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Index du forum > Entraide > [RM2003] Fonction de la case "autoriser la superposition"


trotter - posté le 31/10/2013 à 11:44:02 (10531 messages postés)

❤ 0

Domaine concerné: interface
Logiciel utilisé: RM2003
Quelqu'un sait à quoi sert cette case ?

image
L'aide dit que c'est pour qu'il passe à travers les autres évènements mais ça ne semble pas être ça.
J'ai deux events qui marchent l'un vers l'autre :
-Si je la coche dans les deux events, ils se bloquent l'un l'autre (pas de superposition).
-Si je la décoche, et que je mets un event en mode fantôme, ils se superposent quand même.

-Ca ne semble rien faire par rapport au héros, je la coche et suis quand même bloqué par l'event.

-Quand ils sont superposés, que la case soit cochée ou non, les commandes des deux events se lancent.

A quoi ça sert ?
Merci.


Sahone - posté le 31/10/2013 à 12:02:26 (2081 messages postés)

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Maker / Smasher

Je me suis aussi posé des questions là-dessus quand je programmais mon système d'A-RPG.
Ce que j'en ai vu :
Quand l'objets (ici la clé) est sous le héros et que l'option auto superposition est cochée. L'event, au niveau du héros ne peut pas passer dessus.
Screen :
image

Quand l'objets (ici la clé) est sous le héros et que l'option auto superposition est n'est pas cochée. L'event, au niveau du héros peut passer dessus.
Screen :
image

Venez visiter ma Galerie | Ma Chaine Youtube


trotter - posté le 31/10/2013 à 12:39:55 (10531 messages postés)

❤ 0

Ah tout à fait merci.
C'est l'inverse en fait, ça serait "interdire la superposition".


Sahone - posté le 31/10/2013 à 12:41:14 (2081 messages postés)

❤ 0

Maker / Smasher

Oui ce serait ça enfait.

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Index du forum > Entraide > [RM2003] Fonction de la case "autoriser la superposition"

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