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Reprise du message précédent:

Coda - posté le 30/04/2021 à 16:14:57 (50 messages postés)

❤ 1

Zelda 21-25

30 avril
Pour aujourd’hui, j’ai utilisé une vidéo de Did you know Gaming? (https://www.youtube.com/watch?v=DffmjYMXfN8) parce qu’il n’y avait rien d’intéressant dans les vidéos de traduction. Quelques trucs mineurs qui ne sont pas dignes de mention.

#1
1:52:
Au moment de la conception du jeu, on avait considéré d’utiliser trois mondes au lieu de deux.

#2

Il y a un ennemi qui est programmé mais qui n’est pas utilisé dans le jeu. C’est un soldat en armure qui utilise un canon.
image

#3:
1:51
Des concept arts existent présentant la princesse Zelda qui porte des vêtements futuristes. Ça pourrait impliquer que Link to the Past devait potentiellement faire davantage de liens (link) dans le temps.
image

#4:
On devait pouvoir frapper en diagonale mais le rendu graphique n’était pas convaincant, ça a été abandonné. On a intégré le coup de l’épée chargée pour compenser.

#5:
La musique de Zelda a été difficile à intégrer au jeu parce qu’elle occupe ⅛ de la mémoire disponible. La limite de mémoire explique d’ailleurs pourquoi plusieurs éléments ont été coupés.


Suite du sujet:

Nemau - posté le 30/04/2021 à 17:05:36 (45998 messages postés) - admin -

❤ 0

The inconstant gardener

Fun fact que j'avais lu (à vérifier mais ça me semble crédible) : pour gagner du poids, les maps des deux overworlds sont, dans la code, la même map avec juste un changement de tileset (avec bien sûr quelques modifications par-ci par-là). Sauf peut-être la map du château/pyramide, enfin je suppose.

Proposez vos news !TrombinoscopePolaris 03Planète Glutko • Doom Doom Doom Doom! I want you in my tomb!


Roi of the Suisse - posté le 30/04/2021 à 18:02:17 (25860 messages postés) - admin -

❤ 0

pouic

Coda a dit:

image

Tout le monde devrait s'habiller comme ça ! :king

Plante 300 arbres et tu ne pollues plus ! | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko


Verehn - posté le 30/04/2021 à 19:29:33 (8900 messages postés) - honor

❤ 2

vhehrhehn

Ne serait-ce que pour être cohérent avec le futurisme d'après l'an 2000 tel qu'on le voyait au siècle dernier.

Y'a que Lady Gaga qui a fait l'effort, c'est la honte, on se contredit tous.

Par contre pour les voitures volantes ça serait compliqué. :pense

Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D


Roi of the Suisse - posté le 30/04/2021 à 19:55:43 (25860 messages postés) - admin -

❤ 0

pouic

Suffit de peindre la route couleur ciel et voilà :fgr

Plante 300 arbres et tu ne pollues plus ! | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko


mamie - posté le 30/04/2021 à 21:11:32 (2876 messages postés)

❤ 0

Perso j'essaie de faire des parties de tennis volant mais j'arrive pas, c'est pas de la mauvaise volonté.


Coda - posté le 01/05/2021 à 13:34:31 (50 messages postés)

❤ 2

Zelda 26-30 (Fin)


1er mai:
Je continue mes recherches pour trouver des trucs intéressants:
https://www.youtube.com/watch?v=5xwQDspFTgg
Rien ici.

https://www.youtube.com/watch?v=zSDhDY1Xtd8
#1:
Miyamoto avait déjà commencé à conceptualiser Link to the Past lors de la création de Zelda 2.

#2:
Plusieurs idées non utilisées dans Link to the Past ont été recyclées dans Link’s Awakening. Par exemple, le fait de pouvoir associer ses boutons à différents objets de l’inventaire.

#3: (plus intéressant celui-là):
L’équipe de pixel artistes était subdivisé en deux groupes:
2 artistes pour les décors
2 artistes pour les objets, les personnages et les ennemis
(c’est quand même pas beaucoup 4 personnes pour un tel jeu!)

Pour donner une idée de comparaison, l’équipe de programmation était elle composée de… 18 personnes!

#4:
La production du jeu a duré 10 mois.

#5:
L’équipe qui a travaillé sur Link to the Past a en bonne partie également travaillé sur Ocarina of Time.

Alors voilà, c’est tout pour moi pour cette petite série. Je ne trouve plus rien digne de mention alors j’en reste là. Je vais plutôt me pencher sur la traduction de Final Fantasy 7.


Falco - posté le 01/05/2021 à 13:36:39 (17781 messages postés)

❤ 0

Indie game Developer

18 personnes en programmation c'est énorme, ca me choque plus que les 4 artistes.
Le jeu a pas un pixel art de fou en plus.
Mais bordel 18 personnes c'est énorme.

Merci pour toutes ces infos Coda.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Nemau - posté le 01/05/2021 à 14:36:50 (45998 messages postés) - admin -

❤ 0

The inconstant gardener

Citation:

18 personnes en programmation c'est énorme, ca me choque plus que les 4 artistes.


Je pense qu'il faut replacer ça dans son contexte : aujourd'hui on a des ordis puissants, des logiciels d'exploitation (Windows) qui nous mâchent énormément de travail, des moteurs de jeux/outils performants (Unreal Engine, Unity...). Je pense qu'on sous-estime le nombre de trucs qui pouvaient être galère au début des années 90.

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mamie - posté le 01/05/2021 à 19:48:36 (2876 messages postés)

❤ 0

Avant il fallait tout coder en binaire ! :bocal
(non mais en revanche je crois qu'il fallait coder en assembleur)


Nemau - posté le 14/05/2021 à 03:27:59 (45998 messages postés) - admin -

❤ 0

The inconstant gardener

Vendredi soir dernier j'ai installé un émulateur N64 (Project 64). Pour le tester j'ai téléchargé la rom OoT version Europe 1.1 (il me fallait un jeu que je connaisse bien, pour me familiariser plus facilement avec l'émulateur). Je n'avais pas prévu de me le refaire en entier, mais finalement je me suis pris au truc et là en une petite semaine je l'ai terminé, à 100% et sans soluce. :D (bon là je fais mon malin mais je le connaissais pratiquement par cœur, alors forcément ^^)

À chaque fois les cinématiques me mettent sur le derche. C'est pour moi le meilleur Zelda en matière de mise en scène, ce qui est un comble vu l'année et la console. Les mouvements et angles de caméra, la variation dans la profondeur de champ, les effets de lumières, flammes, et autres, intelligement utilisés... Et cette cinématique de fin, tellement parfaite. À côté, celles de TWW ou de BotW, yourg.

Par contre j'ai eu pas mal de petits bugs graphiques. :c Rien qui rende le jeu pénible à jouer, mais quand même, y avait des trucs un peu craignosses (genre les textures de chemin qui passent devant tout le reste (rochers, falaises...) lorsqu'elles sont vues de loin).
Et j'ai également eu un plantage, à un moment (pas de la rom à proprement parler, mais je ne pouvais plus bouger Link ni rien). Du coup j'ai fait une quick save pour tenter de sortir de ce plantage, mais la quick save à sauvegardé le jeu en train de planter, bref, heureusement que j'avais sauvegzrdé (de manière normale) peu de temps avant. ^^'
Niveau contrôle (manette de xbox one) c'était presque parfait, le seul souci c'était qu'un de mes objets C était géré par ma gachette de droite, que le lock était géré par ma gachette de gauche, et que je ne pouvais pas locker avec un objet (grappin, arc...) de la gachette droite.

/mavie

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Falco - posté le 14/05/2021 à 09:47:33 (17781 messages postés)

❤ 0

Indie game Developer

Ah bien joué Nemau! J'avais commencé aussi, sur le support d'origine, mais j'ai laissé un peu trainer le truc faudrait que je m'y remette.
Mais pour le coeurs t'as pas utilisé de soluce ?! Gros GG parce que certains sont biens cachés, yen a même un qui est quasi impossible si tu sais pas déjà qu'il est ici.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

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