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Messages postés par Urban Gamer Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 435 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Posté dans Forum - Les jeux que vous attendez pour 2013-2014 |
Urban Gamer -
posté le 27/02/2011 à 00:12:36. (4712 messages postés) |
| Voici la liste, traduite par mes soins, des nouveautés annoncées dans skyrim :
Histoire
• Skyrim prendra place 200 ans après Oblivion et ne sera pas une suite directe dans le sens traditionnel des choses (l'histoire ne suivra pas celle du héros de TeS IV)
• Vous incarnez l'un des derniers supposés Dragonborns (fils de dragon), un véritable chasseur de dragons, et serez sans aucun doute chargé de stopper le dieu dragon Alduin, aussi connu sous le nom de World Eater (dévoreur de mondes)
• Esbern, votre mentor in-game, est l'une des dernières lames en vie et sera doublé par Max Von Sydow (minority report, etc)
• Le héros sera d'abord chargé de monter 7000 marches jusqu'à un point isolé de Haute Hrothgar pour recevoir un entrainement de chasseur de dragon par un groupe de vieux hommes mystérieux appelés les grisebarbes.
Monde
• Todd Howard, de Bethesda, affirme que le jeu possèdera six ou sept environnements très différents les uns des autres.
• Il y aura 5 villes massives à exporer, et il y aura un système de Fast Travel.
• Il y aura 10 races dans Skyrim (autant que dans oblivion ou morrowind donc)
• Il y a une grande variété de taches dans Skyrim, notamment du Crafting à la forge, la création de potions et poisons, et l'enchantement d'armes.
• Il est également possible d'être impliqué dans des tâches plus simples comme le métier de fermier, bucheron, minier, ou même cuisinier.
• Lâcher une arme dans la rue peut amener à plusieurs conséquences. Elle peut par exemple être oubliée ici, ramenée à vous par un enfant, ou deux hommes pourraient se battre pour la récupérer.
• Le monde sera bien plus vivant et détaillé que dans oblivion, et la distance d'affichage sera gigantesque. Tout sera apparemment traversable, sans murs invisibles.
• Le monde sera habité par une grande variété d'animaux - du tigre dents-de-sabre au mammouth laineux.
• Le monde sera également peuplé de quelques dragons mineurs qui erreront un peu partout, et qui joueront un rôle bien plus grand cette fois, ne disparaissant ou ne diminuant en importance qu'à la toute fin du jeu.
Missions
• Grace à un système que Bethesda nomme le "Radiant Story System", les missions secondaires du jeu réagiront à qui vous êtes et où vous êtes, le jeu vous présentant alors des quêtes "adaptées dynamiquements"
• Ces quêtes dynamiques prendront en compte ce que vous avez fait, qui vous avez tué, quelles compétences vous avez augmenté, qui sont vos amis et ennemis. Par exemple, un adepte de la magie donnera uniquement une quête à quelqu'un étant également un adepte de la magie.
• Si vous tuez le gérant d'une échoppe qui devait vous donner une quête, un membre de sa famille héritera du magasin et vous donnera peut être la quête par colère ou frustration.
• Il sera vraisemblablement possible d'effectuer des duels en règle dans les rues.
• Au cours des missions, le jeu encouragera le joueur à explorer des endroits qu'il n'a jamais vu. Par exemple, une femme vous demandera d'aller sauver son amant enlevé et le jeu vous enverra dans un donjon où vous n'avez jamais été, en l'adaptant à votre niveau, vos forces et faiblesses actuelles.
NPCs
• Les visages ont été complètement revus et corrigés, leur donnant plus d'émotion et les rendant plus réalistes que dans n'importe quel jeu bethesda sorti jusque là.
• Les conversations ont été revues, et ne causeront plus de zoom sur un personnage rigide. A la place, les personnages continueront leur activité en jetant souvent des coups d'oeil au personnage, par exemple. Il sera également possible de couper court n'importe quand à une conversation en s'éloignant du NPC, le monde n'étant plus figé.
• Le joueur peut entendre des détails de conversations d'autres gens, ajoutant les informations ainsi trouvées dans un journal prévu à cet effet.
Combat
• Skyrim prends une nouvelle approche ambidextre aux combats, donnant aux joueurs la possibilité de mélanger et choisir ce que chaque main tient - arme/sort, arme/arme, sort/sort, arme/bouclier, etc.
• Il est possible de créer des pré-selections d'équipement pour changer totalement d'armes ou d'objets en une courte pause.
• Il y aura des finishing moves spécifiques aux ennemis et armes.
• Les arcs sont bien plus longs à être utilisés, mais font énormément plus de dégâts.
• Il n'y a plus que 5 écoles de magie (6 dans oblivion) - le mysticisme étant supprimé, les sorts incorporés aux autres écoles.
• Les mouvements en arrière ont été ralentis pour qu'il ne soit plus possible de faire marche arrière lors des combats.
• Les ennemis auront tous leur propre comportement au combat et ne chargeront pas tous le joueur de visu.
• Le joueur peut apprendre des capacités uniques, les "dragon shouts" (peut être vu dans le trailer, la grosse onde de choc bleue) en absorbant l'âme de dragons battus. Cette technique inhérente aux Dragonborns permet d'apprendre plus de 20 pouvoirs uniques foréms de trois mots de pouvoir. Ils peuvent repouser des ennemis, ralentir le temps, vous transporter autre part, faire apparaitre un dragon, etc.
Le level up
• Il n'y aura plus de système de classe dans Skyrim. A la place, il y aura un système de skills pour chaque type d'arme en plus d'un système d'expérience général.
• L'augmentation d'un skill particulier augmente de manière générale votre progression dans un niveau. Chaque level up augmente votre vie et vous laisse choisir entre une augmentation supplémentaire de vie, de mana ou d'endurance.
• Il y aura 18 skills séparés dans Skyrim.
• Il y aura apparemment environ 50 niveaux, qui seront apparemment aussi rapides à passer que pour monter dans fallout ou oblivion jusqu'au niveau 25.
• Il est possible d'aller au dessus du niveau 50, mais ce sera bien plus lent une fois le plafond des 50 passés.
• Skyrim utilisera le système de talents utilisés dans Fallout 3. Le système sera le même que pour oblivion, à l'exception que le joueur aura un gros contrôle dessus. Il y aura une douzaine de talents à choisir, augmentant par exemple le dégât des dagues lors d'attaques furtives, ou permettant aux attaques à la masse d'ignorer l'armure de l'adversaire.
• Le système de "level scaling" (adaptation des ennemis par rapport au joueur) sera présent, mais à la même échelle de fallout 3 et non d'Oblivion. comprendre, il sera très bas et n'influera que très peu sur l'équipement des ennemis.
En général :
• Il sera possible de jouer à Skyrim sans HUD, de manière jouable.
• La camera troisième personne sera jouable et améliorée.
• Il sera possible de sprinter en tirant dans les réserves d'endurance du joueur.
• La neige sera gérée dynamiquement et de manière réaliste
• Le jeu bénéficiera d'un tout nouveau moteur.
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Posté dans Forum - Dessin animé amateur |
Urban Gamer -
posté le 11/09/2010 à 15:04:09. (4712 messages postés) |
| cratou a dit:
Citation: C'est une sorte de grosse private joke entre potes de toute façon non ? |
oui
Citation:
OKEEEEEEE Vous avez cru que je me vanté d'avoir fais ça !
Ha mais non lisez un peu quand j'ecrit je sais que c'est de la merde mais ça fais tripper mdr c'est jamais pour la performance que je fais quelque chose je suis plus un ados en recherche de valeur
puis faites un dessin animé de 50 min en 1mois avec XP et image par image, après on en reparle
les mecs mdr
allé bonne ap'
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=_=
Euh.
Si t'es pas un troll, tu ferais mieux de t'acheter une corde et un tabouret.
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Posté dans Forum - Dessin animé amateur |
Urban Gamer -
posté le 10/09/2010 à 20:48:13. (4712 messages postés) |
| sriden a dit:
Citation: pour un post voué à tomber dans l'oubli |
Mais non pas dans l'oubli, il va peut-être réussir à déclencher le suicide chez le concerné qui s'est cassé le cul à faire de l'animation sur un film de 50 minutes, animation qu'il a fait comme ça en amateur pour le fun, et dont les réponses pour pas trop perdre la face face à ses milliers d'heures de création qui se font descendre en flamme par quelques péquins de passage, me paraissent plutôt cools et pas si prétentieuses que certains se plaisent à le croire.
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Ouais, enfin, pour l'instant je ne l'ai pas vu dire une seule fois un truc du genre "okay, je vais tenir compte de ça", et toujours des trucs du genre "non mais je sais ce que je fais, je te demande ton avis mais en fait tu me lèches les couilles ou tu te casses."
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Posté dans Forum - Dessin animé amateur |
Urban Gamer -
posté le 10/09/2010 à 20:12:06. (4712 messages postés) |
| cratou a dit:
Citation: T'étais défoncé quand t'as fait ça ? Oo |
Oui, je suis toujours défoncé quand je travaille autre chose que
les cours.
Mon RPG à aussi été fait avec une conso de beu.(mais plus réduite, les temps sont dur.)
le but de ce post était de de montrer le fait que faire un anime avec XP, c'est facile.
Depuis je suis passé à flash mais bon
Urban Gamer, je sais pas ce qui t'arrive et je sais pas ce que je t'ai fais
mais bon, osef, débrouille toi quand même pour arranger ta personnalité, on est dans un forum de création, il faut savoir critiquer intelligemment et non avec l'outrecuidance
Citation:
je suis en BTS animation design visuelle et je m'en sort parfaitement, je sais ce que je vaux
Allé tshouss
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Alors toi t'es un bon. Avant de critiquer la façon de commenter des autres, achètes toi un miroir avec tes fins de mois d'étudiant et regardes toi bien dans un miroir. Normalement tu devrais voir suinter la vantardise et tu devrais tomber amoureux de ton propre reflet.
Pour répondre au passage à tes commentaires de l'autre sujet que t'as créé, je n'aurais qu'une seule chose à dire : les sixièmes ont un humour de merde. Si tu veux vraiment savoir ce que tu vaux, trouves toi un auditoire plus âgé et surtout plus critique, parce que c'est trop facile de vanter son auto-critique et de bander face à son succès chez une bande de gosses pré-pubères puis ensuite d'aller sur un forum de création et espérer que tout le monde te lèche les burnes pour esquiver la vérité quand elle t'arrive en pleine face.
Ensuite, arrêtes la drogue, c'est mal, et relis un peu tes cours de français car tu me sembles d'avoir quelques difficultés à repérer le second degré (ce qui expliquerait en grande partie ton humour minable).
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Posté dans Forum - Parodie video |
Urban Gamer -
posté le 10/09/2010 à 13:49:59. (4712 messages postés) |
| cratou a dit:
Chacun ses gouts ca plaît à pleins de gens
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L'humour type scato ou tout con sans recherche de nuances, ça peut plaire à n'importe quelle personne n'étant pas trop pompeuse et hautaine pour se retenir de rire à des trucs de bas étage, du moment que c'est bien fait et maitrisé, ce qui n'est pas ton cas.
Et, accessoirement, j'ai pas regardé une seule de tes vidéos plus de trois secondes sans zapper des parties. Un détournement doit pouvoir être drôle dès le début, au moins pour tes premières vidéos.
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Posté dans Sorties de jeux - Article supprimé |
Urban Gamer -
posté le 26/04/2010 à 20:11:16. (4712 messages postés) |
| galifeu34 a dit:
mouais...j'ai bien aimer la fin mais le mapping est en peu nul...si nul qu'il n'y a plus de presentation !! Et urban, ta remarque pour le pseudo nul, prend pas ton cas pour une generalité
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J'ai au moins le mérite de ne pas avoir de nombres quelconques dedans... ni un nom de pokémon à tête de bite.
(et accessoirement j'ai pas essayé de clasher les gens dans mon premier post avec une pseudo insulte vieille comme le monde saupoudrée d'une légère hypocrisie)
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Posté dans Forum - Projets, maps et screenshots |
Urban Gamer -
posté le 16/01/2010 à 12:34:13. (4712 messages postés) |
| MB097 a dit:
Un de plus pour la route non ? >_>
Très bon travail que tu fais là, immu, et j'avoue que l'état de WIP de ton travail m'a beaucoup surpris, car vu l'état avancé de tes travaux, ça pourrait d'ores et déjà servir dans un jeu final (je n'ose même pas imaginer la qualité du travail fini, tellement ce sera grandiose )
N'empêche, j'aurais jamais du cliquer sur ce foutu thread, maintenant j'ai envie d'y jouer à ton putain de jeu
P.S : quelle police de caractère utilises-tu pour les menus ? Elle m'intéresse beaucoup
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Posté dans Forum - Un projet sur la liberté d'action et ses conséquences |
Urban Gamer -
posté le 31/12/2009 à 13:07:57. (4712 messages postés) |
| Pour la fuite des gens, non j'ai pas été choqué vu que c'est encore un jeu en alpha et que des gens qui courent en boucle OSEF un peu quoi pour l'instant.
Sinon ben moi je parlais vraiment de gens indifférents aux combats, y'a déjà ceux qui veulent venger la mort du type, mais ça se limite à ça.
Coté animations lors des combats, moi je m'en fous un peu, c'est juste une featurette sympa pour s'immerger mais pas nécessaire au gameplay (et les descriptions des coups suffisent largement sur ce point là, manquerait peut être une variable pour changer de temps en temps le message au lieu de "vous frappez douloureusement le sol" tout le temps ?)
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Posté dans Forum - Un projet sur la liberté d'action et ses conséquences |
Urban Gamer -
posté le 31/12/2009 à 01:06:18. (4712 messages postés) |
| J'ai réinstallé tous les RTP en mettant les setups en administrateur et là, miracle, les rtp ont été correctement installés
Je teste et je te fais part des problèmes.
EDIT :
J'ai testé, bon le jeu est très moche mais on peut pas t'en vouloir pou ça, vu que tu utilise les RTP (pour l'instant).
Tu peux que j'ai vu (bug m'empêchant de sortir du village), j'ai trouvé ça complet, surtout au niveau des dialogues. Cependant, si les interactions polies sont bien fichues, je trouve et le vol et les combats trop à la ramasse. Pour le vol, il aurait fallu ajouter plusieurs choix, du genre :
- Vol a l'arrachée (violent, si manqué peut mener à un combat)
- Pick-pocket (discret, si manqué mène à une dispute et éventuellement à un combat)
- Estimer vos chances (selon la personne, on a plus ou moins de chance de réussir)
Pour les combats, les dialogues s'enchaînent et on n'a aucune possibilité d'interaction, ce qui est vite chiant. Il faudrait prévoir un système de fuite/d'abandon, de pouvoir avoir une approche plus défensive qu'offensive (au lieu de faire taper - taper - taper - taper - etc), etc.
Il faudrait également limiter le nombre de combats par heure : un combat, c'est vite éreintant, or là le personnage peut enchaîner toute une ville sans même sourciller.
Quant à l'issue des combats, il serait judicieux de provoquer plusieurs issues possibles, par exemple, l'adversaire mit KO au lieu d'être tué, ou sa possible fuite, ou encore certains personnages qui implorent le joueur de l'épargner au dernier moment. Bref, pleins de trucs à ajouter qui seraient sympa.
Il serait également intéressant d'ajouter aux dialogues des conséquences directes plus importantes. Par exemple, quand on a complimenté une personne, on est obligé de tout recommencer pour aborder un autre sujet. Ce problème est aussi apparent avec les insultes : plutôt que de recevoir un "va chier" banal, il aurait été plus sympa de pouvoir riposter directement au lieu d'avoir à re-parler au type pour déclencher un combat.
Enfin, pour les personnages en soit, il serait sympa de pouvoir voir la "fiche" d'un personnage, c'est à dire son apparence physique, ses capacités aux combats, bref, tout ce qui peut sauter aux yeux dès le premier coup d'œil.
Par exemple, le garde qui patrouille :
"Il est assez jeune et musclé. Il semble assez rustre et bon au combat, le voler ne doit pas être une mince affaire."
Et après, dans un autre message :
"Je n'ai jamais eu affaire à lui"
ou
"Je le connais à peine"
ou
"Il me déteste"
ou encore
"Il m'aime bien, je crois".
Ce qui indiquerait beaucoup de choses utiles avant de se lancer dans les différents choix possibles.
Toujours dans les suggestions, il serait bien d'inclure un karma, variant entre Bon et Mauvais, qui déterminerait vos capacités à agir bien ou mal.
Par exemple, un karma Bon rendrait certaines actions mauvaises comme tuer un enfant ou laisser quelqu'un crever impossibles tandis qu'un karma Mauvais empêcherait le joueur d'effectuer de bonnes actions particulières, comme épargner quelqu'un ou aider une personne vraiment en difficulté au risque de sa propre vie.
A propos des interactions, tous les PNJ réagissent de la même façon à un meurtre/tabassage : ils s'enfuient. Or, en partant du principe que tous les PNJ sont différents, il serait judicieux que leur réaction change en fonction de leurs relations avec la cible ou de la cible elle même (personne ne regrettera la pire des enflures s'il se fait laminer la tête sur la voie publique, sauf ses meilleurs amis).
Au niveau des bugs, y'a un corps qui patauge dans la flotte lors de l'introduction sur les quais, le corps du prêtre n'est pas en direction fixe et change donc de forme selon la direction dans laquelle on le fouille. L'arc n'apparait également dans le dos que lorsqu'on l'utilise pour la première fois, cependant vu que je l'ai débloqué avec le chat rose (ne pouvant pas aller au delà du village), je ne sais pas si c'est simplement dû à l'utilisation des cheats.
Voilà, c'est tout ce que j'ai à dire sur ce que j'ai essayé.
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