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Posté dans Screen de la semaine - Séries Occultes |
verehn -
posté le 23/10/2013 à 02:49:54. (9054 messages postés) - |
| Algariel a dit:
Citation: Dans ce cas faudrait peut être les couper pour qu'elles ne dépassent pas de la pièce. |
Déjà fais, ça perd en charme bizarrement, et je trouve cet effet plus percutant a vrai dire.
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Moi je voyais plutôt ça comme une toile sur "la caméra omnisciente" qui filme le jeu, donc pas de problème avec les murs. Je serais d'avis de laisser toute la toile (apparemment c'est ce que tu as décidé aussi).
Ne prends pas mal les posts qui refont le classement. C'est souvent comme ça et c'est encore plus probable quand l'écart de points est si faible. C'est simplement la preuve que ton screen n'était pas le seul de qualité (donc ta victoire a plus de saveur en quelque sorte) et c'est pas comme si on t'en voulait (en général c'est plutôt le staff qui fait office de bouc-émissaire ).
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Posté dans Forum - Kajakiru-Futur Game Designer |
verehn -
posté le 11/10/2013 à 21:40:54. (9054 messages postés) - |
| Hellper dit vrai.
Par contre pour te répondre on voit des choses intéressantes en pixel art mais ça ne fait pas plus de 50% de la demande, je dirais même bien moins.
Citation: L'écriture de scénario est bien spécifique et s'écrit d'une certaine manière! |
En tout cas pas comme cette phrase
Citation: Je ne sais pas si les personnes ont conscience de ça... |
Malheureusement les tutos que nous avons en banque à ce propos ne sont pas vraiment satisfaisants.
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Posté dans Forum - Games and Headphones |
verehn -
posté le 10/10/2013 à 10:40:56. (9054 messages postés) - |
| Je dévore TLR, content de connaître la fin que je n'avais pas pu voir ^^
En fin de compte je me rappelais du "salon infini" avec les meubles qui attaquent donc j'avais bel et bien réussi les chauve-souris, mais j'ai dû m'arrêter à ce moment-là.
Le scénario ne perd pas en surprise malgré les révélations. Il y a toujours quelque chose à se mettre sous la dent
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
verehn -
posté le 10/10/2013 à 09:27:37. (9054 messages postés) - |
| Sylvanor a dit: Pour ce qui est des quêtes annexes... Comment dire... Purée, le problème c'est que c'est difficile de trouver des idées. |
Malgré mon ressenti, j'hésitais à dire la même chose pour ta défense. Ca serait vraiment cool d'avoir un super tuto qui nous aide à inventer des quêtes originales, mais... Comme y'a pas 36 solutions, on finit toujours par expérimenter les limites de la chose
Et malheureusement les multiples choix dans les quêtes ne m'ont pas du tout aidé à ressentir une variation ou une fraîcheur dans les quêtes, j'avais juste l'impression de changer quelques phrases et quelques stats entre les voyages fed-ex. Désolé
Mr smith a dit: A Iflare elles commencent vraiment a être de plus en plus coule |
Dommage c'est à cette période que tout mon courage pour faire des quêtes (que je faisais scrupuleusement jusqu'alors) s'était volatilisé . Je n'en ai pas fait beaucoup après Hyurne.
Par ailleurs Sylvanor je suis d'accord avec ton analyse de ce que sont les quêtes dans les RPG.
Je me rends compte que les quêtes qui m'ont le plus marqué dans l'univers du jeu vidéo étaient les plus longues, segmentées dans le gameplay, et "rares" (peu de concurrence) donc bien mises en valeur. Difficile de concilier ça avec ton modèle de jeu.
Sylvanor a dit: Bon je vois pas trop le problème avec les noms, enfin euh, Erfanan, Aredas, Ramis, Hyurne, Iflare, Aïnorie, Ufa, Séfanine, Némésyle etc... Ca me paraît pas spécialement bizarre ou plus difficile d'accès que euh... Boromir, Frodon, Sauron, Rohirrim, Minas Tirith ou même... Verehn...? |
Mince j'ai été repéré ! Tolkien est vraiment un mauvais exemple , j'ai lu le Silmarillion il y a 6 ans et je n'ai retenu que quelques noms sur au moins 200. (Silmaril, Beren, Luthien, Turin, Gondolin, Morgoth, Numenor) En comparaison je pourrais te citer davantage de noms des générations de Pokemon auxquelles j'ai joué 2 ou 3 heures ! (monstres, villes, items, etc)
Je te renvoie au post de kvk, les noms en eux-mêmes sont adoptables, par contre c'est vrai que tous ensemble et à ce rythme y'a un souci. Cela dit il y a une personnalité indéniable dans ces noms.
Enfin, même si c'est une affaire de variation/distribution/évocation/etc, si je devais citer des noms comme tu l'as fait je citerais plutôt ceux-ci (à grands renforts d'encyclopédie aë.net):
Spoiler (cliquez pour afficher) - Aëdemphia
- Estarzall & Irzyka & Akzalfir
- Amysiarl & Alyernise
- Ankatas & Tharankis
- Gholontas & Horgaute
- Umel-nah & Umenihle
- Hilurm & Hyurne & Erun
- Onrgoulah, Ordem'aldhï, Odnamcohorz (et plein de monstres absents de l'encyclopédie dont je ne me rappelle pas les noms)
Si tu appelais les Zurithors des Bainures (ça me fait penser aux bains) et pas des Zurithors (ça me fait penser à quelque chose de barbare et foudroyant) ça me paraîtrait bien
Bonus (moins importants):
Zargiol, Dzoräh, Nörlemd, Velornag, Kah'rudin, Nirl'ähve, Midak'silm, Aoh'inr (là c'est clairement impossible de te redire quel nom fait quoi)
- Rhanadandra (quoi que finalement je l'ai assez bien retenu celui-là)
- Artfë (en plus de trouver leur nom très noble, peu évocateur, je les confondais toujours avec les bainures)
- Eskafur (m'évoque un truc poilu et vif), Ovazun (m'évoque une baleine ou en tout cas un animal rond et flottant), Fyzecan (m'évoque un oiseau fragile mais beau)... Les animaux j'ai du mal en général.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
verehn -
posté le 09/10/2013 à 17:45:51. (9054 messages postés) - |
| Bien vu Imperium, je reconnais vraiment ma propre expérience de jeu dans ton post, à seulement quelques détails près. J'ai jamais totalement adopté les noms bizarroïdes du jeu et j'ai abandonné les quêtes (fed-ex) bien avant la fin
Pour ce qui est du scénario, je pense que Sylvanor s'est beaucoup amélioré ces dernières années. S'il devait tout réécrire maintenant, je ne doute pas que l'intensité et l'unité seraient meilleures.
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Posté dans Screen de la semaine - Reikon no Yume - Stage 1 |
verehn -
posté le 03/10/2013 à 11:22:44. (9054 messages postés) - |
| Difficile d'accepter l'argument du monde "lié au monde réel" comme une "extension d'univers" dans un anime/manga/jeu. Surtout que les japonais en sont très friants, donc on retrouve ça acollé à des univers aussi bien super géniaux ou pourraves. A côté de ça il y a des univers totalement indépendants du monde réel qui peinent à se faire reconnaître par le public mais qui personnellement m'intéressent beaucoup plus.
Quant aux petites filles qui n'en sont pas, pour moi c'est comme donner à l'attaque de Goku une puissance over 9000 ou bien over 100000 que sais-je. Encore une fois les japonais sont très friants de donner à n'importe qui un statut de dieu/démon/vampire/zombie/robot jésus dans les mangas & cie, mais bien que ce ne soit pas le cas de tout le monde, souvent je n'en trouve pas la saveur (à grands regrets).
Concrètement, tout ce qui est Touhou est fortement lié respire littéralement le kawaï, la petite fille, le moe.
Je ne me place pas en anti-Touhou en disant tout ça.
Bravo à toi et à Kisthune, sinon
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