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Reprise du message précédent:
aranna -
posté le 30/06/2013 à 21:07:59 (238 messages postés)
| De retour ! | bah quand on rentre dans le magasin ils disent bien "reviens plus tard" c'est quelque chose qu'on retrouve souvent dans des jeux (comme les zelda par exemple )
après pensez bien à vos compets surtout sa facilite bien et puis fouiner y a plein de trucs de cacher qui permettent d'avoir des points plus rapidement.
Personnellement je l'ai trouver bien dosé et même trop facile lorsque l'on oriente son personnage vers des sorts d'attaques en tant que magicien.
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mon projet arreté sur ace mais en cours de réécriture sur mv : http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=21991 / De retour dans les sphères du making ! | Suite du sujet:
2dt_ -
posté le 30/06/2013 à 22:48:54 (291 messages postés)
| | ah ben j'ai fini
très très sympa, j'ai bien aimé les différentes énigmes pour les zones cachées
une bien bonne ambiance dans l'ensemble
vrai que les sorts d'attaques rendent le tout un peu facile
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zebrot -
posté le 30/06/2013 à 23:29:37 (1601 messages postés)
| Troller lvl 1 | Bon j'l'ai téléchargé tout à l'heure,et pour l'instant c'est le coup de foudre.
Ce côté un peu naïf (au sens propre,pas péjoratif hein),autant dans les graphismes que dans la musique,le scénario,et même le gameplay, et qui cache une subtilité poétique vachement forte.
Moi j'trouve ça beau et même que le premier voyage dans le monde des rêves m'a vraiment rendu triste.
Bon,trêve de sentimentalisme,place aux critiques:
-Quand on joue à cache-cache avec les deux types,y'en a un des deux qui nous donne 2 pts de compétence.Si on rejoue à cache-cache,on perd ces points.
-C'est sans doute justifiable par l'esprit du jeu,etc...Mais le bâton magique caché par un rocher dans la cave du gars...
-Encore une fois,ça peut être un choix de gameplay,mais je trouve le rythme un peu inégal (en tout cas pour le tout début auquel j'ai joué):de plus,le fait qu'on ne sache pas vraiment ce qu'on cherche dans la forêt (genre ou est la sorcière?),et d'autres erreurs mineures dans la manière de guider le joueur (on cherche des champignons,mais c'est assez frustrant d'en voir partout autour de nous sans que ça soit les bons...)
Enfin,c'est surtout une histoire de goût quand même,et ces légers kjdqdk ne sauront entacher le plaisir de jeu.
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Lunri -
posté le 01/07/2013 à 12:30:25 (55 messages postés)
| | Les objets dispo au magasin évolue avec le temps. Du coup c’est pour habituer le joueur à revenir voir de temps en temps. (Le marchand nous dit de revenir plus tard, et d’autres PNJ dans le jeu nous informent qu’il y a de nouveaux trucs)
En faite la plupart des bizarreries que vous avez trouvées (le faite qu’on ne puisse pas s’équiper du bâton, le problème des points de compétences) viennent du faite qu’il y a deux classes disponibles suivant les actions du joueur dans le village. Du coup au changement de classe à la sortie du village tu récupère tous tes PT que tu as trouvé jusque là. Faudrait que je corrige ca dans le village du coup x).
Merci d’avoir joué
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Falco -
posté le 02/07/2013 à 01:10:33 (19589 messages postés)
| Indie game Developer | J'ai testé le jeu, j'ai beaucoup aimé, l'ambiance qu'il en ressort est exceptionnelle, sans mentir j'ai réellement cru faire un bon 12 ans dans le passé à la première map, j'ai revu tous les plus grands jeux de l'époque défiler devant mes yeux.
Le gameplay est vraiment très propre aussi, je préfère attendre de terminer la démo avant de donner un réel avis, mais j'ai pris une sacrée claque le peu de temps que j'y ai joué.
Si ça t'intéresses, mon label Pixold recherche quelques jeux de ce type pour les présenter à une exposition à Paris sur le jeux vidéo rétro et indépendant, ça serait un réel plaisir de pouvoir parler ton projet
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Lunri -
posté le 02/07/2013 à 11:37:12 (55 messages postés)
| | Merci. Mais je sais pas si c'est possible comme le jeu n'est pas du tout légal. J'ai pas de licences et la plupart des ressources viennent de ressources de jeux pros.
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GeckoEssence -
posté le 06/07/2013 à 11:25:16 (10274 messages postés)
| | J'ai testé un petit peu, ça rame as mal chez moi mais de mémoire c'est juste les jeux VX qui font ça. C'est mignon, bien travaillé et sympa à jouer.
Ca prouve qu'il n'y a pas besoin de faire des concepts super évolutionnaires et que les vieilles recettes correctement appliquées marchent toujours.
Continue comme ça !
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Algariel -
posté le 06/08/2013 à 09:46:04 (158 messages postés)
| I love Séries Occultes | J'adhère, j'ai passé un très bon moment sur ce jeu =)
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