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Index du forum > Jeux en développement > [VX Ace] Chroniques d'Eauxtroubles

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Ashala - posté le 03/11/2015 à 21:34:20 (343 messages postés)

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image



---


/!\ L'auteure a rédigé son sujet sur un ton peut-être pas toujours très sérieux. Aussi, veuillez pardonner la pauvreté des visuels pour l'instant, elle a tendance à être impatiente et à vouloir présenter son projet alors qu'elle travaille encore sur les ressources de base /!\

---



Ce projet débuté fin octobre 2015 a pour but principal d'être -pratiquement- full custom. A savoir que si (pour l'instant du moins) je n'utilise pas de CBS, CMS ou CTS, je veux à terme dessiner l'intégralité des graphismes, et composer toutes les musiques.

Il s'agit d'un D-RPG classique. Si le donjon est mappé, la « ville » est une succession de tableaux et de choix.

Pourquoi « Chroniques » ? Car je désire à terme faire correspondre une partie des quêtes à un calendrier.

image


Que serait un donjon sans ses vils habitants ?



Ses principales caractéristiques :
Ou du moins ce qui est marche déjà !

* Création de personnage succincte (Nom, sexe, choix parmi 8 classes <voir la catégorie classe!>)
* Possibilité de trois patterns alternatifs pour un même niveau.
* Introduction vidéo (skippable)

---



Synopsis :

Apprenti(e) aventurier(e), vous accompagnez votre mentor sur le Transcendant qui devait vous porter au delà de la Noiremer. Une créature monstrueuse s'attaque toutefois à votre embarcation alors que vous arriviez à proximité d'un phare sinistre. Vous êtes recueillis par les survivants aux alentours du phare, prisonniers malgré eux d'une ville de fortune fabriquée à partir des reliquats de navires échoués précédement. Le monstre veille et ne vous laissera pas vous en aller. C'est avec une appréhension bercée de vos rêves d'aventure que vous regardez le sombre édifice qui vous a amené ici.

Il est autant le problème que la solution.

---



Lore :

Divinités Majeures :
Ces entités ne peuvent franchir les portes du monde des humains

Spoiler (cliquez pour afficher)



Organisations diverses :

Spoiler (cliquez pour afficher)



---



La vidéo d'introduction :
Très modeste, je débute là dedans.

Il n'est pas exclu qu'un jour, elle soit refaite. La musique utilisée est maison, bien qu'elle n'avait pas été faite pour ce projet de prime abord !



---



De la musique :


Volume I de l'OST, en vrac.

---



Quelques personnages :

La plupart des personnages ne sont ni bons, ni mauvais et ont parfois tendance à d'avantage tirer vers le anti-héros que le héros. L'intérêt du jeu réside en partie à élever une bande de bras cassés au statut d'aventuriers respectables.

Vous-même : Dois-je vraiment vous présenter ? Oh pardon ! Il est vrai que même si vous pouvez choisir votre classe et sexe, votre personnage aura un certain fil directeur, comme précisé plus haut. Outre cela, comme vous aurez la plupart du temps le choix de vos réponses, difficile de parler de votre personnalité !

Hadrügan : Votre mentor bien aimé. Il est celui qui vous a tout apprit et vous a partagé autant ses connaissances que sa propre soif d'aventures. Il a d'ailleurs joué un rôle plutôt paternel à votre égard ; après tout, vous n'avez pas décidé de le suivre au sein d'une contrée inconnue pour rien, n'est-ce pas ? Il s'agit d'une personne sérieuse et loyale qui a hélas tendance à être trop confiante.

Voici un exemple de comment je pourrai décrire les personnages recrutables.

Melusyne : Jadis resquilleuse au sein d'un de ces navires de plaisance -à s'en demander comment ils ont pu finir en un endroit pareil-. Discrète, certainement tant qu'on lui attribue de temps à autre la disparition d'une bourse ou d'une pitance, elle ajoute à cela une nature timide et peu sûre d'elle. Malgré tout, si vous avez besoin d'une éclaireuse, il se peut que vous ne trouviez pas bien mieux...

Ainsi que la même pour une boss(e ?).

Shyüll, Dame des flots : Cette sombre Dame, avide de commentaires hautains résiderait à un certain étage du phare. Si peu d'autochtones l'ont rencontré et ont réussi à raconter leurs exploits, il semblerait qu'on lui attribue bon nombre de rituels de métamorphose inquiétants. Une femme qu'il serait certainement bon de ne pas cotoyer... du tout.

---



Les classes :
Reprise de la description utilisée lors de la création de personnages. En spoiler car c'est longuet.
... A noter que si plusieurs classes partagent un pool de compétences communes, elles disposent toutes de compétences spécifiques !


Spoiler (cliquez pour afficher)



---



Systèmes notables :

* ) Compétences utilitaires : Certaines compétences ont un effet sur l'environnement et sont uniquement utilisables en dehors des combats.

* ) Rareté des objets : Les objets sont classés par couleur de rareté. Lorsqu'un joueur obtient un objet coloré, il nécessite de l'identifier une fois en ville afin de pouvoir découvrir ses caractéristiques et -s'il le désire- s'en équiper.

---



Bon, et à quand une démo et des screens ?

Si je respectais mon calendrier (Ahah, comme si!), une première démo pourrait théoriquement être disponible dans un mois, vu que je tiens un minimum à avoir du contenu graphique -et- jouable.

Quant aux screens, ils viendront quand j'aurai fini les décors, puisque même si certaines maps sont construites grossièrement, elles ne sont pas présentables...
Bon, je laisse tout de même celui que j'avais déjà posté dans "Vos screens", car après tout, maintenant qu'il est là...

image


Petit donjon deviendra grand.



image


L'écran de sélection de votre classe se dote enfin d'images.



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Un des écrans que vous parcourez lorsque vous rentrez en ville, ici la taverne.



---



image



Crédits :

Police de l'écran titre "Sketch Gothic School" de Galdino Otten
Script "Item Rarity" d'Hime (blog : http://himeworks.com)

Madame creepy.


verehn - posté le 06/11/2015 à 14:47:21 (9056 messages postés) - honor -

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Vhehrhehn

Ce projet m'intéresse. Graphiquement y'a peut-être moyen d'améliorer l'intro (qui bénéficie déjà de couleurs et d'angles de vue plutôt frais) mais il y a la volonté d'amener une ambiance singulière qui est plutôt cool. Ça se retrouve aussi dans les textes de ta présentation. :sourit

En attendant plus de screens bonne continuation.

Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D


arttroy - posté le 06/11/2015 à 16:13:32 (2394 messages postés)

❤ 0

Just working

Citation:

Ce projet m'intéresse.



On est deux ^^ Ça à l'air franchement sympa comme projet avec une patte graphique que j'aime bien, ça me fait un peu penser aux dessins à la craie grasse et à la peinture noire que je faisais quand j'étais môme ^^.

Bon courage à toi pour la suite si ça c'est quand tu débutes, je suis curieux de voir ce que ça donnera plus tard ^^.

Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ?


Ashala - posté le 11/11/2015 à 17:19:39 (343 messages postés)

❤ 0

Merci pour votre intérêt, et navrée de ne pas avoir répondu tout de suite : J'essaierai d'éviter d'upper le topic sans rien présenter à côté.
(Excepté si il y a des questions, narmol.)
... D'ailleurs :

Ce qu'il y a de nouveau :


Niveau graphismes :

- De nouveaux battlers pour les mobs, par contre je pense qu'ils ne seront pas tous présents dans la démo.

- Les classes ont désormais des icônes (à la fois pour illustrer les écrans de création de personnage qui étaient très austères car entièrement noirs, mais aussi pour remplacer les facesets point encore dessinés lorsqu'il y en a besoin)



Niveau systèmes :

- Ayant l'envie de faire un système ""à la Diablo"" au niveau de la rareté des items, j'ai décidé d'inclure le script "Item Rarity" d'Hime, dont le lien du blog est dans les crédits. Le but est de donner la possibilité au joueur d'identifier l'objet en ville dans le magasin.

- Ayant équilibré mes premiers combats, j'ai décidé de fouiller du côté des scripts à ATB afin d'inclure au moins une jauge d'action, puisque certaines compétences ont été pensées pour retarder le tour d'un mob (ou d'un joueur !) Hélas sur le système de base, cela n'a pas d'effet "visuel" et pourrait sembler confus.

-Je me suis penchée sur des compétences "Utilitaires" au sens ou elles sont utilisables dans l'environnement, comme le Crochetage, l'utilisation d'un "Voile d'ombre" pour réduire la fréquence des rencontres (...)

---



Pour le moment, même si je découvre à chaque fois de nouvelles choses à faire, je ne me trouve pas "en retard" par rapport à mes estimations de base.

Au moins, c'est encourageant ! :D

EDIT :

@Kanatos : Merci beaucoup !

Madame creepy.


kanatos - posté le 11/11/2015 à 17:27:38 (293 messages postés)

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cute rabbit

Waah niveau graphique je trouve ça vraiment magnifique :3


Ashala - posté le 17/11/2015 à 22:02:15 (343 messages postés)

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Nouveautés :

-Ajout de quelques morceaux composés spécialement pour le jeu. (voir vidéo rajoutée en premier post)

-Choix définitif du style des charas :
Pour ceux qui veulent du blabla inutile.

Spoiler (cliquez pour afficher)



image

Comparaison avec le style de l'environnement :
Comment ça il n'y a rien d'autre de nouveau à part ça dans ce screen ?
Ah mais, vous avez raison !


image

Une petite vidéo qui présente surtout la création de personnage, la seconde partie de l'intro et... comment ce machin là bouge, en vrai :



Pourquoi une vidéo maintenant ?
... Car avec la ""vraie vie"" qui me poke de ci de là, j'ai la nette impression que la démo se retarde. :leure2

Madame creepy.


Rancoeur - posté le 18/11/2015 à 04:57:48 (19 messages postés)

❤ 0

Impressionné ! Franchement un beau boulot !

Tu as un style graphique bien à toi et le jeu avance petit à petit !
La musique que l'on entend sur la vidéo est-elle celle IG ?
Si oui, peut-être un peu forte non ? Dans tous les cas elle est sympa et je trouve qu'elle colle bien à ton univers !

Un gros GG et continue ! ;D


Ashala - posté le 18/11/2015 à 06:34:00 (343 messages postés)

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M'ci beaucoup.
La musique est juste celle que j'utilise actuellement pour l'écran titre.
IG, il y a encore des BGM par défaut que j'essaie de remplacer petit à petit...

... Sauf que pour la composition je marche encore (trop) à l'inspiration. Donc il m'arrive de prévoir par exemple de bosser sur une musique de combat et je me retrouve avec une musique d'ambiance si j'avais davantage le mood pour ça...

Madame creepy.


Linky439 - posté le 18/11/2015 à 13:12:18 (39 messages postés)

❤ 0

J'aime bien le style graphique :)
L'intro est sympa aussi, je vais suivre ce projet avec attention ^^


verehn - posté le 18/11/2015 à 13:46:57 (9056 messages postés) - honor -

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Vhehrhehn

Les images de l'intro apportent vraiment quelque chose. :plusun

Un peu dommage le liserai blanc autour des emblèmes de classes.

Ne te stresse pas trop pour la démo, c'est très bien de se donner un coup de pied de temps en temps mais prends garde à ne pas te dégoûter complètement du making. ;)

Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D


Ashala - posté le 29/11/2015 à 16:44:16 (343 messages postés)

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Un peu de musique... pour annoncer que je serai en retard d'au moins un mois si tout va bien :rit2



Madame creepy.


Nemau - posté le 30/11/2015 à 00:18:36 (52217 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

Citation:

je serai en retard d'au moins un mois si tout va bien

Ayé j'ai trouvé mon alter ego féminin (l'équipe de Polaris 03 approuvera). =>[]



Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Ashala - posté le 04/12/2015 à 21:12:00 (343 messages postés)

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Mrrrron,

L'OST de la prochaine et pourtant première démo est finie... Enfin, pour l'instant.
C'est à dire que je n'exclue pas d'éventuellement retravailler / réenregistrer certaines pistes, ni de ne pas tout utiliser tout de suite, mais, trouvant avoir une bonne base musicale je vais me concentrer sur le reste.
(... Dans l'état actuel... Grapher, grapher, grapher et un peu bidouiller des scripts et events... Ah, et grapher aussi !)



La plupart des morceaux ont été pensés pour être loopés mais ne sont pas extrêmement longs.

Madame creepy.


verehn - posté le 05/12/2015 à 01:32:16 (9056 messages postés) - honor -

❤ 0

Vhehrhehn

Comme pour les visuels, ce qu'on entend dans les deux vidéos semble très personnel et reconnaissable. :sourit Les sons un peu étranges et les dissonnances, l'aspect sautillant (pas facile de trouver le bon mot) de la compo, il y a quelque chose d'assez dérangeant et "hypnotisant" là-dedans que j'imagine bien dans des lieux sombres et clos avec une difficulté corsée (pas sûr que tu aies déjà parlé de la difficulté cela dit).
Par curiosité, tu composes sur un instrument au préalable ou tu commences directement sur le PC ?

Citation:

(... Dans l'état actuel... Grapher, grapher, grapher et un peu bidouiller des scripts et events... Ah, et grapher aussi !)

Comme je comprends. :sriden

Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D


Ashala - posté le 05/12/2015 à 08:01:55 (343 messages postés)

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*se relit*

Ah non, je n'avais pas encore parlé de difficulté.
... En effet, pour l'instant, même si l'équilibrage est à mon sens loin d'être parfait (et pourtant j'ai passé énormément de temps dessus @.@), il faut plutôt utiliser ses skills correctement (Bien que certains soient pour le moment, vachement plus utiles que d'autres) mais comme la mana est rare, disons que ça équilibre aussi le fait de choisir entre cela et un sort de soin. Ajoutons que l'xp est rare aussi, puisque je ne veux pas qu'un joueur compte préférentiellement sur le farming (En plus les quêtes donnent davantage d'XP) pour réussir un défi (le calendrier devrait l'en dissuader un peu, lorsqu'il sera plus présent et débloquera d'autres quêtes / évènements qui ne restent pas tout le temps). D'ailleurs, la différence de stats entre deux niveaux est quand même pas énorme (c'en est voulu). Ce qui distinguera vraiment un jeune joueur d'un vétéran sera certainement les skills et l'équipement qu'il a -trouvé- dans le donjon.

(Je ne me suis pas amusée à inclure un script couleur d'équipement pour rien d'ailleurs :D)

Niveau CBS, Il faut encore que je modifie un script de jauge ATB (même si je compte la laisser en attente et que je vais certainement plus faire de l'edit graphique et du choix de config que du vrai, du beau code), histoire de pouvoir voir les tours des ennemis et alliés pour établir sa stratégie plus en conséquence. (Et éventuellement de faire des skills qui peuvent faire retourner le petit icône en arrière, si mon cerveau n'explose pas en cours de route)

Niveau musique... Même si j'aurai adoré avoir et apprendre à jouer d'un instrument, je compose soit sur PC si je l'ai en face de moi... Soit je commence sur feuilles si "aaaaaaah faut que je le note ! Sinon je vais oublieeeeer" et que ledit PC est loin.

EDIT :

image

Comme je suis productive aujourd'hui mon objectif pour les écrans dessinés de la ville a été atteint, alors je vous en laisse un petit.

Madame creepy.


miduki - posté le 11/12/2015 à 04:28:46 (1012 messages postés)

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L intro video est simple et c est pas plus mal . Du devrait juste rajouter un effet de vague sous le bâteau quand il avancé. J'adore le style graphique et les musique aussi. J espère que le jeu verra un jour une fin!
Édit : désolé j écris sur une tablette et ça change les mots ...

https://projetego.com/ Projet Ego


Ashala - posté le 27/12/2015 à 18:10:32 (343 messages postés)

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@miduki : Merci beaucoup. Je ne sais toujours pas ce que je ferai pour intro finale. Il a intérêt à avoir une fin ce jeu, vu le nombre de projets que j'aimerai débuter, sur lesquels je m'interdis de travailler pour le finir x)

---


Sinon, le projet continue d'avancer, même si je n'avais rien de très "illustrable" à vous montrer ces derniers temps.
C'est aujourd'hui chose faite, puisque j'ai terminé la plupart des "assets" que je vais utiliser dans la démo. *

Les deux niveaux sur lesquels j'ai travaillé existent donc en trois variantes, chacune étant sélectionnée lorsque le joueur arrive pour la première fois à cet étage, et ladite variante reste la même pour la durée de la partie.
Si j'ai fini leur architecture globale, il me reste bon nombre de choses à travailler : puisqu'un niveau grand, mais vide (et vide d'intérêt) ne présente aucune attractivité, j'ai décidé d'inclure dans chaque variante des spécificités qui lui sont propres... Aka, des mini-quêtes.

Au sein d'un niveau, il se peut parfois que vous trouviez un autel vous permettant d'apprendre une nouvelle compétence. J'ai travaillé spécifiquement ces derniers pour qu'ils soient reconnaissables selon la ou les classes qu'ils concernent. Ils sont d'ailleurs la seule possibilité d'apprendre de nouvelles compétences !
Tous sont animés afin d'attirer l’œil et "s'éteignent" lorsqu'ils ont été utilisés.
Chaque autel ne peut être utilisé qu'une seule fois.

Voici leur apparence, il se peut que celle de l'autel hybride, le dernier, soit provisoire :

image

J'ai mis une * au dessus pour ne pas oublier de revenir à la démo... sur laquelle je ne met plus de date (de toute façon la Loi de Hofstadter me ferait mentir) Je comptais au départ la faire contenir le premier niveau, uniquement. Mais, ayant peur qu'elle soit trop courte et ne présente qu'un intérêt réduit, j'hésite à potentiellement l'étendre au second niveau...

Oui, c'est pas pour tout de suite...

M'enfin, voilà au moins quelques screens, sur lesquels il manque les lumières !

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Joyeuses fêtes !

Madame creepy.


Jenkins - posté le 27/12/2015 à 18:46:39 (3379 messages postés)

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J'aime bien ce coté un peu illisible des map, y'a un cachet particulier garde-le !


Creascion - posté le 27/12/2015 à 20:05:11 (1571 messages postés)

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C'est pas mal comme style et unique. Il y a juste le haut des murs que je ne comprends pas trop. Ce sont des créneaux ?


Ashala - posté le 27/12/2015 à 20:22:52 (343 messages postés)

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Merci vous deux.

@Creascion: il s'agit plutôt de la couche finale de briques qui sépare le mur du plafond. Par contre ça a été inspiré des créneaux pour ce qui est de représenter l'intérieur par du noir. Je trouvais ça esthétique et comme personne avant toi n'avais fais la comparaison je ne pensais pas que ça se voyait à ce point.

Madame creepy.


Ephy - posté le 27/12/2015 à 20:27:37 (30084 messages postés) - honor

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[BIG SHOT]

Au début j'étais pas trop fan des maps mais là j'apprécie bien la tournure que ça prend. C'est bien. GG.



Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14


verehn - posté le 27/12/2015 à 23:45:26 (9056 messages postés) - honor -

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Vhehrhehn

Sympa, les visuels comme les explications. :sourit

Citation:

Les deux niveaux sur lesquels j'ai travaillé existent donc en trois variantes,

En gros, la variance s'applique sur quoi, le plan du niveau ?

Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D


Ashala - posté le 28/12/2015 à 00:23:23 (343 messages postés)

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@Ephy : M'ci. Il faut dire qu'au début, j'avais fais le strict minimum pour commencer à mapper.

@Verehn : La variance s'applique sur le plan du niveau, les mini-quêtes qu'on y trouve et quelques différences au niveau des quêtes principales et secondaires. (forcément, si il y a besoin d'objets à retrouver ils ne sont pas au même endroit... et ne nécessitent pas forcément la même méthode pour les obtenir.)
Un exemple des mini-quêtes sur lesquelles je bosse :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Ces quêtes sont totalement facultatives et sont là pour rajouter des détails et un intérêt à commencer une autre partie. (Et à faire pleurer les testeurs, aussi.)

En fait, les niveaux sont découpés en plusieurs petites maps qui font un écran unique. Les maps primordiales pour les quêtes principales et secondaires se retrouvent dans la construction quoiqu'il arrive et sont inchangées ou peu (idem pour les maps qui contiennent un escalier, par exemple). Par contre toutes les autres maps sont refaites spécialement pour la variante !
Je m'oblige à mettre toutefois le même nombre de maps globales pour toutes les variantes, ainsi que les mêmes objets de type coffres, autels (...); afin que le joueur ne soit pas pénalisé à ce niveau en ayant eu un chemin différent.

Il y a d'autres spécificités qui dépendent des niveaux considérés mais si je commence à en parler je suis bonne pour étaler mon cahier des charges. x)

Donc... on peut dire que je fais le travail trois fois, mais à terme ça devrait être payant. ;)

Madame creepy.


cookielasauvage - posté le 18/02/2016 à 17:48:24 (37 messages postés)

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Ca a était dit et redit mais j'adore ce coté fouilli (pas péjoratif) des maps grace a tes propres ressources :) .


Ashala - posté le 26/05/2016 à 21:39:08 (343 messages postés)

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Plus de nouvelles depuis des mois à cause d'un changement d'emploi du temps qui m'a plutôt perturbée. Aujourd'hui (vraiment très en retard), je suis en mesure de reprendre le boulot sur le projet !
Bien qu'en un premier temps ce fut surtout un dépoussiérage, je suis en train d'affiner la "routine" de retour en ville entre chaque passage dans le donjon.

Le jeu est lié de près à son calendrier qui avance à chaque retour en ville. Ce dernier permet de débloquer certains évènements et certaines quêtes. Il est possible de visiter plusieurs endroits clé avant de repartir à l'aventure dont... le magasin.

Certes la plupart des lieux sont utilitaires, et si le temple nous permet de restaurer la vie de notre équipe, le magasin nous permet bien évidemment de nous équiper, mais pas seulement !
L'établissement est tenu par une charmante *tousse* demoiselle du nom de Tea qui possède sa propre opinion sur vous et votre groupe et peut parfois vous confier certaines tâches. Qui sait, peut-être daignera-t-elle vous offrir une ristourne, un de ces jours ?

image

EDIT (09/06/16)

Le projet avance toujours à petit feu, un petit florilège de trois des compagnons prévus à ce jour. Ils ont besoin d'une grande image car il sera possible de leur parler en ville.

image

Madame creepy.

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