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Script pour RPG Maker VX
Ecrit par Diderupo
Publié par Tata Monos (lui envoyer un message privé)
Signaler un script cassé

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Auteur : Diderupo
Logiciel : RPG Maker VX
Nombre de scripts : 1

Fonctionnalités
- Intègre un système de chenille, c.a.d les persos se suivent.
- Possibilité de rendre les membres invisibles à part la leader.
- Possibilité d'éditer le nombre de personnages de la chenille.

Installation
A placer au-dessus de Main.

Utilisation
A la ligne 139, MAX_SIZE = 8 permet de changer le maximum de membres que peut inclure la chenille.
A la ligne 140 : CATERPILLAR = 2 2 est le numéro id de l'interrupteur qui permet de masquer les membres si activé.

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# Système de chenille
# Par Diderupo
#
# Vous pouvez éditer le nombre de personnages de la chenille et l'ID
# de l'interrupteur pour rendre les membres de la chenille invisibles aux
# lignes 145 et 146.
class Game_Player
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Down
# turn_enabled : a flag permits direction change on that spot
#--------------------------------------------------------------------------
def move_down(turn_enabled = true)
super(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Left
# turn_enabled : a flag permits direction change on that spot
#--------------------------------------------------------------------------
def move_left(turn_enabled = true)
super(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Right
# turn_enabled : a flag permits direction change on that spot
#--------------------------------------------------------------------------
def move_right(turn_enabled = true)
super(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move up
# turn_enabled : a flag permits direction change on that spot
#--------------------------------------------------------------------------
def move_up(turn_enabled = true)
super(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Lower Left
#--------------------------------------------------------------------------
def move_lower_left
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Lower Right
#--------------------------------------------------------------------------
def move_lower_right
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Upper Left
#--------------------------------------------------------------------------
def move_upper_left
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Upper Right
#--------------------------------------------------------------------------
def move_upper_right
super
end
end
 
class Game_Follower < Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# * Public Instance Variables
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :actor
attr_accessor :move_speed
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(actor)
super()
@through = true
@actor = actor
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Set Actor
#--------------------------------------------------------------------------
def actor=(actor)
@actor = actor
setup
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Setup
#--------------------------------------------------------------------------
def setup
if @actor != nil
@character_name = $game_actors[@actor].character_name
@character_index = $game_actors[@actor].character_index
else
@character_name = ""
@character_index = 0
end
@opacity = 255
@blend_type = 0
@priority_type = 1
end
 
#--------------------------------------------------------------------------
# * Screen Z
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
if $game_player.x == @x and $game_player.y == @y
return $game_player.screen_z - 1
end
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Same Position Starting Determinant (Disabled)
#--------------------------------------------------------------------------
def check_event_trigger_here(triggers)
result = false
return result
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Front Envent Starting Determinant (Disabled)
#--------------------------------------------------------------------------
def check_event_trigger_there(triggers)
result = false
return result
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Touch Event Starting Determinant (Disabled)
#--------------------------------------------------------------------------
def check_event_trigger_touch(x, y)
result = false
return result
end
end
 
class Spriteset_Map
alias_method :spriteset_map_create_characters, :create_characters
def create_characters
spriteset_map_create_characters
$game_party.followers.each do |char|
@character_sprites << Sprite_Character.new(@viewport1, char)
end
end
end
 
class Game_Party
#--------------------------------------------------------------------------
# * Constants
#--------------------------------------------------------------------------
MAX_SIZE = 8 #Nombre max de personnage à afficher
CATERPILLAR = 2 # ID de l'interrupteur pour masquer les membres
#--------------------------------------------------------------------------
# * Public Instance Variables
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :followers
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_party_initialize, :initialize
def initialize
trick_caterpillar_party_initialize
@followers = Array.new(MAX_SIZE - 1) {Game_Follower.new(nil)}
@move_list = []
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update Followers
#--------------------------------------------------------------------------
def update_followers
flag = $game_player.transparent || $game_switches[CATERPILLAR]
@followers.each_with_index do |char, i|
char.actor = @actors[i + 1]
char.move_speed = $game_player.move_speed
if $game_player.dash?
char.move_speed += 1
end
char.update
char.transparent = flag
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move To Party
#--------------------------------------------------------------------------
def moveto_party(x, y)
@followers.each {|char| char.moveto(x, y)}
@move_list.clear
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Party
#--------------------------------------------------------------------------
def move_party
@move_list.each_index do |i|
if @followers[i] == nil
@move_list[i...@move_list.size] = nil
next
end
case @move_list[i].type
when 2
@followers[i].move_down(*@move_list[i].args)
when 4
@followers[i].move_left(*@move_list[i].args)
when 6
@followers[i].move_right(*@move_list[i].args)
when 8
@followers[i].move_up(*@move_list[i].args)
when 1
@followers[i].move_lower_left
when 3
@followers[i].move_lower_right
when 7
@followers[i].move_upper_left
when 9
@followers[i].move_upper_right
when 5
@followers[i].jump(*@move_list[i].args)
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Add Move List
#--------------------------------------------------------------------------
def update_move(type, *args)
move_party
@move_list.unshift(Game_MoveListElement.new(type, args))
end
end
 
class Game_MoveListElement
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(type, args)
@type = type
@args = args
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Type
#--------------------------------------------------------------------------
def type
return @type
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Args
#--------------------------------------------------------------------------
def args
return @args
end
end
 
class Game_Player
#--------------------------------------------------------------------------
# * Public Instance Variables
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :move_speed
 
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_update, :update
def update
$game_party.update_followers
trick_caterpillar_player_update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Moveto
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_moveto, :moveto
def moveto(x, y)
$game_party.moveto_party(x, y)
trick_caterpillar_player_moveto(x, y)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Down
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_down, :move_down
def move_down(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y+1)
$game_party.update_move(2, turn_enabled)
end
trick_caterpillar_player_move_down(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Left
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_left, :move_left
def move_left(turn_enabled = true)
if passable?(@x-1, @y)
$game_party.update_move(4, turn_enabled)
end
trick_caterpillar_player_move_left(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Right
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_right, :move_right
def move_right(turn_enabled = true)
if passable?(@x+1, @y)
$game_party.update_move(6, turn_enabled)
end
trick_caterpillar_player_move_right(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Up
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_up, :move_up
def move_up(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y-1)
$game_party.update_move(8, turn_enabled)
end
trick_caterpillar_player_move_up(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Lower Left
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_lower_left, :move_lower_left
def move_lower_left
if passable?(@x - 1, @y) and passable?(@x, @y + 1)
$game_party.update_move(1)
end
trick_caterpillar_player_move_lower_left
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Lower Right
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_lower_right, :move_lower_right
def move_lower_right
if passable?(@x + 1, @y) and passable?(@x, @y + 1)
$game_party.update_move(3)
end
trick_caterpillar_player_move_lower_right
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Upper Left
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_upper_left, :move_upper_left
def move_upper_left
if passable?(@x - 1, @y) and passable?(@x, @y - 1)
$game_party.update_move(7)
end
trick_caterpillar_player_move_upper_left
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Upper Right
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_upper_right, :move_upper_right
def move_upper_right
if passable?(@x + 1, @y) and passable?(@x, @y - 1)
$game_party.update_move(9)
end
trick_caterpillar_player_move_upper_right
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Jump
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_jump, :jump
def jump(x_plus, y_plus)
new_x = @x + x_plus
new_y = @y + y_plus
if (x_plus == 0 and y_plus == 0) or passable?(new_x, new_y)
$game_party.update_move(5, x_plus, y_plus)
end
trick_caterpillar_player_jump(x_plus, y_plus)
end
end###########
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###########




Mis à jour le 4 novembre 2020.






bapt (visiteur non enregistré) - posté le 26/07/2008 à 21:00:21

❤ 0

Je vous le précise tout de suite j'ai la version 1.2.
Moi je NE peux PAS mettre de scripts! C'est normal?:inter
Car quand je fais un copier coller de portion de code il ne s'affiche pas !!:hum
Le script Ne peux PAS faire + de 11 lignes !!
Aidez-poi pleaze...:(


linkito - posté le 05/08/2008 à 14:38:48 (9 messages postés)

❤ 0

Disponible partout

ca bug mais pas dans le script mais avec 8ways(8direction)

Reflechir sans apprendre c'est bien;Apprendre sans reflechir c'est dangereux!


Inferno - posté le 05/08/2008 à 22:54:16 (5 messages postés)

❤ 0

Moi aussi il bug. Les perso qui me suivent reste en moton. Il change de map avec moi mais ne me suive pas quand je me déplace:(

Un fenean parmi tans d'autres.......


m - posté le 06/08/2008 à 12:28:01 (0 messages postés)

❤ 0

Ca marche pas chez moi non plus... Quand l'interrupteur 2 est on il n'y a pas le 2e perso et quand il est off le perso y est mais il ne bouge pas... Je doute que ce soit à cause d'un autre script car les seuls que j'ai sont ceux pour les combats FF like...


Higinia-Maker - posté le 08/08/2008 à 23:33:50 (8 messages postés)

❤ 0

Meme probleme , le perso principale bouge , les autre sont figé.
Encore une personne a qui ca arrive , peut etre un bug.
Mais la ca fait bcp de personne ^^


Mikado - posté le 09/08/2008 à 22:10:00 (2 messages postés)

❤ 0

J'ai la solution il faut allet sur le lien de l'article original Monos a mal copier le script parce qu'il un peu con mais bon c'est pas grave sa


Monos - posté le 09/08/2008 à 23:30:17 (57322 messages postés)

❤ 0

Vive le homebrew

Citation:

J'ai la solution il faut allet sur le lien de l'article original Monos a mal copier le script parce qu'il un peu con mais bon c'est pas grave sa



Je serais con j'aurais pas donné le lien original.

Je serais con j'aurais pas donnée dans mon 3em post le script débugé qui fonctionne car je viens de tester le 2em script que j'ai présenté et c'est nikel..

Je serais con j'aurais remplacé le 1er script placé avec le deuxième script présent chose qui aurais foutue la merde.

Mede alors pourquoi quand c'est moi cela fonctionne et pas vous?


Donc le con c'est pas moi. Il faut un peu lire les autres postes que de copier coller bêtement les scripts.

Car le con la c'est toi.

Signer du nez ?


ptiteuf - posté le 28/10/2008 à 18:35:39 (17 messages postés)

❤ 0

il a pas dit que t'étais con, mais un peu con :D


adidi - posté le 17/02/2009 à 13:22:17 (184 messages postés)

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le code est mal copier voila :

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class Game_Player
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Down
# turn_enabled : a flag permits direction change on that spot
#--------------------------------------------------------------------------
def move_down(turn_enabled = true)
super(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Left
# turn_enabled : a flag permits direction change on that spot
#--------------------------------------------------------------------------
def move_left(turn_enabled = true)
super(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Right
# turn_enabled : a flag permits direction change on that spot
#--------------------------------------------------------------------------
def move_right(turn_enabled = true)
super(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move up
# turn_enabled : a flag permits direction change on that spot
#--------------------------------------------------------------------------
def move_up(turn_enabled = true)
super(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Lower Left
#--------------------------------------------------------------------------
def move_lower_left
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Lower Right
#--------------------------------------------------------------------------
def move_lower_right
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Upper Left
#--------------------------------------------------------------------------
def move_upper_left
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Upper Right
#--------------------------------------------------------------------------
def move_upper_right
super
end
end
 
class Game_Follower < Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# * Public Instance Variables
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :actor
attr_accessor :move_speed
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(actor)
super()
@through = true
@actor = actor
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Set Actor
#--------------------------------------------------------------------------
def actor=(actor)
@actor = actor
setup
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Setup
#--------------------------------------------------------------------------
def setup
if @actor != nil
@character_name = $game_actors[@actor].character_name
@character_index = $game_actors[@actor].character_index
else
@character_name = ""
@character_index = 0
end
@opacity = 255
@blend_type = 0
@priority_type = 0
end
 
#--------------------------------------------------------------------------
# * Screen Z
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
if $game_player.x == @x and $game_player.y == @y
return $game_player.screen_z - 1
end
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Same Position Starting Determinant (Disabled)
#--------------------------------------------------------------------------
def check_event_trigger_here(triggers)
result = false
return result
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Front Envent Starting Determinant (Disabled)
#--------------------------------------------------------------------------
def check_event_trigger_there(triggers)
result = false
return result
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Touch Event Starting Determinant (Disabled)
#--------------------------------------------------------------------------
def check_event_trigger_touch(x, y)
result = false
return result
end
end
 
class Spriteset_Map
alias_method :spriteset_map_create_characters, :create_characters
def create_characters
spriteset_map_create_characters
$game_party.followers.each do |char|
@character_sprites << Sprite_Character.new(@viewport1, char)
end
end
end
 
class Game_Party
#--------------------------------------------------------------------------
# * Constants
#--------------------------------------------------------------------------
MAX_SIZE = 8
CATERPILLAR = 2
#--------------------------------------------------------------------------
# * Public Instance Variables
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :followers
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_party_initialize, :initialize
def initialize
trick_caterpillar_party_initialize
@followers = Array.new(MAX_SIZE - 1) {Game_Follower.new(nil)}
@move_list = []
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update Followers
#--------------------------------------------------------------------------
def update_followers
flag = $game_player.transparent || $game_switches[CATERPILLAR]
@followers.each_with_index do |char, i|
char.actor = @actors[i + 1]
char.move_speed = $game_player.move_speed
if $game_player.dash?
char.move_speed += 1
end
char.update
char.transparent = flag
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move To Party
#--------------------------------------------------------------------------
def moveto_party(x, y)
@followers.each {|char| char.moveto(x, y)}
@move_list.clear
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Party
#--------------------------------------------------------------------------
def move_party
@move_list.each_index do |i|
if @followers[i] == nil
@move_list[i...@move_list.size] = nil
next
end
case @move_list[i].type
when 2
@followers[i].move_down(*@move_list[i].args)
when 4
@followers[i].move_left(*@move_list[i].args)
when 6
@followers[i].move_right(*@move_list[i].args)
when 8
@followers[i].move_up(*@move_list[i].args)
when 1
@followers[i].move_lower_left
when 3
@followers[i].move_lower_right
when 7
@followers[i].move_upper_left
when 9
@followers[i].move_upper_right
when 5
@followers[i].jump(*@move_list[i].args)
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Add Move List
#--------------------------------------------------------------------------
def update_move(type, *args)
move_party
@move_list.unshift(Game_MoveListElement.new(type, args))
end
end
 
class Game_MoveListElement
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(type, args)
@type = type
@args = args
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Type
#--------------------------------------------------------------------------
def type
return @type
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Args
#--------------------------------------------------------------------------
def args
return @args
end
end
 
class Game_Player
#--------------------------------------------------------------------------
# * Public Instance Variables
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :move_speed
 
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_update, :update
def update
$game_party.update_followers
trick_caterpillar_player_update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Moveto
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_moveto, :moveto
def moveto(x, y)
$game_party.moveto_party(x, y)
trick_caterpillar_player_moveto(x, y)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Down
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_down, :move_down
def move_down(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y+1)
$game_party.update_move(2, turn_enabled)
end
trick_caterpillar_player_move_down(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Left
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_left, :move_left
def move_left(turn_enabled = true)
if passable?(@x-1, @y)
$game_party.update_move(4, turn_enabled)
end
trick_caterpillar_player_move_left(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Right
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_right, :move_right
def move_right(turn_enabled = true)
if passable?(@x+1, @y)
$game_party.update_move(6, turn_enabled)
end
trick_caterpillar_player_move_right(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Up
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_up, :move_up
def move_up(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y-1)
$game_party.update_move(8, turn_enabled)
end
trick_caterpillar_player_move_up(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Lower Left
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_lower_left, :move_lower_left
def move_lower_left
if passable?(@x - 1, @y) and passable?(@x, @y + 1)
$game_party.update_move(1)
end
trick_caterpillar_player_move_lower_left
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Lower Right
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_lower_right, :move_lower_right
def move_lower_right
if passable?(@x + 1, @y) and passable?(@x, @y + 1)
$game_party.update_move(3)
end
trick_caterpillar_player_move_lower_right
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Upper Left
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_upper_left, :move_upper_left
def move_upper_left
if passable?(@x - 1, @y) and passable?(@x, @y - 1)
$game_party.update_move(7)
end
trick_caterpillar_player_move_upper_left
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Upper Right
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_upper_right, :move_upper_right
def move_upper_right
if passable?(@x + 1, @y) and passable?(@x, @y - 1)
$game_party.update_move(9)
end
trick_caterpillar_player_move_upper_right
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Jump
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_jump, :jump
def jump(x_plus, y_plus)
new_x = @x + x_plus
new_y = @y + y_plus
if (x_plus == 0 and y_plus == 0) or passable?(new_x, new_y)
$game_party.update_move(5, x_plus, y_plus)
end
trick_caterpillar_player_jump(x_plus, y_plus)
end
end###########
###########
###########



je commence une aventure et je la finiré jamais


link121 - posté le 23/02/2009 à 22:50:49 (9 messages postés)

❤ 0

tu veux ma photo ???

les compagnons ne sont pas derrière moi je ne les vois pas :doute2
le script ne marche pas pour moi

édit: en fait si ça marche:)


World-Editor - posté le 01/03/2009 à 02:52:05 (3 messages postés)

❤ 0

Très bon ton script! :bob


xXx-Dark-Vlad-xXx - posté le 20/03/2009 à 10:10:12 (25 messages postés)

❤ 0

killer of rpg maker VX

wé il est cool se script ^^' mais sinon vou aller me trété de con mais comment on fé un avatar sur se ite =) ?:ange


franchar - posté le 08/07/2009 à 16:18:19 (9 messages postés)

❤ 0

Cool comme script, mais sa fait fait quand même bizzard
tout les perso qui se suivent...


TheDuke - posté le 25/08/2009 à 23:33:40 (34 messages postés)

❤ 0

Notest! Powa!

bah moi il y as une erreur à la ligne 126 désolé :'(

Notest! Official Démo 2! pour bientot ;)


Keii-Chan - posté le 31/08/2009 à 19:40:10 (47 messages postés)

❤ 0

Pour moi sa ne marche pas, dé que je teste le jeu il n'y a que mon Héro, mais pas ces équipiés. Sauf si j'appuie sur "x" (soit le menu quoi) Ils apparaissent, mais ils ne marche pas, on dirait qu'ils volent... Et puis quand je tourne c'est a ce moment là qu'ils ne suivent plus...

Un macciato s'il vous plaît !


Loly74 - posté le 06/09/2009 à 16:32:30 (861 messages postés) -

❤ 0

Ex Couteau Suisse Agréé

Pour le bug ligne 129,il faut démarrer une nouvelle partie pour que ça fonctionne!
(en tout cas,pour moi ça a marché,
je teste mon jeu au fur et a mesure et j'enregistre ma partie,en faisant continuer,le script bug,mais en demarrant une nouvelle partie,ça marche!XD)

Travaille actuellement sur Roadelicious | Mes Musiques! | Anciens projets : Sylvan Melody, Terkass |Le making, c'est réaliser le meilleur jeu du monde... à vos yeux."Les RTP c'est quand même très limité. Quand on réalise un jeu, on réalise un univers qui va avec, et cet univers il passe beaucoup par les graphismes, et l'identité qu'on leur donne."


sherkan95 - posté le 19/09/2009 à 18:48:07 (3 messages postés)

❤ 0

JAI UN BLEM VOILA / LE SCRIPT MARCHE JAI MES COMPAGNION ILS MARCHE MAIS QUAND JE PARLE A UN PNG MES COMPAGION NE SONT PLUS LA . dsl pour l'ecrit maj ..


watcha - posté le 23/09/2009 à 14:26:30 (15 messages postés)

❤ 0

Mercii pour le script ;)


Ethernal - posté le 15/10/2009 à 16:42:35 (12 messages postés)

❤ 0

Santoryu...

Le script marche ! mai quan on fai un déplacement en diagonal avec le script des 8 directions, et bin sa devient nimporte quoi ! Y a pa moyen d'arrenger ça svp ?

'rci d'avance :D

Magikea, mon premier projet...pas encore fini


darkvadordu77 - posté le 19/01/2010 à 10:39:23 (10 messages postés)

❤ 0

cool plus besoin de faire des événement pour faire ca:):)


Tchib - posté le 19/01/2010 à 14:03:37 (3 messages postés)

❤ 0

Sage est celui qui ne se lamente pas de se qu'il n'a pas et qui se réjouis de ce qu'il possède (Merk

Merci je l'ai essayé ( le premier ne marchait pas chez moi) , il est super pratique !
Se sont des gens comme toi qui font avancer l'humanité ...:grossourire:grossourire
Et encore merci pour tout;)

Tchib


magicalichigo - posté le 26/02/2010 à 21:06:09 (1027 messages postés)

❤ 0

Fish

ca marche super ! par contre pour ceux pourqui ca bug, c'est incompatible avec la script anti_lag

Ma bande dessinée / Mon site


vincemail - posté le 07/03/2010 à 13:33:04 (4 messages postés)

❤ 0

Le script marche nickel malheureusement, il n'est pas compatible avec celui des 8 directions....
Lors d'un déplacement en diagonale, les personnages qui suivent ne sont pas affecté par une collision alors ils traversent tout sans s'arrêter...
balot...
Je ne sais pas programmer mais si quelqu'un à le courage de palier à se problème, ça serai super! ;)


Casualblues - posté le 07/03/2010 à 23:55:37 (40 messages postés)

❤ 0

Le script de Adidi marche, mais juste que les autres persos passent en dessous de certains éléments, mais c'est pas grave ! (Il est assez neuf mon projet)

Le premier ne marchait pas sur le mien, et celui de Monos en effet, mes amis ne voulaient pas bouger ! Mais bon ! Merci !^^

~Fufufuuuuufufuuuuuh ~ Mysterious Whistle


SuperGregMaker - posté le 30/03/2010 à 22:10:57 (111 messages postés)

❤ 0

J'aime les trains.

Oui, tout le monde dit que sa beugue ou j'sais pas quoi, mais soyons logiques : si on ne commence pas une nouvelle partie, la programmation s'effectuera avec le script, mais il ne trouvera pas le script simplement parce que vous avez sauvegardé votre projet avec le script avant : dans le fichier Data\scripts, il apparait, mais pas dans votre editeur de script ... c'est pour ça qu'il faut démarrer une nouvelle partie =)

Bon Making les amis !!


Ps : Monos je t'm !! Ptain il me fallait plus que ce script et mes scripts sont au point. C'est chelou de faire un perso qui vous attend et vous suit a chaque fois que l'interrupteur local B est activé =P

Merci 15036851654198² fois ! :sonic:sonic:sonic

Que Dieu vous garde, j'ai plus de place chez moi ...


Izura91 - posté le 24/05/2010 à 12:57:52 (7 messages postés)

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---

Excuse moi Monos, j'ai essayé le script 2 fois :
- Une fois où j'ai mis 2 persos dans l'équipe dès le début du jeu, puis commencé une nouvelle partie.
---> sa marchait nickel.

- La deuxième fois en revanche, j'ai enlevé le second personnage de l'équipe, puis j'ai fais un event pour qu'il ne se joigne qu'après au groupe.
Bien sûr, j'ai donc ajouté la commande "Modifier l'équiper, ajouter perso"
Le problème est que ce perso en question n'apparait ensuite pas à l'écran, si ce n'est dans le menu.

Infos :
Je sais pas si c'est un problème de compatibilité, j'utilise les scripts suivants :

-GTBS
-Menu à la Final Fantasy
-Couche Haute [celui avec L1, L2, ..]
-Un script pour écrire le nom des persos au clavier
-Un autre pour voir les Faces quand on charge une partie
-Une autre pour changer la taille du perso, par exemple sur la carte du monde
-Un autre pour voir le nom de la map en pop up
- Namebox
-Basic Menu [de moghunter]

Voilà, je suis un peu.. Comment dire.. Embarassé :D. Si quelqu'un sait comment régler le problème, hésitez pas X). Merci d'avance :sourit


Tata-Monos - posté le 24/05/2010 à 14:38:13 (57322 messages postés)

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Vive le homebrew

Désolé, je viens de tester ça fonctionne bien.
Teste sans le script GTBS
Je redonne le script utilisé.

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class Game_Player
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Down
# turn_enabled : a flag permits direction change on that spot
#--------------------------------------------------------------------------
def move_down(turn_enabled = true)
super(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Left
# turn_enabled : a flag permits direction change on that spot
#--------------------------------------------------------------------------
def move_left(turn_enabled = true)
super(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Right
# turn_enabled : a flag permits direction change on that spot
#--------------------------------------------------------------------------
def move_right(turn_enabled = true)
super(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move up
# turn_enabled : a flag permits direction change on that spot
#--------------------------------------------------------------------------
def move_up(turn_enabled = true)
super(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Lower Left
#--------------------------------------------------------------------------
def move_lower_left
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Lower Right
#--------------------------------------------------------------------------
def move_lower_right
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Upper Left
#--------------------------------------------------------------------------
def move_upper_left
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Upper Right
#--------------------------------------------------------------------------
def move_upper_right
super
end
end
 
class Game_Follower < Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# * Public Instance Variables
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :actor
attr_accessor :move_speed
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(actor)
super()
@through = true
@actor = actor
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Set Actor
#--------------------------------------------------------------------------
def actor=(actor)
@actor = actor
setup
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Setup
#--------------------------------------------------------------------------
def setup
if @actor != nil
@character_name = $game_actors[@actor].character_name
@character_index = $game_actors[@actor].character_index
else
@character_name = ""
@character_index = 0
end
@opacity = 255
@blend_type = 0
@priority_type = 1
end
 
#--------------------------------------------------------------------------
# * Screen Z
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
if $game_player.x == @x and $game_player.y == @y
return $game_player.screen_z - 1
end
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Same Position Starting Determinant (Disabled)
#--------------------------------------------------------------------------
def check_event_trigger_here(triggers)
result = false
return result
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Front Envent Starting Determinant (Disabled)
#--------------------------------------------------------------------------
def check_event_trigger_there(triggers)
result = false
return result
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Touch Event Starting Determinant (Disabled)
#--------------------------------------------------------------------------
def check_event_trigger_touch(x, y)
result = false
return result
end
end
 
class Spriteset_Map
alias_method :spriteset_map_create_characters, :create_characters
def create_characters
spriteset_map_create_characters
$game_party.followers.each do |char|
@character_sprites << Sprite_Character.new(@viewport1, char)
end
end
end
 
class Game_Party
#--------------------------------------------------------------------------
# * Constants
#--------------------------------------------------------------------------
MAX_SIZE = 8
CATERPILLAR = 2
#--------------------------------------------------------------------------
# * Public Instance Variables
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :followers
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_party_initialize, :initialize
def initialize
trick_caterpillar_party_initialize
@followers = Array.new(MAX_SIZE - 1) {Game_Follower.new(nil)}
@move_list = []
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update Followers
#--------------------------------------------------------------------------
def update_followers
flag = $game_player.transparent || $game_switches[CATERPILLAR]
@followers.each_with_index do |char, i|
char.actor = @actors[i + 1]
char.move_speed = $game_player.move_speed
if $game_player.dash?
char.move_speed += 1
end
char.update
char.transparent = flag
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move To Party
#--------------------------------------------------------------------------
def moveto_party(x, y)
@followers.each {|char| char.moveto(x, y)}
@move_list.clear
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Party
#--------------------------------------------------------------------------
def move_party
@move_list.each_index do |i|
if @followers[i] == nil
@move_list[i...@move_list.size] = nil
next
end
case @move_list[i].type
when 2
@followers[i].move_down(*@move_list[i].args)
when 4
@followers[i].move_left(*@move_list[i].args)
when 6
@followers[i].move_right(*@move_list[i].args)
when 8
@followers[i].move_up(*@move_list[i].args)
when 1
@followers[i].move_lower_left
when 3
@followers[i].move_lower_right
when 7
@followers[i].move_upper_left
when 9
@followers[i].move_upper_right
when 5
@followers[i].jump(*@move_list[i].args)
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Add Move List
#--------------------------------------------------------------------------
def update_move(type, *args)
move_party
@move_list.unshift(Game_MoveListElement.new(type, args))
end
end
 
class Game_MoveListElement
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(type, args)
@type = type
@args = args
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Type
#--------------------------------------------------------------------------
def type
return @type
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Args
#--------------------------------------------------------------------------
def args
return @args
end
end
 
class Game_Player
#--------------------------------------------------------------------------
# * Public Instance Variables
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :move_speed
 
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_update, :update
def update
$game_party.update_followers
trick_caterpillar_player_update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Moveto
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_moveto, :moveto
def moveto(x, y)
$game_party.moveto_party(x, y)
trick_caterpillar_player_moveto(x, y)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Down
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_down, :move_down
def move_down(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y+1)
$game_party.update_move(2, turn_enabled)
end
trick_caterpillar_player_move_down(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Left
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_left, :move_left
def move_left(turn_enabled = true)
if passable?(@x-1, @y)
$game_party.update_move(4, turn_enabled)
end
trick_caterpillar_player_move_left(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Right
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_right, :move_right
def move_right(turn_enabled = true)
if passable?(@x+1, @y)
$game_party.update_move(6, turn_enabled)
end
trick_caterpillar_player_move_right(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Up
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_up, :move_up
def move_up(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y-1)
$game_party.update_move(8, turn_enabled)
end
trick_caterpillar_player_move_up(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Lower Left
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_lower_left, :move_lower_left
def move_lower_left
if passable?(@x - 1, @y) and passable?(@x, @y + 1)
$game_party.update_move(1)
end
trick_caterpillar_player_move_lower_left
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Lower Right
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_lower_right, :move_lower_right
def move_lower_right
if passable?(@x + 1, @y) and passable?(@x, @y + 1)
$game_party.update_move(3)
end
trick_caterpillar_player_move_lower_right
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Upper Left
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_upper_left, :move_upper_left
def move_upper_left
if passable?(@x - 1, @y) and passable?(@x, @y - 1)
$game_party.update_move(7)
end
trick_caterpillar_player_move_upper_left
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Upper Right
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_upper_right, :move_upper_right
def move_upper_right
if passable?(@x + 1, @y) and passable?(@x, @y - 1)
$game_party.update_move(9)
end
trick_caterpillar_player_move_upper_right
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Jump
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_jump, :jump
def jump(x_plus, y_plus)
new_x = @x + x_plus
new_y = @y + y_plus
if (x_plus == 0 and y_plus == 0) or passable?(new_x, new_y)
$game_party.update_move(5, x_plus, y_plus)
end
trick_caterpillar_player_jump(x_plus, y_plus)
end
end###########
###########
###########



Signer du nez ?


Izura91 - posté le 24/05/2010 à 20:40:17 (7 messages postés)

❤ 0

---

Boh, la flemme de le retirer, tu dois savoir le nombre de script qu'il y a, toi, pour le GTBS.. oO Puis à choisir, je préfere le GTBS à celui là. Tant pis :( Merci quand même d'avoir répondu :p


Tata-Monos - posté le 24/05/2010 à 21:07:29 (57322 messages postés)

❤ 0

Vive le homebrew

Citation:

tu dois savoir le nombre de script qu'il y a, toi, pour le GTBS.. oO


Non.

et de rien.

Signer du nez ?


ferrox - posté le 12/07/2010 à 20:28:47 (1 messages postés)

❤ 0

Supersmiley

Salut à tous!
je viens de m'inscrire (c'est mon premier message) et je sens que des personnes ont le même problème que moi::'(

Citation:

Excuse moi Monos, j'ai essayé le script 2 fois :
- Une fois où j'ai mis 2 persos dans l'équipe dès le début du jeu, puis commencé une nouvelle partie.
---> sa marchait nickel.

- La deuxième fois en revanche, j'ai enlevé le second personnage de l'équipe, puis j'ai fais un event pour qu'il ne se joigne qu'après au groupe.
Bien sûr, j'ai donc ajouté la commande "Modifier l'équiper, ajouter perso"
Le problème est que ce perso en question n'apparait ensuite pas à l'écran, si ce n'est dans le menu.



J'ai cherché et je viens de trouver la solution;)

allez dans le script: à la ligne 136 à 139, il y a écrit...

#--------------------------------------------------------------------------
# * Constants
#--------------------------------------------------------------------------
MAX_SIZE = 8
CATERPILLAR = 2

:surpris, oui vous avez bien vus, ce sont des lignes paumés au milieu de nul part! Et bien non, en fait c'est l'une des lignes les plus importantes pour faire fonctionner le script!

En fait, pour faire simple, CATERPILLAR = 2, c'est l'interrupteur qui ne faut surtout!!!! pas activer, sinon, le perso s'affiche pas.
Pour faire fonctionner ce script, je vous conseille, de remplacer 2 par 100, et de nommer l'interrupteur, "désactivation chenille".

Voila, c'est fini,normalement les lignes que j'ai montré doivent ressembler à ça:

#--------------------------------------------------------------------------
# * Constants
#--------------------------------------------------------------------------
MAX_SIZE = 8
CATERPILLAR = 100

Avant de terminer, je rappelle que ce script est compatiable avec le GTBS. ET je tien à remercier Tata Monos pour sa patience, et son intelligence, car ça n'a pas dut être facile pour elle :lei. et que grâce à ce script j'ai pu compléter mon jeu. Voila, c'est terminé, j'espère que grâce à ce script , j'ai pu aider la communauté, bye!
:ange

Je suis new et j'adore le making


Tata-Monos - posté le 12/07/2010 à 20:34:36 (57322 messages postés)

❤ 0

Vive le homebrew

Bien vue l'aveugle. J'avais complètement oublié ça.
J'en suis désolé.

Citation:

car ça n'a pas dut être facile pour elle


Nan, ce n'étais pas facile pour la pauvre femme que je suis. ;)

Signer du nez ?


Jordix - posté le 02/08/2010 à 21:09:04 (7 messages postés)

❤ 0

Il fonctionne bien chez moi.
Merci Beaucoup ! :)


Fredomaker - posté le 06/08/2010 à 21:23:49 (37 messages postés)

❤ 0

Epéliste en colère

Il fonctione super bien Ralph et sa Soeur vont pouvoir être ensembles:sonic

beaucoup de choses se passe mais quoi que vous fassiez quelqu'un ous regarde d'un mauvais oeil


Tata-Monos - posté le 06/08/2010 à 22:23:44 (57322 messages postés)

❤ 0

Vive le homebrew

Heum, d'après la nouvelle lois du making, il est interdit d'utiliser Ralf dans ses productions.

Désolé.

Signer du nez ?


Kemsey - posté le 12/08/2010 à 00:07:47 (8 messages postés)

❤ 0

Un nouvelle univers viens d'etre creé celui de Vileo

Moi j'ai un succie asser spécial
le script marcher bien mais au bout d'un moment il ne marche plus.
j'ai essayer de le remplacer mais rien ?:'(

La force de la création !


Chim02 - posté le 22/08/2010 à 18:59:31 (94 messages postés)

❤ 0

Le but de ma vie c'est d'y trouver un sens.

Même problème =D
Alors étant donné que le script marchait plus , je l'ai enlevé .
Mais dés que j'essaye de jouer sans , ça me met "erreur" donc je suis obligé de le laisser :F


Tata-Monos - posté le 22/08/2010 à 20:24:08 (57322 messages postés)

❤ 0

Vive le homebrew

Même si tu fais une nouvelle partie ?

Signer du nez ?


clix - posté le 23/08/2010 à 23:54:42 (3 messages postés)

❤ 0

il bug se script:'(


jonhiro - posté le 24/10/2010 à 17:47:46 (4 messages postés)

❤ 0

Infirme

salu jai test le script mais jai un prob ...
Il me dise qu'il y a un probleme a la ligne 119 du coup je peu pas lancer le jeu avec ... :help:help


darkal - posté le 25/10/2010 à 10:26:55 (285 messages postés)

❤ 0

Moi aussi sa a fait pareil mé kan jé fai nouvelle partie sa a fonctionner.
En gros il faut que tu fasse nouvelle partie .Désolé si tétai bien avancer mais bon a toi de choisir.


thom123 - posté le 25/12/2010 à 13:33:28 (47 messages postés)

❤ 0

Eh! c'est pas parce que tu suce des glands que tu deviendras un écureuils, hein!

Ouai! merci monos pour le script!


Mikou - posté le 14/01/2011 à 01:56:42 (3 messages postés)

❤ 0

Merci pour ce sript !

Ca m'évitera de le faire par événement :D


zabumochi - posté le 16/04/2011 à 16:17:01 (36 messages postés)

❤ 0

Prince

Ce script (le recorrigé) marche parfaitement alors pourquoi après il y en a encore qui dise que sa marche pas et qui dise que monos est con ?:lol


Flopan - posté le 19/04/2011 à 23:08:36 (48 messages postés)

❤ 0

Quand j'arrive, votre sang devient de l'ancre.

"Script 'Héros Chenille' line 165: SyntaxError occured."

J'ai ça en tentant de lancer mon jeu

[img]http://img232.imageshack.us/img232/4056/flopanguerriersignature.png[/img]


Vincentlego - posté le 20/04/2011 à 11:20:17 (934 messages postés)

❤ 0

Good hunting, Stalker

J'ai enfin réussi à le faire fonctionner!

Ma galerie DeviantArt :D


Geo - posté le 19/11/2011 à 10:39:02 (31 messages postés)

❤ 0

J'aime RPG-makerVX

Monos c'est quoi cet histoire que Ralph est interdit dans les projet?:surpris:surpris:surpris




P.S:Personelement je n'utilise pas du tout Ralph dans mes projet(mais je risque d'y être obligé)


marcherfu - posté le 12/12/2011 à 15:48:06 (9 messages postés)

❤ 0

Évent-Maker ? Plus ? Humm... Qui sait ?

Le script "Module KGC" de rpg-créative (si je me souvient bien) est compatible avec la chenille ?

Je vous explique l'effet du script :

Le module KGC permet d'avoir jusqu'à 15 personnages dans la team si je me souvient bien mais que 4 en combat et cela est modifiable grâce à une section en + qui s'ajoute directement (aussi en combat) qui s’appel Equipe et Ordonner en combat...

Donc si la chenille serais compatible avec cela donnerais une chenille qui se modifierais selon le mode de combat du genre mode 100%Healers truc de se genre ^^

(P.S. :Soucis énorme si Ralph est inutilisable dans les projets car j'en fait un basé sur tout les persos des RTP de VX...)

Un évent-maker doit être bon graphiste pour pouvoir faire des trucs beaux !


Alzaikmerra - posté le 01/03/2012 à 22:57:25 (32 messages postés)

❤ 0

Par rapport au Caterpillar pour pas vous embeter vous métez = 0

athx

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