VyseLeBleu -
posté le 15/12/2015 à 16:27:50 (6 messages postés)
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thésard
Bon, alors il faut bien commencer quelques part... Avec des collègues on essaie de faire différentes versions du jeu "Asteroids". Comme ça fait un moment que je me dis que je voudrais au moins savoir bidouiller un peu avec RPG Maker, j'essaie de transposer les principes généraux du jeu original sur VX Ave.
Pour ceux qui ne connaissent pas asteroids, une vidéo du jeu original.
L'idée, c'est de voir à quel point il est ou non possible de recréer les mécaniques principales de jeu (et en quoi l'utilisation de ce logiciel là modifie le gameplay de base), à savoir :
- faire un fond noir (ne rigolez pas, ça m'a pris un certain temps ...)
- diriger un vaisseau (check)
- revenir de l'autre côté de la map quand on touche un bout (check, même si je suis passé par des events partout sur les bordures, j'ai cru comprendre qu'il y avait un script plus propre, je verrai ça plus tard).
- un spawn d'asteroids (check, j'ai utilisé un script trouvé sur la chaîne yt de Kal9871.)
- gérer les collisions asteroids/vaisseau : semi-check. Quand le joueur fonce dans l'asteroïd ça lance le game over, mais l'inverse n'est pas vrai (visiblement les asteroïds ne rentrent pas en collisions d'eux-mêmes avec le joueur).
- spawn un projectile depuis le vaisseau (à faire)
- gérer collisions (destruction) entre les projectiles et les asteroïds (à faire)
Toutes suggestions/critiques/menaces bienvenues, merci de prendre en compte qu'il s'agit de mon tout premier bidule sur Rpg Maker (et que je connais un peu un autre logiciel, construct 2, dont la logique est totalement différente, ce qui est assez perturbant).
verehn -
posté le 25/12/2015 à 10:52:01 (9058 messages postés)
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Vhehrhehn
C'est un peu maso de faire ça avec VX Ace cependant si c'est le but du challenge pourquoi pas. Sache tout de même que l'ajout de RME à tes outils devrait te permettre de faire ça plus facilement. Tout dépend des limites que tu veux t'imposer.