Bienvenue visiteur !
|
Statistiques
Liste des membres
Contact
Mentions légales
489 connectés actuellement
29860752 visiteurs depuis l'ouverture
12684 visiteurs aujourd'hui
Partenaires
Tous nos partenaires
Devenir partenaire
|
Le mirudien -
posté le 09/04/2017 à 10:15:13 (237 messages postés)
| | Domaine concerné: Script
Logiciel utilisé: RPGMAKER vxace
Bonjour à tous
j'ai implanté dans le jeu, une fonction qui permet de calculer des variables qui correspondent aux équipements que porte l’héroïne du jeu. Dans l'exemple, si le perso est équipé d'un artefact lié à la protection alors, la varialbe "Protection" gagne +1", et si le perso le retire la variable retire alors le point que l'artefact lui mettait ...
Seulement voila, comme presque chaque équipement du jeu, modifie des variables, je ne peux tout laisser en Processus Parallèle, car calculer toutes ces variables en temps réel génère des lags et des ralentissements terribles.
Aussi je souhaiterais que le jeu lance l'evenement commun qui calcul les variables uniquement quand je quitte le menu equipement, puisque c'est uniquement à ce moment que les valeurs doivent changer.. j'aimerais intégrer quelques chose du genre
"Condition :
-> quitte le menu équipement"
-> jouer Event commun "Calcul des variables"
quelqu'un aurait une idée sur comment faire ?
merci
|
Projet Miruda http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=24876Démo Miruda https://le-mirudien.itch.io/miruda-les-pierres-de-ruulna |
| The Inconstant Gardener | Vu ta question je suppose que tu utilises le menu par défaut ? (ou un menu en scripts, pas en évènements quoi) Je ne pense pas qu'il soit possible, en events, de faire comprendre au jeu que le joueur vient de quitter le menu, et à plus forte raison, un sous-menu en particulier. Tu vas devoir passer par un bidouillage dans les scripts je pense.
|
Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel. |
Le mirudien -
posté le 11/04/2017 à 18:17:33 (237 messages postés)
| | pour le moment, c'est le menu par défaut, j'aimerai bien le changer par ailleurs histoire de le personnalisé, mais je ne me suis pas encore vraiment penché dessus ...
je vais laisser cet option de coté un moment, et je reviendrai dessus peut être à ce moment la.
|
Projet Miruda http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=24876Démo Miruda https://le-mirudien.itch.io/miruda-les-pierres-de-ruulna |
| The Inconstant Gardener | Si tu fais ton menu en events tu pourras appeler ton event commun lorsque le joueur quitte le menu d'équipement, sans problème.
|
Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel. |
le mirudien -
posté le 25/04/2017 à 13:20:29 (237 messages postés)
| | est ce qu'en modifiant les scripts de base il est possible de faire quelque chose de bien dans les menus ?
Par exemple, je souhaiterais dans l'écran titre, pouvoir aligner sur une seul ligne
les commandes "nouvelles partie" "charger" et "quitter" plutot que dans une colonne.
Et je voudrais savoir si il est possible de faire afficher une arrière plan spécifique a l'ouverture d'un menu ? Ca me permettrait de pouvoir customiser un peu les menus en ne laissant que les éléments de base mais en customisant juste les arrières plans
Tout cela, sans devoir rajouter des scripts, est ce possible ?
|
Projet Miruda http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=24876Démo Miruda https://le-mirudien.itch.io/miruda-les-pierres-de-ruulna |
Elemsis -
posté le 25/04/2017 à 15:28:25 (4060 messages postés)
| | Ce que tu veux faire est totalement réalisable. J'ai pas touché à RM depuis trop longtemps pour te proposer de toucher à ce script moi-même (surtout que ça a jamais été mon point fort même si j'aurais peut-être su faire ça à l'époque).
Mais en tout cas, si quelqu'un qui touche à la programmation passe par ici, c'est jouable. Pour ce que tu demandes sur l'écran-titre, il faut changer l'appel de la fenêtre qui propose les 3 choix en appliquant de nouvelles coordonnées d'affichage pour chacun, mais sans toucher au script d'appel de "fenêtre de choix" général pour que ça n'impacte pas tout le reste du projet. Donc c'est un code à intégrer spécifiquement pour le script de l'écran titre.
Quant à l'arrière plan à l'ouverture, c'est encore plus simple, il suffit d'un appel d'image à l'ouverture du menu, et une ligne qui efface cette dernière à la sortie du menu. Pareil, ça se fait directement dans les scripts, ce n'est pas jouable en events à partir du moment que ton menu n'est pas programmé en événementiel.
Bref, je dis plein de choses qui ont l'air compliquées pour n'apporter aucune réponse concrète, mais tu peux en retirer au moins une chose: oui, c'est possible de faire ce que tu demande, sans "rajouter de nouveaux scripts", mais pas sans retoucher les scripts d'origine. Il va falloir y mettre le nez dans tous les cas.
|
le mirudien -
posté le 26/04/2017 à 10:57:57 (237 messages postés)
| | Merci pour ces détails Elemsis. Je n'ai pas peur de bidouiller les scripts, j'aimerais d'ailleurs pouvoir scripter complètement, j'ai déjà essayé, ce qu'il me manque c'est un listing de toutes les commandes qu'ont peut faire. Car modifier ca va, mais quand il s'agit d'ajouter des lignes, je bloque. :/
Pour l'écran titre, j'ai trouvé ou se trouve les codes pour l'emplacement et la taille de la boite de dialogue, mais rien concernant la position des options...
|
Projet Miruda http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=24876Démo Miruda https://le-mirudien.itch.io/miruda-les-pierres-de-ruulna | Index du forum > Entraide > [RESOLU] [RPGMAKER vxace] Call Event en quittant le menu equipement
|
|
|