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Reprise du message précédent:

Falco - posté le 24/01/2015 à 14:37:56 (19572 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

Citation:

Au fait, sans entrer dans les détails, Dasura, est-ce que tu recommandes cette plateforme pour vendre son jeu ? Compte tenu que le jeu sera commercialisé, j’aimerais avoir ton opinion à ce sujet. Juste savoir si tu es satisfait et si, selon toi, ça en vaut la peine.



Sans entrer dans les détails oui, je recommande (C'est Desura par contre :P)
C'est une plate forme très active pour le indépendants, c'est "Le Steam" pour les jeux amateurs.
Lorsque j'ai posté le jeu la bas j'ai eu un énorme retour par beaucoup de joueurs, plus que sur toutes les communautés où j'ai présenté le projet.
En plus l'administrateur est vraiment cool, il m'a personnellement écrit sur ma boite mail pour m'aider à présenter au mieux mon projet, et a même donné son avis, ça fait vraiment plaisir.
En revanche, j'y suis pas retourné depuis des mois, et apparemment il y a eu une nouvelle refonte et de gros changements, je sais pas vraiment ce que ça représente.
Mais dans tous les cas oui, n'hésite surtout pas, de toute façon tu n'as rien à perdre c'est que du plus.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Suite du sujet:

Grim - posté le 24/01/2015 à 15:14:00 (251 messages postés)

❤ 0

Coucou, je trouve que c'est un superbe projet ! Qui prend beaucoup de promesse sur "le fun" ! Bravo.
Concernant la musique, je l'a trouve super moi :)

Citation:

Le moteur de la corde est VRAIMENT difficile à mettre au point. Il y a beaucoup de paramètres à tenir en compte. Ça fait déjà trois fois que le programmeur s’y remet pour que ça soit au poil. Il faut que ce soit bien fait parce que c’est un élément fondamental du jeu.



C'est effectivement un problème assez complexe, j'y ai été confronté dans mon projet (Triangle, je le présenterai bientôt). Si vous avez besoin d'aide, n'hésitez pas, tout notre code est libre :) il faudra juste que je prenne le temps de rédiger une présentation "plus conceptuelle" :)

http://funkywork.github.io/


Creascion - posté le 24/01/2015 à 16:11:01 (1571 messages postés)

❤ 0

Ok, c'est noté Falco! Merci!

@Grim: merci! Le problème présentement est de trouvé un juste milieu entre le "grappling hook" de Super Metroid et le "ninja rope" de Worms Armageddon. Côté design je veux dire.

Après, c'est côté technique, tenir compte de la "physique" (+ le mouvement est rapide, plus le toaster doit être propulsé loin) tout en tenant compte de l'angle quand on lâche la corde pour déterminer la direction.


Danzaiver - posté le 24/01/2015 à 17:29:49 (364 messages postés)

❤ 0

Attention avec les bruitages cartoon je ne donnerai qu'un seul exemple de rater qui deviens très vite chiant voir même lourd :

Tazmania megadrive !

A chaque saut un bruit a chaque coup, monstre, pas ect ect ...
Sa deviens vite une cacophonie immonde si vous avez plusieurs ennemis différent a l’écran !

Donc étudier bien les bruitage pour ne pas faire vriller les oreilles du joueurs. Quitte a ne mettre que des bruitages pour certains évènement genre grappin ou l'expulsion du grille pain qui seront moins utilisé que le saut par exemple.

____________________________________________________________________________________________________________________

Étant moi même speedrunner si je peut me qualifier ainsi, il ne suffit pas de faire un jeu voué au speedrun pour qu'il soit runner.

C'est avant tout la communauté autour du jeu qui va décider si il y aura de la compétition ou non.

A titre d'exemple je Speedrun Electronics Super Joy qui as été fabriquer dans l'optique du speedrun.

Mais malgré ça ont est quoi même pas 20 a le faire...

Bref le speedrun ne doit pas être votre objectif principale, y penser est très agréable mais il ne sera speedrunner que si il plait au joueur, et surtout si il est populaire regarder super meat boy ...

Car tu speedrun un jeu que tu aime pas un jeu que tu n'aime pas sinon au bout de deux semaines tu rage-quit définitivement ...

Regarder les jeux qui sont runner la plupart du temps ils n'ont pas été fait pour ça il sont runner car c'est des jeux cultes et souvent difficile ou offre du spectacle a cause de bug non voulut.


Creascion - posté le 24/01/2015 à 19:54:12 (1571 messages postés)

❤ 0

Je te rejoins sur le speedrunning, Danzaiver.




Dans les concepts de personnages, Nev m'avait fait un schéma pour un passage avec des ennemis volants. Il m'avait suggéré une bouteille de savon liquide avec des ailes.

Le problème c'est que ça ne cadrait pas dans le concept que les ennemis soient des machines. Cela dit, j'aimais vraiment l'idée d'ennemis volants alors je me suis demandé comment je pourrais l'adapter à une machine.

J'ai donc pensé utiliser un fan (je sais pas si vous dites ça en France). L'oeil réagi s'il voit Pan, le fixant. Il se positionne alors en haut de lui afin de pouvoir lui tirer dessus.

Je dirais que ça m'a prit environ 5 heures plus ou moins (donc j'espère que vous aimerez). Il y a les lames d'hélicos qui pourraient être mieux mais pour le moment je n'ai pas assez de recul pour voir ce qui cloche.

image


FalconPilot - posté le 24/01/2015 à 20:54:43 (482 messages postés)

❤ 0

Tu dois vivre, mon fils

J'aime bien le nouvel ennemi, même si les pales d'hélico' sont un peu bizarres question perspective. On dirait plus une lame pour frapper Pan plutôt qu'une pale pour flotter, en fait. Sinon, le concept est assez cool :F !

Voici venu le temps des Félons.


Danzaiver - posté le 24/01/2015 à 21:06:24 (364 messages postés)

❤ 0

Perso il me plait bien mais a mon avis le cercle de rotation justement fait trop cercle et pas asser ovale.


Dyeel - posté le 25/01/2015 à 14:47:22 (200 messages postés)

❤ 0

Alors déjà, courage pour ton projet!

Ensuite, mon avis :
- Contrairement à d'autres, moi je la trouve cool, et le mélange avec ton univers, je le vois cohérent. Après, pourquoi pas faire une vidéo de test avec quelques décors et la musique en fond, histoire de voir comment ça s'intègre? Parce que bon, la musique seule, on s'en fout un peu, le but c'est de voir son intégration au jeu, parce que là peut être que les retours seront différents.

- J'aime beaucoup ton pixel art. Tes animations sont cool, fluides, c'est agréable à regarder. Sauf peut-être pour le dernier ennemi : en fait les frames de pales d'hélico rendent pas hyper bien, pour moi. J'ai l'impression que le truc tourne à l'envers, enfin bon en tout cas ça me gêne.

- Au niveau du level design, pour l'instant j'ai trop peu de trucs pour juger. Mais bon rien à redire de ce que j'en ai vu.

- Par contre ce qui m'inquiète : ok, ton jeu ne comprendra qu'une dizaine de niveaux, c'est peu, mais est-ce qu'on ne s'en lassera pas un peu, quand même? Je veux dire, qu'est ce qui renouvelle l'expérience de jeu? De ce que j'ai compris, il n'y a pas de capacités supplémentaires débloquées (genre après les boss), et du coup j'ai un peu peur qu'on perde l'intérêt de jouer au fur et à mesure qu'on avance.

- Je pense que pour l'instant l'idée du grille pain n'est absolument pas assez exploitée. Tu as eu des bonnes idées pour les attaques, c'est sûr, par contre je trouve que c'est pas du tout assez creusé au niveau de l'asymétrie du gameplay quand on joue dans le grille pain ou en dehors. L'idée de la confiture, je la trouve géniale. Tu pourrais jouer avec les différentes choses qu'on étale sur du pain : miel pour coller aux murs (ou pourquoi ralentir des ennemis au sol, ou faire tomber ton hélico parce que le miel s'est englué dans ses hélices), confiture pour glisser sur le sol et prendre une accélération pour des sauts, etc... Franchement je pense que c'est dans cette direction qu'il faut creuser, parce que bon, les coups de fouets, les tirs, les sauts, c'est vu et revu, c'est pas ça qui va créer l'originalité du projet. Tu as un grille pain, alors exploite ça à fond ! ;)
D'ailleurs, pourquoi ne pas tirer de la confiture ou du miel pour différents effets, plutôt que de tirer un missile basique?

Voilà, je pense que j'ai fait le tour. En tout cas je suivrai le projet, et si je trouve autre chose à critiquer/commenter, je reposterai :)


Creascion - posté le 25/01/2015 à 15:12:24 (1571 messages postés)

❤ 0

@Dyeel: Ok, c'est noté!

Donc, un récapitulatif:
Aime pas trop ou aime pas: Falco, Falconpilot (m'en manque un me semble?!)

Aime: Grim, Dyeel

Bon ben c'est quand même balancé.

Ok, j'ai fait les modifications mentionnées précédemment:
image

image

Citation:

Par contre ce qui m'inquiète : ok, ton jeu ne comprendra qu'une dizaine de niveaux, c'est peu, mais est-ce qu'on ne s'en lassera pas un peu, quand même? Je veux dire, qu'est ce qui renouvelle l'expérience de jeu? De ce que j'ai compris, il n'y a pas de capacités supplémentaires débloquées (genre après les boss), et du coup j'ai un peu peur qu'on perde l'intérêt de jouer au fur et à mesure qu'on avance.



C'est une bonne question.

10 niveaux, c'est peu en chiffre, mais pas nécessairement en contenu. Je mise sur le fait de revenir aux niveaux précédents pour accéder à des endroits précédemment inaccessibles. Normalement, on ne passera pas qu'une fois dans chaque niveau mais plusieurs fois. Pense à Castlevania, le fait d'acquérir une nouvelle habileté permettait d'emblée d'accéder à de nouveaux endroits ou se procurer de nouveaux objets. Je compte bien indiquer aux joueurs (comme dans Metroid): «tu devras revenir ici plus tard».

Tu as mal compris (ou j'ai mal expliqué!) :F. Au contraire, il y a beaucoup d'habiletés supplémentaires! Pour faire court:

Dans chaque niveau sont cachés des BNA (va voir la page précédente pour plus d'info). Les boss, une fois vaincus, donnent également du BNA. Les BNA sont utilisés comme des points de compétence pour acheter des habiletés (ex.: tire chargé, fouet plus puissant, saut plus élevé, grappin plus long, escalade des murs avec confiture comme avec l'idée de Cactus). Donc, là dessus, on est bien d'accord, il faut des habileté!

Tu as tout à fait raison au sujet d'exploiter le personnage du grille-pain, le meilleur est d'ailleurs à venir de ce côté. :)

Merci pour tes commentaires.

J'ai reçu une nouvelle version du moteur, je vous montre ça sous peu.


Joke - posté le 25/01/2015 à 15:17:01 (5089 messages postés)

❤ 0

Bilouteux fou

Vraiment excellent, Creascion. Les animation sont énormes, il n'y a que l'animation "être blessé" qui est trop cheap à mon goût, je pense que ça fait mal aux yeux de voir un sprite figé qui clignote quand on s'habitue à la richesse du reste des animations.

biloumaster.fr, mon joli site ouèb tout bô tout frai !


FalconPilot - posté le 25/01/2015 à 16:13:15 (482 messages postés)

❤ 0

Tu dois vivre, mon fils

Les deux rendent beaucoup mieux ! Même si le sèche-cheveux a un peu l'air épileptique tellement il cligne des yeux rapidement...

Voici venu le temps des Félons.


Creascion - posté le 25/01/2015 à 17:09:52 (1571 messages postés)

❤ 0

@Joke: Ouarf, ouais, t'as pas tort au sujet de l'anim de dégât. Je l'ai un peu «rushé» pour faire un devlog.

@Falconpilot: (c'était bien pire avant, ça me donnait le mal de mer!) Je verrai si je peux réduire ça plus tard. Merci!

Alors là, j'ai du lourd mais j'arrive pas à uploader l'image .gif pour vous montrer le gamplay! Raaahhh! L'image fait 4.00 mb. Ça serait quoi un bon endroit pour uploader ?




Ah non! Ça y est!

image

Il y a ça aussi:

image

On peut assigner les touches que l'on veut aux différentes fonctions.

À la fin, c'est pour montrer le principe de sélection de niveau. Évidemment, c'est du placeholder pour le moment. On choisi l'endroit de la maison où l'on souhaite se rendre.


Falco - posté le 25/01/2015 à 17:46:46 (19572 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

C'est étrange ce scrolling, j'ai un peu du mal je sais pas si c'est définitif mais je trouve ça beaucoup trop dynamique ça me gène un peu.
Sinon ça semble parfait, le moteur commence bien, tout à l'air au poil, c'est vraiment encourageant pour la suite :)

Edit : Tu as utilisé l'animation d'explosion que tu avais faites pour Inexistence non ? :P
(si c'est définitif pas de soucis, mais je préfère être au courant histoire de la refaire et qu'elle n'apparaisse pas dans deux jeux différents :) )

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Creascion - posté le 25/01/2015 à 18:08:43 (1571 messages postés)

❤ 0

@Falco: pour l'instant l'anim' est un placeholder. Je compte la refaire pour être plus homogène avec mon jeu. Donc pas de problème de ce côté.

Je voulais parler du système de récompense.

En fait, il y a trois types de récompenses.

Étoile de bronze (insérer blague ici), étoile d'argent et étoile d'or.
image

Le système est simple. Si vous contribuez à la conception du jeu (critiques, suggestions, retours de bugs), vous avez une étoile.

3 étoiles de bronze = 1 d'argent. 3 d'argent = 1 d'or.
1 d'or = ???

J'offrirai donc des petits cadeaux à ceux qui prennent du temps à participer. Ex.: l'edit de Falco, l'idée de Cactus, les retours sur la musique, etc...


FalconPilot - posté le 25/01/2015 à 18:16:42 (482 messages postés)

❤ 0

Tu dois vivre, mon fils

J'ai eu une idée rigolote qui aurait pu faire une barre de vie. Une image de toast, dans un coin de la fenêtre, qui devient cramé de haut en bas à mesure qu'on perd de la vie.

En fait, c'est parce que la barre de vie actuelle me rappelle plus (perso, hein) une barre de "special" plus qu'une jauge à PVs.

Voici venu le temps des Félons.


Falco - posté le 25/01/2015 à 18:19:56 (19572 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

Citation:

@Falco: pour l'instant l'anim' est un placeholder. Je compte la refaire pour être plus homogène avec mon jeu. Donc pas de problème de ce côté.



Ok super !

Sinon les sprites sont sympas, même si je suis pas convaincu pour ce genre de système, je pense pas qu'il y ai besoin de récompense pour ceux qui t'aident.
Si je te donne mon avis c'est surtout parce que je te soutient entièrement dans ta démarche de réaliser un jeu indépendant et de le commercialiser, d'autant que tu te donnes vraiment les moyens, et je crois entièrement en toi, je sais que mes critiques ne seront pas vaines.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Danzaiver - posté le 25/01/2015 à 21:23:49 (364 messages postés)

❤ 0

Idem que Falco si je donne mon avis c'est parceque je le veut bien je n'ai pas besoin de récompense, mais quoi qu'il en soit je ne vais pas cracher dessus non plus.

Bref en revenant au sujet,

ça a l'air dynamique et nerveux j'aime ça !

J'aime bien l'idée de FalconPilot plutôt qu'une pile ça serait un peut plus marrant mais peut être moins expressif sur l’état de ta santé.


Creascion - posté le 26/01/2015 à 01:39:05 (1571 messages postés)

❤ 0

Je préfère garder la pile pour la simple raison que c'est plus précis.

Au sujet des récompenses :

En fait, c’est un peu pour démontrer que j’apprécie le feedback. Ce n’est pas grand-chose de toute façon. Vous verrez bien! :feu

J’ai pas mal avancé sur le dernier ennemi pour la salle de bain. J’ai récupéré un vieux sprite que j’avais fait pour Inexistence qui n’avait pas été utilisé. Je l’ai modifié pour STG.

Nev m’avait demandé de lui faire un déo en vaporisateur. J’ai décidé de pousser un peu plus le concept et lui donner des lames de rasoirs à la place des mains. Je vous présente la première version. Il y a encore un souci au niveau de la 3e frame mais j’arrangerai ça demain.

image

La prochaine étape sera de bosser sur le tileset. Je me suis pris pas mal de références pour bien représenter l'eau. Je veux qu'on axe pas mal sur cette mécanique pour le niveau.

Cheers!


Falco - posté le 26/01/2015 à 10:57:08 (19572 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

L'animation est bonne, je ferais juste un peu bouger ses mains pendant le déplacement.
Par contre j'ai un soucis avec les couleurs, je trouve que la luminosité pour la partie foncée en orange est pas assez prononcée, et se rapproche trop de la luminosité d'entre les deux.
J'ai remarqué aussi que tu utilisais toujours la même teinte, une astuce en pixel art consiste à jouer avec les teintes et la saturation, en plus de la luminosité, pour simuler un éclairage réel, et surtout afin d'obtenir une palette originale et bien plus intéressante visuellement.

J'ai modifié un peu ta palette pour illustrer mes propos :

image

Ca donne le résultat suivant :

image

La différence n'est pas très flagrante sur un sprite de petite taille, mais parfois ça peut vraiment jouer.
Et il n'y a pas de règle précise à ce sujet pour trouver les bonnes teintes où saturation, perso je fais ça au feeling et selon mes envies :)

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


LouetRinkin - posté le 26/01/2015 à 12:08:53 (669 messages postés)

❤ 0

Je trouve les barres de vie et d'énergie un peu petites par rapport au reste de l'écran.
Par contre, logiquement, c'est pas plutôt l'inverse ?
La pile représenterait l'énergie (on utilise l'énergie du grille pain pour les attaques) et le beure la vie du personnage (qui n'est pas le grille pain mais le toast).


Creascion - posté le 26/01/2015 à 14:36:12 (1571 messages postés)

❤ 0

Bien vu pour la couleur, Falco.

@LouetRinkin: Tout à fait. Je vais les faire plus grosses.

En fait, à bien y penser, tu as raison. J'étais réticent mais tu as raison, ça serait plus logique comme ça! Merci!

J'ai une tradition sur TIG: modifier l'icône du devlog à chaque «log».

Je voulais faire une petite compilation ici histoire de partager tout ça. Rien à voir avec le jeu vraiment mais j'aime bien l'évolution, :F.

J'ai commencé à la 13e news:
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15e:
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16e:
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17e:
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18e:
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19e:
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20e:
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21e:
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J'attends de nouvelles compositions cette semaine en plus du moteur de physique de l'eau.

En attendant, je risque de discuter pas mal Kickstarter et mes stratégies pour réussir.


Nev - posté le 26/01/2015 à 16:08:56 (2453 messages postés)

❤ 0

J'aime beaucoup le Deo ^^
L'idée des rasoirs et pas mal non plus, attaques à distance par le bouchon et rasoirs pour le corps à corps.
Par contre je ne suis pas complètement pour l'inversion des barres de vie / Energie. Déjà parce que le héros tire du beurre liquide, donc le BL est une arme pas des PV. Et ensuite c'est cohérent car à l'époque de Megaman on appeler les PV: "Energie".
Enfin fait comme tu le sens ! :)

L'idée de Cactus pourrait être utilisé comme amélioration "ultime", genre obtenu à la fin du jeu.
Comme ça le joueur pourra refaire les niveaux sans contrainte en grippant sur les murs.
Une manière originale de revisiter les niveaux en somme...

Concernant mon idée de faire baisser la vie petit à petit en mode "New Game +" était de dire "Vu qu'il s'agit d'un appareil Electrique, sa batterie baisse logiquement avec le temps"
Cela rend le jeu très très compliqué, rend chaque coup pris très punitif et permettrai de proposer un défi immense.
Ainsi les joueurs (et en particulier si il sont Youtuber ça devient intéressant) voulant montrer / tester leur talents de superplayer / speedrunner auront de quoi bien s'arracher les cheveux.

Sinon je griffonne pas mal et je me demandais si il ne serait pas intéressant de faire un itinéraire bis ?
Je viens de plancher sur deux salles qu'il serait pas mal d'intégrer et qui exploitent bien le coté salle de bain sans rajouter trop de graphisme à faire (voir pas).
On pourrait ainsi imaginer un itinéraire bis par lequel on peut passer via une capacité spéciale.
En plus d'augmenter la re-jouabilité des niveaux cela fait un bon plus par rapport à Megaman...

Je finis ça et je vous poste les idées Demain soir :)

| Âmes Bannies - Demo 0.2 |


Cactus - posté le 26/01/2015 à 16:59:27 (681 messages postés)

❤ 0

Pikactus

On sent la motivation c'est bien ! :sourire2
imageimage
Je n'ai vraiment pas l'impression qu'ils viennent du même jeu ces deux sprites.

Le sèche cheveux il a un style cartoon (couleurs vives, yeux bien rond, pied a la Rayman)
Alors que le Deo il a des couleurs ternes et carrément un visage (yeux, bouche, nez, oreilles)
Ça me dérange, mais bon ce n'est que mon avis.


LouetRinkin - posté le 26/01/2015 à 17:54:29 (669 messages postés)

❤ 0

Cactus => j'ai eu la même impression. Le Déo est beaucoup plus détaillé que le sèche cheveux. C'est peut être aussi un problème de proportion, un sèche cheveux c'est censé être beaucoup plus gros qu'un déo.
Peut être qu'ingame ça choque moins.


Creascion - posté le 26/01/2015 à 17:55:58 (1571 messages postés)

❤ 0

@Nev:

Citation:

L'idée des rasoirs et pas mal non plus, attaques à distance par le bouchon et rasoirs pour le corps à corps.

Par contre je ne suis pas complètement pour l'inversion des barres de vie / Energie. Déjà parce que le héros tire du beurre liquide, donc le BL est une arme pas des PV. Et ensuite c'est cohérent car à l'époque de Megaman on appeler les PV: "Energie".
Enfin fait comme tu le sens !



Ah ben il ne tire pas du beurre liquide, tire charges d'électricité! :)

C'est quoi un itinéraire bis?

@Cactus:

Tu n'as pas tort... hmmm... quelle solution ? J'aime bien les deux en fait...

Peut-être le déo pourrait être un mini-boss? Je ne sais pas trop pour le moment.


Falco - posté le 26/01/2015 à 18:57:38 (19572 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

Citation:

quelle solution ? J'aime bien les deux en fait...


Shader les deux sprites de la même façon ? :P
Utiliser le même nombre de couleur, même procédé, et surtout une palette qui corresponds.
J'ai fais un edit ultra rapide pour illustrer :
image

Par contre va falloir refaire l'animation du coup...

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

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