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Posté dans Forum - Concours d'Animation de maps n°1 [TERMINÉ]

1mag0 - posté le 15/04/2017 à 11:55:21. (794 messages postés)

Bon avant de commencer, il ne faut pas se fier à la note, dans tout les cas j'ai passé un bon petit moment. Je préfère préciser cela peut parfois décourager. Et comme je note assez durement ...
Bon vue que j'ai lancé la conversation sur les notes, je vais m'y mettre!


CaptainGinyu
Animation: Les animations sur les fontaines (eau et sang) sont sympa. Pour les autres animations: je suis moins fan, car elle me paraisse plus saccadé. Quelque frame de plus n'aurais pas été de trop. Notamment les spectres, je n'avais compris aux premiers coup d’œil qu'il m'attaquais avec le "sceptre".
Esthétique: J'avoue que le mélange Doom (flingue et musique) face à des spectres, "nabots"/"gobelin", ents sur fond de mur de brique à la windows 95. J'ai bcp de mal ... Mais pris séparément, ça se regarde.
Immersion: La musique est cool (bien que se terminant par un bruit de réveil ...) La technique "effet 3D" est impressionnante. Mais le manque d'homogénéité et les nombreux bugs à mon premier lancement mais fait sortir de l'ambiance (pas de touche tir indiqué, léger bug à la sélection de la langue et quand je tir [la caméra se déplace toute seule], rejouer m'a fait "revivre" au milieu des monstres [dans une salle de fin là ou j'étais mort précédemment], et le premier cut-scène avec le nabot je n'ai rien compris [j'ai fais marche arrière en passant la porte, je n'ai donc rien vue la première fois]
Note concours (Animation le plus important)::clindoeil4 2/5
Note screenshot (Esthétique le plus important): 1.5/5
Ton moteur est impressionnant rien qu'avec un projet créer rapidement pour l’occasion du concours, alors avec un vrai projet .... aïe! aïe!
Ton moteur est impressionnant, avec des graphiques mieux choisie à mon avis, on va bavé!

Fistandantilus
Animation: Il Y a assez peu d'animation à se mettre sous la dent, pluie bonhomme, texte ... C'est du basique! (mais il est bien maîtrisé/dosé)
Esthétique: si je me trompe pas c'est du RTP donc ce n'ai pas très original mais bien mappé, rien à redire la dessus.
Immersion: Un sourire à chaque texte (un cimetière avec des morts qui parle, ça me rappel la BD Pierre Tombal) dans une parfaite ambiance de cimetière triste (pluie, pas de musique, message rapide) c'est cliché mais bien maîtrisé
Note concours (Animation le plus important): 1/5
Note screenshot (Esthétique le plus important): 2,5/5
En l'état, les graphiques corrects, humour omniprésent, franchement c'est cool mais pas pour un concours d'animation à mon avis :p

Moretto
Animation: Animation simple mais tellement charmante! J'ai bcp aimé tout ces personnages animés (le mec qui fume, celui qui se fait ciré ces chaussures, la femme au canard). Et y'a moyen de faire quelque chose de très sympa avec tes rues engorgés de personnage! Quelqu'un se plaignait de la vitesse de déplacement uniforme: je pense que des events précalculés pourrait combler ce "problème" (voiture, personne qui cours, chien, pot de fleur qui tombe [top 10 des clichés dans la rue], etc). Je rajoute que le système de collision est simple mais j'ai bien aimé
Esthétique: Je suis sous le charme, c'est cohérent, vivant. J'aime beaucoup!
Immersion: Y'a pas de musique de mémoire. Le texte se fait plutôt discret. [mode fan activé] JE VEUX PLUS DE CONTENU!
Note concours (Animation le plus important): 2/5
Note screenshot (Esthétique le plus important): 3.5/5
La participation que j'ai préféré, tant par les graphiques que par l'ambiance, reste à savoir ce que tu souhaite développé par la suite

Rosemonde
Animation: Quelque animaux qui marche, de la pluie, mouais bof.
Esthétique: Ressources de base sans fioriture, mouais bof.
Immersion: rien, mouais bof ... Attend non carrement que non. Personnage atteint de cécité, la mise en avant des bruits d'animaux... Tu peux tenir les bases d'un très bon jeux d'ambiance! Je t'encourage à le développer
Note concours (Animation le plus important): 1/5
Note screenshot (Esthétique le plus important): 2/5
développe cette ambiance ou des idée de gameplay en rapport avec la cécité, y'a franchement moyen d'étonner les gens!

Un grand merci à vous 4! Je suis sévère au niveau des notes. Mais j'ai eu l'occasion de joué à des jeux de Monos, à JVF2 et j'en passe. Alors forcement ...

Bravo pour l'organisation chaotique du concours. Mais au moins ça donne envie de ce motivé pour y participer les fois prochaines!

Ma galerie / Les Alt-code / Nouveau screen dans ma galerie! (mars 2019 réédit)

Posté dans Forum - Concours d'Animation de maps n°1 [TERMINÉ]

1mag0 - posté le 10/04/2017 à 14:25:49. (794 messages postés)

Les notes sont à poster sur le topic ou seulement par mp? Je dirais sur le topic mais y'a personne :leure2.

Ma galerie / Les Alt-code / Nouveau screen dans ma galerie! (mars 2019 réédit)

Posté dans Forum - [Unity] [Crowdfunding] God is a Cube - (update 17 Juillet) Programming Puzzle Game avec nanomachines

1mag0 - posté le 09/04/2017 à 19:41:33. (794 messages postés)

Bon je fais faire un gros "up" de topic mais tant pis. Le jeu me fais énormément pensé à Kula World sortie sur PS 1. J'ai eu l'occasion d'y jouer pendant plusieurs heures. Si tu arrive au même niveau (graphique/technique/gameplay) c'est clair qu'il aura son public.

Bon courage!

Ma galerie / Les Alt-code / Nouveau screen dans ma galerie! (mars 2019 réédit)

Posté dans Galerie - Vahela

1mag0 - posté le 09/04/2017 à 17:56:21. (794 messages postés)

Magnifique, j'aime bcp <3

Ma galerie / Les Alt-code / Nouveau screen dans ma galerie! (mars 2019 réédit)

Posté dans Galerie - Zone habitat elfes

1mag0 - posté le 09/04/2017 à 17:52:40. (794 messages postés)

Je peux aussi te conseiller un logiciel de capture d'écran une fois ton jeu lancé. Pour ma part, j'utilise Greenshot et l'option capture de fenêtre active. Mais c'est un poil plus compliqué à utiliser que la méthode de NanakyTim. Mais permet plus de choix une fois maîtrisé.

Les RTP permettent de faire de jolie chose mais je préfère des graphiques personnelles. Et certaine chose m'énerve avec les ressources de base (les superpositions limités, la répétitivité, les escaliers, effet d'eau, etc). Mais ce sont des goûts personnels et assumés.

En revanche tu as de bonne idée/méthode: une bonne répartition des petits éléments, une structure cohérente pour une forêt et une combinaison original des tiles avec un chouette rendus.

Je te conseil de regarder la galerie de RitoJS qui utilise lui aussi pas mal de RTP.

Je ne peux que te souhaiter une bonne continuation et au plaisir de voir tes prochains screens.

Ma galerie / Les Alt-code / Nouveau screen dans ma galerie! (mars 2019 réédit)

Posté dans Forum - Map Editor

1mag0 - posté le 07/04/2017 à 14:32:09. (794 messages postés)

Citation:

Pas d'accord, c'est plus simple dans RMXP.


Citation:

La question n'est pas là, je voulais juste montrer que le système de RMXP permet plus de choses.



Tu parlais de la simplicité, je répondais à ce sujet. Maintenant niveau efficacité, je suis d'accord: XP permet plus de chose, mais il faut bien connaitre. Je pense que chaqu'un de nous à dut passer plusieurs heures pour bien connaitre toutes les subtilités.

Citation:

un troisième claque au moins


Oups petite erreur de ma part c'est un calque et pas une claque. XD

Citation:

En gros, c'est plus pour les gens qui veulent coder leur propres jeux ( sans RM donc ), et qui ont la flemme de refaire entièrement un éditeur de map, ils auront cet éditeurs qu'ils peuvent modifier comme ils veulent.
Après, on peut toujours l'utiliser si on bidouille le moteur de jeu de RM, mais bon, y aurais pas vraiment d’intérêt.


J'ajouterais qu'avec ton outil, il peux permettre de mapper son jeu sans les limitations débiles de RPG maker, pour ensuite l'exporter sur le "parallaxe" du logiciel.

Ma galerie / Les Alt-code / Nouveau screen dans ma galerie! (mars 2019 réédit)

Posté dans Forum - Map Editor

1mag0 - posté le 06/04/2017 à 19:03:03. (794 messages postés)

Citation:

Ton exemple reste assez carré imho. En revanche si on tente un quart de cercle s'étalant sur un carreau tout entier


Dans ton exemple je préfère clairement l'exemple "MV" que l'exemple "XP". Et plutôt que le terme rond, j'aurais plutôt dur dire "arrondis". "L'égout et les douleurs"... J'ai trop vue de tile aux motifs parfaitement carré je crois ...

Citation:

dommage, j'avais bien envie de l'essayer, moi


Le lien est dans le premier post. Je l'ai dl d'ailleurs: ça marche plutôt bien.
Il est un peu lent à charger les tiles et ctrl Z et Y ne marche pas mais je chipote :F. Mais tout le reste marche nickel chez moi, même tes nouvelles fonctions. Pour le changement des tailles de tiles, j'imagine que ça va être galère à faire ... tant pis!
Par contre un troisième claquecalque au moins et ça serais génial pour moi. Je n'ai pas trouvé ou modifier ... :'(

Mais sinon un grand bravo c'est génial!

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Posté dans News - Oniromancie change ! Les jeux du moment. (poisson d'avril 2017)

1mag0 - posté le 05/04/2017 à 16:50:33. (794 messages postés)

Citation:

En effet, nous organiserons un roulement par ordre alphabétique pour que chaque membre soit désigné comme membre du staff onirique par paquets de 30 individus.


Et comme vous avez commencé par la lettre A, et que mon pseudo commence par un chiffre... Je serais membre du staff dans 20 ans. Je pense que y'a plus court comme solution pour moi XD.
Pour les projets: je vais me suicider dans un verre d'eau, ça fera autant de bien :rit2.

Ma galerie / Les Alt-code / Nouveau screen dans ma galerie! (mars 2019 réédit)

Posté dans Forum - Map Editor

1mag0 - posté le 05/04/2017 à 15:59:42. (794 messages postés)

Je répond à peu à coté du sujet initial (j'y reviens plus tard concernant le travail de Mack). Mais peut-être que le sujet permettra d'y voir plus clair pour ton logiciel.

Citation:

mais l'immense majorité des gens (pour ne pas dire tous à l'exception de moi, du japonais qui a programmé les autotiles de RM sous l'emprise du saké, et probablement de saint Zeus81) ne savent pas que même si plusieurs quarts de case d'autotile ont la même apparence en pratique dans les RTP, ils peuvent être différents


Tu peux en rajouter un 4ème :F Concernant la gestion des tilesets même si je n'ai rien poster en la matière j'ai fais d'inombrable test sur Xp et MV.

--XP--

Je confirme ce que dis RotS chaque quart de tile est utilisé sur XP. Mais il faut mappé finement et utiliser des options que peu de maker connaissent. Pour ma part je double clic sur l'autotile et la fenêtre "Ratatac" apparait "Expension de l'autotile" apparait et vous pouvez sélectionner le carré que vous voulez.
1 sur l'image suivante correspond à un mapping possible avec "Expension de l'autotile", 2 sur l'image suivante correspond au mapping basique avec la même forme, et voici l'image:
image

Autre exemple avec l'apercu des autotiles d'un coté, et la fenêtre d"Extension d'autotile" de l'un des autotiles. Les chiffres justifient l'utilisation de carré de 16 pixels. Donc sur RPG maker XP les autotiles fonctions par carré de 16x16 pixels et non 32! Les flèches rouges vous indiques quelque case déjà visible de base. Mais beaucoup d'autre case ne sont sélectionnable que dans cette fenêtre.
image

Citation:

Contrairement aux apparences, il n'y a pas de redondance d'information.


(la réponse n'ai pas ciblé pour RotS, mais plutôt un complément d'info) En faite, c'est le fait qu'il es des carrés très ressemblant mais différent qui fait que l'autotile marche. C'est un dosage:
=> trop répétitif et cela se vera, sauf si vous ajoutez pas mal d'élément que les couches supérieur.
=> trop différent complexifie énormément l'autotile, cela peut donner des "cassures" dans le tile et/ou des éléments trop marquants/voyant.
Exercice assez dur en somme. Et loin d'autre aussi facile puisque pour pousser le vice, il faut que chaque carreau de 16 pixels s'intègre à plusieurs autre tile sur l'autotile :leure3. Les autotiles des images précédentes appliquent cette règle. Mais le temps que j'ai passé dessus... c'est très chronophage mais très joli. Bref quelque info sur les graphiques dans la zone spoiler.

Spoiler (cliquez pour afficher)



--MV--

Citation:

Pas d'accord, c'est plus simple dans RMXP. Par exemple dans VX, VX Ace et MV les bordures rectilignes (=/= les coins) sont formées via des moitiés inversées


Exemple pertinent mais MV n'ai pas si simple, ils ont simplifié certaines choses... et complexifier d'autre ...
=> simplifier: "C'est astucieux en terme de gain de place" comme le dit Nemau, et je trouve cela exact. Tous les carreaux de rpg maker xp sont reproduisible sur MV. Il y a simplement moins de carreau/variante possible mais n’oublions pas que ce sont des autotiles ... C'est rarement l'élément de décors mis en avant.
moins de ressource à charger fait surement gagné en vitesse de chargement de la carte, mais cela reste que ma théorie

Citation:

en revanche on ne peut pas par exemple faire de grand coin rond, notre coin arrondi ne fera forcément qu'un quart de carreau


Hum... pas d'accord tu peux faire des formes très arrondi. l'élément à l'intérieur de ton autotile peu être rond sans gêner le mapping. Création technique maison en exemple:
image
=> complexifier, sur MV, les autotiles sont obligatoirement en dessous de tout vos éléments de décoration. Tu veux mettre ton autotile buisson/mousse sur tes éléments de grande maison en ruine? Bah tu l'a dans le cul! Faut passer par le "parallaxe" ou bidouiller pour mettre ton autotile en élément.
L'exemple de nemau est génial aussi en ce sens, l'autotile prend moins de place, super mais il faut que les parties se recoupe de partout! La partie bleu par exemple doit pouvoir s'imbriqué aussi bien quand elle est en dessus que en dessous de la partie orange. Mais doit aussi s'imbriqué dans plusieurs parties supérieurs de l'autotile. Les autotiles sont chiant à créer à cause de çà. Mais une fois habitué cela ne deviens plus un problème "complexe", juste un choix artistique obligatoire si vous utilisez MV. L'autotile d'XP est un peu plus simple à construire et plus facile à comprendre.
En fonction de son emplacement sur le tileset, l'autotile se comporte différemment. Je manque de temps pour expliquer convenablement. Les ressources de base permette de faire pas mal de test en ce sens.

Citation:

Je dirais que c'est plus simple, mais ça permet moins de choses. C'est normal d'observer une limitation lorsqu'on passe à un outil moins sophistiqué.


XP= sélection du tile sur l'autotile, titillé la fenêtre "Expension de l'autotile", elle vous veux que du bien
MV= plus efficace au mapping avec les ressources de base (dès que vous voulez les changer/créer, cela prendra plus de temps à bien modifier qu'avec la version XP), titillé le combo clic droit et alt sur une case pour sélectionner le tile/autotile présent sous votre curseur.

Bref tout ça pour finir sur le projet "Map Editor", au final dans ton cas, tu as qu'une question à te poser: Qui va utiliser mon logiciel? Uniquement toi? Des utilisateur avancé en mapping? des débutants? Découleront ensuite d'autre question sur les possibilités à donner à ton logiciel. Seul ton savoir et ton temps limiteront les réponses.
Personnellement si tu me propose, un logiciel avec des tailles de tile ajustables (16,32 et 48p), un nombre de calque et de tile indéfinis ... Ca m'intéresse!

Bon courage et bravo pour ta création

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Posté dans Forum - [Rpg maker mv] Problème au niveau du générateur de personnage

1mag0 - posté le 22/01/2017 à 15:30:30. (794 messages postés)

J'ai bien regarder la vidéo (pas en entier mais le gars présente bien pour le peu que j'ai entendu). En faite, si tu regarde bien, ce sont les mêmes base de donnée que celui des "femmes". Notamment à 2'24, il montre les cheveux arrière pour "enfant" compare ça à ta base de donnée sur les femmes. Finalement tu va voir que ce sont les mêmes, et pour tout les autres éléments de la vidéo concernant les enfants... RPG maker est un logiciel ou tu peux te permettre d'ajouter facilement des fichiers. Faut pas hésiter à en abuser.

Citation:

Après rien ne t'empêche de modifier les fichiers "adultes" pour les rendre valable pour les "enfants".


Tu devrais chercher en ce sens, comme je te l'avais suggéré plus haut.

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Posté dans Forum - [Rpg maker mv] Problème au niveau du générateur de personnage

1mag0 - posté le 22/01/2017 à 13:00:38. (794 messages postés)

Vidéo sur interface à venir? version française? parce que ça fait quand même 3 avis récent sur MV dans le même cas que toi ...

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Posté dans Forum - [Rpg maker mv] Problème au niveau du générateur de personnage

1mag0 - posté le 22/01/2017 à 12:47:11. (794 messages postés)

Citation:

De mon côté aussi il n'y a qu'une seule possibilité mais je pense que cela va s'arranger dans de futur update.


Idem de mon coté, un seul choix et je pense également qu'un futur update officiel (dans 6 mois peu être? :F) ou des créations de la commu arrangera tes problèmes. Après rien ne t'empêche de modifier les fichiers "adultes" pour les rendre valable pour les "enfants".

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Posté dans Galerie - MenuMap

1mag0 - posté le 21/01/2017 à 11:45:28. (794 messages postés)

Je n'aime pas les autotiles de base . (Si je ne me trompe pas, de rpg maker XP?). Ils sont jolies mais par défaut, ils sont vachement carré avec des erreurs d'intégration entre les autre autotiles. Mais l'ambiance étrange de ton screen me rend curieux pour la suite. Le choix des éléments est cohérent. Et l'effet d'île dans l'espace est très bien rendu.
Un conseil, ne te met pas d'objectif trop haut pour ton premier projet mais persévère =).

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Posté dans Galerie - Projet parallèle

1mag0 - posté le 21/01/2017 à 11:25:40. (794 messages postés)

J'aime bien l'effet que ça rend. Le personnage est mignon, le choix des couleurs et des éléments est sympathique. Je trouve juste les sapins trop réguliers et monochromes. Mais ce n'ai pas plus choquant que ça.

Citation:

Ne jamais juger un jeu à ses graphismes, ou du moins un tout petit peu...mais vraiment un peu !


Y'a une démo? :F

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Posté dans Tutoriels - Niveau à patterns alternatifs

1mag0 - posté le 09/01/2017 à 16:33:19. (794 messages postés)

Ca me rappel ces vieux jeux avec des pièces toutes petits mais à la génération du chemin entre les pièces totalement aléatoire. Effectivement c'est assez simple mais pas forcement chronophage. Vu que tu te base sur le "game+".
D'ailleurs tu as généré un "passage de pièce" aléatoire mais tu peux également générer des "éléments aléatoires" sur les pièces (exemple un baril qui bloque le passage, une plante pour accédé à une autre pièce, etc). Il faut surtout un cerveau et être malin avec ta méthode.

Merci de ta contribution sur le forum!

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Posté dans News - Ultime news à l'affiche, camarades.

1mag0 - posté le 05/01/2017 à 14:06:05. (794 messages postés)

Tatas monos le dit lui même:

Citation:

Il n'y aura plus de grosse news CMB.
Ca sera des news ciblé par thème.
Comme je le fais.
C'est bien plus pratique et moins digeste.


XD quel lapsus: (oui bon, j'ai compris, il voulait dire: indigeste :triste3)
Et Darky Face a dit:

Citation:


Cela veux dire que je n'ai plus le droit de poster des affiches montrant Sylvanor couché sur de l'herbe fluorescente, habillé d'un costume de SpiderMan et entouré de canards unijambistes?


Si tu aura tjrs le droit ... excellentissisme Barbue Le Tout Puissant ou toute autre Bigbrother te raccourcira juste d'une tête comme pour Nikopoll. Il paraît que ça ne fait pas mal ...
:surpris3

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Posté dans Screen de la semaine - Screen de l'année: Lije

1mag0 - posté le 04/01/2017 à 13:41:13. (794 messages postés)

Citation:

et j'aimerai à titre personnel qu'il soit dans les résolutions du site que d'essayer de booster les participations.


Cela fait ô combien d'année que les membres du staff pousse/motive/entraîne les membres à participer. Mais en vérité, je vous l'assure, ce sont les membres du forum qui sont corrompus! Et oui il préfère jouer à des jeux déjà tout fait plutôt que de proposer de magnifique prestation!
Ni voyez pas une critique acerbe , je fais partie de ces membres décrit plus haut :lol. Mais je m'approche à grand pas de qui pourrai donner mon premier screen de la semaine.
Alors cette année peut être surement... faites le grand pas ... osez le screen de la semaine!

et bordel de caca j'ai encore loupé la semaine pour voter *ouinnnnnnnnnn!*

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Posté dans Galerie - Project Mnémosotis

1mag0 - posté le 22/12/2016 à 15:13:22. (794 messages postés)

Sans regarder ton premier commentaire j'ai penser aux mots Myosotis et Némo (le poisson de Disney pas le tyran de ce forum :-p) Après avoir imaginer Némo avec un fleur bleu dans les fesses, je me suis dit que ça ne devait pas être ça! :lol

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Posté dans Galerie - Mazing Game

1mag0 - posté le 22/12/2016 à 14:59:51. (794 messages postés)

C'est tjrs créer à partir de "Rpg Maker Nikon"? :clown
Les portes semblent ne pas être dans le même thème que le reste du décor.

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Posté dans Galerie - Balade en forêt

1mag0 - posté le 22/12/2016 à 14:50:07. (794 messages postés)

Citation:

Mapper dans un logiciel d'édition d'image c'est cool mais on a tendance à oublier la partie exploration d'une map pour en faire seulement une map esthétique.


Fait comme moi: ajoute un calque avec des carreaux de la même taille que ton RPG maker. Pour ma part j'utilise MV, donc j'ai un calque avec que des carreaux de 48 pixels remplis de noir réservé aux décors infranchissables. Calque dont tu peux modifier l'opacité ou ça superposition selon tes habitudes de dessin. Tu peux également rajouter ta résolution de jeu, les sorties de carte, etc. J'avais déjà cette méthode avec ma dernière création (mon espèce de "potager"). J'ai rechanger de graphique depuis mais, je n'avais détecté aucun "collision". Au besoin, je peux te filer le fichier "xcf" (gimp) ...

Citation:

j'aurais juste mis une texture différente pour le sol du fond de la mare :rit2 pasque, du gazon, là ...


c'est plutôt le fait qu'il n'y est rien du tout qui m'aurais choqué, dans ce cas là j'aime bien!

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Posté dans Galerie - Article supprimé

1mag0 - posté le 22/12/2016 à 14:33:46. (794 messages postés)

Citation:

Le bug des PNJ à êtes corriger !!!


Aïe, j'ai mal aux yeux! Et pourtant j'en fais des foteux!

Citation:

les Pnj (s), ont été corriger .( il parle tous maintenant).


Ce n'ai même pas ma correction, c'est sur le site que tu donne en lien (j'ai pris soin d'enlever le "/?lagout=1").

Une petite description aurait permit de mieux rentrer dans le vif du sujet. Je ne suis pas fan du style RTP, mais tu as eu au moins le courage de sortir quelque chose!

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Posté dans Galerie - enterrement de mon PC

1mag0 - posté le 22/12/2016 à 14:20:08. (794 messages postés)

Excellent (et du même avis que seb luca, bien que l'animation de la main paraisse lente elle est fluide!) les lunettes sont à peine visible selon moi. Mais tout le reste tiens très bien la route.

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Posté dans Screen de la semaine - Izac - appartement

1mag0 - posté le 22/12/2016 à 14:01:41. (794 messages postés)

donc si je comprend bien, c'est "rots" qui a gagné le screen de la semaine en postant un vieux débris de ces cartons datant de plus de 5 ans ... [mode suce boule activé] c'est dire le niveau du bonhomme maintenant! [mode suce boule désactivé](ou le faible niveau de la semaine)
En postant mes textures customs de Minecraft, j'aurais presque pu gagné :-p. Blague mise à part, le sujet n'étant pas évident!

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Posté dans Galerie - Une maison en pleine nature

1mag0 - posté le 23/11/2016 à 14:13:14. (794 messages postés)

J'aime bien ton choix d'élément et ta buté à droite du screen.

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Posté dans Ost - Article supprimé

1mag0 - posté le 22/11/2016 à 15:56:54. (794 messages postés)

Citation:

il avait autrefois un probléme de musiques


Des gars de la communauté s'en sont chargé depuis. En fouinant un peu le site, tu trouve les infos la dessus.
=> pour Tristan Lohengrin: J'ai bien aimé "A Peaceful Sanctuary", "The distant star" et "Time Of Solitude"! Oui je préfère tes musiques longues et leurs ambiances mélancoliques qui en dégage.

Ma galerie / Les Alt-code / Nouveau screen dans ma galerie! (mars 2019 réédit)

Posté dans Screen de la semaine - Une académie / Gems of throne

1mag0 - posté le 22/11/2016 à 14:40:34. (794 messages postés)

C'est la crise y'a plus de commentaire! (dixit le mec qui est présent 1 semaine sur 3, mais c'est parce que je travaille sur un projet super qui prend du temps donc voilà en faite ...) Heureusement les Bocaux Haram sont là pour relever le niveau!

Bon sinon pour Noein: "inspiré de FF8" j'ai pensé à la même chose, bien qu'il y est de nombreuse différence. Les courbures du décor aux extrémités du screen sont bien réussi, les plantes aussi. Le mur au niveau de l'escalier est sympa bien que j'ai du mal à distinguer les profondeurs/volumes/agencement entre les différents motifs.

Pour Terzakor, les ressources sont bien agencé. Enfin une grotte qui n'ai pas un couloir tout droit! RAS, bon choix d'élément comme Noein, bonne maitrise des autotiles. Seul petit bémol les cristaux comme celui à gauche de l'héroine, qui me paraisse de teinte différente.

Je suis moins fan des screens suivants, bien que leur participation soit honorable. Défaut que je trouve à chaqu'un:
RitoJS, les tiles de mur de base donne des rendus digne d'un bétonneur fou!
Kingdommangas, ça manque de petit élément (vague, crotte d'oiseau, casier de poisson, caisses de transport, etc)
Elise, je haie les falaises en autotile! Donc forcement ça n'aide pas ... Trop carré, mal intégré aux autres éléments, etc.

Cela reste mes avis/conseils, vous avez déjà poster des screens plus souvent que moi...

Ma galerie / Les Alt-code / Nouveau screen dans ma galerie! (mars 2019 réédit)

Posté dans Galerie - Sans titre

1mag0 - posté le 26/09/2016 à 17:47:58. (794 messages postés)

J'aime bcp <3

Ma galerie / Les Alt-code / Nouveau screen dans ma galerie! (mars 2019 réédit)

Posté dans Screen de la semaine - Oniromancette - Champs de la Forteresse Rouge

1mag0 - posté le 26/09/2016 à 16:06:55. (794 messages postés)

Raaaaah mer...cerdi, j'avais oublié que l'on pouvais voté la semaine dernière. Tant pis pour moi! Bon bah sinon comme d'habitude le staff est corrompu :F
Très bonne participation, avec tout de même un gros coup de coeur pour le screen d'Immudelki

Ma galerie / Les Alt-code / Nouveau screen dans ma galerie! (mars 2019 réédit)

Posté dans Galerie - Capture 2

1mag0 - posté le 22/09/2016 à 22:02:58. (794 messages postés)

Le bestiaire et les héros sont "beau" mais il ne colle pas au système de rpg maker XP. On s'attend plutôt à voir les héros de dos, même si c'est que suggéré (haut des casques par exemple).
Méfie toi cela prend bcp de temps à faire les combats avec ce type de graphisme.

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Posté dans Screen de la semaine - Maison silencieuse

1mag0 - posté le 05/09/2016 à 16:22:49. (794 messages postés)

Seb Luca, ou l'histoire d'un gars un peu chiant qui corrige les fautes d'eurthe eau graf :p

Jolie screen pour Husk bien que je ne sois pas fan des toutes petites pièces (traumatisme Playstation One). Mais ambiance très bien réussis.

Ambiance également très réussi coté Ragnar. Mais je trouve les troncs d'arbre un peu trop droit et redondant.

Pour François: jolie couleur pour ton pixel-art mais je ne suis pas fan des formes (jambes, bas des arbres, et au dessus de "desespoir").

Eri, je trouve que le staff qui est corrompu te note bien sévèrement. Ton screen est loin d'être parfait mais y'a de l'idée. Je redoute tout de même un montage plutôt qu'une réelle technique mais bon passons. Je pense que tu surestime des ambitions sur ton projet. Tant de personnage jouable ça parait lourd à gérer. Sinon niveau personnage attention, certains son détourer au noir (Star Wars) et d'autre non (les originaux de KH). Et certain son vue de coté (Star Wars) alors que d'autre sont vue de légèrement au dessus (les originaux de KH). Esthétiquement parlans, j'ai une plus grande préférence pour les personnage de Star Wars, bien qu'il ne s'intègre moins bien dans le décor.
D'ailleurs méfie-toi, Dinsey ne rigole pas avec les fan-games...

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Posté dans Interviews - Article supprimé

1mag0 - posté le 04/09/2016 à 16:39:22. (794 messages postés)

Citation:

Bonjour Verehn, et merci pour l'interview, je suis super flatté !
Je vais enfin devenir une star 8-). Il était temps...


Je n'ai pas pu m'empêcher de sourire pendant le reste de l'article :rit2.

Je te rejoins Aminomad quand tu parle de jeu trop long. Autant j'ai apprécier ces même jeu. Autant maintenant, je m'y mettrais plus difficilement. J'aime bien être seul pendant ce genre de jeu, ce qui devient difficile avec un boulot et un peu de vie sociale. Et encore plus dur de s'y remettre après avoir arrête quelque jours/semaines/mois:goutte/année:wouah.

Citation:

je regrette principalement deux choses


Et je suis tellement d'accord avec ces 2 choses. Dessiner un truc très beau c'est attirant/valorisant mais tellement chronophage. Mais c'est dur de viser juste en terme de temps/esthétique. Car souvent ce qu'on présente dans un jeu (même au niveau professionnel) ce sont des screenshots. C'est beau mais finalement il n'y a pas d'interaction avec le décor, élément de gameplay déséquilibrer/difficulté mal dosé, durée limité, principe de jeu mainte fois vue et revue, bref ... pas évident.

Mais tu as bien raison de faire avec tes compétences. Il faut voir comment certains jeu sur steam s'en sorte avec les honneurs en favorisant le plaisir de jouer plutôt que des beaux graphismes à outrance.

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Posté dans Galerie - Montagne

1mag0 - posté le 29/08/2016 à 00:36:03. (794 messages postés)

C'est sur RPG maker? :F

Sinon j'aime bien ta photo même la précédente que tu as pas mal modifier.

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Posté dans Galerie - un apart pour deux, mais en plus grand.

1mag0 - posté le 17/08/2016 à 12:27:00. (794 messages postés)

Super même si je trouve le salon et l'entrée un peu vide (ça manque de canapé, chaises, bureau) et les portes sont très étroites. Mais sinon bon choix de mobilier, très joli sol, des pièces cohérentes (combien de fois on vois des maisons sans chiottes ou sans lit).
globalement nickel :amour2

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Posté dans Galerie - Project Silencs

1mag0 - posté le 13/08/2016 à 22:51:41. (794 messages postés)

S.I.L.E.N.S.E me fait penser au groupe de musique "silence" sur Jamendo. Mais c'est hors sujet.

Nouvelle vie, Aller de l'avant et Oublier son bien trouver! Le personnage central me semble plus grossier que le reste. Mais cela reste cohérent dans les couleurs et le thème aborder. Peut être développer les engrenage à gauche.

Mais sinon tu n'a pas à rougir, c'est déjà pas mal. Laisse le temps de faire son office, tu trouvera d'autre idée d'ici là fin :-p.

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Posté dans Galerie - Le Magasin Volant de M. Wang

1mag0 - posté le 13/08/2016 à 22:42:38. (794 messages postés)

Les falaises en bas du panneau semble contenir un ligne vertical plus noir que le reste des couleurs. Les ilots sur la même colonne que le héros et la même ligne que le marchand ne me semble pas bien se "superposer" (en plus d'avoir également cette ligne vertical sombre).

Mais sinon c'est du tout bon, du tout mignon, un grand bravo.

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Posté dans Galerie - Village partie 1

1mag0 - posté le 01/08/2016 à 17:58:43. (794 messages postés)

Je ne suis pas fan de ton moulin :zutre. Mais toutes tes petites plantes ... c'est trop zolieeeeeeeeeeeeeeeeeeee :wouah. D'ailleurs petite question technique: Peux t'on marcher sur les fleurs?

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Posté dans Galerie - Fallout Abri 7

1mag0 - posté le 01/08/2016 à 17:52:31. (794 messages postés)

Haaaaaaa, autant pour moi, c'est très ressemblant! Je pensais à une porte à la perpendiculaire .

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Posté dans Galerie - Manted

1mag0 - posté le 01/08/2016 à 17:20:46. (794 messages postés)

Les marins se reconvertissent dans le jeu vidéo? ... Ok je sors !image

Sinon sympa dommage que l'image soit coupée ... (entre le premier protagoniste et la couille le bidule violet en haut ...


Citation: [Les jardiniers le détestent !] Découvrez comment cet homme a augmenté la taille de son cactus

mdr

Des résultats surprenant en seulement 3 semaines! Découvrez comment en tapant les 16 chiffres de votre carte bancaire

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Posté dans Galerie - Wolkaz - Orphelinat d'Orpoing : Evolution

1mag0 - posté le 01/08/2016 à 17:13:24. (794 messages postés)

Les 3 sont sympathiques. Même si celui de 2013 et 2016 sont clairement plus personnels et maîtrisés.
Pour le screen de 2013, j'aime bien: les légers effets d'ombre et lumière (que celui de 2016 n'a pas), les dalles (que je préfère à celui de 2016), le choix très bon des couleurs et l'architecture bien détaillée comme j'aime. (on notera aussi l'excellente image d'événement bien camouflé :-p)
Pour le screen de 2016, j'aime bien: les arbuste, les lampadaire, etc bref tout les petits détails ajoutés (absent dans le screen 2013), les textures bcp plus maîtriser (mais moins finement détaillé, pixel art oblige j'imagine?) qui découle une lecture plus rapide de l'image (je pense notamment au chemin / dalle, aux murs et route).

Pour chipoter, je trouve que ca manque d'une petit gougoutte d'ombre, la bordure des éléments est assez lourde (surtout au niveau de la maison, entre l'entré et le "terrain de tennis"). Mais c'est vraiment histoire d'être casse-bonbon. Sinon à grand bravo à toi!!

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Posté dans Galerie - Map

1mag0 - posté le 28/07/2016 à 20:04:03. (794 messages postés)

Ça donne envie d'en voir plus! "MagicaVoxel" permet simplement de faire des décors ou tu peux inclure des éléments de gameplay dedans? (exploration, collecte, etc)

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