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Script pour RPG Maker VX Ace
Ecrit par MHRajang
Publié par Amethysts (lui envoyer un message privé)
Signaler un script cassé

❤ 0

Auteur : MHRajang
Logiciel : RPG Maker VX Ace
Nombre de scripts : 1

C'est un petit script de système de quètes, que j'ai du réaliser moi-même car je n'en ai pas trouvé qui me satisfasse.
C'est mon premier script alors donnez moi des conseils !

Conditions d'utilisation
- Vous devez créditer l'auteur (MHRajang)
- Vous pouvez utiliser ce script pour un projet commercial

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#
#          Quests         v. 1.0
#          by MHRajang
#
#==============================================================================
#==============================================================================
# o Compatibility o
#------------------------------------------------------------------------------
# This script is made strictly for RPG Maker VX Ace. It is highly unlikely that
# it will run with RPG Maker VX without adjusting.
#
# It only works with the window 640*480 (with Yanfly Core Engine or others
# script that extend the window)
#==============================================================================
#==============================================================================
# o Rights on this script o
#------------------------------------------------------------------------------
# You can use it in free or commercial games, 
# but just credit me and give me a free copy of your game
#==============================================================================
#==============================================================================
# o How to use it ? o
#------------------------------------------------------------------------------
# Call quests : SceneManager.call(Scene_MHRquests)
#------------------------------------------------------------------------------
# Just enter the title and the description of the quests
# You can choose what variable will modify the state of the quest
# 0      = quest not discovered yet
# 1      = quest discovered
# 2 or 3 = quest complete
#------------------------------------------------------------------------------
# example :
#
# def quest1
#     display_message($game_variables[103], "Save the princess", <= begin of customization
#     "Description",                   ^ this is the variable you will change in events            
#     "Bla Bla",                         you can choose an other
#     "bla",
#     "This   description",
#     "is",
#     "the",
#     "description",
#     "oooooooooooooooooooo",
#     "that's all folks !")              <= end of customization
#    SceneManager.call(Scene_MHRquests)
#  end
#==============================================================================
# Nice making, my friends ! ;)
#==============================================================================
 
 
# Scene journal
class Scene_MHRquests < Scene_Base
  # Lancement de la scène
  def start
    super
    create_title
    create_commands
    create_window_message
  end
  # Création de la fenêtre de titre
  def create_title
    @title = Window_Help.new(1)
    @title.set_text("         Journal de quêtes")
  end
  # Création de la fenêtre de sélection
  def create_commands
    @window_selection = Window_List.new(0, 48)
    @window_selection.set_handler(:quest1, method(:quest1))
    @window_selection.set_handler(:quest2, method(:quest2))
    @window_selection.set_handler(:quest3, method(:quest3))
    @window_selection.set_handler(:quest4, method(:quest4))
    @window_selection.set_handler(:quest5, method(:quest5))
    @window_selection.set_handler(:quest6, method(:quest6))
    @window_selection.set_handler(:quest7, method(:quest7))
    @window_selection.set_handler(:quest8, method(:quest8))
    @window_selection.set_handler(:quest9, method(:quest9))
    @window_selection.set_handler(:quest10, method(:quest10))
    @window_selection.set_handler(:quest11, method(:quest11))
    @window_selection.set_handler(:quest12, method(:quest12))
    @window_selection.set_handler(:quest13, method(:quest13))
    @window_selection.set_handler(:quest14, method(:quest14))
    @window_selection.set_handler(:quest15, method(:quest15))
    @window_selection.set_handler(:quest16, method(:quest16))
    @window_selection.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
    @window_selection.set_handler(:unknowquest, method(:unknowquest))
  end
 
  def create_window_message
    @message = Window_Base.new(160, 48, 480, 432)
  end
  
  def display_message(number, text, text2, text3, text4,
    text5, text6, text7, text8, text9, text10)
    # Description =
    @message.draw_text(0, 20, 600, 80, text)
    @message.draw_text(100, 70, 600, 38, "_____________________")
    @message.draw_text(0, 120, 600, 38, text2)
    @message.draw_text(0, 145, 600, 38, text3)
    @message.draw_text(0, 170, 600, 38, text4)
    @message.draw_text(0, 195, 600, 38, text5)
    @message.draw_text(0, 220, 600, 38, text6)
    @message.draw_text(0, 245, 600, 38, text7)
    @message.draw_text(0, 270, 600, 38, text8)
    @message.draw_text(0, 295, 600, 38, text9)
    @message.draw_text(0, 320, 600, 38, text10)
    # Si accompli (3), ou non (1) =
    if number <= 1
      message = "To do"
    else message = "Complete !"
    end
    @message.draw_text(120, 0, 280, 38, message)
    @message.show
  end
 
  def quest1
    display_message($game_variables[103], "Titre", # <= You can choose another 
    "Description ligne 1",                         #    variable if you want
    "",
    "",
    "",
    "",
    "",
    "",
    "",
    "")
    SceneManager.call(Scene_MHRquests)
  end
  def quest2
    display_message($game_variables[104], "Titre",
    "Description ligne 1",
    "",
    "",
    "",
    "",
    "",
    "",
    "",
    "")
    SceneManager.call(Scene_MHRquests)
  end
  def quest3
    display_message($game_variables[105], "Titre",
    "Description ligne 1",
    "",
    "",
    "",
    "",
    "",
    "",
    "",
    "")
    SceneManager.call(Scene_MHRquests)
  end
  def quest4
    display_message($game_variables[106], "Titre",
    "Description ligne 1",
    "",
    "",
    "",
    "",
    "",
    "",
    "",
    "")
    SceneManager.call(Scene_MHRquests)
  end
  def quest5
    display_message($game_variables[107], "Titre",
    "Description ligne 1",
    "",
    "",
    "",
    "",
    "",
    "",
    "",
    "")
    SceneManager.call(Scene_MHRquests)
  end
  def quest6
  end
  def quest7
  end
  def quest8
  end
  def quest9
  end
  def quest10
  end
  def quest11
  end
  def quest12
  end
  def quest13
  end
  def quest14
  end
  def quest15
  end
  def quest16
  end
  def unknowquest
    display_message($game_variables[120], "Inconnu",
    "",
    "A decouvrir !",
    "",
    "",
    "",
    "",
    "",
    "",
    "")
    SceneManager.call(Scene_MHRquests)
  end
  
  # Attente de la pression du bouton C
  def pre_terminate
    super
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      break if Input.trigger?(:C)
    end
  end
end
 
# Fenêtre de sélection
class Window_List < Window_Command
  # Création de la liste de selection
  def make_command_list
    if $game_variables[103] == 0
      add_command("inconnu", :unknowquest)
    else add_command("-Quête 01-", :quest1)
    end
    if $game_variables[104] == 0
      add_command("inconnu", :unknowquest)
    else add_command("-Quête 02-", :quest1)
    end
    if $game_variables[105] == 0
      add_command("inconnu", :unknowquest)
    else add_command("-Quête 03-", :quest1)
    end
    if $game_variables[106] == 0
      add_command("inconnu", :unknowquest)
    else add_command("-Quête 04-", :quest1)
    end
    if $game_variables[107] == 0
      add_command("inconnu", :unknowquest)
    else add_command("-Quête 05-", :quest1)
    end
    if $game_variables[108] == 0
      add_command("inconnu", :unknowquest)
    else add_command("-Quête 06-", :quest1)
    end
    if $game_variables[109] == 0
      add_command("inconnu", :unknowquest)
    else add_command("-Quête 07-", :quest1)
    end
    if $game_variables[110] == 0
      add_command("inconnu", :unknowquest)
    else add_command("-Quête 08-", :quest1)
    end
    if $game_variables[111] == 0
      add_command("inconnu", :unknowquest)
    else add_command("-Quête 09-", :quest1)
    end
    if $game_variables[112] == 0
      add_command("inconnu", :unknowquest)
    else add_command("-Quête 10-", :quest1)
    end
    if $game_variables[113] == 0
      add_command("inconnu", :unknowquest)
    else add_command("-Quête 11-", :quest1)
    end
    if $game_variables[114] == 0
      add_command("inconnu", :unknowquest)
    else add_command("-Quête 12-", :quest1)
    end
    if $game_variables[115] == 0
      add_command("inconnu", :unknowquest)
    else add_command("-Quête 13-", :quest1)
    end
    if $game_variables[116] == 0
      add_command("inconnu", :unknowquest)
    else add_command("-Quête 14-", :quest1)
    end
    if $game_variables[117] == 0
      add_command("inconnu", :unknowquest)
    else add_command("-Quête 15-", :quest1)
    end
    if $game_variables[118] == 0
      add_command("inconnu", :unknowquest)
    else add_command("-Quête 16-", :quest1)
    end
    add_command("Back", :cancel)
  end
end



Le lien : http://pastebin.com/WrxGHhU0

C'est mon premier script, il est pas encore parfait alors si vous trouvez des choses à améliorer, dites le moi image
Je l'ai fait en anglais pour le poster aussi sur rpgmakerweb.com (oniro anglais), mais je pense pas que ca va vous poser de problèmes image

Enjoy ! image


Mis à jour le 20 novembre 2020.





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