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Messages postés par Aminomad
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 150

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Posté dans Forum - [RM MV] Empêcher l'apparition d'un menu custom quand on n'en veut pas (dialogues)

Aminomad - posté le 15/04/2016 à 11:21:05. (150 messages postés)

Une condition similaire sur MV :
$gameMessage.isBusy();

Pour afficher ton menu uniquement si t'as pas de message, il faut la négation :
!$gameMessage.isBusy();

The Lone Chameleon

Posté dans Forum - [RPGMV] changement des face/character/Battler en fonction de la classe

Aminomad - posté le 11/04/2016 à 16:44:42. (150 messages postés)

J'ai pas regardé dans le détail, mais ligne 45 tu définis la variable actor qui est déjà passé en paramètre de la fonction.
Et tel que tu le définis il a une valeur null, il faut mettre l'index du perso entre parenthèse.

Ensuite dans le code du jeu la fonction DataManager.isDatabaseLoaded() est différente de ta définition qui renvoie toujours vraie.
Je sais pas si c'est volontaire, mais ça a l'air un peu dangereux.

Edit: le 1er code que j'avais mis ne fonctionne pas en fait. Je l'ai changé.

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Scene_Boot.prototype._start = Scene_Boot.prototype.start
Scene_Boot.prototype.start = function() {
Scene_Boot.prototype._start();
loadActorImages();
};
 
var loadActorImages = function()
{
    var actor;
    for (var i=1; i<$dataActors.length; i++)
    {
        actor=$gameActors.actor(i);
        actor.setCharacterImage(actor.currentClass().name, 1);
        actor.setFaceImage(actor.currentClass().name, 1);
        actor.setBattlerImage(actor.currentClass().name);    
    }
};
 



The Lone Chameleon

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Aminomad - posté le 09/04/2016 à 02:27:01. (150 messages postés)

J'ai cherché un peu et je trouve pas non plus de moyen simple pour faire ça.
Par contre je peux essayer d'approfondir une piste compliquée si ça t’intéresses :F

The Lone Chameleon

Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Charger les notes des ennemis

Aminomad - posté le 08/04/2016 à 19:20:58. (150 messages postés)

Il y'a un conflit avec tes autres plugins.
Tu peux essayer de mettre le mien en 1ère position et réessayer ?

The Lone Chameleon

Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Charger les notes des ennemis

Aminomad - posté le 08/04/2016 à 11:18:03. (150 messages postés)

C'est une tentative un peu comme ça, mais tu peux essayer de mettre ça dans un plugin:

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BattleManager.setup = function(troopId, canEscape, canLose) {
    DataManager.processSVENotetags1($dataEnemies);
    this.initMembers();
    this._canEscape = canEscape;
    this._canLose = canLose;
    $gameTroop.setup(troopId);
    $gameScreen.onBattleStart();
    this.makeEscapeRatio();
};


En théorie ça devrait actualiser tes notes avant chaque combat.

The Lone Chameleon

Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Charger les notes des ennemis

Aminomad - posté le 07/04/2016 à 23:42:53. (150 messages postés)

Ah, j'avais mal lu désolé.
En fait ta note est défini en fonction d'une variable et donc la valeur est inscrite en dur au moment de l'initialisation.
Tu voudrais actualiser la valeur quand tu veux dans le jeu c'est bien ça ?
Si oui, est-ce que tu peux me dire comment tu définis une note en fonction d'une variable ?

The Lone Chameleon

Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Charger les notes des ennemis

Aminomad - posté le 07/04/2016 à 22:28:09. (150 messages postés)

Bonsoir,
pour changer une note d'un event en cours de jeu tu peux utiliser ça:

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$dataMap.events[eventId].note="note";


où eventId est l'id de ton event.

The Lone Chameleon

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Aminomad - posté le 03/04/2016 à 21:35:49. (150 messages postés)

Dans l'ordre de la BDD, c'est $gameActors.actor(ActorId). L'id commence à 1 ici pour le premier perso.
Sinon c'est tout pareil, $gameActors.actor(1).mhp...

The Lone Chameleon

Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Priorité d'une animation de combat au dessus d'une image.

Aminomad - posté le 03/04/2016 à 21:20:19. (150 messages postés)

A priori, l'animation tu l'appliques sur un event.
Le script permet de faire passer certaines images sous des event.
Donc dans l'ordre t'auras image<event<animation et l'anim s'affichera bien au-dessus.
J'ai fait un test rapide, j'arrive bien a placer une image en dessous de l'animation avec cette technique.
Pour les images que tu veux laisser au-dessus de l'animation, pas besoin de passer par le script puisque c'est le cas par défaut.

The Lone Chameleon

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Aminomad - posté le 03/04/2016 à 15:58:08. (150 messages postés)

Portion de code : Tout sélectionner

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$gameSelfSwitches.setValue([$gameVariables.value(map),$gameVariables.value(event),'A'], true);


Remplace map et event par le numéro de tes variables.

The Lone Chameleon

Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Priorité d'une animation de combat au dessus d'une image.

Aminomad - posté le 03/04/2016 à 15:48:59. (150 messages postés)

J'ai trouvé ça:
http://galvs-scripts.com/2015/10/30/mv-layer-graphics/
Ca te permet d'utiliser des images pour mapper avec plusieurs niveaux de priorité. Donc c'est pas l'utilité première mais je pense que ça marche dans ton cas.
Faut juste faire attention à redimensionner tes images pour qu'elles fassent exactement la taille de ta map, autrement elles se répèteront en mosaique.
Lis bien les instructions ça devrait aller (y'a aussi une démo).

The Lone Chameleon

Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script]

Aminomad - posté le 02/04/2016 à 23:46:00. (150 messages postés)

Ah merci HuLjin :)
Effectivement, le if avait rien à faire la, je l'utilisais pour mon projet et je l'ai refilé par erreur.

The Lone Chameleon

Posté dans Forum - [Rpg maker Mv] Enchanter une arme

Aminomad - posté le 02/04/2016 à 14:04:56. (150 messages postés)

Salut,

j'y connais rien en combat, mais la j'ai l'impression que l'event commun est appelé une seule fois au moment de lancer le sort.
Il faut l'appeler encore après avoir désactivé l'interrupteur Enchant fire, je pense.

The Lone Chameleon

Posté dans Forum - The Lone Chameleon[RPG Maker MV]

Aminomad - posté le 29/03/2016 à 02:11:05. (150 messages postés)

Merci dqnkerz, pour les touches elles sont bien indiquées normalement pour manette et clavier mais je pense qu'elle ressortent pas assez pour la manette. Ce sera beaucoup plus visible par la suite.
Pour l'écran titre, c'est vrai que ça fait très noir et un peu trop minimaliste :s

J'en profite pour indiquer que The Lone Chameleon s'infiltre sur les réseaux sociaux et s'offre un petit site internet.
http://www.thelonechameleon.com
Page Facebook
Compte Twitter
J'ai commencé à apprendre le langage html ce week-end, donc c'est pas idéal mais ça me fait un point de chute.

Si des gens sont intéressés pour tester la version complète du jeu, n'hésitez pas à me faire signe par MP :)

The Lone Chameleon

Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Fixer la position de la caméra sur le curseur de la souris

Aminomad - posté le 21/03/2016 à 21:38:15. (150 messages postés)

De rien, ça me permet aussi de me familiariser avec le logiciel.
Bonne chance pour la suite.

Et merci verehn :sourire2

The Lone Chameleon

Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Fixer la position de la caméra sur le curseur de la souris

Aminomad - posté le 20/03/2016 à 23:34:09. (150 messages postés)

Je me doutais que ce serait la prochaine étape :sourire2
C'est un peu moins évident que ça en a l'air et j'ai besoin d'aide pour le coup.
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/51325-camera-control-plugin-by-tyruswoo/
(plugin qui permet entre autre de centrer la camera sur le joueur).
Mais une fois que la caméra est centrée, le joueur pourra toujours la décentrer pendant le déplacement à priori puisqu'il la contrôle.
Et pour la caméra qu'est-ce qui déclenche le recentrement sur le joueur ?

Je t'ai fait un exemple d'event parallèle, tu peux changer selon comment tu vois les choses.
Ici, le joueur ne peux déplacer la caméra que si le héro n'est pas en train de se déplacer.
La caméra se recentre sur le héro quand le clic est pressé et que le joueur n'est pas déjà en train de bouger.
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The Lone Chameleon

Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Fixer la position de la caméra sur le curseur de la souris

Aminomad - posté le 20/03/2016 à 19:27:10. (150 messages postés)

Tu peux remplacer l'ancien et essayer ça (c'est pas très propre, ni optimale je pense mais ça devrait marcher) :
Il faut que tu changes manuellement l'Id de ta carte du monde (ligne 42).
Si ça fonctionne, tu pourras te déplacer uniquement à la souris sur la WorldMap.

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var oldUpdate = Input.update;
 
var newUpdate = function() {
    this._pollGamepads();
    if (this._currentState[this._latestButton]) {
        this._pressedTime++;
    } else {
        this._latestButton = null;
    }
    for (var name in this._currentState) {
        if (this._currentState[name] && !this._previousState[name]) {
            this._latestButton = name;
            this._pressedTime = 0;
            this._date = Date.now();
        }
        this._previousState[name] = this._currentState[name];
    }
};
 
 
var controlPad = function(bool) {
        Input.clear();
        if(bool === false)
        {
                Input.update = newUpdate;
        }else
        {
                Input.update = oldUpdate;
        }
};
 
 
DataManager.loadMapData = function(mapId) {
    if (mapId > 0) {
        var filename = 'Map%1.json'.format(mapId.padZero(3));
        if($gameMap.mapId()!==mapId){this.loadDataFile('$dataMap', filename);}
    } else {
        this.makeEmptyMap();
    }
 
    //Empêche le déplacement au pad sur la WorldMap (dont l id est 1 ici)
    if(mapId === 1)
    {
        controlPad(false);
    }else{
        controlPad(true);
    }
};



Tu peux aussi désactiver manuellement dans un event en plaçant ce bout de script:

Portion de code : Tout sélectionner

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controlPad(true);



The Lone Chameleon

Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Fixer la position de la caméra sur le curseur de la souris

Aminomad - posté le 19/03/2016 à 21:25:29. (150 messages postés)

Il faudrait pouvoir récupérer les coordonnées de la souris et faire un event parallèle pour faire défiler l'écran en fonction des coordonnées. Je sais uniquement récupérer les coordonnées quand le clic gauche est pressé, sauf que ton perso se déplace en même temps du coup. Donc tu peux désactiver les mouvements à la souris afin qu'elle serve qu'au mouvement de caméra quand le clic gauche est pressé. Je peux y jeter un oeil si tu veux.

Edit: en fait on pourrait aussi le faire avec le clic droit qui est normalement utilisé pour ouvrir le menu (et du coup laisser le déplacement à la souris).

Sinon

Citation:

Est-ce qu'il y aurait un moyen d'empêcher le joueur de se déplacer avec les touches directionnelles


Tu peux ajouter ça dans un plugin. C'est dans le code de base, j'ai juste mis une ligne en commentaire.

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Input.update = function() {
    this._pollGamepads();
    if (this._currentState[this._latestButton]) {
        this._pressedTime++;
    } else {
        this._latestButton = null;
    }
    for (var name in this._currentState) {
        if (this._currentState[name] && !this._previousState[name]) {
            this._latestButton = name;
            this._pressedTime = 0;
            this._date = Date.now();
        }
        this._previousState[name] = this._currentState[name];
    }
 //   this._updateDirection();
};



The Lone Chameleon

Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Fixer la position de la caméra sur le curseur de la souris

Aminomad - posté le 19/03/2016 à 14:03:13. (150 messages postés)

Un moyen "simple" serait de remplacer ton héro par un event de même apparence, puis rendre le héro transparent, vitesse max et mode fantôme et rester appuyé sur la souris pour que la caméra donne l'illusion de suivre le curseur. Mais si le héro doit pouvoir se déplacer en même temps que la caméra c'est autre chose, faudrait préciser.

The Lone Chameleon

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Aminomad - posté le 17/03/2016 à 12:15:00. (150 messages postés)

Ca fait longtemps que je suis plus sur XP, mais il me semble que c'est Graphics.wait(x)

The Lone Chameleon

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Aminomad - posté le 17/03/2016 à 11:11:13. (150 messages postés)

Est-ce que t'appuie pas sur Entrée pour arriver sur la map ? (en faisant une nouvelle partie ou en chargeant une partie). Ca m'est déjà arrivé.
Essaie d'attendre une seconde avant d'activer l'event qui contient ton code.

The Lone Chameleon

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Aminomad - posté le 13/03/2016 à 11:20:36. (150 messages postés)

@Chaos17

Portion de code : Tout sélectionner

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Input.isTriggered('ok')

pour tester si la touche espace est enclenchée. Je sais pas si ça aide.

The Lone Chameleon

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] Comment mettre des ressources dans le jeu ?

Aminomad - posté le 12/03/2016 à 17:27:26. (150 messages postés)

Il y'a eu une MAJ récemment sur MV et ils ont ajouté un outil d'import de ressources.
C'est dans Outils/Gestionnaire de ressources.
Si tu l'as pas, assure toi d'avoir la dernière version.

The Lone Chameleon

Posté dans Forum - [RMMV] Effet de lumiere

Aminomad - posté le 03/03/2016 à 20:59:28. (150 messages postés)

Pour la 1), le plugin Terrax Lighting marche bien.

The Lone Chameleon

Posté dans Forum - RPG Maker MV

Aminomad - posté le 29/02/2016 à 15:37:10. (150 messages postés)

Pour l'export sur mobile, y'a des méthodes beaucoup plus simples que la méthode par défaut (je pense à Intel X DK) et des tutos pas à pas sur internet.
Par contre la taille à l'export c'est une cata.
Sur PC ça va, mais sur mobile c'est juste pas raisonnable (au moins 30 mo pour un projet avec quasiment aucune ressources).
D'autant que c'est vachement trompeur parce que les fichiers de travail ont une taille raisonnable.

Après moi MV je trouve ça quand même sympa, plein de gens qui se mobilisent pour proposer des plugins, des tutos etc.
Et j'ai pas rencontré de problèmes particuliers.

The Lone Chameleon

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Aminomad - posté le 22/02/2016 à 02:41:47. (150 messages postés)

Ca veut dire qu'il n'y a aucun members dans ton $gameParty.
Tu peux utiliser le debbuger pour vérifier: F8 en jeu et tape $gameParty.members() dans la console.
Sinon le code est correct.

The Lone Chameleon

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Aminomad - posté le 22/02/2016 à 02:30:00. (150 messages postés)

C'est quoi le message d'erreur exact que t'obtiens ?

The Lone Chameleon

Posté dans Forum - [Rpg maker MV] Quelques questions sur le quadrillage du jeu et le pushing de bloc

Aminomad - posté le 15/02/2016 à 23:43:30. (150 messages postés)

Je vois ce que tu veux dire, mais je rencontre pas ce problème. Le déclenchement au contact du héros se fait uniquement si le héros regarde en direction de l'event et le touche, donc il ira dans la bonne direction. Je fais bien attention à ne pas répéter le premier mouvement qui consiste à se détourner du héros et ensuite c'est un pas en avant (et pas "s'éloigner du héros d'un pas").
Donc pas de risques. Par contre si le héro bouge plus vite que le caillou il peut faire un tennis tout seul, je suis d'accord.

The Lone Chameleon

Posté dans Forum - [Rpg maker MV] Quelques questions sur le quadrillage du jeu et le pushing de bloc

Aminomad - posté le 15/02/2016 à 23:15:40. (150 messages postés)

Bien joué !
Pour le coup, la commande "Turn away from player" est vraiment utile (je sais pas si c'est que dans MV).
Ça permet de pas mettre de condition sur la direction du héros :sourire2

The Lone Chameleon

Posté dans Forum - [Rpg maker MV] Quelques questions sur le quadrillage du jeu et le pushing de bloc

Aminomad - posté le 15/02/2016 à 22:55:51. (150 messages postés)

La solution de Yue et la mienne marchent très bien, le joueur n'est pas bloqué pendant le push.
Le seul truc embêtant c'est que si le rocher 1 roule jusqu'au rocher 2 et que le rocher 2 bouge par la suite, le rocher 1 continuera sa course même si on l'a pas touché.

The Lone Chameleon

Posté dans Forum - [Rpg maker MV] Quelques questions sur le quadrillage du jeu et le pushing de bloc

Aminomad - posté le 15/02/2016 à 20:47:30. (150 messages postés)

Décidèment...
Bon sans évènement commun alors:

Spoiler (cliquez pour afficher)


Faut bien penser à cocher les cases "attendre" pour le premier mouvement et "repeter" et "passer" pour le deuxième.

The Lone Chameleon

Posté dans Forum - [Rpg maker MV] Quelques questions sur le quadrillage du jeu et le pushing de bloc

Aminomad - posté le 15/02/2016 à 20:16:13. (150 messages postés)

Quand on appelle un event commun, le joueur est figé, c'est normal.
Il faut mettre l'évenement commun en parallèle et le déclencher grâce à un interrupteur.
A la fin de l'évenement commun (après la boucle) tu désactive l'interrupteur pour qu'il se répète pas.

The Lone Chameleon

Posté dans Forum - [RM MV] Histoire d'interrupteur local

Aminomad - posté le 15/02/2016 à 17:29:43. (150 messages postés)

Citation:

il est bon de savoir qu'aucune commande n'existe pour ça, merci



Tu perds vite espoir !
Il suffit de déplacer ton héro avec la commande "Stepping animation On".

The Lone Chameleon

Posté dans Forum - [Rpg maker MV] Quelques questions sur le quadrillage du jeu et le pushing de bloc

Aminomad - posté le 15/02/2016 à 17:24:40. (150 messages postés)

J'ai fais le test, en fait ça marche. Au temps pour moi ! J'ai appris un truc, merci :)

The Lone Chameleon

Posté dans Forum - [Rpg maker MV] Quelques questions sur le quadrillage du jeu et le pushing de bloc

Aminomad - posté le 15/02/2016 à 17:06:40. (150 messages postés)

Camille, c'est une bonne idée, mais je pense pas que ça marchera étant donné que tu déplaces "Cet évènement" qui fait référence à l'évènement commun et pas le rocher en l'occurence (même si t'appelles l'ev commun depuis l'ev rocher).

The Lone Chameleon

Posté dans Forum - [Rpg maker MV] Quelques questions sur le quadrillage du jeu et le pushing de bloc

Aminomad - posté le 15/02/2016 à 16:43:32. (150 messages postés)

Bonjour,

1- Il existe un plugin qui permet de changer la taille de la grille (48*48 sur MV):
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/46748-change-tile-size/
Cependant, le quadrillage reste "carré", ça me semble compliqué de faire du 16x32 par exemple.

2- Deux possibilités:
- soit au moment de définir ton mouvement, la case "repeat movements" est cochée, dans ce cas décoche la.
- soit ton event est en parralel/autorun. Ces events se répétent en continue donc tu dois en sortir (via un interrupteur local ou autre, y'a plein de tutos la-dessus)

3- Si le bloc se déplace que d'une case a chaque fois, tu dois faire un test avant chaque déplacement pour voir si le monstre est sur le chemin. Les variables permettent d'enregistrer la position de tes évènements et d'effectuer ces tests.

Je te conseille de lire les tutos de ce site sur l'utilisation des variables etc, ne te limite pas aux tutos spécifiques MV, le fonctionnement est semblable pour tous les RM.

Edit: HS pour la question 2, j'avais mal lu :p dans l'autre sens du coup, coche la case "repeat movements" et "skip if cannot move"

The Lone Chameleon

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Aminomad - posté le 15/02/2016 à 12:03:23. (150 messages postés)

Si tu veux lire le contenu d'une variable:

Portion de code : Tout sélectionner

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$gameVariables.value(Id)


Si tu veux assigner une valeur à une variable:

Portion de code : Tout sélectionner

1
$gameVariables.setValue(Id, valeur)



Un petit lien qui donne l'équivalent de beaucoup de commandes d'event en script:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-Oa0cRGpjC8L5JO8vdMwOaYMKO75dtfKDOetnvh7OHs/edit#gid=0

The Lone Chameleon

Posté dans Forum - [Rpg Maker XP] Figer le mouvement d'un événement [resolu]

Aminomad - posté le 03/02/2016 à 22:33:49. (150 messages postés)

:leure2

The Lone Chameleon

Posté dans Forum - [Rpg Maker XP] Figer le mouvement d'un événement [resolu]

Aminomad - posté le 03/02/2016 à 21:23:10. (150 messages postés)

Sans parler de script, je pensais plus à un truc dans cette veine la:
http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=25488&deb=1&ancre=1075860#rech
Avec l'interrupteur "stop les gars" dont tu parlais.
Le plus chiant c'est d'encadrer chacune de tes phases de dialogues par l'activation
et la désactivation de l'interrupteur mais si t'en as pas beaucoup ça va.

The Lone Chameleon

Posté dans Forum - [Rpg Maker XP] Figer le mouvement d'un événement [resolu]

Aminomad - posté le 03/02/2016 à 17:19:01. (150 messages postés)

C'est quoi ce "script anti-lag" auquel tu fais référence ?
C'est un truc officiel ? Ou tu l'as fais toi-même ?

Sinon pour ton souci tu peux pas gérer ça au moment de créer les boites de dialogues directement ?
Genre avant de créer la boite, t'active un interrupteur qui stoppe tout (via une page dans les events) et tu le désactive ensuite ?
(ça fait beaucoup de questions...)

The Lone Chameleon

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