Falco -
posté le 15/05/2024 à 16:25:28 (19587 messages postés)
❤ 2Kenetec Créacoda
Indie game Developer
J'ai finis Hades 2 !
Ou plutôt, j'ai terminé l'Early Acces. Il y a du contenu supplémentaire qui arrivera, je pense être dans les 3/4 du jeu donc.
Après comme pour le premier, il me reste toujours pleins de choses à débloquer, de runs à continuer, de mystère à découvrir, etc... mais la "partie principale" est terminée.
Il m'a fallu une 30aine d'heures, on est sur du contenu deux fois plus long que le premier, avec une belle surprise.
Globalement, c'est le même que le premier, en mieux !
Plus de choses, de nouveaux ennemis, nouveaux décors, nouvelle façon de jouer avec un personnage différent.
L'histoire est peut-être moins intéressante selon moi, et je trouve ça toujours chiant de devoir parler à tout le monde à chaque run, sachant que les conversations n'apportent rien si ce n'est étendre le lore.
Au niveau de la difficulté on est quand même sur un bon cran au dessus du premier, mais probablement que ça changera dans la version 1.0 du jeu.
Les visuels des personnages sont toujours d'une très grande qualité, que ça soit les Dieux, les ennemis, ou le personnage principal, la direction artistique de cet Hadès est une vraie référence !
Et les musiques sont toujours aussi incroyables !
Bref, je me suis bien régalé, je vais continuer de débloquer des choses pendant quelques heures, et ensuite j'attendrais le contenu supplémentaire pour découvrir la vraie fin du jeu !
Créacoda -
posté le 18/05/2024 à 13:52:25 (1416 messages postés)
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❤ 0
Est-ce qu’il manque beaucoup de trucs à la version EA Falco?
Kenetec -
posté le 18/05/2024 à 13:53:54 (13015 messages postés)
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~°~
Voilà maintenant il vous reste plus qu'à copier les nouveautés de Hades II pour les mettre dans Astral Ascent => []
J'avais bien aimé le premier, mais j'attendrai la version finale complète, je suis pas un grand fan des early access.
Mon gros jeux du moment c'était Stellar Blade.
Action/Aventure Beat them All venu de Corée du Sud.
Les Coréens se sont longtemps cantonnés aux jeux mobiles ou multijoueurs mais là ils commencent vraiment à faire des expériences solo de qualité : Lies of P dernièrement et Stellar Blade maintenant.
Pour le moment on peut dire que ce sont des bons copistes, mais pas de grands innovateurs.
Stellar Blade est une sorte de mélange de tout ce que le genre a fait ces 10 dernières années : Nier Automata, Bayonetta, Sekiro, Devil May Cry etc.
Grossièrement, ce jeu, manette en main, on y a déjà joué.
Mais il faut rester de bonne foi : ben ça fonctionne super bien.
C'est beau, c'est fluide, c'est fun.
Le système de combats et bien nerveux et dynamique, à base de contre, esquive au dernier moment, combo, attaques spéciales etc.
Le rythmé est bien maitrisé, on enchaine zone fermée, zone ouverte, exploration, petite quêtes annexes.
Le scénario n'a pas grand intérêt, mais ça se suit tranquillement.
Et l'OST est géniale.
Énorme influence Nier Automata évidemment, mais il y a plein de morceaux excellents.
Elle est pas encore sortie officiellement : je l'attends de pied ferme.
Globalement j'ai passé un super moment dessus, et j'ai pas énormément de choses à lui reprocher.
A part peut être un boss de fin dont la difficulté fait genre x4 par rapport à tout le reste du jeu.
Ou encore le fait qu'il n'y ait qu'un seul emplacement de sauvegarde, ce qui fait qu'on peut pas revenir en arrière pour faire les différentes fin ou finir le contenu de fin de jeu.
Mais pour un premier jeu d'un nouveau studio, une nouvelle licence, c'est hyper encourageant et j'espère qu'ils pourront confirmer leur talent sur une suite plus aboutie.
There is No Game : Wrong Dimension
Flaco en avait déjà parlé, c'est un jeu d'aventure point & click qui se joue des codes du jeu vidéo en s'amusant à faire n'importe quoi avec l'interface, en brisant le 4ème mur constamment etc.
J'avais rarement eu autant le sourire devant un jeu. J'ai trouvé ça extrêmement malin et fun et inventif.
C'est vraiment drôle et hyper cool à parcourir, ça se renouvelle constamment, et ça dure juste le temps qu'il faut pour que ça devienne pas lassant.
Les énigmes sont bonnes, et il y a un système d'indices pour éviter de tourner en rond pour rien.
C'est bourré de références et clins d’œil de partout : aux jeux des années 90, à la culture populaire, et même au monde du développement lui même : les free to play et leurs techniques de fourbes etc.
Nan vraiment je recommande chaudement pour ceux qui aiment les jeux qui sortent du commun.
Cultic
C'est un "boomer shooter" qui s'inspire principalement de Blood (1997), un vieux FPS que j'adore.
Les sensations sont bonnes, le level design est cool, le jeu est pas très long et se traverse super bien.
Je lui reprocherais juste sont léger manque de diversité dans les environnements, les couleurs, le style, qui lui donne un côté un peu redondant à la fin.
² -
posté le 19/05/2024 à 19:43:09 (7281 messages postés)
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Hibernatus.
Citation:
Globalement j'ai passé un super moment dessus, et j'ai pas énormément de choses à lui reprocher.
A part peut être un boss de fin dont la difficulté fait genre x4 par rapport à tout le reste du jeu.
La difficulté est très relative dans ce jeu. Si on le traverse en ligne droite, elle grimpe très vite parce qu'on finit par manquer de noyaux d'arme pour rester à niveau et oui le boss de fin, n'importe lequel des 3, te fait bien regretter de ne pas avoir pris le temps d'explorer et de faire le contenu annexe. Ou alors faut sacrément git gud comme diraient certains.
Citation:
un seul emplacement de sauvegarde, ce qui fait qu'on peut pas revenir en arrière pour faire les différentes fin ou finir le contenu de fin de jeu
Les joies de la version physique sur une console hors-ligne... sans mise à jour, il y a le fameux continue disponible après avoir fini le jeu qui fait reprendre au dernier camp. On ne peut toutefois que gagner une seule fin sans avoir à tout refaire, une jauge très discrète conditionne l'obtention ou non de la vraie fin. Mais deux sur trois ce n'est déjà pas si mal.
Un très bon jeu dans l'ensemble.
Ko!N
Kenetec -
posté le 20/05/2024 à 20:05:02 (13015 messages postés)
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~°~
Citation:
On ne peut toutefois que gagner une seule fin sans avoir à tout refaire, une jauge très discrète conditionne l'obtention ou non de la vraie fin. Mais deux sur trois ce n'est déjà pas si mal.
Pour les jeux PS4 on pouvait maroufler en exportant ses sauvegardes sur clefs USB. Ça m'a permis de faire toutes les fins de Sekiro sans refaire le jeu.
Mais pour les jeux PS5 ils ont désactivé la fonction, ça fait chier.
On peut magouiller avec les sauvegardes dans le Cloud, couper la connexion internet, avancer dans le jeu, remettre Internet et écraser la sauvegarde etc.
Mais franchement tout ça est inutilement compliqué alors qu'il suffit aux développeurs de permettre de faire plusieurs sauvegardes quand on le souhaite et fin.
Nemau -
posté le 20/05/2024 à 20:17:28 (52465 messages postés)
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❤ 0
The Inconstant Gardener
Citation:
Mais pour les jeux PS5 ils ont désactivé la fonction, ça fait chier.
Oui, j'ai découvert ça en voulant gérer mes sauvegardes du remake de Demon's Souls. Ce n'est pas une question matériel ou logiciel car la PS5 permet de gérer comme on le souhaite les sauvegardes des jeux PS4. La seule façon de gérer ses sauvegardes de jeux PS5 c'est de prendre un abonnement PSPlus, payant, qui permet comme tu le dis de gérer ses sauvegardes via le cloud. Les gros bâtards...
Kenetec -
posté le 26/05/2024 à 19:07:36 (13015 messages postés)
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~°~
Hellblade 2 : Senua's Saga
Le premier Hellblade, ça avait été une sacrée claque en 2017 : un jeu extrêmement percutant, inventif, dérangeant, servi par une réalisation au top et une ambiance excellente. J'avais adoré.
Je m'étais aussi dit que c'était une superbe expérience "one-shot", qui n'appelait pas à une suite.
Malheureusement je dois dire que mes craintes étaient fondées après avoir fini Hellblade 2.
Celui-ci n'apporte strictement rien de nouveau à l'expérience du premier.
Alors le jeu reste extrêmement plaisant à parcourir, servi par une réalisation assez dingue (même sur une Xbox Series S dépassée) et plusieurs moments sont très réussis. Mais globalement le jeu n'a jamais réussi à me surprendre et à me capter comme le premier pouvait le faire.
Sans l'effet de surprise/découverte, et en sachant que Senua a fait la paix avec elle même, tous les enjeux deviennent moins passionnant.
Ici la psychose de Senua ne devient plus qu'un prétexte, et la justification scénaristique de l'existence de ce jeu me parait assez bancal.
Je le recommanderais malgré tout parce qu'il est dans le Gamepass, que c'est pas très long, que la réalisation est top-tier mais faut pas s'attendre à une révolution.
On passe d'un monde de psychose, une plongée dans la tête d'un individu neuro-atypique qui en plus doit gérer un événement particulièrement traumatisant à... un monde de dark fantasy.
Ce qui tenait de l'instinct et d'une sensibilité particulière, devient un super pouvoir concret, on exorcise des monstres véritables que tout le monde perçoit de façon cohérente, où on entend les voix d'esprits qui nous apportent des informations qu'on n'aurait pas autrement.
Honnêtement, j'ai cru pendant un long moment que les draugr étaient simplement des individus qui avaient vrillé (un peu comme les berserkers dans The Northman). Mais non, ce sont vraiment des goules. Et les géants ne sont qu'au final une histoire de fantôme vengeur, à la Dark Waters ou autre film japonais.
Ça amoindrit les horreurs dont sont capables les humains : je veux dire, entre attacher des gens à des poteaux pour sauver ton peuple d'une menace CONCRÈTE (même si elle a pris forme réelle par la magie de la croyance) et perpétrer l'aigle de sang (Dillion) juste pour le kif (ou pour faire plaisir à des dieux beaucoup plus abstraits), ben je trouve le 2e aspect bien plus glaçant et la première solution assez défendable (la morale ça te fait une belle jambe quand tu vois tes enfants crever de faim).
Et puis vraiment tout le côté où elle prend la responsabilité (et la culpabilité) de sauver tous les gens qu'elles croisent me laisse très sceptique et mal justifié. J'ai du mal à comprendre comment Senua passe dans sa tête du statut de marginale à celui d'héroïne/prophétesse d'un peuple étranger.
Bien pratique qu'ils parlent tous la même langue d'ailleurs... c'était pas le cas des vikings fantasmés du 1er, et ça paraît tenir du détail, mais je trouve ça essentiel justement dans l'aliénation de l'"Étranger".
Kenetec -
posté le 28/05/2024 à 20:04:47 (13015 messages postés)
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~°~
De mémoire le premier était assez ambigu sur ce qui était réel ou ce qui ne l'était pas.
C'est vrai que c'est différent ici.
Quand la première apparition surnaturelle a eu lieu dans le jeu je me suis dit à voix haute : "Ah mais d'accord en fait c'est comme ça maintenant."
Je suis assez d'accord avec ce que tu soulignes et pour moi ça rejoint ce que j'avais dit au dessus : le premier n'appelait pas de suite et pour justifier un épisode 2 ils ont été contraints de tordre les règles, la narration, pour essayer de justifier maladroitement de faire un nouveau jeu.
Sylvanor -
posté le 30/05/2024 à 19:36:05 (24645 messages postés)
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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
Moi aussi j'ai fini Hellblade 2 et j'ai trouvé ça très moyen aussi.
Côté gameplay franchement ce jeu est carrément médiocre. Déjà c'est quoi le trip avec le déplacement ultra lent de l'héroïne? On dirait un concours de lenteur. Il faut pendant tout le jeu appuyer sur L1/LB pour la faire courir (et elle court très lentement), j'ai jamais autant musclé mon index! Personne a eu l'idée de mettre une option de course automatique?
Pire décision de la terre. Y a même des passages où ils ralentissent la vitesse de course alors on a le choix entre déplacement à 1m de l'heure et course à 1,5m de l'heure...
Surtout que ça marcher on le fait, on le fait beaucoup, on marche tout le temps. Quasiment tout le jeu c'est aller d'un point A à un point B en suivant un couloir.
Y a quelques environnements ouverts, mais explorer ne récompense jamais. Au mieux des fois on trouve un espèce de totem avec des audios nuls à écouter. Aucun intérêt.
Les énigmes bon c'est hyper bateau c'est des symboles à reconstituer, aucun intérêt.
Les combats c'est un peu un genre de pierre feuille ciseaux c'est assez limite, on a quand même le contrôle dessus mais la marge est faible. Y a des ennemis comme les draugrs qui crachent du feu si t'as de la chance c'est bon sinon tu recommences.
Côté scénario je suis d'accord avec vous j'ai pas été très emballé. Bon il y a le mérite de vouloir changer, inscrire Senua dans une démarche "positive" pourquoi pas. On fait évoluer le personnage. Mais du coup ses visions en fait le trip c'est que ça devient réel, donc on n'est plus dans la psychose là, elle agit sur l'environnement réel, elle sauve des gens elles tue des vrais draugrs bon euh... Hors sujet non? Même les voix dans sa tête à un moment on nous fait comprendre qu'elles l'aident, donc elles sont connectées à l'extérieur.
Y a le changement de bord de l'esclavagiste qui passe pas franchement, au début c'est un salaud il a l'air de prendre plaisir à faire ce qu'il fait et puis d'un seul coup boum il devient gentil et va à l'encontre de son père et son peuple, euh on y croit pas c'est pas possible ça.
Et c'est quoi ces bandes noires qui prennent la moitié de l'écran? J'ai l'impression de jouer les yeux mi-clos! Peut-être parce que le jeu est trop gourmand? Je peux comprendre mais bon...
Après on a une réalisation assez impeccable et j'ai été impressionné par les émotions faciales de Senua, très vivantes très vraies, c'est assez balèze il doit y avoir de la motion capture sur le visage. En ça je pense qu'on peut dire que le jeu se distingue.
J'ai aimé la brutalité des combats, très lourds.
La mise en scène est assez réussie et assez créative c'est du bon boulot.
Si on prend le jeu comme un film interactif la pauvreté du gameplay s'accepte mieux mais du coup bon ça aurait pas été mieux que ce soit un film?
Pour moi le 1 était nettement meilleur. Le temps a passé mais je garde un souvenir plus positif des combats et des énigmes.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Créacoda -
posté le 30/05/2024 à 21:24:17 (1416 messages postés)
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❤ 0
Citation:
Y a même des passages où ils ralentissent la vitesse de course alors on a le choix entre déplacement à 1m de l'heure et course à 1,5m de l'heure...
Ouf.
Citation:
Y a quelques environnements ouverts, mais explorer ne récompense jamais. Au mieux des fois on trouve un espèce de totem avec des audios nuls à écouter. Aucun intérêt.
Aïe. Tu ouvres un coffre caché et tu trouves un message audio. La déception à chaque fois.
Citation:
Les énigmes bon c'est hyper bateau c'est des symboles à reconstituer, aucun intérêt.
Le genre énigme impossible à échouer?
Ça donne pas envie en tout cas. C’est bizarre parce que Team Ninja, ils ont fait des vraiment bons jeux si je me souviens bien.
Anton_ -
posté le 30/05/2024 à 23:45:24 (1527 messages postés)
Un mix de fou qui me rappelle Mario Kart GBA (la version que quand t'as pas de pièces sur toi, cogner un gars te fait valser) et Crash Team Racing avec des tricks et des drifts à rallonge, et des challenges comme dans Kirby's Air Ride.
Tout comme Sonic Robo Blast 2 Kart, le jeu dérive du moteur du bon vieux Doom, mais reste un standalone gratuit.
Le gros point noir du jeu c'est qu'il est dur et punitif, genre passer 30 minutes à faire un grand prix en solo juste pour se planter sur le bonus stage où il faut casser une cage qui contient une émeraude, et finir bredouille... C'est rageant.
Et encore le bonus stage apparait que si on git gud, mais si on git gud, les ordis se mettent à tricher méchamment, ils ont étés nerfés début Mai... mais ils m'éclatent la tête si j'ose bien jouer quelques rounds de suite, puis après un ou deux retries, ils redeviennent dociles ... Mais le fait de claquer trop de retries ça empeche d'accéder au stage special aaaaaaaaa.
Le jeu est bourré de mécaniques à apprendre et à peaufiner, rien que le tuto peut prendre facile 30mn - 1h.
Les items ont beaucoup d'utilité en soi, mais pour les leaders, c'est souvent mieux de les jeter pour pouvoir consommer des anneaux pour s'auto booster, mais si on est à sec, on risque de se faire bousculer fort, mais on ouvre aussi la possibilité de tacler les autres joueurs.
Les drifts c'est cool mais ça ne fait pas tout, il vaut mieux regarder comment les devs font dans les replays de time attack pour apprendre les niveaux.
Le nombre de tracks est bien suffisant, et c'est une multitude de références à tout ce qui est Sonic, genre City Escape qui se trace d'un point A à B sans revenir au départ.
Par contre il y a une petite poignée de maps qui sont infectes, le genre qui a des tapis roulant exprès pour te jeter hors du terrain causant un respawn, berk.
Globalement, ce jeu m'a bien accroché, 25h au compteur mais peut être pas la motiv de me farcir tous les stages spéciaux, et le mode vicieux, il porte bien son nom...
Falco -
posté le 31/05/2024 à 00:31:53 (19587 messages postés)
❤ 0
Indie game Developer
Je viens de tester, c'est juste fou, le jeu serait sorti il y a 20 ans sur console Sega qu'il aurait mis une fessée Mario Kart.
Comment c'est possible d'avoir réalisé ça avec le moteur de Doom, ça me semble insane oO
Zam -
posté le 31/05/2024 à 18:34:05 (5529 messages postés)
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❤ 1Nemau
Les femmes vont tomber enceintes juste pour y jouer. C'est mon plan secret pour réarmer démographiquement et recevoir la légion d'honneur des mains de Macron même.
Nemau -
posté le 31/05/2024 à 18:50:50 (52465 messages postés)
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❤ 1Zam
The Inconstant Gardener
Tu seras le premier développeur heureux qu'on pisse sur son jeu.
Anton_ -
posté le 31/05/2024 à 18:58:26 (1527 messages postés)
❤ 1Nemau
Ajouté le lien vers kartkrew, le revoici ici au cazou : https://www.kartkrew.org/ Entre Sonic Robo Blast 2 Kart et Ring Racers, il y a énormément de différences rien qu'au niveau du level design, c'est vraiment un travail continuel de plusieurs années.
Nemau -
posté le 31/05/2024 à 19:09:26 (52465 messages postés)
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❤ 2Kyalie Créacoda
The Inconstant Gardener
AnthonyP :
Moi aussi je l'ai connue et la connais encore parfois, la souffrance dont tu parles, pour autant je ne vois pas pourquoi tu prends aussi mal ce jeu, que tu n'as pas fait par ailleurs (moi non plus). Pourquoi ce serait un problème de parler du handicap, psy ou autre, à travers un jeu vidéo ? Et même quand c'est mal fait, en quoi ça prouve que ça ne part pas d'une bonne intention ? Et puis, peut-être que ce parti pris inclusif est juste là pour vendre plus de jeux, mais peut-être pas, on n'en sait rien.
Kyalie -
posté le 31/05/2024 à 20:30:08 (3144 messages postés)
❤ 1Nemau
anthonyP a dit:
Ya vraiment une volonté commerciale derrière plus que de vraiment parler de handicap "Achetez notre jeu, on parle de handicap nous sommes des gens biens".
Dans ce cas-là, tu fais jamais aucun jeu ou aucune oeuvre qui traite d'une problématique traumatisante. Je veux dire, à la poubelle Silent Hill (qui est beaucoup moins "appliqué" que Hellblade dans son exercice, sans trop extrapoler), pas de discours sur la masculinité toxique dans God of War: Ragnarök, sur le pardon dans TLOU2, etc.
Ce n'est pas parce qu'il y a de l'argent derrière que ça ne peut être sincère. J'ai un peu l'impression de lire l'argument "c'est trop commerciaaaal" qu'on appliquait ado à la musique 'mainstream' ^^
Dans le 1er jeu, le handicap de Senua n'est pas un prétexte, un simple background, ça fait partie intégrante des événements, de tout ce qui se passe dans le jeu. Ce n'est pas un vague ressort scénaristique, y a un vrai discours sur la maltraitance, sur l'acceptation de soi, les traumatismes.
Le 2 se foire (je trouve qu'il aurait été plus judicieux de mettre l'accent sur les regards extérieurs posés sur Senua par son nouvel entourage) - mais pas le premier.
Sylvanor -
posté le 31/05/2024 à 21:05:32 (24645 messages postés)
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❤ 1Nemau
Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
D'accord avec Kyalie.
On peut ajouter que des personnes souffrant de psychose ont participé au projet (sur le 1 et le 2) en tant qu'invités/consultants. Les making ofs sont toujours arrangeants mais à priori on dirait qu'ils sont pas trop mécontents du résultat.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Kody -
posté le 31/05/2024 à 22:54:36 (2341 messages postés)
❤ 0
Falco a dit:
Je viens de tester, c'est juste fou, le jeu serait sorti il y a 20 ans sur console Sega qu'il aurait mis une fessée Mario Kart.
Comment c'est possible d'avoir réalisé ça avec le moteur de Doom, ça me semble insane oO
Alors attention, à mon avis le fangame n'est pas fait sur le moteur de Doom, mais sur gzDoom. gzDoom est un moteur maison fait pour, à la base, faire tourner Doom, avant d'être détourné pour tout un tas d'autres projets. Le moteur permet de faire beaucoup de choses que le moteur de Doom n'est pas capable de faire.
Anton_ -
posté le 01/06/2024 à 02:27:40 (1527 messages postés)
❤ 0
Pas de GZDoom pour ce cas ci, de ce que j'ai lu c'est bien du legacy doom (Id Tech 1).