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Index du forum > Vos créations > R.C.S. - RPG Creator Studio

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Daedalus - posté le 27/03/2007 à 13:19:17 (53 messages postés)

❤ 0

Mort, mais pas trop !

R.C.S. - RPG Creator Studio - est un projet débuté par l'idée d'RMXP Delta, mais voyant les possibilités se restreindre, il était évident qu'il fallait viser plus haut :)
Pourquoi ne pas tout refaire... depuis zero ?
Désormais, c'est déjà commencé ^^

RPG Creator Studio a vu le jour, son moteur Memento Mori aussi ;)
Voici l'avancement du projet, ce message sera régulièrement mis à jour.

R.C.S. Editor = 15 %
R.C.S. Game = 30 %
Memento Mori = 30 %
Interface Graphique = 40 %

Pour résumer :
Programmation = 20 %
Graphismes = 40 %

Tout avance, à petit feu, mais ça avance ^^
L'idée est avant tout de faire un RM Like plus performant, plus simple, plus complet, plus modulable et plus tenu à jour : tout ça c'est RCS :)

Il proposera des fonctions d'utilisation de sons, images, souris, clavier, joystick, pad, une configuration bien plus précise, des options plus complètes et plus nombreuses, des ressources plus partagées, et plus encore...

Donc le projet est débuté, si vous voulez voir un historique des idées de base, allez voir le sujet "RPG Maker XP Delta".

Quelques screens (2 pour l'instant :p) :
1er affichage (quelle émotion :))
Avec les ressources de RM sous une reso 1024*768 étirée en 1280*1024 plein écran.
L'image est au format .jpg, donc ça ramochit les couleurs a little :noel

image
Non non, ce n'est pas du RMXP, je vous rassure, le rendu est meilleur ;)

image
Un petit aperçu de l'interface ! (j'ai utilisé un thumbnail pour pas déformer)

Prochain objectif : Créer l'éditeur jusqu'à qu'il soit limité par les possibilités d'RCS Game pour ensuite les améliorer tous les deux en simultané

Ce message sera édité si il y a du nouveau ;)

A qaund RPG Creator Studio ? Pour bientôt ^^


TLN - posté le 27/03/2007 à 14:13:22 (16338 messages postés) - honor

❤ 0

Architecte d'Outre-Mondes

Lol, idées pas tout à fait à 100 %, puisqu'on pourra tjs en donner :p

Bon déjà pour les idées on peut en effet consulter les différents messages des dernières pages de l'autre sujet, que j'ai vérouillé du coup ...


Pour continuer la discution : déjà je pense que pour les résolutions, il faudra penser à rajouter 320*240 et 640*480 pour les inconditionels et les autres qui auront du mal à faire du 800*600 (full custom ? XD).

Bien sûr il faudra prévoir les tailles minimums des maps en fonction de la résolution et du pixel_rate (nombre de pixel par carreaux :D).


V'z'étiez en train d'partir dans des délires sur les couches, donc je rajoute la mienne (n'y cherchez pas un jeu de mot pourri XD) :
_ Une couche tout en bas pour le sol, ça on est d'accord.
_ Une couche tout en haut pour avoir un aperçu et faire des screens au besoin.
_ Des couches intermédiaires.

Mais justement, quelles couches intermédiaires ? J'avais pensé qu'elles pourraient être multiple, et qu'on puisse en ajouter via un simple click comme on ajoute un calque dans une image sous Photoshop.

Après il faut s'intéresser aux spécificités de ces couches : Ce pourrait être des éléments du chipset (décord), ou des événements. Donc je vois déjà 2 types de couches intermédiaires. Si on considère la possiblité d'une vue en 3D iso (sans forcément de rotation autour du centre de l'image, car ça pourrait être bien mais un peu compliqué pour un début ^^°), il faudra penser à définir des couches qui seront considérées comme un obstacle vertical (mur) et ne seront pas rotatées, et d'autres horizontales (sol, terrasses, toits plats ...) qui seront rotatée.

Je vois l'truc un peu comme ça déjà.


Ensuite l'idée d'éditer directement interaction, priorité et passage directement sur une map : mais NAWAK quoi ! Enfin j'veux dire ... vous imaginez le boulot ? Genre j'fais une map de 200*200 carreaux de 32*32 pixels, tu t'vois éditer chaque fois toutes tes priorités ?
J'veux dire, une arbre c'est un arbre, quel que soit le chipset.

Donc pour faire un compromis je pense qu'on pourrait définir des priorités et tout sur un chipset donné comme c'est déjà le cas, mais de pouvoir le moduler sur une map : en mode édition des priorités, lorsqu'on considère une couche donnée, on pourra étider les priorités de manière locale.
Cela veut dire que lorsqu'on crée une map et qu'on peint nos tiles, les priorités des nouveaux éléments de la map sont calculées par défaut à partir de celles correspondantes aux carreaux du chipset. En ensuite, si on a des modifications à apporter, on module et on change localement la répartition de tout c'bazar.

Ne pas oublier non plus si possible de permettre à un pont qu'on puisse passer dessous dans un sens et dessus dans l'autre, selon la bodure abordée ^^°


Voilà, sur ce @+

Apôtre du Grand Kirby tkt.


Sylvanor - posté le 27/03/2007 à 14:34:49 (24592 messages postés) - webmaster -

❤ 0

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

C'est... Ambitieux. Je reste toujours sceptique vis-à-vis de ces projets parce que j'en ai vu démarrer pas mal et aucun n'a jamais abouti.

Néanmoins je te souhaite toute la réussite possible, et puis si tu y arrives ça ne sera pas sans nous aider.
Je tiens aussi à te remercier pour avoir glissé Oniro dans le nom de l'éditeur, c'est le genre de détails qui fait super plaiz'. :)

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Yureka - posté le 27/03/2007 à 23:46:35 (24592 messages postés)

❤ 0

TLN je trouve que ton systeme de couche resemble à ce qu'on connait déjà mais en un peu plus modulable, ce qui n'est pas terrible sur le final.

Mon idée à moi était de crée un systeme de couche qui permet de définir chaque élements de la map en la créent et non en passant par l'éditeur du tilset pour y cocher des croix pour dire que fait quoi ( et qui prend surtout un temps fou )

Moi je par du prinpice d'une couche sol et d'un couche modulable ou là on choisir directement la définition de ce qu'on met sur la map.
et enfin une couche d'aperçut tout simplement ^^

La couche sol aurait donc deux option, une option de blocage ou on ne peut donc pas passer ( idéale pour les riviére et tout ce genre de conception de sol ) et une option de mobilité ou on peut donc marcher sans pb.

Naturellement la couche sol n'est pas prioritaire sur la couche modulable.
et donc une option définis sur la couche modulable comme blocage prendrer donc le pas sur une partis de la couche sol si serait elle mobile ( ce qui ne causserait pas de pb pour mêtre les maison et tout le reste ^^ )

A oui j'avait oublier l'idée des couleur, sur chaque couche une option crée un filtre de couleur sur element qui lui apartien pour avoir un reperage maximal de ce qu'on crée et fait en terme de modularité.
en ce qui concerne chaque couche dit non mobile ( superposition, boclage, pond..Ect ) elle aurait une option de superposition sur 3 couche chaqu'une.
Par exemple un rocher de type blocage pour voir un autre rocher juste devant sans qu'on et a changer de couche.
Comme par exemple les éditeur de map de rts ( starcraft par exemple )

et pour suprimer un element on ferait soit outil gomme ou un clic droit sur element et on selectionnerait suprimer.
le clic droit donnerait la possibilité de pouvoir aussi choisir quelque option un peu plus affiner pour les element. comme une option interation par exemple avec la porte d'une maison.

En ce qui concerne le systeme de carreau pour les chipset j'avait pour idée de n'utiliser que le 16 et 32 pixel, et d'avoir un outil lasot pour tout autre dimention quel soit plus petite ou plus grande.
Donc on selectionnerait directement avec le laso l'objet désirer.

Naturelement sur la carte on pourait posser n'importe quel ellement au pixel prés .

Enfin voilà mon idée que j'avait penser pour le systeme de couche en espérant avoir était assez clair :p

En ce qui concerne les event moi je voit un truc

les event qui ce déclanche à un moment présit, par exemple le perso en passant par un chemin sur ce chemin à un moment donner sa déclanche un event.
Je pense que tout le monde sera d'accord pour dire que le systeme de devoir crée un event par case et bonbon.
Alors que le mieux serait d'utiliser un outil qu'on nomerait event lasot par exemple et ou on délimiterait directement la zone ou l'on veut qu'il ce passe quelque choses quand le perso mais le pied dans la zone.

naturellement on garde les autre systeme de l'ancien rpg maker aussi ^^.

Bon enfin voilà pour mes quelque idée sur la création de map.





Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Sidoneon - posté le 28/03/2007 à 01:25:55 (1085 messages postés)

❤ 0

Awwwww :3

C'est donc la suite de l'autre topic...encore une fois, bonne chance ;)

Un fois st'un gars, il rentre dans un dépanneur...


TLN - posté le 28/03/2007 à 14:08:06 (16338 messages postés) - honor

❤ 0

Architecte d'Outre-Mondes

Arf mais Yureka je pense que ce que tu proposes perds un peu un aspect pratique par rapport à ce que je suggère pour le confort des makers :
L'organisation !

Eh oui, car lorsque tu suggères de se contenter de trois couches : Sol, Intermédiaire et Aperçu, tu oublies le côté pratique par exemple des deux couches intermédiaires d'rmXP.

En effet, lorsque tu as par exemple deux arbres qui se chevauches, on peut avoir un carreau de sol recouvert d'une branche d'un arbre et d'une feuille de l'autre. Tu m'expliques comment tu fais ça avec un seul couche intermédiaire aussi modulable soit-elle ?
La possibilité de créer plusieurs couches intermédiaires permettrait de contenter tout le monde : si tu veux qu'une seule couche intermédiaire tu n'en mets qu'une seule, et si pour une map donnée tu as besoin de plus de couche intermédiaire tu en rajoutes d'un simple click.

Après dans une couche intermédiaire il faut avoir la possibilité d'éditer au moins les passages (bloque / passe), les priorités (superposition au-dessus du héros et autre, exactement comme dans rmXP avec plusieurs niveaux de superposition), les interactions avec les événements. Et je pense que pouvoir régler ça au pixel près au lieu du carreaux près, ça serait plus contraignant et plus long. Après tout si ton héro se déplace case par case à quoi bon bloquer un ou deux pixel sur une case ? Va-t-on pouvoir y marcher ou non ?
Bien sûr pour qu'on ait pas à se taper l'attribution du statut "X" ou "O" à un caillou ou à une herbe sur chaque map, il faudra tenir compte des propriétés du chipset en lui-même, définies dans la data-base.



Tu suggères sinon d'appliquer un filtre de couleur pour mieux s'y repérer. Mais RPG-Maker assombri déjà les autres couches autres que celle utilisée, pourquoi s'embêter alors ? Bien sûr on pourrait via une option régler la couleur de cet assombrissements, pour des maps particulière, voire pourquoi pas définir des couleurs d'assombrissement différentes selon les carreaux. Et tant qu'à faire lorsqu'on sélectione un carreau dans le chipset assombrir toutes les autres couches et tous les autres éléments de la couche ... Mais je ne crois pas que ça soit si utile que ça.
Faut voir ce que Daedalus en pense après tout, et ce que souhaitent les makers, ce qu'ils trouvent le plus utile.



Dernièrement tu n'aimes pas avoir à définir les événements case par case, et ton idée de lasso m'en a donnée une autre. Déjà pour les mêmes raisons qu'un attribut "X" au pixel près est inutile, définir un événement au pixel près est inutile aussi, puisque ça sera la zermie pour définir si on peu passer ou pas, et s'il va se passer quelque chose aussi ou pas. Les cases n'auraient plus vraiment d'intérêt.
Quoiqu'il en soit je pense qu'on pourrait se limiter à un mode d'édition de la couche intermédiaire en question lorsqu'on définit les événements. Plutôt que de créer une autre sous-couche à part comme c'est le cas sous rm. Mais à ce moment là lors de l'édition de la couche en mode "peinture de carreaux", il faudra faire attention à ne pas virer les évents placés dans la couche. De même il faudra les démarquer par un contour noir par exemple.

Et si les évent d'rm prennent tous obligatoirement une case, ceux d'ORS pourraient en prendre plusieurs. Avec le lasso on pourrait définir un groupe de case comme une "zone événementielle" dans laquelle il se passe quelque chose (marrait empoisoné, etc.). Ces zones seraient définies par des couleurs différentes dans l'éditeur et se distingueraient des évents "cases" par le fait qu'on ne pourrait pas leur attribuer d'image. Le choix du type d'évent à placer se ferait via une case à cocher dans l'éditeur.

Aussi de la même façon pour définir un évent "case" au dessus d'un évent "zone" (perso au milieu d'un marais empoisoné par exemple ^^°), on le ferait via d'autres couches intermédiaires. Le perso serait donc un évent case sur une couche supérieure.




Dernière chose je plussoie aussi la distinction entre évents présents sur la map, évents communs locaux à une map et évents communs globaux.





PS : Yureka par contre j't'en supplie fait un effort dans ton orthographe, c'est horrible de lire tout c'que tu racontes jusqu'au bout, j'en ai les yeux qui piquent ...

Apôtre du Grand Kirby tkt.


Daedalus - posté le 28/03/2007 à 15:15:40 (53 messages postés)

❤ 0

Mort, mais pas trop !

Honnêtement, je pencherai plus sur l'avis de TLN, mais en gardant quelques éléments de Yureka.
Dans l'ensemble, l'idée de TLN est très bonne.
Je sais pas si vous vous souvenez de RM2k3, on pouvait créer des zones internes à la map pour définir les types de monstre aléatoires ^^
Et bien cette fonction s'est volatilisée avec RMXP (une de plus ou de moins, quelle est la différence ?)
Menfin bon, je vais bosser dur sur MM pour pouvoir afficher quelque chose et vous montrer un screen... Ou peut-être une video ? :D

A qaund RPG Creator Studio ? Pour bientôt ^^


FinalSylvain - posté le 28/03/2007 à 15:33:19 (298 messages postés)

❤ 0

Bankai!

est ce qu'il sera compatible avec les RM ou non?

Disperse toi...Sembonzakura!


TLN - posté le 28/03/2007 à 15:45:59 (16338 messages postés) - honor

❤ 0

Architecte d'Outre-Mondes

Lol t'sais en tant que logiciel indépendant, toute idée de rétrocompatibilité me parait difficile. Cela dit peut-être Daedalus pourra-t-il produire aussi un logiciel indépendant de convertion de projet ^^°

Enfin faut pas rêver non plus.


Et moi aussi j'pencherais plus pour mon idée XD (lol).
Plus sérieusement pour les évents zones, la différence avec les zones d'rm2k3 ça serait le fait qu'elles puissent être faites au lasso, et non de manière rectangulaire.
M'enfin, bosse déjà bien sur le projet Daedalus, si tu finis de programmer l'interface graphique déjà tu auras des screens à montrer, mais rien ne presse ^^°

Le tout c'est que le programme voit le jour :p

Par contre je pense que tous les Oniromanciens pourraient se mobiliser pour offrir des RTP dignes de ce noms, qui soient homogènes et tout :D
(ORP ─ Oniro Ressource Package :D)

Apôtre du Grand Kirby tkt.


Azrael - posté le 28/03/2007 à 15:57:21 (11209 messages postés)

❤ 0

Citation:

O.R.S. Editor = 0%
Memento Mori = 5%
Idées = 100%


Tiens, pourcentage maker existe aussi pour la progra en C XD?

Citation:

C'est... Ambitieux. Je reste toujours sceptique vis-à-vis de ces projets parce que j'en ai vu démarrer pas mal et aucun n'a jamais abouti.


Celui de Gratteur il ne tient plus? Je ne suis pas du tout l'évolution du truc mais la dernière fois que j'en ai entendu parler c'était il y a peu tout de même et il cherchait de nouveau beta-testeurs. Enfin, Daedalus, je ne sais pas si tu étais au courant mais tu peux trouver des infos sur le projet de Gratteur ici : http://www.ldme.mastaweb.com/forum/index.php?board=14.0, sait-on jamais que vous auriez des idées proches vous pourriez éventuellement vous associer ou que sais-je ('fin, si son projet tient toujours quoi).

En attendant c'est une tâche effectivement très ambitieuse, tu as mes encouragements.

Le cyclisme c'est quand tu fais du vélo.


Daedalus - posté le 28/03/2007 à 16:11:45 (53 messages postés)

❤ 0

Mort, mais pas trop !

La rétrocompatibilité risque d'être très tendue, déjà vu que le log n'utilisera pas le même système d'édition, même si cette fonction voit le jour, elle risque d'être un nid à bugs...
Menfin bon, j'ai réussi à ... afficher quelques chose ! (joie extrême !)
J'améliore un peu le rendu, c'est fixe, mais c'est déjà pas mal ;)
Le screen est mis sur le premier message :D

Le prochain objectif est désormais de faire intepreter les fichiers .ODF par le programme.
Le nombre de types d'ODF est énorme, j'en vois bien une quinzaine de différents formulés différemment...

A qaund RPG Creator Studio ? Pour bientôt ^^


TLN - posté le 28/03/2007 à 20:44:38 (16338 messages postés) - honor

❤ 0

Architecte d'Outre-Mondes

Qu'est-ce que tu entends par "nombre de type d'ODF" exactement ? Je n'ai pas bien compris ^^°


Le projet de Gratteur a l'air avancé ... pourquoi ne vous associeriez-vous pas en effet ? :D
Cela dit, si plusieurs versions alternatives d'RPG-Maker voient le jour, ça ne peut être que profitable. Peut-être qu'à la fin on verra tout de même se démarquer LA version parfaite, qui correspond aux attentes de tout le monde (c'est pas gagné mais bon ^^°).

Bien sûr quand j'dis ça c'est pas "tu click sur une case et ça t'fais cash un MMORPG 3D de la mort qui tue avec déjà tous les donjons les maps les villages les forêts, etc." hein :D

Apôtre du Grand Kirby tkt.


Elenduil (visiteur non enregistré) - posté le 28/03/2007 à 23:34:31

❤ 0

Salut ton projet est vraiment cool et j'ai peut être une idée pour toi: rajouter plus de touches dans la fonction appuie touche.

Je ne sais pas si cette idée a été deja posté mais j'espere que tu y pensera.


Daedalus - posté le 29/03/2007 à 17:37:03 (53 messages postés)

❤ 0

Mort, mais pas trop !

Pas de soucis pour les touches ;)
Pour ce qui est des types ODF, ce sont les types de fichiers de données, un peu comme les fichiers rxdata de RMXP : il y a actors.rxdata, scripts.rxdata...
Eh bien il y aura une bonne quinzaine d'odf ^^

Quand à m'associer au projet Gratteur, je ne pense pas que ce soit spécialement bénéfique, que ce soit pour son projet comme pour ORS. Mieux vaut faire un travail séparé, et au final, si il y a des bonnes idées chez l'un ou chez l'autre, rien n'empêche de compléter ;)

A qaund RPG Creator Studio ? Pour bientôt ^^


TLN - posté le 29/03/2007 à 17:39:34 (16338 messages postés) - honor

❤ 0

Architecte d'Outre-Mondes

Ah oki, pas de soucis alors ^^°

J'espère que t'en sortiras, à bien répartir les données de la manière la plus efficace possible ...

Apôtre du Grand Kirby tkt.


juss kineas - posté le 29/03/2007 à 18:54:53 (1245 messages postés)

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La BBB plus custom que la matière.

Citation:

O.R.S. Editor = 0%
Memento Mori = 5%
Idées = 100%


Faudrais songer à mettre pourcentage maker avec le logiciel :hihi

Nemau's fan ! Carrément que j'dis !


punky - posté le 29/03/2007 à 20:42:47 (147 messages postés)

❤ 0

l'homme qui murmurait à l'oreille de son pc

il faudrait faire un système de gestion lumière celai serait vraiment utile

l'homme qui avait fait une porte avec une variable


Daedalus - posté le 30/03/2007 à 17:45:26 (53 messages postés)

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Mort, mais pas trop !

Citation:


il faudrait faire un système de gestion lumière celai serait vraiment utile


En effet, ça serait une vraiment bonne idée ;)

A qaund RPG Creator Studio ? Pour bientôt ^^


Eliam - posté le 30/03/2007 à 23:23:59 (1082 messages postés)

❤ 0

Bidouillo-Makeur

C'est formidable, mais en effet, peut de ces projets aboutissent...
Enfin quand même c'est la classe : une logciel et un format au nom de ce site...:D

Bastons en ligne : tentez de me battre !


Sylvanor - posté le 31/03/2007 à 03:11:30 (24592 messages postés) - webmaster -

❤ 0

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Si ça aboutit, je pense que la moindre des choses pour nous ce sera de t'offrir un hébergement et une page officielle sur le serveur. ;)

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Daedalus - posté le 31/03/2007 à 13:15:21 (53 messages postés)

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Mort, mais pas trop !

Espérons qu'il aboutisse ;)
J'ai réussi à créer la lecture des fichiers, la gestion des collisions et les animations du perso en mouvement. Pour l'instant c'est pas super bien animé, mais ça suffira le temps des tests.
Ensuite, pour la version finale, la qualité sera améliorée ^^

Sinon, au passage, ORS Game (l'interpreteur de tout, en gros le futur exe de vos RPG) s'est adapté à son environnement, il est désormais plus propre et plus sage, il a appris a ranger ses fichiers dans des petits dossiers et réussit à les retrouver :D

Maintenant, il va falloir s'attaquer aux superpositions avec le perso...
Sur le principe ça va être technique mais dans la pratique ça ne devrait pas trop être mastoc.

Espérons-le :fou

A qaund RPG Creator Studio ? Pour bientôt ^^


FinalSylvain - posté le 01/04/2007 à 17:58:31 (298 messages postés)

❤ 0

Bankai!

Bonne chance et bon courage!

Disperse toi...Sembonzakura!


Daedalus - posté le 03/04/2007 à 18:04:04 (53 messages postés)

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Mort, mais pas trop !

Merci, ça fait toujours du bien des encouragements ^^
Je vais commencer l'éditeur sérieusement, et j'ai quelques petites nouvelles :
Vous pourrez voir l'interface complète dans quelques jours (eh oui, ça va vite :)) et aussi il y a eu un petit problème qui a contrecarré mes plans : ORS ne sera dispo que sous Windows (toutes versions mais pas Linux, Opera ni MacOS :()
Pour des raisons de quelques problèmes, il va être impossible de le faire pour l'instant.
Donc ne vous affolez pas ^^

Les bonnes nouvelles maintenant :
- Le système de skins sera très poussé : on pourra tout modifier, même les scrollbars, boutons et petits détails de l'interface... et tout cela très simplement (pour les mordus de graphisme, ce sera du gâteau ;))
- Il marchera sous toutes les versions de Windows (ou presque ^^)
- Une version démo sera prête dans environ 2 mois (ça ne se fait pas en claquant des doigts :D)
Et enfin, beaucoup de screens vont apparaître et quand la quasi-totalité du moteur sera prête, je ferai un trailer un peu avant la démo, donc vous aurez un avant-goût... en mouvements XD

A qaund RPG Creator Studio ? Pour bientôt ^^


TLN - posté le 03/04/2007 à 18:50:33 (16338 messages postés) - honor

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Architecte d'Outre-Mondes

Ben dis donc, t'as l'air de bien avancer :)

C'est cool tout ça, j'ai hâte de voir c'que ça donne :D

Si le système reste aussi simple que sous RM, et que les possibilités sont multiples, ça ne pourra qu'être bien ^^

Apôtre du Grand Kirby tkt.


Black Is The Colour - posté le 03/04/2007 à 20:03:52 (1402 messages postés)

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Adepte du tutu rose

Sa m'a l'air...ambitieux:p

Ce soir je donne mon ame au diable ... ce soir viendra un marchand de sable ...

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