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Index du forum > Projets avancés > [RMXP] Reincarnations

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Reprise du message précédent:

Tata Monos - posté le 04/03/2008 à 15:47:59 (28 messages postés)

❤ 0

Compte Non utilisé

Bonjour Oups pépin.

J'ai pas lu la présentation j'ai juste regardé les screen et je vois un grand un pépin au coté graphique bien .

Tu nous présentes au début de super truc qui sont magnifique. Et après une map du style RTP. Je ne suis pas anti rtp si c'est bien fais je ne juge pas cela, mais la grande différence entre les combats et ton chipset. (style)

Je pense que tu devrais travailler tes map pour que cela soit à auteur de ce que tu nous à présenter au début.

(Enfin je ne replace pas la qualité du jeu bien sur)

Enfin je dis cela j'ai vu qu'une seul map aussi. Peut être que sur d'autre map je suis complètement à l'ouest.

Je te souhaite bonne création, et de bien avancer dans ton projet.

Bonne continuation. ;)


Suite du sujet:

Felwynn - posté le 04/03/2008 à 17:21:29 (7109 messages postés) - honor

❤ 0

mais pas trop.

Je rejoins Monos; j'ai été bluffé en voyant le début de la présentation (malgré l'historique du monde qui est à mon sens à éviter pour ne pas spoiler)... Et paf, voilà le premier exemple de mapping, sans aucune harmonie avec le reste. C'est dommage.
La partie jouable (hors combat) mériterait huit directions au lieu de quatre et de l'isométrie; et plus de quatre images d'animation de charsets. Graphiquement, l'harmonie serait de retrouver les mêmes couleurs un peu pastel que les visuels de combat; même si on est dans un bunker sombre; c'est une question de ton... Enfin c'est mon avis, piste ou pas pour modifications.

Galerie Oniro | | | Topic Création | | | DeviantArt


Krosk - posté le 04/03/2008 à 20:49:21 (123 messages postés)

❤ 0

Merci pour vos commentaires!

Monos / Felwynn >>
Alors, au vu des remarques sur le contraste entre les screens du combat et le mapping : je souligne que la map que j'ai présentée ne se situe pas à la même époque que le screen des combats. La map étant dans une époque futuriste simili-post-apocalyptique, tandis que les screens des combats se situent à une époque d'aventure : Rupture d'époque = rupture d'ambiance et de ton. Je trouve cela cohérent et en accord avec ce que je souhaite faire passer. C'est en tout cas mon avis.

Ensuite... Par souci de faisabilité, j'ai conservé le style RTP, malgré qu'il tranche avec les graphismes du système de combat. C'est vraiment une question d'objectifs à atteindre. Je ne suis pas un mappeur/graphiste passioné *la prog c'est plus mon dada*, mais j'essaie de faire des efforts pour que ça reste un poil customisé et correctement mappé (sans atteindre des sommets, je n'ai pas le goût du mapping malheuresement).
Par contre, travaillant seul, je ne peux pas du tout me permettre de faire des folies, comme un jeu en full isométrique! L'idéal aurait été bien évidemment de suivre le même style pour le système de combat et le mapping. Mais je garde en tête des objectifs de réalisation 'relativement modestes' point de vue mapping et graphique pour aboutir à un résultat jouable en un temps raisonnable. C'est vraiment le plus important selon moi, produire une ébauche de jeu et non un tableau inachevé.


KariNs Wishes - posté le 04/03/2008 à 21:41:00 (6 messages postés)

❤ 0

Krosk a dit:

C'est vraiment le plus important selon moi, produire une ébauche de jeu et non un tableau inachevé.


Sage decision.
Savoir se fixer un juste milieu en fonctions de ses moyens doit etre la meilleure facon de donner des chances a son projet d'aboutir dans les meilleures conditions.

Pour ce qui en est du projet en lui meme, les screens sont agreables a l'oeil (meme si il y a pas mal d'elements graphiques repris), en particulier ceux du menu, et l'Histoire/Monde/Personnages sont sympathiques .
Le systeme de combat a aussi l'air plutot interessant .

Bonne chance pour la suite .

~Song of Ever Wished Hapiness to a Lovely Little Blood Filler~


Tata Monos - posté le 04/03/2008 à 22:04:00 (28 messages postés)

❤ 0

Compte Non utilisé

Oui je l'avais pas dit, mais ta map futuriste est correcte bien sur.

Et ce que j'ai dis n'est en aucun cas pour te descendre c'est juste un constat sur les différents screen.

En tous cas je te souhaite vraiment une bonne continuation et prend du plaisir sur ton projet c'est ce qu'il y a le plus important.


Krosk - posté le 04/03/2008 à 23:09:30 (123 messages postés)

❤ 0

Et le constat n'est pas nouveau, j'ai souvent eu des réactions sur le contraste entre le système de combat, et le mapping 'fade' à coté... "c'est dommage" comme dit Felwynn!

***Comme si j'ai placé la barre bien hautXD.

Et no soucaille, en aucun cas je n'ai perçu ca comme une critique; mais je vous explique mes choix cornéliens à propos de Reincarnations au sens où je ne peux pas raisonnablement réaliser ce qui serait le meilleur pour ce projet... Il est sur en tout cas que l'important c'est le plaisir qu'on prend à faire et non à finir ;).

Ou pas.


poussivert (visiteur non enregistré) - posté le 06/03/2008 à 10:56:29

❤ 0

ce jeu va etre une bombe!j'attend avec impatience!


darckpainter (visiteur non enregistré) - posté le 07/03/2008 à 11:48:22

❤ 0

krosk !ton rpg est super !
ou a tu trouvé tn system de combat ???
il me le fo trop !:bave:bave:bave
ton scenar aussi est tres bien !
est ce ke tn rpg est telechargeable ?
si oui, alor pass moi le lien stp !

encor bravo
darckpainter
------------------------------------------------------------------------------------
le dessinateur de l'ombre^^ darck-PowwWwwWwaAaAa !


BenBen - posté le 07/03/2008 à 12:10:07 (1391 messages postés)

❤ 0

a déserté les lieux...

D'ou l'intérêt de LIRE les sujets avant de poster à tout va. Le projet est loin d'être terminé, et le système de combat est made by Krosk, donc introuvable ici comme ailleurs.
Suffit d'être un peu patient.


Krosk - posté le 27/09/2008 à 11:33:51 (123 messages postés)

❤ 0

Bonjour bonjour, des petites nouvelles du projet.

Je reprends Reincarnations, après un bon bout de temps passé à bosser sur Pokemon Script Project, et je pense développer ce projet encore pour un bon moment.

D'abord les screens du mapping/systèmes~
Ere Moderne (Intro)
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Ere des Océans (Prologue)
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Quoi de neuf sur Reincarnations?
- Eh bien, des maps.
- L'avancement de la narration: L'intro est complète (le background moderne), et le premier chapitre du jeu (le prologue) est en cours de réalisation.
- Pour le gameplay dans l'époque Moderne (celle ou il faut explorer les ruines pour trouver des morceaux du journal), une fonction "scan des alentours" pour trouver les points clés louches. Ainsi qu'un mode de vision dans le noir qui marche sur batterie. (Bon, reste à voir comment je peux exploiter ca efficacement)
- Quelques tweaks graphiques au niveau du système de combat (interface, déplacement des sprites sur le terrain, etc...)
- La map monde ne sera pas une map au sens RMXP du terme (cf screen plus haut). Les déplacements se feront obligatoirement sur les lignes. Les rencontres aléatoires seront contrôlés sur ces lignes par une jauge (innaparente). Rester sur les points principaux (villes, lieux, etc...) diminue la jauge, tandis que rester sur les chemins augmente cette jauge. Une fois la jauge pleine, un combat se lance. Ce système permettrait de ne pas souffrir de rencontres aléatoires fréquentes, sur les map-monde en tout cas.
- ... la durée du jeu atteint seulement 15 minutes de "cinématiques" pour le moment -_-.


Et ne cherchez pas trop le custom... il y est mais par petites touches subtiles... ca reste du big old' RTP


Gaetz - posté le 27/09/2008 à 14:30:17 (2276 messages postés)

❤ 0

...passe...

J'peux pas m'empêcher de partager la deception de Monos ou Felwynn.

Hm, quitte à utiliser les sprites ragnarok pour les combats pourquoi ne pas les utiliser pour les maps ? Ce n'est pas très difficile, ça demande juste un peu de temps de rip.

Tu pourrais itou travailler plus les boites de dialogues rectangulaires, qui sont assez moches à coté d'autres interfaces, comme la rose des vents des actions par exemple. De même, il y a des tiles plus beaux que les rtp, et dispos sur Oniro...

La carte avec la fille - l'avant-dernière - est très jolie tout de même :)

Sinon, l'histoire, sur trois périodes narratives me semble intéressante, avec un petit coté Neverwinter nights 2 qui finalement n'est pas désagréable.

Bo, et puis je m'inquiète pas. Une fois que t'auras avancé ton jeu, que tu te seras bien attaché aux persos, et ton jeu plaira au gens, tu te surprendras à penser que, effectivement, les rtp c'est vraiment dommage.

Lije : démo 0.5 | Powered by Geex


Krosk - posté le 27/09/2008 à 15:25:44 (123 messages postés)

❤ 0

Merci pour ton commentaire Gaetz!

Je trouve que c'est vraiment dommage que les RTP souffrent d'une si mauvaise réputation... Ca reste un set de ressources comme un autre pourtant :| Ou alors serait-ce parce que c'est la "solution par défaut" qui fait que c'est mal vu? ~~ Du bon mapping RTP, ca existe pourtant ~~ mais bref. Je suis plus du style "cohérence" que "beauté" dans le mapping (je ne dis pas que les 2 ne sont pas compatiblesXD).



Alors, pour ce qui est des rips de Ragnarok sur les maps : contrairement à Lije, je mappe en full RTP. J'aspire à conserver une cohérence au niveau du mapping, donc je conserve des charas en RTP. En soi, faire des charas sur map du style RO, c'est "facile". Mais ca ne vas pas du tout avec les décors que j'utilise. Question de cohérence (même avec un redimensionnement des persos).

Il en est de même pour ce qui est de la diversité des ressources déjà disponibles, la plupart étant format RTP. Les chars de Ragnarok sont par contre très atypiques (difficile de faire des fermiers avec RO), et il est difficile d'avoir des npcs qui ne ressemblent pas à des héros. Autre problème: par exemple, comment pourrais-je avoir des charas futuristes avec les charas de RO?

Le vrai problème n'est pas de mettre des persos Ragnarok sur les maps pour faire comme dans le combat. C'est l'inverse en fait: je devrais plutôt utiliser des battlers non-Ragnarok au combat. Mais c'est, à mon niveau de compétence, irréalisable ;) (je note que je travaille seul). Et c'est l'un des seuls points que je regrette.



Pour la boîte de dialogue, c'est noté ^^. Je suis en effet sceptique sur cette boite de dialogue, que je trouve terne malgré quelques efforts pour la rendre un chouilla plus design. Bon, c'est du sobre à l'état brut, on va dire. Vais voir ce que je peux changer

Ne connaissant pas NWN2, j'pourrai pas commenter.

Citation:

tu te surprendras à penser que, effectivement, les rtp c'est vraiment dommage.


Je le pense déjà, mais je fais avec ;)

Cela dit, le mapping n'est jamais définitif, donc...


Gaetz - posté le 27/09/2008 à 15:44:24 (2276 messages postés)

❤ 0

...passe...

Citation:

Je trouve que c'est vraiment dommage que les RTP souffrent d'une si mauvaise réputation... Ca reste un set de ressources comme un autre pourtant :| Ou alors serait-ce parce que c'est la "solution par défaut" qui fait que c'est mal vu?



Nop, c'est juste que les rtp, très lisses, renvoient à un univers médiéval fantastique basique, positif. Pour un jeu mignon, comme la vie d'un mercenaire, ça ne pose pas problème. Pour un jeu plus sombre - et vu les ambiances que tu donnes à tes cartes, je peux supposer que le jeu est plus sombre - y'a un décalage.

Alors, tous les rtps ne souffrent pas de ce défaut. Ta forêt, par exemple est très réussie. Mais les intérieurs, à moins de mettre des objets sur toutes les cases, font toujours un peu vide - note que mon jeu, pour les maps où j'ai utilisé uniquement des rtp, souffre du même défaut. (C'est pour ça que je compte modifier mes tiles quand des choses plus pressantes auront été réalisées :)) Mais c'est pour ça, justement, que je te parlais des ressources dispos sur Oniro, dans la rubrique tilesets, qui sont déjà beaucoup moins lisses, et ne requièrent qu'une importation dans la base de données. Et rien n'empêche d'ailleurs de les mélanger avec des éléments rtp.

Après, c'est ton temps ^^

Lije : démo 0.5 | Powered by Geex


Krosk - posté le 27/09/2008 à 16:09:35 (123 messages postés)

❤ 0

Citation:

Nop, c'est juste que les rtp, très lisses, renvoient à un univers médiéval fantastique basique, positif. Pour un jeu mignon, comme la vie d'un mercenaire, ça ne pose pas problème. Pour un jeu plus sombre - et vu les ambiances que tu donnes à tes cartes, je peux supposer que le jeu est plus sombre - y'a un décalage.


Je vois. J'ai probablement ingéré trop de RTP qui fait que je ne m'en rends même plus compte.

J'ai fait un tour sur les ressources d'oniro après ton message, et il y a en effet de très bonnes ressources ^^. Toutefois, rares sont les ressources qui constituent un set en entier (à moins de ripper un jeu en entier) ce qui est dommage. Je ne suis pas trop fana des mélanges de ressources, car ça donne un mélange de style graphique, et brouille l'identité graphique d'un jeu. Après, certains diront: "tant que c'est beau, c'est bon". Merci du conseil quand même, je vais récupérer les éléments qui sont RTP-compatible.

(A vrai dire, je n'ai pas encore fait la chasse aux ressources, car je nen suis qu'au début début du mapping).


Citation:

les intérieurs, à moins de mettre des objets sur toutes les cases, font toujours un peu vide


Cela dit, dans la vraie vie, il n'y a pas toujours plein d'objets par terre à toutes les casesXD.


BLKLINK - posté le 28/09/2008 à 02:32:11 (39 messages postés)

❤ 0

Loup vagabond...

Bon alor je trouve ton jeu super meme si y'a du rtp ton mapping est nice avec la lumier et tout en + le system de combat :oO avec les ressource de ragnarock qui est un jeu que j'aimais bien ca va etre EXTRA :)

Bon chance pour la suite en tout cas


Krosk - posté le 22/10/2008 à 20:22:39 (123 messages postés)

❤ 0

wow, 3 semaines déjà...


Les breaking-news :
- J'annonce que Reincarnations s'entoure à présent d'une petite équipe:
* superboss (extérieurs), Aleks et shikamaru (intérieurs) m'assisteront à la longue tâche du mapping, je les remercie beaucoup pour leur support.
* cortez me réalise de superbes animations de combat pour donner encore plus d'effets qui pètent aux combats de Reincarnations
* Alexmaker m'assiste en tant que conseiller scénariste... ou un truc comme ça.
Leur travail à tous laisse présager beaucoup de bien pour le projet, te je les remercie du fond du coeur.



- Les maps avancent, les systèmes aussi :

image
Il s'agit d'une map dans la phase de jeu du Prologue, rien de particulier à noter, sauf qu'à présent, le nom de la zone/région s'affiche lorsque vous entrez dans la map, en haut de l'écran.

image
Pronor! Carte de la région qui abrite la capitale du royaume de Kalestor. Notez l'apparition de la jauge à aiguille en bas de l'écran (graphisme temporaire), qui se remplit au fur et à mesure que vous traversez les contrées sauvages et hostiles. Une fois pleine, une combat se lance! Mais elle diminue lorsque vous vous trouvez dans des lieux habités ou plus calmes.

image
Okay, c'est un classique maintenant... le système de combat apparait à tous mes posts... Non, ce screen n'est qu'un prétexte pour en parler : une nouvelle fonctionnalité est prévue au combat, il s'agit de l'enchaînement de combos. Si plusieurs héros attaquent un même adversaire, ils pourront, au lieu d'attaquer dans l'ordre de leur vitesse, enchainer à la suite leurs attaques pour plus de chances de coups critiques.

image
Ce à quoi je travaille depuis 2 semaines, la carte du port de Pronor. La première ville (un port qui plus est) que je mappe dans ma carrière de maker, la première map de cette taille. Et je fonds en larmes en réalisant à quel point mapper des villes est difficile et chronophage.
Pouvez vous pointer les défauts visibles de cette map pour aider un inexpérimenté du mapping de ville?


... C'est tout, je crois.


EDIT: se ballader dans la ville sur une map, ou sur un dessin de ville, lequel passe le mieux?
image
(ce dessin n'est qu'un brouillon...)
Je cherche des solutions alternatives viables au mapping pour représenter les villes.


FoxFiesta - posté le 09/11/2008 à 19:27:06 (443 messages postés)

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Une démo !
Une démo !

Non, en fait système de combat me fait baver, c'est pour ça. :bave

Et les maps style RTP vont bien avec les nuances de couleurs que tu utilises (après, chacun ses goûts).

C'est vrai que la boîte de message des dialogues fait baclée, par rapport au reste...

Sinon, pour les villes, je préfère la deuxième solution.

Hé ben voila, bonne continuation !

Game Dev Alliance


Gaetz - posté le 09/11/2008 à 20:12:49 (2276 messages postés)

❤ 0

...passe...

Très bon, très très bon. L'ambiance moyen-age est patente. Bonne chance à toi !

Et garde les cartes !

Lije : démo 0.5 | Powered by Geex


Tyroine - posté le 09/11/2008 à 23:45:41 (9723 messages postés)

❤ 0

Il n'y a rien dans l'armoire.

J'suis pas du tout d'accord avec les autres , le mapping RTP est plus que correct et possède étrangement une ambiance soignée et différente des autres projets ... Ça vient des grandes variations de couleur et de style au fil des maps , moi je trouve ça très agréable à regarder.

~ Ma chaîne youtube sur les jeux-vidéos divers zévariés.


Monos - posté le 09/11/2008 à 23:47:43 (56961 messages postés) - misteroniro

❤ 0

Vive le homebrew

C'est peut être moi mais je trouve que les faces sets s'intègre mal dans les cadres.


Tyroine - posté le 09/11/2008 à 23:49:15 (9723 messages postés)

❤ 0

Il n'y a rien dans l'armoire.

Ah bon , moi je les trouve très bien ces facesets :o

~ Ma chaîne youtube sur les jeux-vidéos divers zévariés.


Monos - posté le 09/11/2008 à 23:53:14 (56961 messages postés) - misteroniro

❤ 0

Vive le homebrew

c'est pas les faces sets en lui même mais son intégration.

Exemple

image


L'espace entre le cadre et le face ça fait drôle. comme si le face set se coup.


Krosk - posté le 10/11/2008 à 23:06:23 (123 messages postés)

❤ 0

Merci bien pour les comms', et pour la défense du rtp :p.

Je conserve finalement les maps, car elles apportent une meilleure immersion.

Monos >> les facesets? L'effet "coupé" ne me choque pas, j'ai vu ça un peu partout sur les autres projets. Mais c'est peut-être à cause du windowskin utilisé...


Pour les news : Ca fait déjà presque 3 semaines, le projet n'a pas trop avancé niveau maps (sauf une que je ne tarderais pas à montrer), mais plus sur les systèmes :
- Les monstres ne droppent pas d'argent mais des matériaux. A conserver ou à vendre.
- un système de quêtes et de missions à remplir auprès d'un office (à la FFTA) : chasse aux monstres, récoltes de matériaux, ou missions banales scénarisées.
- Est envisagé un système d'upgrade d'équippement par les forges, en échange d'argent et de matériaux droppés par les monstres.

Plus de détails accompagnés de screen la prochaine fois.


Pour l'heure, voici une vidéo du système de combat en action, commenté qui plus est !
(Merci à Cortez pour ces très bonnes animations !)
[youtube]https://fr.youtube.com/watch?v=ZxiUvEXuoiw[/youtube]
(Le symbole youtube est un peu agaçant, il cache mes commentaires. lien ici pour lire en tranquillité)


Soho - posté le 10/11/2008 à 23:18:03 (2162 messages postés)

❤ 0

Tu arrives à faire dégager une très bonne ambiance de ton projet, j'adhère totalement!

Rendre les petits plaisirs éphémères de la vie... Durable !


mil - posté le 10/11/2008 à 23:39:43 (3849 messages postés)

❤ 0

ou area

Tout simplement énorme. J'attends la suite ;)

Essais.


Kronen - posté le 10/11/2008 à 23:43:52 (2407 messages postés)

❤ 0

Impressionant. J'me suis jamais interessé vraiment à ce projet, j'y passerai plus souvent.

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