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Index du forum > Jeux en développement > Lije - News

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Reprise du message précédent:

Gaetz - posté le 23/02/2016 à 10:58:16 (2378 messages postés)

❤ 0

...passe...

Hey les gens. Merci pour les commentaires, on y réflechit. Je suis un flemmard, donc je copie les news rédigées par Kyalie :) Featuring un artwork de Shin.


Bonjour tout le monde !

Quelques nouvelles : le design du carnet est suffisamment abouti (même s'il subira forcément encore quelques retouches) pour se voir implémenté au jeu et l'on arrive enfin au bout de la programmation des menus qui seront présents dans notre prochaine démo.

Pendant ce temps, Shin travaille sur des tiles qui nous permettront à la fois de faire quelque chose de varié tout en économisant les ressources.

En attendant, voici un concept art de Bordure, une zone instable du monde de Lije, plongée dans une brume constante qui donne vie aux peurs et cauchemars de ceux qui y pénètrent.

image




Bonjour !

On travaille encore à améliorer notre démo. J'en profite quand même pour faire des tests sous unity, parce qu'on a besoin d'un outil qui rende le travail des graphistes plus faciles. Et ça marche plutôt bien.

image

Lije : démo 0.5 | Powered by Geex


Suite du sujet:

HuLijin - posté le 04/04/2016 à 13:52:00 (997 messages postés)

❤ 0

Yeoun, mage-archère-louve

Yeah ! Des news !

M.V.


Gaetz - posté le 05/05/2016 à 14:26:19 (2378 messages postés)

❤ 0

...passe...

Sinon, cette année encore, on va au stunfest. Les Rennais et assimilés pourront nous retrouver là-bas. On aura finalisé la démo, donc on pourra ptet même faire des tests sur oniro quelques jours avant :)

image

Lije : démo 0.5 | Powered by Geex


Kyalie - posté le 31/05/2016 à 23:49:01 (3138 messages postés)

❤ 0

Hello les gens ! D'abord je vais vous faire un copié-collé éhonté de notre news Facebook :
Un petit feedback du Stunfest 2016 !

Cette année, nous sommes venus avec une démo dédiée au gameplay, avec un nouveau système de combat et une mécanique propre au jeu, la modification de cartes : le joueur pourra redessiner les cartes du monde de Lije pour ressusciter des endroits oubliés ou les replonger pour toujours dans la Brume.
Le système de combat n'a pas toujours été compris du premier coup, mais l'originalité et le côté tactique en ont été grandement appréciés. Reste à pondre un tutoriel efficace pour le faire comprendre plus facilement !
On a aussi été agréablement surpris de voir que beaucoup de joueurs ont été sensibles à l'ambiance de cette démo alors que ce n'est pas ce que nous avions privilégié - et ça, ça fait plaiz :)
---

Spoiler (cliquez pour afficher)


Spoiler (cliquez pour afficher)


Y a d'autres photos sur la page Facebook, si ça vous dit : https://www.facebook.com/rufflerim/

Du coup on a débugué (=on étant Gaetz bien évidemment) vite fait les plus gros bugs découverts pendant le Stunfest (du genre où tu te caches le visage derrière tes mains quand le joueur joue en priant pour que tout se passe bien) et la voici !
La démo "gameplay" correspond aux nouveautés par rapport à l'année dernière, càd le système de combat et de modification de carte ; les démos prologue et monastère étant les mêmes que celles présentées l'année dernière (même qu'entre-temps on avait fait des modifs sur celle du prologue et que celles-ci se sont mystérieusement évaporées...)
Voilà le lien !
https://rufflerim.itch.io/lije

On compte sur vous pour nous faire tout plein de feedbacks assassins ! :sonic




Falco - posté le 31/05/2016 à 23:53:36 (19572 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

Yeah! Je m'étais porté volontaire pour faire un feedback privé mais j'avais pas eu de news, du coup je vais m'empresser de le faire avec cette preview publique ! Encore GG à vous ! :)

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Kyalie - posté le 31/05/2016 à 23:55:10 (3138 messages postés)

❤ 0

(Comment on redimensionne les images dans le forum bordel ? X))


Falco - posté le 31/05/2016 à 23:55:44 (19572 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

C'est pas possible, donc soit balise spoiler, soit tu héberges sur un site qui redimensionne auto, genre hapshack !

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Kyalie - posté le 31/05/2016 à 23:57:59 (3138 messages postés)

❤ 0

Muh, je la linke direct de Facebook je veux pas m'emmerder avec un hébergeur =/


Gaetz - posté le 01/06/2016 à 00:38:43 (2378 messages postés)

❤ 0

...passe...

En effet, pour l'instant la version présentée ne fonctionne que sous Windows. Pour les sources, on verra une fois le jeu commercialisé. C'est un objectif encore assez lointain ^^

Lije : démo 0.5 | Powered by Geex


Gaetz - posté le 01/06/2016 à 08:03:10 (2378 messages postés)

❤ 0

...passe...

Pas de souci Nuki, je te réponds.

1. Dans les prochains mois, nous allons chercher un moyen de financer le projet, pour bosser à plein temps dessus. Y'a plein de moyens de financer un projet, mais au moins deux d'entre eux passent par la possession de la propriété intellectuelle du jeu.

- Le recours à un investisseur. Un gars qui donne de l'argent à un moment du projet pour repartie plus tard avec plus d'argent. Si le projet est open source on ne pourra vraisemblablement pas recourir à ce genre de gars, intéressé par la valeur de la propriété capitaliste avant tout. (Il y a peut etre des investisseurs dans l'opensource, mais pour l'instant j'en ai pas rencontré).

- Le financement par le cnc. Si tu arrives à plus de 50-70% de ton financement, le cnc peut compléter jusqu'à hauteur de 50% (max 200 000€) dans l'optique de la création d'une propriété intellectuelle. Une des conditions c'est que le jeu ne soit pas sorti ni disponible nulle part. S'il etait disponible open source quelque part, je pense que ce serait pire.

- Je ne parle même pas des éditeurs, totalement contre l'open source.


2. Par ailleurs, ce n'est pas concept d'un jeu qui fait sa valeur mais son implémentation, a la fois artistique et technique. Le concept c'est tres facile à créer, il suffit de pas être bête. La bonne implémentation du concept, ça, ça prend des années. Ce que tu partages avec l'open source n'est pas le concept mais son implémentation.


En soi, je n'ai rien contre l'open source. Je pense meme que développer le jeu avec les fans / la communauté serait une très bonne chose. Néanmoins aujourd'hui ma priorité est d'assurer une paye pour mes collègues et pour moi meme. Cette paye passera peut-être par un accord avec des gens opposés à l'open source. Je ne peux pas prendre le risque de me passer de cet accord aujourd'hui.

Lije : démo 0.5 | Powered by Geex


Nemau - posté le 01/06/2016 à 16:22:33 (52236 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

Enormes les graphismes. C'est marrant, j'ai regardé les screens via le site et quand je suis tombé sur celui de la sorcière je me suis fait la réflexion que ça ferait un excellent "screen de la semaine" (et que ça casserait toute concurrence ^^) ...et qu'est-ce que je découvre cinq minutes plus tard dans les propositions de la semaine en cours ? xD

Et le reste est surement tout aussi énorme. Je téléchargerai peut-être la démo à l'occasion. En attendant je vous souhaite le meilleur. :lei



Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Gaetz - posté le 02/06/2016 à 01:29:54 (2378 messages postés)

❤ 0

...passe...

On s'est dit que ça faisait très longtemps qu'on avait pas participé ^^

Lije : démo 0.5 | Powered by Geex


Kenetec - posté le 02/06/2016 à 14:38:45 (13003 messages postés)

❤ 0

~°~

J'avais jamais testé Lije avant cette démo. :sourire2

Et franchement bravo pour tout le côté artistique.
Les personnages, les animations, les décors, c'est vraiment magnifique et très fin.
La maison de la sorcière, le monastère, wahoo, bien joué. :sourit

Le seul détail qui m'a un peu titillé, j'imagine que c'est un effet de style voulu : il y a parfois des textures "vides" (Par exemple l'arbre dans lequel on rentre à la fin).
Ça fait bizarre.

Alors par contre, désolé, mais j'ai absolument RIEN compris au système de combat. :p
Action, résolution ? Qui tape ? Dans quel sens ? Qu'est ce qui se passe ? :goutte
J'ai fait l'ensemble des combats sans trop savoir ce que je faisais.

Pour le système de carte à dessiner, c'est original et prometteur.
Petit détail, il y a un déplacement libre de la plume, alors qu'on a des cases à remplir.
Pourquoi ne pas faire un déplacement case par case ? Ça serait plus facile.

Je dirais pas grand chose sur le menu car je crois que vous êtes en train d'en faire un autre.

Sinon j'ai eu un bug contre le Boss.
Une fois qu'il était mort, le combat ne s'est pas terminé.
J'ai du faire une action "dans le vent", et en gros le combat s'est terminé après.

Et pour info le jeu rame un peu sur mon PC portable.
Sur certaines map chargées (monastère), et globalement sur toute la partie du prologue.

Dans l'ensemble c'est hyper positif et prometteur.
Bon courage pour la suite du projet. :sourire2

Le Miroir de Philéas (Jeu complet)


Falco - posté le 02/06/2016 à 14:46:42 (19572 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

Citation:

Alors par contre, désolé, mais j'ai absolument RIEN compris au système de combat. :p
Action, résolution ? Qui tape ? Dans quel sens ? Qu'est ce qui se passe ? :goutte
J'ai fait l'ensemble des combats sans trop savoir ce que je faisais.



Oui moi aussi x)
mon avis est globalement le même que Kenetec, c'est vraiment très joli graphiquement, aussi bien dans la Direction artistique que sur la qualité des sprites, bravo franchement.
Après je sais pas trop quoi critiquer parce que le tout m'a l'air assez en WIP, y'a beaucoup de trucs qui mériteraient d'être paufinés, des petits détails qui feront que le rendu sera vraiment pro.
Je pense que ça sera plus intéressant que j’émette une critique à ce moment là !

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Gaetz - posté le 02/06/2016 à 21:12:52 (2378 messages postés)

❤ 0

...passe...

Merci à vous deux d'avoir testé !

Le système de combat. On s'est rendu compte qu'il n'est pas du tout compris par les amateurs de rpg. Il a l'air de ressembler à un système de combat classique, mais il n'en est pas un du tout. On a réfléchi à des moyens de mieux le faire comprendre, mais on ne les implémentera pas dans cette démo.

Un autre truc qu'on compte changer c'est le menu d'équipement. Pas assez compréhensible en l'État.

C'est cool que la partie artistique et que la carte vous plaisent :) Bonne idée le déplacement case par case.

Falco, on veut bien lez commentaires sur les petits détails. Y'a ptet des trucs qu'on a pas réalisés.

Lije : démo 0.5 | Powered by Geex


zeus81 - posté le 03/06/2016 à 03:49:42 (11071 messages postés)

❤ 0

- Perso j'ai pas eu de problème de compréhension du système de combat, les seules questions que je me pose c'est à quoi sert l'endurance ? et quelle est l'ordre de résolution des coups ? C'est visiblement pas celui dans lequel ils sont entrés, est-ce que ça à rapport à la stat de vitesse ? L'ordre des tours n'est pas déjà soumis à la vitesse ? Bref y'a des bizarreries.
- Un autre truc par rapport aux combats, je trouve que l'espace est assez mal utilisé, les persos sont trop petits et espacés, ça serait plus joli en zoomant et resserrant tout ça.

- J'ai joué à la manette et c'est vraiment très désagréable de jouer à un jeu 2D avec les sticks analogiques, use dpad plz, surtout dans les menus p'tin quelle horreur.
- Zéro support des manettes non-Xinput.
- On devrait pas avoir à dire avec quoi on joue ça devrait le détecter automatiquement.

- Je crois que je l'avais déjà dit dans l'ancienne démo mais pour faire scroller notre liste d'items on peut pas maintenir la touche bas, c'est gênant quand on en a beaucoup, de plus quand on appuie vite l'asynchronicité du roulement fait que visuellement ça fait n'importe quoi.
- Choisir ses équipements à l'aveugle en appuyant sur gauche et droite c'est bof.

- RT pour courir, hummm ok.
Pour le coup ici l'utilisation du stick pourrait suffire à régler la vitesse selon l'angle d'inclinaison.
- Les escaliers qui ne modifient pas notre position y comme s'ils étaient tous plats, niéééééé.
- Vu qu'ont peut marcher en diagonale mais que les charas n'ont que 4 directions tu peux faire comme dans RM, si on marche vers le haut puis qu'on commence à partir en diagonale vers la droite, on regarde vers la droite, si on marche vers la droite et qu'on commence à partir vers le haut on regarde vers le haut, ça fait un feedback en plus sur le changement de direction.

- Par contre gros point noir, y'a encore pleins de sons et anims de rmxp. :clown
- Quelques glitches graphiques.
- Le monastère a un gros soucis technique, ça rame et plus on joue longtemps plus ça rame, à la fin je devais être à 2fps, je pense pas que mon pc deviennent de moins en moins puissant avec les minutes qui passent donc y'a un problème quelque part.
Après le combat (qui d'ailleurs était un écran tout blanc) les perfs sont redevenues normales.

- Sinon c'est joli et les dialogues sont rigolos hoho on se marre.
Mais l'ambiance est légèrement soporifique.


Gaetz - posté le 03/06/2016 à 16:12:20 (2378 messages postés)

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...passe...

Ah oui, j'ai pas précisé, quand on a fini une démo, il vaut mieux fermer et relancer le jeu. Y a une fuite mémoire quand on lance une demo après en avoir terminé une autre. Le monastère est d'ailleurs la zone qui consomme le plus de mémoire, donc il faut vraiment relancer le jeu avant de le commencer.

Merci pour tes commentaires Zeus :)

Normalement les actions et les résolutions se font dans l'ordre de vitesse. Ca marchait jusqu'à présent mais j'ai pas vérifié si c'était toujours le cas dans les derniers builds. La résistance sert pour un truc tactique que j'ai pas activé, pour des raisons de simplicité.

Comme je disais on va changer le menu d'équipement.

On prendra en compte tes propositions pour la jouabilité. La plupart des éléments de rm restants et les problèmes techniques seront éliminés quand on passera sous unity. Là on voulait surtout que les démos soient pas bloquantes, jouables et agréables sans être parfaites.

Lije : démo 0.5 | Powered by Geex


zeus81 - posté le 03/06/2016 à 19:35:58 (11071 messages postés)

❤ 0

Ah et ça serait bien de mettre des bruits de pas aussi, ça briserait un peu ce silence assourdissant.


Gaetz - posté le 03/06/2016 à 20:04:43 (2378 messages postés)

❤ 0

...passe...

Pour tout un tas de raisons de développement, on ne peut plus utiliser geex pour Lije. J'aimerais qd même donner un suite à geex, mais jusqu'à présent j'ai manqué de temps.

Lije : démo 0.5 | Powered by Geex


Konnie - posté le 04/06/2016 à 10:58:27 (3982 messages postés)

❤ 0

Jow!! Je viens de voir la participation au screen de la semaine, je suis sur le cul.
Je pensais que vous bossiez sur un engine, pas un jeu... tu peux m'inscrire à la beta ? :sonic


TLN - posté le 04/06/2016 à 11:44:01 (16338 messages postés) - honor

❤ 0

Architecte d'Outre-Mondes

Mais euh ça va pas être un énorme travail de tout passer sous Unity vs avancer la base que vous avez actuellement ?

Apôtre du Grand Kirby tkt.


Gaetz - posté le 05/06/2016 à 11:58:53 (2378 messages postés)

❤ 0

...passe...

Konnie a dit:

tu peux m'inscrire à la beta ?


Tu peux trouver une démo sur http://rufflerim.itch.io/lije. Si tu veux, on est en train de créer une newsletter, donc on peut t'y inscrire.

TLN a dit:

Mais euh ça va pas être un énorme travail de tout passer sous Unity vs avancer la base que vous avez actuellement ?


Alors. Ca va être du travail.

Le problème actuel, c'est qu'avec Geex :
- Nous n'avons pas d'éditeur de jeu qui permettent aux graphistes de travailler directement sur le jeu, sans passer par moi. Je perds un temps fou à faire l'intégration du jeu. Genre la moitié de mon temps de travail sur Lije.
- Nous utilisons une technologie instable (xna), et la technologie suivante (monogame) n'est pour l'instant pas simple à lancer.

Donc nous avons eu le choix entre deux alternatives :
- Développer notre propre éditeur de jeu pour monogame
- Utiliser unity

La première option présente plus de risque : pour l'instant monogame n'est pas hyper stable, et la plupart des gens ne connaissent pas cette technologie. Si nous voulons recruter un programmeur un jour, cela posera problème. Unity au contraire est utilisé et plébiscité par tout le monde. Donc nous somme partis sur cette seconde option.

En terme de travail, c'est comparable. Je vais devoir redévelopper ce que nous avons déjà sous unity. Dans l'autre cas, j'aurais du développer mon propre éditeur.

A titre personnel, j'ai toujours envie d'utiliser Geex et Monogame. Mais les tests que j'ai fait pour l'instant bloquent sur un point essentiel (affichage du jeu). Je dois encore me pencher dessus, mais Lije ne m'en a pas laissé le temps.

Lije : démo 0.5 | Powered by Geex


TLN - posté le 05/06/2016 à 12:29:15 (16338 messages postés) - honor

❤ 0

Architecte d'Outre-Mondes

Ouai je vois bien le problème ^^
Je pensais que tu pouvais utiliser RmXP conjointement à Geex, mais j'avoue que j'ai suivi les choses en diagionale. Passer sous Unity au moins ça permet d'éviter de réinventer la roue, et te concentrer sur les choses qui servent vraiment.

Apôtre du Grand Kirby tkt.


Gaetz - posté le 05/06/2016 à 12:31:20 (2378 messages postés)

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...passe...

Oui, on peut effectivement utiliser rmxp. C'est ce qu'on a fait jusque là, mais ce n'est plus suffisant. Par exemple, on ne peut pas placer une image/une animation à la main sous rm. Il faut nécessairement faire un script et entrer les coordonnées en aveugle. Donc c'est moi qui le fait, et pas un graphiste, et ca me prend des heures d'ajustement. Idem pour les menus.

Lije : démo 0.5 | Powered by Geex


Kenetec - posté le 05/06/2016 à 12:48:58 (13003 messages postés)

❤ 0

~°~

Je pense que vous avez bien fait de passer sur Unity. :sourire2

Et si un jour vous voulez faire du multiplateformes (PC/Linux/Mac, ou Consoles/Smartphone/Tablettes), ça devrait grandement vous simplifiez la vie.

Le Miroir de Philéas (Jeu complet)


Roi of the Suisse - posté le 05/06/2016 à 13:48:06 (29825 messages postés) - honor -

❤ 0

Alerte neige !

Gaetz a dit:

Donc nous avons eu le choix entre deux alternatives :
- Développer notre propre éditeur de jeu pour monogame
- Utiliser unity

Programmer un éditeur de niveaux c'est assez rapide. Si vous voulez un truc du genre RM, ça se fait en une semaine à temps plein.
Un portage Unity ça me semble un plus gros travail mais je connais pas assez bien Unity pour évaluer :susp

Vous allez finir votre jeu bien après moi si vous en êtes à votre 3e changement de technologie et toujours 2 niveaux disponibles...



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