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Effet film pour cinématique 2 : Effet vieux film

Ajoute un effet vieux film quand appelé.

Script pour RPG Maker VX Ace
Ecrit par rokan (site de l'auteur)
Publié par Kingdo (lui envoyer un message privé)
Signaler un script cassé

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Pour RPG Maker VX Ace
Ce script rajoute un effet vieux film.
Il faut cependant avoir 3 images dans le dossier (Graphic/système).

Peut être utilisé avec le script rajoutant des bandes noires, ou sans.

Portion de code : Tout sélectionner

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=begin
      RGSS3
      
      ★ スクリーンノイズ ★
 
      ゲーム画面に古い映像フィルムのようなノイズ効果を与えます。
      天候と似た使い方を想定しています。
      
      Pour utiliser ce script, utilisez les indicatifs ci-dessous. 
      Dans un évènement, insérz un script.
      
      ● コマンド一覧 ●==================================================
      start_noise -> Pour débuter l'effet.
      --------------------------------------------------------------------
      ノイズエフェクトの開始。
      ====================================================================
      end_noise -> Pour mettre fin à l'effet.
      --------------------------------------------------------------------
      ノイズエフェクトの終了。
      ====================================================================
      
      ver1.00
 
      Last Update : 2011/12/17
      12/17 : RGSS2からの移植
      
      ろかん   http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/
=end
 
$rsi ||= {}
$rsi["スクリーンノイズ"] = true
 
class Game_Temp
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 公開インスタンス変数
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :r_noise_effect_spriteset # ノイズスプライトセットへの参照
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ノイズの開始
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_noise
    @r_noise_effect_spriteset.start_noise
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ノイズの終了
  #--------------------------------------------------------------------------
  def end_noise
    @r_noise_effect_spriteset.end_noise
  end
end
 
class Game_System
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 公開インスタンス変数
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :r_noise_effect # ノイズエフェクト表示中判定
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias r_noise_effect_initialize initialize
  def initialize
    r_noise_effect_initialize
    @r_noise_effect = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ノイズの開始
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_noise
    $game_temp.start_noise
    @r_noise_effect = true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ノイズの終了
  #--------------------------------------------------------------------------
  def end_noise
    $game_temp.end_noise
    @r_noise_effect = false
  end
end
 
class Game_Interpreter
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ノイズの開始
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_noise
    $game_system.start_noise
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ノイズの終了
  #--------------------------------------------------------------------------
  def end_noise
    $game_system.end_noise
  end
end
 
class NoiseBase_Sprite < Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(viewport)
    super(viewport)
    self.bitmap = Cache.system("noise_base")
    self.visible = false
    self.blend_type = 1
    @blink = true
    update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    self.x = -(rand(self.bitmap.width - 544))
    self.opacity = @blink ? 230 : 255
    @blink ^= true
  end
end
 
class NoiseLine_Sprite < Sprite
  VX = [-2, -1, -1, 0, 1, 1, 2]
  OS = [-50, -20, -10, 0, 10, 20, 30, 50]
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(viewport, start_x)
    super(viewport)
    self.bitmap = Cache.system("noise_line")
    self.visible = false
    self.x = start_x
    @vector_x = VX[rand(VX.size)]
    @opacity_speed = OS[rand(OS.size)]
    update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    self.x = [[self.x + @vector_x, 0].max, 544].min
    self.y = -(rand(self.bitmap.height - 416))
    self.opacity += @opacity_speed
    @vector_x = VX[rand(VX.size)] if rand(6).zero?
    @opacity_speed = OS[rand(OS.size)] if rand(6).zero?
  end
end
 
class NoiseDot_Sprite < Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(viewport)
    super(viewport)
    self.bitmap = Cache.system("noise_dot")
    self.visible = false
    update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    if rand(50).zero?
      self.zoom_x = rand(100).next / 100.0
      self.zoom_y = rand(100).next / 100.0
      self.angle = rand(360)
      self.x = rand(544)
      self.y = rand(416)
      self.opacity = 255
    else
      self.opacity = 0
    end
  end
end
 
class Spriteset_Noise
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    create_noise
    start_noise if $game_system.r_noise_effect
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ノイズの生成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_noise
    @viewport_base = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
    @viewport_line = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
    @viewport_dot = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
    @viewport_base.z = 90
    @viewport_line.z = @viewport_base.z.next
    @viewport_dot.z = @viewport_line.z.next
    @base_sprite = NoiseBase_Sprite.new(@viewport_base)
    @line_sprites = []
    @line_sprites << NoiseLine_Sprite.new(@viewport_line, 50)
    @line_sprites << NoiseLine_Sprite.new(@viewport_line, 350)
    @line_sprites << NoiseLine_Sprite.new(@viewport_line, 400)
    @line_sprites << NoiseLine_Sprite.new(@viewport_line, 500)
    @dot_sprite = NoiseDot_Sprite.new(@viewport_dot)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ノイズの解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_noise
    @base_sprite.dispose
    @line_sprites.each{|sprite| sprite.dispose}
    @dot_sprite.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ノイズの開始
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_noise
    @base_sprite.visible = true
    @line_sprites.each{|sprite| sprite.visible = true}
    @dot_sprite.visible = true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ノイズの終了
  #--------------------------------------------------------------------------
  def end_noise
    @base_sprite.visible = false
    @line_sprites.each{|sprite| sprite.visible = false}
    @dot_sprite.visible = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    if $game_system.r_noise_effect && (Graphics.frame_count % 3).zero?
      @base_sprite.update
      @line_sprites.each{|sprite| sprite.update}
      @dot_sprite.update
    end
  end
end
 
class Spriteset_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias r_noise_effect_initialize initialize
  def initialize
    @r_noise_effect_set = Spriteset_Noise.new
    $game_temp.r_noise_effect_spriteset = @r_noise_effect_set
    r_noise_effect_initialize
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias r_noise_effect_dispose dispose
  def dispose
    r_noise_effect_dispose
    @r_noise_effect_set.dispose_noise
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias r_noise_effect_update update
  def update
    r_noise_effect_update
    update_noise_effect
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● スクリーンノイズの更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_noise_effect
    @r_noise_effect_set.update
  end
end



Pour l'utiliser, dans un évènement, inséré le script:
Pour démarré l'effet, ligne 12:

Portion de code : Tout sélectionner

1
start_noise



Pour mettre fin à l'effet, ligne 16:

Portion de code : Tout sélectionner

1
end_noise



Images -> kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/material/graphic/NE.zip
script original -> http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/material/rgss3/screen_noise.txt
source-> http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/

Voilà image




verehn - posté le 06/04/2015 à 21:49:20 (8998 messages postés) - honor

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Vhehrhehn

Roxas: j'ai corrigé le "http://" manquant dans l'adresse cible, tu peux réessayer.

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