine d'euros voir plus pour l'acheter.)
Citation:
J'aimerais te dire, par réciprocité, que je comprends aussi ton point de vue, mais je n'y parviens sincèrement pas.
T'inquiètes pas de problème, t'as une vision assez particulière je comprends que tu sois pas d'accord avec moi :P
Et puis tu as une eu une mauvaise expérience qui ternit le tableau aussi, ça aide pas.
Gari -
posté le 26/04/2020 à 17:40:32 (5899 messages postés)
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Flaco franchement je comprends pas, l'hôtellerie il n'y a rien de mieux, en plus de rentrer chez toi crevé pour une paye de misère (ah oui, les heures sup sont à 10%, et les autres sont rarement payées) tu te fais regarder comme un débile incapable par des clients qui restent jusqu'à pas d'heure parce que bien évidemment t'as que ça à faire, de les voir glousser pendant des heures.
Perso je n'aurais jamais vendu de jeu, ça rentre contre mes propres principes. Et je pense que tout le monde ne peut pas vivre de sa passion pour des raisons de caractère. Il y a des gens qui changent de métier tout au long de leur vie et qui y rencontrent autant de satisfaction que ceux qui restent dans la même branche. Le but c'est que chacun y trouve son compte, dans la mesure du possible.
Sinon pour Nemau oui Little Briar Rose est un jeu fait sous Ace, avec la particularité d'avoir des décors tout en vitrail. C'est très mignon et le concept de l'histoire est bien pensé sans être prise de tête.
Nemau -
posté le 27/04/2020 à 00:36:47 (52399 messages postés)
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The Inconstant Gardener
Grosso modo je suis d'accord avec Nonor mais je n'irais pas aussi loin que lui, je crois Falco quand il dit qu'il peut travailler chez Ubi et dans le même temps être épanoui en tant que créateur indépendant. Ça dépend de chacun je dirais.
Citation:
Flaco franchement je comprends pas, l'hôtellerie il n'y a rien de mieux, en plus de rentrer chez toi crevé pour une paye de misère (ah oui, les heures sup sont à 10%, et les autres sont rarement payées) tu te fais regarder comme un débile incapable par des clients qui restent jusqu'à pas d'heure parce que bien évidemment t'as que ça à faire, de les voir glousser pendant des heures.
Plaignez-vous, plaignez-vous... vous n'avez jamais fait AS en EHPAD. C'est comme bosser dans l'hôtellerie mais en plus tu dois donner à manger aux clients, faire leur toilette, changer leur couche...
Citation:
Sinon pour Nemau oui Little Briar Rose est un jeu fait sous Ace, avec la particularité d'avoir des décors tout en vitrail. C'est très mignon et le concept de l'histoire est bien pensé sans être prise de tête.
Oki. Je connaissais déjà un peu, mais j'ignorais que c'était un jeu RM. ^^
François Berhn -
posté le 27/04/2020 à 14:01:04 (5402 messages postés)
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Tonton Hellper
Nemau a dit:
D'un point de vue artistique, gagner beaucoup d'argent avec son œuvre n'est pas une fin en soi. En fait, gagner de l'argent via la vente d'un jeu c'est un achievement ...si on souhaite gagner de l'argent avec un jeu, c'est tout.
Tout comme finir un jeu ne l'est que si on souhaite... finir un jeu. Tout comme n'importe quel objectif ne l'est que si on le souhiate en fait
Gagner de l'argent grace à son jeu ce n'est pas que pour l'argent que c'est un achievement je dirais. Il peut aussi y avoir la satisfaction de se dire qu'on fait quelque chose qui plaît assez pour qu'une autre personne investisse par exemple.
Citation:
Vendre un jeu n'a jamais été un signe absolu de qualité
En fait, produire un jeu de qualité c'est un achievement ...si on souhaite produire en jeu de qualité
Citation:
Non, l'achievement c'est de refuser de faire de la création de jeu vidéo une activité commerciale alors qu'on en a la possibilité.
Je trouve cette phrase terriblement triste. Parce que je considère la gratuité comme un luxe dont personnellement je sais bien que je ne pourrait pas m'en permettre éternellement, alors je pense que si j'avais une opportunité de continuer à travailler dans un domaine qui me plait je pense que je foncerait sans hésiter.
Citation:
Tu sais, le "taff random" il peut ne pas être complètement chiant.
Moi je me fais pas chier au boulot. Mais c'est vrai, cette chance n'est pas donnée à tout le monde.
Suite un peu de ce que je dis au dessus, mais on n'a pas tous les moyen de se permettre un master et de passer un concours. Concrètement, si je prend mon cas de bachelier à 27 piges qui n'a jamais bossé et avec soucis de santé, j'ai quoi comme taf pas trop chaint ?
Je crois que je me suis un peu emporté x)Mais au vu de ma situation des pas les plus optimistes, je crois que ça devait sortir
Sylvanor -
posté le 27/04/2020 à 15:05:02 (24627 messages postés)
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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
Citation:
Suite un peu de ce que je dis au dessus, mais on n'a pas tous les moyen de se permettre un master et de passer un concours. Concrètement, si je prend mon cas de bachelier à 27 piges qui n'a jamais bossé et avec soucis de santé, j'ai quoi comme taf pas trop chaint ?
Tu sais, bon déjà à te lire on croirait que je suis un fils de bourgeois, je vais quand même m'en défendre, mon père est juste prof de maths et ma mère ne travaille pas, je suis simplement issu de la classe moyenne.
Ensuite j'ai bien dit que j'étais conscient que tout le monde n'avait pas eu ma chance.
Donc au fond, si ta situation fait que tu as un boulot tellement aliénant ou que tu as tellement de difficultés financières que tu trouves plus profitable de prolétariser ta passion, ce qui à mon sens revient à la détruire, pour y échapper, eh bien...
Eh bien c'est ce que tu vis qui est terriblement triste. Et je le dis avec une sincère compassion.
Tu sais j'ai quand même connu le chômage à une certaine période, avant de passer mon master et de devenir enseignant, et donc à cette époque je me suis revu candidater à des boîtes de JV dans ma région (c'était en Alsace) parce que je ne pouvais prétendre à rien d'autre vues mes études, et je l'ai fait la mort dans l'âme, la boule au ventre, alors que je m'étais dit "plus jamais ça". Je comprends donc tout à fait qu'on puisse préférer ça à une situation encore pire, comme la misère tout simplement.
C'est un peu comme si tu me disais "hé ho, relax un peu avec l'esclavage mon vieux! Moi je suis dans un camp de concentration nazi et je peux te dire que c'est terriblement triste le luxe dont tu parles et dont je ne peux bénéficier!".
Voilà le point de Godwin est pour moi.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
François Berhn -
posté le 27/04/2020 à 15:36:48 (5402 messages postés)
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Tonton Hellper
Tu n'est peut-être pas bourgeois, mais je te vois tout de même dans une situation confortable j'ai l'impression.
Heureusmeent pour moi acutellement je ne travaille pas (enfin je fais un stage dpeuis peu). Mais je sais que la situation va changer. Et le problème, maintenant que j'y pense, n'est plus tant de savoir comment je vais créer mais plutôt de si je vais pouvoir continuer à créer. Parce que là quand je sors du travail je n'ai de toute façon pas la motivation de créer grand chose.
C'est facile de comparer la peste et le choléra. Mais on n'a pas besoin de l'esclavage pour avoir des situations délicates et pourtant bien quotidiennes...
Usui_Kenta_VL -
posté le 10/05/2020 à 21:09:49 (52 messages postés)
❤ 1Roi of the Suisse
Game Creator & Freelance Translator
En repassant sur le forum deux temps en temps ,
je suis tombe par hasard sur ce topic et je vois mon pseudo alors j'en profite pour essayer de repondre.
Nemau a dit:
Je ne sais pas. Il faudrait que je demande à Dagongard, je l'ai en ami sur Facebook
A l'epoque ou je suivais d'avantage l'actualite rpg maker,
je me rapelle que ces 2 jeux m'avaient beaucoups marques
Megami no Namida: True (The Sacred Tears True)
Ca doit bientot faire une bonne vingtaine d'annees que le jeu est sorti je crois,
mais a l'epoque c'etait probablement le jeu le plus impressionnant qui existait sur RPG Maker.
J'avais le jeu en boite a l'epoque et je me rapelle que le jeu avait un systeme de combat bien prenant
a base de cartes-actions (les premices d'un Baten Kaitos).
Les sprites font un peu vieillot aujourd'hui (pour le coups c'est tout a fait un jeu "super-nintendo"-esque)
mais l'histoire est bien rythmee avec des personnages bien classes et de sublimes artworks.
Le jeu est ressorti sur Steam avec une traduction anglaise donc n'hesitez pas a foncer dessus!
Dommage que le developpeur Alpha Nuts ne fait plus vraiments de jeux ambitieux du genre aujourd'hui,
mais se contente de Tacticals pour telephone et de petits jeux RM erotiques pour le PC.
Granciel Witches!
C'etait un jeu qui etait encore au stade de prototype a la meme epoque.
J'imagine qu'il est sorti depuis le temps, mais il a l'air malheureusement introuvable aujourd'hui.
Le developpeur WhiteCat a l'air d'avoir aussi completement disparu sans laisser de traces.
J'ai d'ailleurs eu du mal a retrouver une video du jeu sur Youtube
J'aimais beaucoups la direction artistique tres "Puyo Puyo Fever" du jeu.
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Sinon plus recemment il y a aussi:
Boushi Sekai (A little World)
Je connaissais pas ce jeu, mais je suis tomber dessus en allant voir sur le site de Moghunter
et ca a l'air assez dingue a en voir les videos!
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Il y a aussi les jeux d'horreur connus comme "Yume Nikki" ou "Ao-Oni",
(Meme si pour ces 2 la, tout comme Undertale,
j'ai jamais vraiment compris le delire de ce genre de jeu a tendance "Creepy Pasta")
Mais je retiendrais personellement d'avantage les 2 suivants:
Satsuriku no Tenshi (Angel of Death)
Un jeu visiblement tres connu que j'ai decouvert recemment par le biais de son (excellente) adaptation Anime par JC.Staff.
Pour celui la je vous laisse avec le trailer de l'Anime ,
si le jeu vous interesse, je vous invite a faire une rapide recherche, il est facilement trouvable en anglais je pense.
Corpse Party
Lui aussi est un jeu qui a marquer son epoque avec nombreuses adaptations en Anime, film live etc...
Par contre c'est pas du tout ma tasse de the, trop violent/cruel...
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Dans les jeux plus recents, quelques uns en vrac qui m'ont taper dans l'oeil:
Touhou no Meikyuu 2 (Touhou Labyrinth 2)
Un donjon crawler dans l'univers de Touhou, je pense pouvoir affirmer que c'est developper sur RM.
Probablement XP vu la resolution.
Touhou-Gensou-Maroku W
Un Rpg assez classique dans l'univers de Touhou avec des artworks sublimes et un systeme de combat interessant.
Je ne savais pas qu'il etais ressorti sur PS4. On en apprends tous les jours! lol
Hitotsu no Mori
Un gros coups de coeur pour ce jeu sur lequel je viens de tomber dessus par hasard.
Un univers qui a l'air tres interessant avec de jolis graphismes dessinees et des persos attachants.
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Et un dernier pour la route:
Astro Maiden / Apostle
Celui la je suis pas vraiment sur qu'il soit developpe avec RPG Maker (certains aspects d'affichage me font penser a du RM)
mais si c'est le cas, c'est probablement l'un voire le jeu RM le plus impressionnant a ce jour au niveau de la realisation!
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sinon pour les jeux RM au Japon en general en ce moment...
Il y a, je pense, de moins en moins de jeux ambitieux qui sortent dessus.
RPG Maker (meme les dernieres versions) etant encore tres peu flexible
(impossible de developper nativement pour les consoles par ex)
La plupart des gros dev ont en general changer de moteur; le plus souvent pour Unity.
J'ai moi-meme fini par migrer dessus
alors que ceux qui me connaissent savent que j'etais un fervent defenseur des Rpg Maker a la base.
Aujourd'hui on trouve surtout sur RM des jeux erotiques assez simples pour PC
ou des petits jeux gratuits/demos techniques pour participer a divers concours,
en particulier le concours annuel de Kadokawa avec des primes assez interessantes.
Apres, il faut aussi se dire que c'est souvent difficile de determiner avec certitude
si un jeu a ete developpe avec Rpg Maker ou un autre moteur car c'est rarement indique sur les jeux en boutique.
J'espere que ce post vous aura fait decouvrir quelques nouvelles oeuvres.
Ca m'aura permis d'en decouvrir quelques uns aussi au passage!
xvw -
posté le 11/05/2020 à 00:03:35 (735 messages postés)
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yo
J'ai cherché partout quel était le meilleur jeu de tout les temps et j'en suis arrivé à la conclusion très objective que c'est sans aucun doute : http://www.rpg-maker.fr/jeux-745-almost-heroic.html, Almost Heroic.
Monos -
posté le 15/05/2020 à 14:21:12 (57322 messages postés)
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Vive le homebrew
Falco a dit:
Pour moi, subjectivement, c'est Velsarbor.
Velsarbor c'est juste la quintescence du RPG parfait, avec tout ce qu'il fait, un gameplay au poil, un esprit rétro mais avec des ajouts inédits, une bonne histoire, des bons dialogues.
C'est l'un des seuls jeux amateurs que je considère aussi bon que les jeux pro.
Mais Aedemphia c'est quand même quelque chose, en terme de graphisme de contenu, de qualité, je crois qu'aucun jeu RM n'a atteint ce niveau là, objectivement je pense qu'on peut vraiment le qualifier comme le "meilleur jeu RM" si on additionne toutes les qualités.
Même si Nonor et son coté humble nous contredira :P
100% du même avis. Velsarbor reste à mes yeux le RPG qui aurait fait un carton à l'époque.
AE aussi si on oublie les limitations des machines.
J'ajoute aussi Mystic Slayer qui m'a séduit à l'époque.
Hors Thèmes RPG, RM à sortie des pépites.
Rockmik avec
Horns of Fear par exemple.
Taut
Les yeux sans vissage.
le jeu de rots.
Et j'en oublie plein.