Cornemuse -
posté le 26/04/2024 à 10:19:15 (66 messages postés)
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Merci pour vos retours J'avais eu la même impression que toi Anthony lors d'une écoute, donc tu viens confirmer qu'il faut que je corrige ça... Je vais retoucher le volume sur cette partie !
sriden a dit:
Pour pas souffrir il suffit de pas avoir accès aux outils pour personnaliser les sons comme moi et de même pas pouvoir enregistrer les projets, donc t'es obligé de plier des musiques en une heure et il te reste seulement le mp3, comme ça t'es pas emmerdé.
Mais enfin, pourquoi tu t'infliges ça Tu bosses sur quoi ?
Visual novel experimental terminé et dispo gratuitement sur itch.io : De Profundis. Environ 10h pour une histoire d'horreur et d'émotion se déroulant dans le noir complet.
Suite du sujet:
Roi of the Suisse -
posté le 26/04/2024 à 12:35:58 (29950 messages postés)
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Chanter l'hyperchleuasme
@BW
C'est sympa et propre.
Tu veux des retours en vue de t'améliorer ? Mmmh...
- Les deux morceaux se ressemblent beaucoup au niveau de l'instrumentation, alors qu'il y a un thème d'intro et un thème de combat (mêmes percussions, même "violon" qui fait des portamentos sans arrêt). C'est un peu étrange, c'est comme si tu n'avais que 3 instruments à ta disposition et que tout le jeu était musicalisé avec ces 3 instruments seulement, entrainant mécaniquement des thèmes assez similaires. Ça peut être un choix artistique original... mais si ça n'en est pas un, il faut te poser la question de la diversification du style.
- Tes morceaux font moins d'une minute. Pour l'écran-titre, je pense que ça n'est pas gênant, parce que les gens appuient vite sur le bouton start, mais pour le thème de combat, ça me semble un peu court. Tu n'as plus rien à dire au bout d'une minute ? Si c'est ça, peut-être que tu devrais t'entrainer sur ce point. C'est un blocage fréquent chez les compositeurs : ils ont une idée, et une fois qu'ils l'ont écrite, ils ont un morceau d'une minute, et après ils ne savent plus trop quoi dire. Moi ça ne m'arrive jamais, parce que je suis du genre bavard, mais ça se travaille l'endurance. Il faut te demander qu'est-ce que tu aimerais écouter ensuite. Un truc un peu différent, mais un peu similaire quand même pour qu'il y ait cohésion. Un thème B ? Une variation sur le thème A ? Souvent pour de la musique de jeu vidéo, un thème A et un thème B suffisent. Si la musique est jouée vraiment très longtemps (exploration d'un donjon, combat de boss long...) alors il faut un peu plus, des variations, un thème C...
sriden -
posté le 27/04/2024 à 23:29:41 (16606 messages postés)
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Citation:
Mais enfin, pourquoi tu t'infliges ça Tu bosses sur quoi ?
C'est Fruity loops 6 je crois, en mode démo. Et même si je me résignais à raquer ou à me faire offrir un crack, il ne marche plus sur mon laptop actuel de toute façon . Je dois retourner sur mon ancien laptop aux fraises si jamais il me prend l'idée de créer une nouvelle musique digitale.
anthonyP -
posté le 28/04/2024 à 22:42:57 (898 messages postés)
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sriden a dit:
Citation:
Mais enfin, pourquoi tu t'infliges ça Tu bosses sur quoi ?
C'est Fruity loops 6 je crois, en mode démo. Et même si je me résignais à raquer ou à me faire offrir un crack, il ne marche plus sur mon laptop actuel de toute façon . Je dois retourner sur mon ancien laptop aux fraises si jamais il me prend l'idée de créer une nouvelle musique digitale.
Faut télécharger LMMS c'est gratuit est c'est trop bien. Ensuite pour pas avoir les banques d'instruments pas terribles complétement nulles pré installées dans LMMS il faut taper sur google "SoundBank .sf2" pour télécharger les quelques superbes banques de sons gratuites au format .sf2.
Après tu tape des instruments sur mesure : Piano et soundfont . sf2
J'ai découvert Linux music media Studio en 2022 et ça ma permis de me diversifier ce logiciel est vraiment chouette.
Il y à une icone "SoundFont" violette à glisser déposer à la souris dans l'interface de compo et ça permet de rajouter à la volé des Soundfont qu'on à téléchargé sur internet.
LMMS devient vraiment sympa quand on récupère certaines banques de sons gratuites.
Je sais que c'est chiant à faire de télécharger des banques, et certaines banques ne sont pas systématiquement biens mais il y en à des vraiment chouettes qui sonnent presque aussi bien qu'un logiciel professionnel je suis assez bluffé quand même pour un logiciel gratuit.
Voilà voilà quand le logiciel libre rattrape presque les outils payants, si ce n'est qu'il les à rattrapés pour certaines choses en fait
Certains sons de batteries en soundfont à télécharger sont vraiment cools.
Moi qui croyait que LMMS c'était complétement nul à cause de gros frimeurs sur internet qui faisaient des vidéos pour clasher cet outil gratuit forcément j'ai mis du temps à capter que c'était juste des grosses andouilles et des moutons qui cherchaient pas plus loin que le bout de leur nez.
Une fois que j'ai vu à quel point l'outil était généreux une fois qu'on à trouvé les bonnes banques gratuites ça devient super chouette on peu commencer à s'amuser.
Pour vous donner un exemple de ce que j'ai réussi à faire avec LMMS, voilà un mini projet de jeu de gamin où j'ai eu envie de composer toutes les musiques du jeu avec LMMS :
https://soundcloud.com/octonhy/twiki-kixo-ost-foret
Pour vous donner une autre idée de ce que j'ai pu faire grâce à LMMS, à 12 secondes dans la vidéo de bande annonce de mon jeu, bas les dames qui chantent en coeur pour donner un côté féerique c'est sur LMMS que j'ai fais ça en utilisant une banque son gratuite que j'ai téléchargé. :
Et le petit WindChime orchestrale qui sonne à 24 secondes c'est aussi via LMMS.
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
sriden -
posté le 30/04/2024 à 23:06:23 (16606 messages postés)
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Je regarderai ça un de ces quatre quand j'aurai trouvé la force du tigre, merci !
anthonyP -
posté le 01/05/2024 à 16:22:58 (898 messages postés)
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sriden a dit:
Je regarderai ça un de ces quatre quand j'aurai trouvé la force du tigre, merci !
Oui Après moi qui n'étais pas habitué à cet outil j'ai mis du temps avant de m'approprier, comprendre un peu la philosophie derrière donc si tu te sent perdu au début avec c'est normal.
J'ai composé une nouvelle musique dailleur pour mon jeu "Dadd" avec LMMS dont je suis super content :
Le tout début est composé sur GuitarPro6 par contre comme j'ai du mal avec certains sons de Basse sur GuitarPro6 j'ai converti la piste de basse que j'avais fait sur GuitarPro6 pour l'exporter au format Midi et j'ai ensuite récupéré ce fichier midi de basse pour le mettre dans LMMS afin d'avoir un son qui sonne mieux.
Ensuite la transition avec le WindChime qui fait une sorte de transition à 1 minute 6 c'est totalement fait sur LMMS.
Je combine plusieurs logiciels ensemble en modifiant et déplacant les pistes sur Audacity.
Je suis assez content de celle ci je voulais faire un truc qui fait penser un peu à Rayman1 et Rayman2 the great escape, ou aussi Rayman3 dans l'esprit "Acoustique + Electro ".
Et pis ce ménage "Rassurant enfantin + Inquiétant "
Cette musique sera une musique quand Teltok arrive dans la forêt infestée de méchants et qu'il rencontrera pour la première fois les méchants dans l'épisode 1 de mon jeu.
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
Skoomoh Bellum -
posté le 08/05/2024 à 12:12:23 (79 messages postés)
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Hello !
J'ai retravaillé mon thème de combat. La basse était trop forte, et j'en ai profité pour l'améliorer un peu. Pour info, je compose sur Guitar Pro et j'extraie le midi pour remplacer les instrus et retravailler le tout sur Cakewalk. C'est l'une des toutes premières compos de mon jeu et elle avait besoin d'un bon coup de propre !
Et j'en profite pour partager une autre compo, plus calme celle-là.