Brocolilipop -
posté le 25/08/2024 à 16:20:29 (68 messages postés)
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❤ 0
Nemau a dit:
Un peu avant ce boss tu peux peut-être mettre un panneau "Attention à l'oursin !" (je crois qu'il y a la même chose sur la plage dans Zelda LA), pour que le joueur comprenne de quoi il s'agit (je sais c'est pas l'idéal mais voilà ^^).
C'est déjà le cas il me semble, près des deux maps où on le croise.
La nouvelle version est effectivement largement plus propre au niveau de l'ombrage / volume et de l'animation de roulade. A choisir entre les deux sprites, je prends la nouvelle version sans hésiter. Désolé si j'ai laissé entendre le contraire, je pense juste que le nouveau sprite peut encore être amélioré.
Suite du sujet:
Hermoni_ -
posté le 25/08/2024 à 19:44:44 (87 messages postés)
❤ 0
Citation:
mais je préfère malgré tout cette nouvelle version, ton jeu se doit de n'avoir que des charas en pixel art.
Pareil, ça colle mieux au reste du jeu. Ca se sentait qu'il était vieux ce sprite (je m'en souviens encore et ça m'avait étonné qu'il n'ai pas déjà changé depuis tant d'années^^).
Sinon j'avais lu vite fait et j'avais zappé cette ligne :
Citation:
- "Peut-être" correction du bug qui permet de faire des angles droits sur la glace (je n'ai jamais vraiment bien réussi à reproduire ce bug, donc je ne suis pas sûr)
Je vais essayer d'aller voir si c'est encore faisable ou non. Je sais pas si j'ai une save qui ira.
Edit : C'est bon j'avais une save encore dans le donjon de glace. Et ça semble être corrigé^^
Roi of the Suisse -
posté le 25/08/2024 à 20:35:18 (30378 messages postés)
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❤ 2Nemau Brocolilipop
Chanter l'hyperchleuasme
Hermoni_ a dit:
Je vais essayer d'aller voir si c'est encore faisable ou non. Je sais pas si j'ai une save qui ira.
Edit : C'est bon j'avais une save encore dans le donjon de glace. Et ça semble être corrigé^^
Cool !
Merci d'avoir testé !
26/08/2024 - Publication de la version 7.45 du jeu :
- Animation du héros quand on utilise le panier à bestioles
- Possibilité de capturer les papillons avec le panier à bestioles
- Quête "Flambeau haut perché" transformée en la quête "Entomophobie", dans laquelle il faut utiliser les papillons capturés
28/08/2024 - Publication de la version 7.46 du jeu :
- Attaquer les monstres avec une arme prend mieux en compte leur déplacement en cours
- Correction du bug de certaines écailles qui ne rapportaient pas d'argent si on les ramassait avec une arme
- Amélioration du miniboss 1 du donjon 2 (nénuphar à ressort)
- Amélioration de la physique des ventilateurs dans le donjon 3
- Quand on frappe de la paille avec une arme il y a une petite animation de brins projetés
29/08/2024 - Publication de la version 7.47 du jeu pour corriger un bug du menu des quêtes qui crashe quand on veut lire la quête "Palais des Fous". Merci à Kenetec pour le signalement.
Kenetec -
posté le 30/08/2024 à 19:59:47 (13041 messages postés)
❤ 2Tyroine Roi of the Suisse
~°~
J'en suis au donjon 3, 7 heures de jeu.
Je vais mettre mes premiers retours maintenant, avant d'oublier.
Le début m'a vraiment laissé perplexe, pour plusieurs raisons.
On est lâché rapidement seul, sans instructions, sans map, et sans objectif principal.
C'est surtout le dernier point qui m'a titillé. Au début j'ai cru que l'objectif principal c'était de trouver les 6 objets pour le magicien, vu qu'il n'y avait rien d'autre qui semblait majeur dans le journal de quête.
Bref j'ai un peu tourné en rond, agacé.
Je savais pas si les quêtes que je rencontrais devaient être faite ou non.
J'ai trouvé le vendeur de carte, sûrement trop tard, qui m'a permis d'arrivé au bon endroit et d'avoir enfin un objectif plus clair.
Le nombre de cristal de baleine à récupérer m'a paru élevé (idem pour la suite).
Alors ça force à explorer, à faire le contenu annexe, je comprends bien l'intention.
Après on peut aussi se dire que ça casse le rythme et que ça peut décourager.
Ensuite je suis quand même arrivé au premier donjon qui est VRAIMENT corsé pour un premier donjon.
Zam m'a aidé sur l'énigme des torches et des statues en haut à droite.
Mais je me serais peut être découragé sans son indice.
Disons que j'ai trouvé que c'était un début de jeu vraiment corsé et pour moi ça sera un filtre pour bon nombre de joueurs, qui risquent d'abandonner avant ça.
Peut être que c'est intentionnel je sais pas.
Par contre sitôt le premier donjon passé, j'ai vraiment commencé à m'éclater.
Le deuxième environnement est chouette, bien designé, fun.
Le donjon 2 est très bon et fut un vrai promenade de santé comparé au premier.
Et là avec le 3ème donjon le jeu s'ouvre vraiment, on traverse la mer, y'a plein de nouveaux lieux, on peut aller dans tout les sens, y'a les vikings etc
Je suis à fond dedans et j'adore.
Les graphismes sont mignons, l'ambiance est unique en son genre, surprenante au début, mais décalée et rigolote.
J'ai ri à plusieurs moments.
Le level design est très bon, le puzzle design aussi.
Les combats sont basiques mais viennent apporter un peu de rythme et de variété à l'aventure, c'est très bien.
Pile au moment ou je me disais qu'on avançait quand même pas très vite, pouf je débloque les bottes pour courir, ça c'est bien fait.
Là j'ai qu'une envie c'est de continuer et de voir ce qui nous attends.
Voilà au delà de ce que j'ai mis au début, j'ai vraiment pas grand chose à reprocher au jeu pour l'instant.
C'est juste dommage que ça ne tourne pas en 60 FPS. Il en résulte un côté saccadé pas ultra agréable.
Il existe aucune solution de contournement pour ça ?
Sinon quelques suggestions en vrac :
- Faire clignoter la tête du héros sur la carte pour se repérer plus facilement ?
- Point de sauvegarde : à chaque fois on a la message "Santé restauré". Est ce vraiment nécessaire au delà des 2-3 premières fois ? Le joueur aura compris.
- Mercator : A chaque fois qu'on rentre dans sa boutique, on a le message "Bienvenue blablabla". C'est un peu lourd à chaque fois.
- Le serpent avant le village : idem, il ne disparait pas après le premier essai, ce qui rend la navigation un poil lourde puisqu'il faut refaire le sprint à chaque fois
Roi of the Suisse -
posté le 02/09/2024 à 11:30:50 (30378 messages postés)
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❤ 3Kenetec Nemau Brocolilipop
Chanter l'hyperchleuasme
Merci pour ce premier retour !!! Ça n’est très utile
Kenetec a dit:
Le début m'a vraiment laissé perplexe, pour plusieurs raisons.
On est lâché rapidement seul, sans instructions, sans map, et sans objectif principal.
C'est surtout le dernier point qui m'a titillé. Au début j'ai cru que l'objectif principal c'était de trouver les 6 objets pour le magicien, vu qu'il n'y avait rien d'autre qui semblait majeur dans le journal de quête.
C'est une bonne suggestion !
Il faut savoir qu'à la base j'ai voulu reproduire ce que j'ai ressenti quand j'ai joué au jeu Caves de Valv (un jeu qui m’a fasciné) : au début on est abandonné dans une grotte qui nous semble immense, sans réel but, et au fur et à mesure qu'on explore et qu'on discute avec les personnages, on commence à comprendre la situation politique de ce lieu, et on se rend compte aussi qu'il n'est pas si grand.
Concernant Kujira, la baleine est immense, et le joueur DOIT être déboussolé au début, tout comme le héros est déboussolé. Indépendamment de ce qui est poli/impoli de faire habituellement dans un jeu.
Je vais tout de même ajouter une quête principale (les quêtes principales ont un logo différent) "rejoins Mathusalem à sa clairière"
Kenetec a dit:
Disons que j'ai trouvé que c'était un début de jeu vraiment corsé et pour moi ça sera un filtre pour bon nombre de joueurs, qui risquent d'abandonner avant ça.
Peut être que c'est intentionnel je sais pas.
Une motivation première du jeu, c'est de faire un jeu aux énigmes difficiles pour les gens qui trouvent les jeux Zelda trop faciles.
Ici je n'ai nullement besoin de plaire au plus grand nombre, je n'ai pas besoin d'être rentable comme Nintendo, de satisfaire des actionnaires, alors je peux viser un public très restreint : les férus d'énigmes ardues. Mon public, c'est les gens qui se sentent insultés par la facilité des Zelda officiels. Il faut voir ce jeu comme les rampes d’accès pour handicapés : il n’est pas pour le tout venant / les normies, il est destiné à une population spéciale, des gens qui seraient malheureux sans, mais tout le monde a le droit de l’utiliser.
Kenetec a dit:
Par contre sitôt le premier donjon passé, j'ai vraiment commencé à m'éclater.
Le deuxième environnement est chouette, bien designé, fun.
Le donjon 2 est très bon et fut un vrai promenade de santé comparé au premier.
Et là avec le 3ème donjon le jeu s'ouvre vraiment, on traverse la mer, y'a plein de nouveaux lieux, on peut aller dans tout les sens, y'a les vikings etc
Je suis à fond dedans et j'adore.
Super ! Ce témoignage est très important pour moi, parce que souvent les retours ont tendance à être une liste de bugs. Quand il y a quelque chose de positif, les gens ne se disent pas spontanément qu'il y a quelque chose à signaler. Alors que quand il y a quelque chose de négatif, c'est évident pour les gens qu'il y a quelque chose à signaler. Il y a une asymétrie.
Kenetec a dit:
C'est juste dommage que ça ne tourne pas en 60 FPS. Il en résulte un côté saccadé pas ultra agréable.
Il existe aucune solution de contournement pour ça ?
Mmmh... RPG Maker XP tourne à 40 FPS... mais surtout le système d'animation (succession des apparences d'un évènement) ne gère que 4 apparences par direction, et donc laisse de grandes durées entre chaque apparence. Idem pour les autotiles animés (eau...) Tout le programme est "construit" autour de cette saccade.
Ça peut être choquant pour les gens habitués aux jeux modernes. On retrouve ça plus facilement dans des jeux anciens (j'exclue les jeux pseudo-rétros qui tournent à 1000 FPS et qui n'ont de rétro que le pixel art).
On verra lors du portage 3D 4K sur PlayStation 6 par Nicalis
Kenetec a dit:
- Faire clignoter la tête du héros sur la carte pour se repérer plus facilement ?
- Point de sauvegarde : à chaque fois on a la message "Santé restauré". Est ce vraiment nécessaire au delà des 2-3 premières fois ? Le joueur aura compris.
- Mercator : A chaque fois qu'on rentre dans sa boutique, on a le message "Bienvenue blablabla". C'est un peu lourd à chaque fois.
- Le serpent avant le village : idem, il ne disparait pas après le premier essai, ce qui rend la navigation un poil lourde puisqu'il faut refaire le sprint à chaque fois
Je note tout ça !!! Le serpent avait déjà été signalé par les 3 compères.
02/09/2024 - Publication de la version 7.48 du jeu :
- Correction du bug rare qui fait crasher la sauvegarde (Message « undefined method volume for nil ») si la lanterne est sur une map sans musique / sans ambiance sonore
- Les ballons sont transparents pour voir s’il y a quelque chose derrière
- Donjon 4, miniboss nuage : si on quitte le combat avec le sifflet et qu’on revient sur la map par les couloirs latéraux, le combat doit être inactif
- Rencontre avec Mathusalem : avant de nous laisser, il nous donne une quête principale « le rejoindre à sa clairière »
- Forêt de l’ouest, jeu des glands : Correction du bug qui empêche d’ouvrir le menu si on perd au jeu
- Donjon 4 : Correction d’un petit bug qui permet de faire sortir le ballon de l’étang
Créacoda -
posté le 03/09/2024 à 23:11:18 (1608 messages postés)
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❤ 0
T'aurais pas envie de créer un sujet pour la traduction japonaise? Ça me manque de faire du japonais et ça joindrait l'utilise à l'agréable. Ne serait-ce que pour le premier donjon?
Roi of the Suisse -
posté le 04/09/2024 à 10:50:19 (30378 messages postés)
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Chanter l'hyperchleuasme
Traduire le jeu dans une langue, ça demande un effort soutenu pendant un an. Du papillonnage ne suffit pas.
Là tout de suite, je n'ai pas envie de me relancer là-dedans...
Et d'un point de vue de la programmation, il y a des scripts à adapter (transformer tous les if/else en case/when).
Des images à traduire.
La question de la police et des caractères japonais. Est-ce que j'utilise une police existante ? Est-ce que je dessine une police japonaise hiragana+katakana ? Des choix devront être faits.
Aussi, il ne faut pas s'étaler. J'avais prévu de basculer sur Qui a tué Lord Picklejar une fois Kujira no Hara stabilisé.
Et toi aussi tu as ton jeu de chien à finir !
Roi of the Suisse -
posté le 06/09/2024 à 20:54:24 (30378 messages postés)
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❤ 3Kenetec Nemau Brocolilipop
Chanter l'hyperchleuasme
06/09/2024 - Publication de la version 7.49 du jeu :
- Le héros clignote sur la carte de la région, pour le repérer plus facilement
- Réhabilitation du minijeu des baobabs au village viking rouge (le minijeu avait été retiré du jeu lors des premières années de développement)
- Donjon 7, salle "kaze", correction du bug qui fait que l'énigme se résout toute seule
- Le dodo-serpent devant le village colibri a été déplacé pour ne plus gêner les allers-retours entre le marais et le village colibri
- Chez le maître de musique, correction du bug qui faisait qu'il n'y avait pas... de musique
- Modification de l'énigme des cordes pour rentrer dans le donjon 5, pour qu'elle soit plus orientée sur la déduction
- La lanterne ne répète plus "vie restaurée" une fois le donjon 1 fini
- Mercator ne répète plus "ça sent la thune" à chaque entrée dans le magasin, mais seulement la première fois
- Petit dialogue si on revient voir le roi Crapo 1er après l'avoir sauvé
- Petit dialogue si on revient voir le géographe après avoir complété l'atlas
Brocolilipop -
posté le 06/09/2024 à 23:07:25 (68 messages postés)
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❤ 1Roi of the Suisse
J'aimerais bien refaire une partie d'ici peu. Vaut-il mieux que j'attende de nouvelles versions avec de potentiels nouveaux bugs à chasser ?
J'ai recommandé le jeu à un ami, il n'avait pas l'air super intéressé mais euh peut-être qu'il finira quand même par jouer
Je vois que le dodo-serpent du village colibri a été déplacé, il me semble que je n'avais pas fait de remarques à ce sujet car un peu redondant mais les trois serpents dans les grandes grottes sont assez relous aussi (et pas intéressants au niveau du parcours, c'est vraiment une ligne droite pour le coup, 3 fois). Perso je faisais un détour à chaque fois que c'était possible même quand ça prenait au final plus de temps.
Bravo pour toutes ces nouvelles versions, et courage pour la suite !
Roi of the Suisse -
posté le 06/09/2024 à 23:38:29 (30378 messages postés)
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❤ 1Brocolilipop
Chanter l'hyperchleuasme
Je fais une petite amélioration par jour.
Le jeu est assez stable.
Prendre une version plutôt qu’une autre ne change pas grand chose.
Le seul gros changement à venir, c’est des nouveaux dessins dans la cinématique de fin pour éviter que 100% des gens qui jouent ne comprennent rien à la fin (aka syndrome Evangelion). Faut que j’arrive à dégager du temps pour ça, parce que c’est un chantier qui prend plus que 15 minutes de temps libre par-ci par-là.
J’espère faire ça ce mois-ci mais rien n’est sûr.
EDIT : les images manquantes de la cinématique de fin seront disponibles dans la prochaine livraison (7.50).
Nemau -
posté le 07/09/2024 à 14:45:17 (53308 messages postés)
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❤ 0
Narrer l'autocatégorème
Citation:
les trois serpents dans les grandes grottes sont assez relous aussi (et pas intéressants au niveau du parcours, c'est vraiment une ligne droite pour le coup, 3 fois)
J'avais également trouvé ça un peu relou (toute proportion gardée).
Suggestion de changement simple : raccourcir la longueur de ces serpents et le temps qu'ils mettent avant de refermer leur bouche. La mécanique est ainsi préservée et ça prend moins de temps par le joueur à être exécuté.
Hermoni_ -
posté le 07/09/2024 à 16:24:08 (87 messages postés)
❤ 0
Les trois serpents je les avais trouvé hyper lourd aussi (j'en avais pas parlé je crois) mais pour une autre raison : J'avais pas comprit immédiatement qu'il y avait un autre chemin que j'avais débloqué.
Par contre ouais, à faire une fois ça passe mais c'est pas folichon le chemin à faire^^
Roi of the Suisse -
posté le 09/09/2024 à 13:54:11 (30378 messages postés)
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❤ 3Kenetec Nemau Brocolilipop
Chanter l'hyperchleuasme
09/09/2024 - Publication de la version 7.50 du jeu :
- Correction du bug (introduit dans la 7.49) qui faisait clignoter le menu Carte si on n'avait pas la carte de la région
- Grottes : modification de la map des 2 serpents pour la rendre plus intéressante* et plus navigable
- Ajout d'illustrations dans la cinématique de fin
@Nemau
Ouinz, nonz, le gag c'est qu'ils sont super longs, c'est ce qui les rend mignons, pfff des serpents de cinq cases de long ? À quoi bon !
Je préfère modifier en profondeur les maps où ils sont situés pour qu'on n'ait plus à les franchir qu'une seule fois. Y en a que trois dans le jeu, c'est honnête comme option.
* Le serpent, à ce stade, on l'a déjà rencontré plusieurs fois, ça ne sert à rien de mettre une map avec juste un serpent à franchir comme tous les autres. Ici, la bonne façon de faire est d'ajouter un TWIST ! Le joueur croit que c'est encore un serpent à franchir comme tous les autres et là BOUM SURPRISE une chose incroyable se produit
thezeldaboss -
posté le 11/09/2024 à 15:51:00 (189 messages postés)
❤ 1Roi of the Suisse
J'avoue qu'au fil du développement, j'ai été surpris de ne pas voir de serpents dans les donjons, mais au final, ils sont suffisamment bien remplis sans en rajouter
Il va vraiment falloir que je relance une partie pour voir les derniers changements, parce que ça fait plaisir de lire tous les ajouts, et que j'ai bien envie de les voir in-game ^^
Kenetec -
posté le 14/09/2024 à 13:38:03 (13041 messages postés)
❤ 2Nemau Roi of the Suisse
~°~
T'es vraiment à l'écoute, c'est top.
Je suis arrivé au donjon 6, j'ai 18 heures de jeu.
Le donjon 3 de la glace était super.
Ouvrir les différentes portes en formant les chiffres avec les flammes c'est une super idée.
Il y a juste le coup de devoir utiliser la cloche pour contourner un obstacle qui m'a un peu perdu.
Mais sinon le reste était bien désigné, juste dur comme il fallait.
Le donjon 4, celui de la pomme m'en a bien fait baver.
Sûrement parce qu'il est non linéaire, qu'il faut faire des allers retours entre les salles, entre les étages.
Mais du coup tu alternes les donjons avec structures linéaires et structures plus ouvertes, et ça c'est bien.
Le donjon 5, avec son système de pièces qui bougent, c'était mortel, très bien foutu.
Concernant tout ce qu'il y a entre les donjons, rien à signaler. Dans l'ensemble tout était clair et fun.
La traversée de la mer en hauteur, juché sur la colonne vertébrale, super cool.
Un moment j'ai un peu tourné en rond pour l'histoire de la pierre Gizo qui permet de déplacer les statues.
Je l'ai vu dans le magasin de Mercator sans vraiment l'a cherché.
Je me suis demandé si c'était fait exprès ou juste un hasard. En tout cas j'ai vu aucun indice menant à ça donc je me dis que des joueurs pourront bloquer là dessus.
Le festival viking c'était marrant.
J'avoue que l'histoire du Hibou, j'ai pas bien compris à quoi il servait pour l'instant.
Pour la suite j'ai jamais eu l'impression de devoir farmer les pierre de baleine pour avancer, contrairement au tout début.
Sinon franchement c'est vraiment un super jeu, très maitrisé, très bien foutu.
Je m'amuse beaucoup.
Quelques trucs de "Quality of Life" comme on dit, qui m'ont traversé l'esprit en continuant l'aventure :
- Pourquoi laisser le caleçon ignifugé dans le choix des objets sachant que son utilisation est automatique ?
- Est ce que ça serait pas mieux que l'utilisation de la pierre Gizo soit automatique aussi ? Sans l'avoir en choix parmi les objets ?
- Les bottes sont très très utiles. Je pense que beaucoup de joueurs vont les équiper la plupart du temps : est ce que ça serait pas mieux de dire : "La touche Shift sert par défaut à courir, même si les bottes ne sont pas équipées ? Et lorsqu'on équipe la boite à insecte, la course est désactivée ?" Ou un truc du genre ?
Roi of the Suisse -
posté le 14/09/2024 à 15:51:09 (30378 messages postés)
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❤ 3Kenetec Nemau Brocolilipop
Chanter l'hyperchleuasme
Merci beaucoup Kenetec pour ce retour !
Oui, j'alterne des donjons aux structures différentes.
- Le donjon 2 (roi Crapo 1er) est ultra linéaire, même si on repasse souvent par la salle principale.
- Le donjon 3 (sablier) est non-linéaire, on peut faire 3 ailes du donjon dans l'ordre qu'on veut, puis on obtient l'arme, puis on a à nouveau 3 ailes qu'on peut faire dans l'ordre qu'on veut.
- Etc.
Le donjon 5 avec les salles qui bougent, je tiens à préciser que je l'ai conçu très tôt lors du développement du jeu, avant que Skyward Sword ne me vole mon idée pour son donjon final ! Je vais faire un procès à Nintendo d'ailleurs.
Concernant la pierre du Jizô, j'ai mis un viking qui donne un gros indice ici. Pour éviter aux joueurs de trop tourner en rond. J'ai ajouté ça suite aux récents retours de Brocolilipop et compagnie.
Je pourrais en placer davantage... mais tu as trouvé tout seul, donc peut-être qu'il y a déjà assez d'indices comme ça J'agirai quand quelqu'un viendra me dire qu'il ne trouve absolument pas. Quelqu'un qui a trouvé et qui me suggère qu'un hypothétique autre joueur pourrait ne pas trouver, ça n'est pas suffisant. Il faut se méfier des joueurs hypothétiques. Ils ne font pas partie de la data.
Concernant tes remarques "Quality of life", tu as tout à fait raison. Je me demande dans quelle mesure je peux encore refondre le système de gadgets du jeu, à ce niveau là de développement. J'ai bien ça en tête, mais je ne sais pas si c'est encore possible.
Il faut savoir qu’à la base, les inspirations du jeu sont Minish Cap et Link's Awakening, et dans Link's Awakening il faut sans arrêt équiper/déséquiper les bottes de Pégase via le menu. C'est extrêmement pénible, c'est le plus gros défaut du jeu, mais à l'époque ils n'avaient pas trop le choix. Moi, j'ai recopié ce système bêtement, en me disant qu'on ne pouvait pas faire d'erreur en imitant Nintendo. Mais tu as raison, il faudrait repenser le système de gadgets.
D'ailleurs, il y a encore quelques mois, c'était bien pire : le caleçon ne s'équipait même pas automatiquement quand on marchait sur les braises, alors on se faisait brûler une fois sur deux par oubli...
Oh, et assure-toi d'avoir une version récente du jeu ! Surtout pour avoir la cinématique de fin complète. Déjà tu as peut-être loupé l'amélioration liée aux serpents des grottes. Il y a juste à copier-coller la sauvegarde dans le nouveau dossier.
Brocolilipop -
posté le 16/09/2024 à 11:07:45 (68 messages postés)
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❤ 3Nemau Roi of the Suisse Créacoda
Je m'y suis enfin remis
Version testée : 7.52
Quelques typos / fautes d'orthographe : https://imgur.com/a/RvLkUu4 Je ne garantis pas à 100% la correction de mes corrections mais je me suis dit que ça pouvait toujours être utile.
Je ne suis pas sûr de ce qu'apporte le passage dans le noir avec les thaumaturges noirs. Ca n'est jamais mentionné par la suite et c'est pas incroyablement passionnant, il suffit de marcher vers le bas pendant un moment.
A la fin de l'entraînement contre le colibri chez Mathusalem, le colibri regarde en bas même si on est à droite.
Petit bug avec l'affichage du soufre : si on est déjà au max, que le compteur est affiché et qu'on ramasse du soufre, le nombre affiche une valeur autre que 50 pendant une fraction de seconde. Mettre une couleur spéciale quand on a atteint le max ?
Quand on frappe un ennemi, il recule par rapport à sa direction initiale. Pourquoi pas reculer dans la direction opposée au joueur ? Ca paraîtrait plus logique.
J'ai tenté de recréer le bug avec la balance mais sans succès
Petit bug avec l'écran de cartes à la sortie du premier donjon, juste après le dialogue avec Mathusalem :
Cette salle dans le premier donjon me paraît inutilement longue (toute proportion gardée évidemment). Ce qu'il faut faire est assez évident et surtout ça ne varie pas au fur et à mesure, donc au final on arrête pas de faire des allers-retours à droite à gauche sans avoir besoin de réfléchir. La clef n'ajoute rien ici, il n'y a pas de tension entre atteindre la porte / atteindre la clef.
J'ai atteint le pont avec 15 cristaux de baleine, donc largement plus que nécessaire. J'ai dû faire pas mal de backtrack, ce qui n'est pas vraiment un problème en soi parce que j'aurais pu me contenter de 10 cristaux pour l'éviter si j'avais voulu (et je n'aurais pas eu la carte du coin non plus). Cependant je commence à être familier avec ce début de jeu et je pense qu'un joueur dont c'est la première fois risque aussi de faire pas mal de backtrack par manque de connaissance du coin (cf. les retours de Kenetec), même s'il ne veut pas tout ramasser comme moi. J'ai mis mon itinéraire en image. Ca commence avec le rouge, puis le bleu et enfin le noir (j'ai mis différentes couleurs pour que ce soit un *minimum* lisible).
Quelques suggestions :
- Déplacer le coquillage à côté du géographe. A la sortie du géographe mon premier réflexe est d'aller dans la grotte en haut qui est un passage à sens unique. Je ramasse le coquillage et je continue mon chemin parce que j'ai la flemme de retourner chez le géographe (d'autant plus que c'est pas clair que la carte de la contrée Dose est débloquée en même temps, enfin je suppose en fait j'ai jamais vérifié, ça se trouve c'est débloqué avec la branche).
Alternativement, rajouter un chemin parallèle à la grotte.
- Il y a déjà des raccourcis mais ils ne sont pas accessibles, et c'est peut-être dommage. Je pense notamment à la map où on croise Mathusalem pour la première fois. Je comprends qu'on ne puisse pas immédiatement aller à gauche, mais je pense que ce serait mieux si l'eau était remplacée par un obstacle qu'on ne peut détruire qu'en arrivant par sa gauche. Mine de rien, ça simplifierait un peu les choses. Ce serait peut-être un peu trop facile à louper par contre.
- Comme tu peux le voir en noir sur la carte, j'ai fait un aller-retour final entre Mercator et Dose. A ce stade il ne me manquait que le poil de poisson mais comme j'avais déjà acheté le caleçon, le sac de soufre et la tirelire, je n'avais plus assez. Donc je suis entré à répétition dans le magasin pour casser les vases et obtenir de quoi acheter ledit poil, pour ensuite retourner voir Dose. Il y a quelque chose qui me dérange à ce sujet, j'aurais bien envie de réduire le prix du poil. La quête est une des premières disponibles et paraît assez "importante" (comparé au reste des quêtes qui restent cloisonnées à une pièce à ce stade), donc il me paraîtrait assez naturel que les nouveaux joueurs focalisent dessus avant d'entrer dans le premier donjon, et dans cette optique le prix me paraît élevé.
Pour moi idéalement, si on a exploré à droite à gauche avant d'atteindre Mercator on a de quoi acheter directement le caleçon, le sac de soufre et le poil, et on peut revenir plus tard pour la tirelire. Mettre le poil et la tirelire au même prix priorise implicitement la seconde à mes yeux, pour éviter de gaspiller des écailles.
- C'est facile de rater le caleçon si on ne pense pas à aller chez Mercator, ou qu'on ne sait pas que c'est important dès le premier donjon. Il y a même un panneau pour en faire la pub directement là-bas (et le fait que ce panneau ait été ajouté est déjà un mauvais signe à mes yeux). Et si on l'a raté, on perd plusieurs minutes en backtrack. Plusieurs pistes d'amélioration :
+ Raccourci à débloquer définitivement dans la map à gauche de Mercator (si on arrive par la gauche, encore)
+ Rajouter un magasin Mercator dans la salle de la balance, à la façon du maître des clefs
+ Se débarasser tout simplement du caleçon ? Je me sens un peu mal de m'acharner sur lui Je ne crois pas qu'il y ait une seule situation dans le jeu où on préférerait ne pas l'avoir, et puis de toute façon il s'équipe automatiquement donc on a déjà pas le choix. Je ne vois pas vraiment ce qu'il ajoute à part un backtrack éventuel.
+ On utilise la culotte de Poésie à la place hihihi
Et tous ces commentaires s'appliquent aussi au sac de soufre. Bon après ça rend Mercator un peu inutile pour ce segment du jeu, ce que je ne vois pas comme un problème perso mais peut-être que c'en est un. C'est pas grave de toute façon, c'est un méchant capitaliste, il l'a bien mérité.
Voilà, j'espère que ça te sera utile et que le niveau de pinaillage n'est pas trop élevé. Il faut aussi ajouter que les petites améliorations font déjà bien plaisir à voir ! Je pense surtout aux cloches et au compteur de soufre. Comme toujours, bon courage pour la suite !
Roi of the Suisse -
posté le 16/09/2024 à 13:41:41 (30378 messages postés)
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Je corrige les bugs et fautes d'orthographe immédiatement, notamment le bug du menu Carte qui est scandaleux (Kenetec et NanakyTim me l'ont signalé également).
Je note toutes tes suggestions moins urgentes (mais néanmoins pertinentes) dans mon tableau magique, que j'avais presque réussi à vider, mais que vous m'avez re-blindé cette semaine
J'essaie de publier une version 7.53 rapidement !
16/09/2024 - Publication de la version 7.53 du jeu :
- Correction de bug : les cartes des différentes régions se superposent
- Correction de bug : en empruntant l'AGV pour descendre au fleuve Moldo, on se retrouve coincé
- Correction de bug : dans le minijeu viking des baobabs, on peut obtenir une infinité de cristaux de baleine
- Correction de bug : si on déterre le coffre à côté de l'arbre à nez, on ne peut plus prendre le cristal de baleine donné par l'arbre à nez
- Correction de bug : donjon 6, possibilité de taper la cloche avec la liane sur la map de la jarre verte
- Correction de bug : donjon 6, salle trèfle+flambeau+miroirs+statue, possibilité de tricher avec l'éventail
- Correction de bug : la quête des 6 visages reste dans le menu des quêtes même une fois complétée
- Redessiné la transition herbe-chair
Le "assavoir" m'avait fait tiquer aussi, mais je ne sais plus si j'en avais parlé à RotS. ^^ (je ne pense pas, vu qu'au départ j'étais pas en mode bêta-testeur) Peut-être que l'emploi de cette orthographe ancienne est voulu par RotS. Mais je pense que beaucoup de joueurs vont penser qu'il s'agit d'une faute d'orthographe, du coup, ne faudrait-il pas opter pour l'orthographe habituelle ?
GG pour tout ton travail de test, et GG à RotS pour les corrections.
Je ne pense pas jouer au jeu avant un moment sachant que je l'ai fait à fond (50+ heures de jeu) au printemps 2023, mais je l'apprécie beaucoup donc je suis content de voir qu'il s'améliore et que la version définitive se rapproche. :3
-FWT- -
posté le 17/09/2024 à 13:35:14 (173 messages postés)
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Je découvre le mot "assavoir" et j'ai désormais envie de l'utiliser partout.
Roi of the Suisse -
posté le 17/09/2024 à 15:21:58 (30378 messages postés)
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Chanter l'hyperchleuasme
Si j'écris "assavoir" (cette graphie fait péter les plombs à tout le monde ), c'est parce que Voltaire écrivait "assavoir", notamment dans Candide, livre dont il prétend ne pas être l'auteur, mais avoir simplement transcrit un texte du fameux docteur Ralph.
L'intro de Kujira également attribue l'histoire au docteur Ralph, qui aurait vécu au 18e siècle, époque à laquelle on écrivait "assavoir".
Dans l'histoire de la langue française, il y a des mots qui se collent et se décollent. Aujourd'hui, on écrit
"autant" au lieu de "au tant",
"aujourd'hui" au lieu de "au jour d'hui",
"parce que" au lieu de "par ce que",
"autrefois" au lieu de "autre fois",
"pourquoi" au lieu de "pour quoi",
"bonjour" au lieu de "bon jour",
"aussitôt" au lieu de "aussi tôt",
"toujours" au lieu de "tous jours".
Ces mots n'ont pas toujours été collés.
La langue française en est remplie, c'est une de ses caractéristiques principales même.
Autrefois, "assavoir" était collé aussi.
Peut-être que dans le futur, de nouveaux mots collés apparaîtront : peutêtre, toutafait, aulieu, toulemonde...
Brocolilipop -
posté le 17/09/2024 à 15:33:39 (68 messages postés)
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Petite question rapide : comment fait-on pour relâcher des papillons ? Leur description dit bien qu'on est censé pouvoir les relâcher n'importe où, mais je ne vois pas comment. Appuyer sur entrées dans le menu de la corbeille ne fait que jouer un son
Roi of the Suisse -
posté le 17/09/2024 à 15:34:47 (30378 messages postés)
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