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Index du forum > Jeux en développement > [VX Ace] Chroniques d'Eauxtroubles

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Reprise du message précédent:

Ashala - posté le 26/05/2016 à 21:39:08 (343 messages postés)

❤ 0

Plus de nouvelles depuis des mois à cause d'un changement d'emploi du temps qui m'a plutôt perturbée. Aujourd'hui (vraiment très en retard), je suis en mesure de reprendre le boulot sur le projet !
Bien qu'en un premier temps ce fut surtout un dépoussiérage, je suis en train d'affiner la "routine" de retour en ville entre chaque passage dans le donjon.

Le jeu est lié de près à son calendrier qui avance à chaque retour en ville. Ce dernier permet de débloquer certains évènements et certaines quêtes. Il est possible de visiter plusieurs endroits clé avant de repartir à l'aventure dont... le magasin.

Certes la plupart des lieux sont utilitaires, et si le temple nous permet de restaurer la vie de notre équipe, le magasin nous permet bien évidemment de nous équiper, mais pas seulement !
L'établissement est tenu par une charmante *tousse* demoiselle du nom de Tea qui possède sa propre opinion sur vous et votre groupe et peut parfois vous confier certaines tâches. Qui sait, peut-être daignera-t-elle vous offrir une ristourne, un de ces jours ?

image

EDIT (09/06/16)

Le projet avance toujours à petit feu, un petit florilège de trois des compagnons prévus à ce jour. Ils ont besoin d'une grande image car il sera possible de leur parler en ville.

image

Madame creepy.


Suite du sujet:

Verehn - posté le 10/06/2016 à 19:57:31 (9056 messages postés) - honor -

❤ 0

Vhehrhehn

Sympas le dessin/les designs, y compris la vendeuse. Toujours ce style graphique très personnel, avec un peu moins de rugosité que pour tes tiles.

Le visage du rouquin lui fait un peu une tête à claques par contre je sais pas si c'est voulu. :clindoeil4

Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D


Ashala - posté le 10/06/2016 à 20:28:56 (343 messages postés)

❤ 0

@Verehn : Merci ! Pour le rouquin c'est entièrement voulu, -c'est- une tête à claques.

Une petite image, par ce que l'équipe grandit.

image

EDIT 16/06 :

- Implémentation de scripts afin de faciliter l'arborescence des dialogues et les mécaniques de discussion au hub.
- Implémentation d'un script de journal de quêtes et création de quelques ressources afin de décorer le niveau 1.


image

EDIT bis :

J'ai enfin fini le système d'identification ! (/o/)

Même si il existait un script pour ce faire, ce dernier ne me convenait pas. J'ai donc fais un système en event, dont la rédaction a été grandement facilité par l'utilisation du script Large Choice d'Hime.

Concrètement :

Les objets d'une rareté supérieure ou égale à magique sont obtenus en version non identifiée (objet clé). Pour rendre l'objet utilisable, il faut retourner en ville et payer une commission d'identification unitaire qui varie -selon la rareté de l'objet-. L'objet clé est alors remplacé par un objet utilisable équivalent au type initial, l'objet utilisable est choisi selon la table de loot.

Il y aurait certainement plus ergonomique, mais à mon niveau c'est ce que j'ai trouvé de mieux.

image



26/11/16 : Hééé non, ce projet n'est pas mort !

L'IRL m'a beaucoup préoccupé ces derniers temps, mais j'ai fini par refoutre les pieds dedans.
Je travaille actuellement sur les différents "clans" qui cohabitent dans (et sous) le phare. Ces créatures plus ou moins humanoïdes ont des relations plus ou moins cordiales entre elles. Afin de les illustrer, il sera possible pour le joueur de trouver diverses notes, pages de journal et missives. Désirant un semblant de cohérence et d'identité au sein des étages, il va me falloir encore beaucoup de ressources personnalisées pour donner un peu de vie à ce dédale. Le chaos concentré habitant les lieux se doit d'avoir une cohérence et au moins un semblant d'explication.

En attendant, voici les fils et filles de Shaa, fiers (?) résidents du premier étage, et fervents propagateurs de végétation sur supports divers et variés (Murs, cadavres, personnes -pas encore- mortes...)

image

EDIT : Ajout de descriptions page 1

30/11/16 - MAJ de la torture auditive

Attention, les morceaux regroupés dans ces deux vidéos n'ont pas le même volume, ne vous tuez pas les tympans. Séparés, ils font tous des loops.
J'ai désormais en théorie toutes les musiques qu'il me faut pour le début.
... J'espère :doute2




03/12/16 : Point sur les Failles, bases de conception

Au niveau du degré d'appréhension, je situe le travail sur le tileset juste après la réalisation de charsets animés qui me prennent des plombes (et ne marchent jamais comme je veux)

image

Il s'agit du "squelette", n'ayant pas terminé du tout les assets nécessaires.
Pour une fois, je suis plutôt contente de mon sol et de mes murs
C'est bleu, très bleu... Mais ce n'est pas très grave dans le sens où les failles sont très petites à parcourir. Il s'agit d'environnements bonus contenant quelques salles gardées par des monstres "alternatifs" et gorgées de récompenses.

Il en existe pour l'instant de deux types, les bleues (3 salles) et les rouges (6 salles).
Les failles ne s'ouvrent pas tout les jours, mais sont toujours à des endroits donnés d'un niveau.

Madame creepy.


Verehn - posté le 05/12/2016 à 00:02:51 (9056 messages postés) - honor -

❤ 0

Vhehrhehn

Ton style est bien désigné pour tout ce qui est fourrure et végétaux, les derniers monstres en profitent bien je trouve. :plusun

L'OST commence à être fourni, j'ai écouté en faisant autre chose à côté mais pour l'instant ça m'a l'air assez cohérent entre les morceaux.

Je ne comprends pas trop ce que représente le tileset bleu, :goutte mais j'aime bien les textures. C'est un portail de ville à la Diablo dans le fond ?

Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D


Ashala - posté le 05/12/2016 à 00:30:30 (343 messages postés)

❤ 0

Suite aux rituels peu précautionneux des sorciers qui arpentent le phare, la barrière entre le monde des mortels et des immortels a été endommagée. Il arrive donc qu'on trouve dans les niveaux une brèche ledit portail que tu as remarqué.

J'imaginais pour ces failles quelque chose à mi chemin entre les niveaux du phare et quelque chose de plus irréel. J'ai pensé à une structure de "plantes-fils" qui relient les plans entre eux. Superposé à la structure classique du phare, cela donne un sol spongieux, remplit de trous où auraient pu se trouver ces "fils" et des murs les regroupant. Le dessus des murs est en fait une "coupe" de ce regroupement.

Après ajout des plantes récalcitrantes, je pense que cela se voit un peu mieux :

image

Les failles sont conçues, In-gameplay, pour briser la monotonie de l'exploration et faire comprendre au joueur qu'il évolue dans un environnement instable

Pour les monstres, oui, je pense qu'ils font partie de ceux que j'ai le plus réussi pour l'instant.
Quant à l'OST... Plus j'avance, plus j'ai besoin de continuer à composer, c'est une boucle sans fin @.@

Madame creepy.

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