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Index du forum > Entraide > [RESOLU] [VX Ace] Afficher une image de fond dynamique dans une scène


timtrack - posté le 29/10/2022 à 23:22:42 (653 messages postés)

❤ 0

Plop

Domaine concerné: script
Logiciel utilisé: RPG maker vx ace
Bonjour,

je suis entrain de construire un script de scène de voyage rapide : sélection de zone dans une liste et quand on sélectionne l'endroit, on se téléporte à la position voulue.
A priori le menu de sélection est ok (il me reste quelques bidouilles à faire). Et j'ai pas encore couvert la fenêtre de confirmation de téléportation, mais autrement ça marche.

Seulement voilà, j'aimerai que le background de ce menu soit une image, à savoir la carte du monde. Cette image étant plus grande que la résolution d'écran, je souhaite faire en sorte que lorsqu'on sélectionne une des zones de la liste, l'image se centre sur la position de la zone sur la carte du monde (idéalement avec une animation de translation d'image comme on le fait par événement). Malheureusement, je n'arrive pas à ne serait-ce qu'afficher l'image quand la scène est appelée. Je ne sais pas ce qui bloque, j'ai essayé de reproduire l'appel d'événement de création d'image, mais ça ne semble pas marcher, peut-être que le screen_manager ne tourne quand on est sur une autre scène ?

Si scene manager ne fonctionne pas, existe-t-il d'autres façon de bouger des images quand on est dans une scène particulière ?

EDIT : je confirme que les images de la map ne se mettent plus à jour quand on appelle une scène, donc au moins ça c'est sûr

EDIT2 : Okay du coup j'ai finalement décidé de copier les mises à jours d'images de Picture, puis je mets à jour l'image dans update.

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  class Window_BackgroundTravel < Window_Base
 
    #back is the background file name
    #cursor is the cursor file name
    def initialize(back,cursor,x,y)
      @old_x = x
      @old_y = y
      @x = x
      @y = y
      @duration = 0
      @back_bitmap = Cache.picture(back)
      @cursor_bitmap = Cache.picture(cursor)
      super(-12, -12, 568, 440)
      self.opacity = 0
      #refresh
    end
    #544x416
    def set_pos(x,y)
      @x = x
      @y = y
    end
    
    def dispose
      @back_bitmap.dispose unless disposed?
      @cursor_bitmap.dispose unless disposed?
      super
    end
    
    #544/2 +60, 416/2
    CENTER_X = 60 + 272
    CENTER_Y = 208
   
    def refresh
      contents.clear
      rect = Rect.new(@x-CENTER_X,@y-CENTER_Y,@back_bitmap.width,@back_bitmap.height)
      contents.blt(0,0,@back_bitmap,rect,255)
      
      rect2 = Rect.new(0,0,@cursor_bitmap.width,@cursor_bitmap.height)
      contents.blt(CENTER_X-@cursor_bitmap.width/2,CENTER_Y-@cursor_bitmap.height/2,@cursor_bitmap,rect2,255)
    end
    
    def move(x,y,duration)
      @target_x = x.to_f
      @target_y = y.to_f
      @duration = duration
    end
    
    def update_move
      return if @duration == 0
      d = @duration
      @old_x = @x
      @old_y = @y
      @x = (@x * (d - 1) + @target_x) / d
      @y = (@y * (d - 1) + @target_y) / d
      @duration -= 1
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # * Frame Update
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update
      super
      if @duration > 0
        update_move
      end
      if @x != @old_x or @y != @old_y
        refresh
      end
    end
 



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