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Reprise du message précédent:
jiminyjunk -
posté le 07/08/2011 à 21:30:56 (49 messages postés)
| | J'ai testé la démo et je l'ai trouvée vraiment très bien! Y a pas grand chose à redire! Ton projet me semble très prometteur et j'espère vraiment pouvoir y jouer lorsque tu l'auras terminé!
J'ai juste un petit peu peiné à prendre en main Lita pendant les combats, mais ça vient très vite par la suite! Le fait qu'il y ait aussi des raccourci pour les potions est vraiment très pratique! Tu as bien pensé le plaisir de jeu et c'est très divertissant!
Grand bravo pour ton travail en tout cas!
| Suite du sujet:
OmegaBowser -
posté le 07/08/2011 à 21:43:57 (3330 messages postés)
| | J'ai vu I robot il y a quelques jours, et les 3 lois évoquées dans ton jeu ressemblent étrangement aux 3 lois du film.
Mais sinon le jeu en lui même à l'air très bon, j'ai testé le début de ta démo et je n'ai rien à redire, bravo!
|
Viens voir des petits poneys |
ThrillerProd -
posté le 07/08/2011 à 21:47:03 (1121 messages postés)
| | Merci pour les commentaires
@Omega
http://fr.wikipedia.org/wiki/Trois_lois_de_la_robotique
Normal j'ai copier/coller/modifier x)
|
Actinium Studio : Youtube / (Rm2k3)(A-Rpg) Acsiosa |
OmegaBowser -
posté le 07/08/2011 à 22:06:10 (3330 messages postés)
| | Haha d'accord.
Bonne continuation pour le projet, ça démarre très bien.
|
Viens voir des petits poneys |
RaZ -
posté le 07/08/2011 à 22:15:17 (1893 messages postés)
| Je suis toi | Yo,
Je me suis permis de faire un rapide edit (c) shin 1878-2011 de ton logo, si tu aimes bien envois moi un MP j'heberge les PSD.
Ma version + freestyle !
J'attends qu'il y ai un peu plus de contenu avant de télécharger
|
Twitter c'est cool |
Torod -
posté le 08/08/2011 à 14:46:32 (43 messages postés)
| | J'ai testé seulement les 5 premières minutes de ton jeu, il est intéressant de voir comment tu vas développer tout ça^^
Quelques grosses fautes à signaler dans l'aide: tu as écrit "mechansseté" au lieu de "méchanceté" , et "inconvéniants" au lieu "d’inconvénients"
et un oubli de lettre dans le dialogue d'Ulric: Tu ne seras pas obligé d'y particIper".
Voila, je testerai plus en profondeur et je reviendrai te donner mon avis.
|
ThrillerProd -
posté le 09/08/2011 à 00:07:29 (1121 messages postés)
| | @Omega
Merci !
@RaZ
Merci pour le Logo,
Le voila en final :
Dans l'écran-titre :
@Torod
Merci pour les fautes, j'ai corrigé ça.
J'attends ton avis.
|
Actinium Studio : Youtube / (Rm2k3)(A-Rpg) Acsiosa |
RaZ -
posté le 09/08/2011 à 14:51:37 (1893 messages postés)
| Je suis toi | Bon, j'en peux plus d'attendre, j'vais la télécharger cette démo je te laisse un feedback si j'ai pas trop la flemme.
|
Twitter c'est cool |
Falco -
posté le 09/08/2011 à 15:01:03 (19589 messages postés)
| Indie game Developer | Ca m'a l'air très correct, un bon projet old school comme on en voit que très rarement, je m'empresse de télécharger ça !
En attendant je déplace
Edit : J'ai finis la démo !
C'était vraiment sympa, j'ai pris mon pied, et j'ai terminé le jeu sans m'ennuyer une seule seconde.
Très bon gameplay, avec le system de level et de compétences, ça donne vraiment envie de continuer l'aventure.
Le scénario a l'air un chouya classique, mais il reste prenant.
Le tout est agrementé par un mapping et des dialogues assez correctes... en gros que du bon, j'ai vraiment hâte de pouvoir continuer ma partie
Surement un potentiel gagnant des Alex d'Or.
PS : J'ai terminé ma partie en 39 minutes... mais j'aurai pu prendre un peu plus mon temps pour visiter le village.
Au fait, est-ce qu'on peut crocheter les coffres dans la démo ?
|
Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
ThrillerProd -
posté le 11/08/2011 à 12:25:05 (1121 messages postés)
| | Merci ^^
Citation: Au fait, est-ce qu'on peut crocheter les coffres dans la démo ? |
Oui oui on peut, il faut juste acheter ou gagner des lockpicks ^^
EDIT :
Little News
Alors alors,
- J'ai entamé une animations de tous les ennemis mais surtout du perso principal. Maintenant on voit l'épée dans le dos de l'héroine, elle la dégaine et la range et s'affiche seulement lorsqu'on est équipé d'une épée.
- Avec ça j'ai refait entièrement le système de combos, faut toucher pour en faire maintenant et l'animation du coup change en fonction du nombre de combos.
- Du coup la programmation des monstres à été revu avec l'optimisation de certaines choses, c'est encore plus dynamique à présent. Le problème du système de combos, c'est qu'il est bien pour le combat à l'épée, j'ai pas encore trouvé comment interpréter les combos avec la magie.
- J'ai refait le système de course avec une option "Toujours Courir"
- J'ai ajouter quelques animations en pictures, j'en ai refait certaine.
- J'ai commencer le travail de création de l'univers 'technologique' du tyran, ou plutot de l'univers Steampunk, donc pour ça je dois forcement passer par le custom.
- J'ai ajouter quelques options permettant de désactiver l'affichage de pas mal de chose.
- J'ai fixer le problème du mouvement lorsqu'on appuie sur une touche du pavé numérique.
- J'ai fait un tas de rectifications que j'ai pas notés, je vais peut-être commencer à faire un changelog.
Bref beaucoup de travail encore, j'ai des artworks à faire aussi mais mon niveau en dessin ne me le permet pas encore. Beaucoup de travail graphique.
Voila, merci d'avoir lu !
|
Actinium Studio : Youtube / (Rm2k3)(A-Rpg) Acsiosa |
falco -
posté le 24/08/2011 à 09:38:34 (19589 messages postés)
| Indie game Developer | Citation: Du coup la programmation des monstres à été revu avec l'optimisation de certaines choses, c'est encore plus dynamique à présent. Le problème du système de combos, c'est qu'il est bien pour le combat à l'épée, j'ai pas encore trouvé comment interpréter les combos avec la magie. |
Je verrais bien un truc du jour :
-premier coup : attaque à une portée de 1 case
-second coup : attaque à une portée de 2 case
-troisième coup : la boule de feu se déplace en continu jusqu'à ce qu'elle touche un mur.
Pas mal pour les graphismes customs, très joli.
Et bonne news, content d'avoir des nouvelles, si t'a besoin de quelqu'un pour les artworks, je suis dispo, toutefois, je pourrais pas te faire de colo, du moins pas tant que je récupère pas ma tablette.
|
Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
madmanu -
posté le 27/12/2011 à 12:04:48 (85 messages postés)
| | pour moi qui suis un grand fan de a rpg , ce système est tout simplement balèse !
p.s:comment a tu fais les jauges?
Sinon le jeu est magnifique!(j'adore le steampunk) le jeu est sur Rpgm 2003 ou Xp
|
trotter -
posté le 27/12/2011 à 13:20:00 (10600 messages postés)
| | Tin j'y crois pas t'as même pas eu de news pour ta démo.
Voyons voir ça...
Merci d'avoir remonté le topic madmanu.
Impressions en vrac au fur et à mesure du jeu :
Spoiler (cliquez pour afficher) -les lois n'ont pas grand chose à faire, la troisième est particulièrement inutile
ah j'ai vu leur importance par la suite, tu devrais préciser qu'un non-respect entraine la mise à mort immédiate du citoyen via un procédé magique (vu que ça a l'air d'être ça).
-Dommage que le monde d'en bas ressemble beaucoup à celui d'en haut
-Super façon d'amener les crédits, pas trop longue
-Super mapping, supers effets
-marrant d'avoir les choix de dialogue, mais ça contraste avec les moments où elle parle seule.
-Va au village puis va voir oby c'est un peu abrupt, tu pourrais lui faire dire les choses plus naturellement, genre il demande si elle sait se battre elle dit non il lui conseille etc... pareil pour "va voir le doyen", trop direct.
-l'armurier pourrait refuser de vendre si on le traite d'enfoiré, c'est bizarre qu'il dise "à la prochaine fois".
-le système des couleur pour les quetes est trop compliqué, en plus si on est daltonien ça sert à rien, tu devrais utiliser des symboles
-J'étais pas fan des couleurs bleue-vert pour les texte mais finalement ça passe et donne un style au jeu.
-super de tomber sur le doyen qui fait sa réunion avant de tuer tout le monde, petit bonus caché
-fun d'explorer, fun de se battre
-si on a raté l'explication avant l'entrainement on est paumé
Coquilles :
grace à la touche echap mauvais accent
méchansseté
inconvéniants
(a l'armurerie) regardeS donc
marchand : et SE village
quand on dit de dégager à l'homme en détresse le faceset de lyda reste affiché
quand il fait argh
(armurerie)cacher dans ce village...vous vous enfermer
Test :
Spoiler (cliquez pour afficher)
Acsiosa - première démo
Acsiosa est un A-RPG développé par ThrillerProd avec RM2003. La démo dure trois quart d'heures et se passe dans un village et ses environs.
Le jeu n'a pas bénéficié d'autant de visibilité qu'un Aëdemphia ou un Ach'Tegeach, d'où ce petit test, surtout qu'il pourrait bien rivaliser avec eux ne serait-ce que d'un point de vue technique.
A-RPG
Le coeur du jeu, c'est le système de combat façon Zelda rencontre Devil May Cry. On virevolte autour des ennemis en poussant des petits cris, on pare, on saute au dessus d'eux pour les trancher à l'épée avant de les finir à coup de boules de feu, on tue les ennemis avec classe sans se prendre la tête. Passé un tutorial plutôt poussif (qui m'a fait un peu peur en fait) le système se révèle simple à prendre en main, même lorsqu'il y a 10 ennemis sur la map, et surtout fun et addictif. En mode facile, il suffit de marteler la touche d'attaque lorsqu'on est à peu près dans la direction de l'ennemi et le personnage fait le reste : en quelques secondes l'ennemi est tué et on peut passer au suivant. Le mode difficile obligera à varier les approches en passant de l'épée à la magie, à utiliser les parades, à se positionner de façon à ne pas être encerlé, à boire les potions au bon moment...
Bref, Acsiosa est un hack and slash plutôt joussif.
Pas facile de rendre le dynamisme des combats en screen...
RPG
Acsiosa se divise clairement en deux, avec d'un côté le mode "combat" dont je viens de parler, et un mode "exploration", autrement dit, la partie RPG proprement dite. Le scénario n'est malheureusement pas follement original : le jeu commence réellement lors du réveil chez des inconnus ayant recueilli le personnage venu d'un autre monde. Le reste du scénario est lui aussi assez classique (technologie vs magie) et malheureusement linéaire, mais en même temps c'est pardonnable car il ne s'agit que du début du jeu. On aura tout de même, assez souvent, le choix des réponses de notre personnage, nous permettant d'être agréable ou désagréable. C'est amusant, mais ça ne sert pas à grand chose pour le moment à part à passer à côté de quêtes secondaires. Celle-ci sont d'ailleurs assez dispensables (chercher un objet...), mais elles ont le mérite d'être là. Dommage qu'il n'y ait pas plus de quêtes du type "nettoie mon champ des vilaines araignées" nous permettant de nous amuser avec le système de combat.
Pour autant, la partie "exploration" n'est pas du tout ratée, elle s'en sort honorablement. C'est vivant, il y a plein de choses à découvrir, bref, c'est très agréable de visiter, surtout que le mapping est bon.
Beau travail sur les reliefs et les chemins
Le jeu est déjà parfaitement fignolé (pas de bugs notables), amusant à jouer, et d'une durée de vie conséquente.
Téléchargez donc la démo !
LIENS :
La démo
Le topic sur oniro
Screens :
Les personnages principaux ont des facesets aux expressions changeantes
Des petites enigmes de bloc à pousser histoire de varier le rythme.
5 ennemis à la fois, même pas peur, une petite danse autour d'eux et hop !
Même les lieux les plus anodins sont loin d'être moches
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ౡ |
Elion -
posté le 31/12/2011 à 11:50:16 (192 messages postés)
| | Belle présentation, Trotter
ThrillerProd : J'ai essayé ta démo, et ce avec beaucoup de plaisir. L'ambiance est bien posée, la programmation est maitrisée avec un système A-Rpg bien pensé et pêchu. Ça fait plaisir à voir sur un jeu Rm03 !
Bref, un projet à suivre de très près !
Bon courage pour la suite
|
Téléchargez la démo 1.2 de Ach'Tegeach ! | Découvrez Ach'Tegeach | Wizart Music | Ma chaine Youtube | Ach'Tegeach sur Facebook |
Maelstorm -
posté le 31/12/2011 à 14:51:36 (3983 messages postés)
| Une chance sur un million | Citation: Même les lieux les plus anodins sont loin d'être moches |
et modeste avec ça =D
tu as utilisé les ressource d'oniro non ? Pack Mac and Blue ... je reconnais les chipset ... ça rend très bien ...
j'utilise les dites ressources et mon travail n'arrive meme pas a ta cheville ...
*déprime*
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ThrillerProd -
posté le 31/12/2011 à 15:34:17 (1121 messages postés)
| | Wow, des commentaires que j'avais pas vu et même un test !
Super !
Ça fait plaisir de voir son topic remonter un peu, j'avais beaucoup perdu en motivation pour continuer le jeu après les alex d'or, ça remonte le moral ^^
Bon ce qui est sûr c'est qu'il n'y aura pas de news avant les prochaines vacances, j'ai beaucoup trop d'autres choses à faire.
@madmanu
Le jeu est sur rpg maker 2003, pour ce qui est des jauges, c'est une bar de 100pixel qui se décale sur la gauche de X pixels. Par exemple, le héros va perdre 3% de sa vie, la jauge va se décaler de 3 pixels. C'est pas sorcier et c'est bien fluide.
@trotter
Un grand merci à toi Trotter pour ce test !
Pour ce qui est du scénario, il y a beaucoup beaucoup de chose à revoir.
@Elion
Merci
@Maelstorm
Oui c'est bien Mac and Blue par contre je ne l'ai pas pris sur Oniro mais sur
http://www.tekepon.net/fsm/modules/refmap/index.php?mode=chara#preview
Il y en a beaucoup plus, après je modifie un peu pour avoir un bon rendu.
Merci pour vos commentaires en tout cas !
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