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Messages postés par fleurman
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 50

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Posté dans Forum - [RM XP] Vérifier qu'une case est libre/occupée

fleurman - posté le 17/03/2018 à 18:16:24. (50 messages postés)

Saluton,

Tu peux utiliser game_map.passable? avec l'event en dernier argument:

Portion de code : Tout sélectionner

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$game_map.passable?($game_map.events[@event_id].x, $game_map.events[@event_id].y, 0, $game_map.events[@event_id])
 



Mais c'est un peu fastidieux... :-/
À mon avis, tu devrais faire une méthode pour ça.

Posté dans Forum - [VX ACE] Limiter l'atterrissage d'un véhicule

fleurman - posté le 12/03/2018 à 23:13:17. (50 messages postés)

Je me suis trompé sur le coup des positions, j'ai édité mon dernier post.
Les explications les plus évidentes ne le sont pas à découvrir...

Posté dans Forum - [VX ACE] Limiter l'atterrissage d'un véhicule

fleurman - posté le 12/03/2018 à 23:00:20. (50 messages postés)

J'ai trouvé l'explication après moulte tests:

les tiles qui sont en 'carreaux obscurcissant' provoque l'effet dit 'des forêts'...:lol

Posté dans Forum - [RPG Maker VX] Comment décrypter mon jeu ?

fleurman - posté le 12/03/2018 à 22:32:52. (50 messages postés)

Au plaisir ! :D

Posté dans Forum - [RPG Maker VX] Comment décrypter mon jeu ?

fleurman - posté le 12/03/2018 à 21:35:04. (50 messages postés)

Utilise ce petit programme:

http://www.mediafire.com/file/3ps81u5opyasn07/All+decrypter.rar

1. File/Open File > séléctionne ton archive cryptée
2. Tools/Extract All Files
3. Generate Game.rvproj
4. met les fichiers qui se trouvent dans le dossier 'extract' + le 'Game.rvproj' dans le dossier de ton jeu et bingo !

Posté dans Forum - [VX ACE] Limiter l'atterrissage d'un véhicule

fleurman - posté le 12/03/2018 à 21:30:33. (50 messages postés)

Navré du manque de clarté :flaco, j'indiquais la classe et la ligne où se trouve la méthode 'land_ok?'
C'est cette méthode qui définit si le 'landing' est possible.

Le plus simple serait de donner un numéro de terrain aux collines et d'empêcher l'atterrissage en fonction.

Ajoute ce code dans ton projet et modifie la valeur COLLINES_NO si besoin.

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class Game_Vehicle < Game_Character
  
  COLLINES_NO = 7        # le 'terrain_tag' des collines
  
  alias collines land_ok?
  def land_ok?(x,y,d)
    if @type == :airship
      return false if $game_map.terrain_tag(x,y) == COLLINES_NO
    end
    collines(x,y,d)
  end
  
end
 



Posté dans Forum - [VX ACE] Limiter l'atterrissage d'un véhicule

fleurman - posté le 12/03/2018 à 19:43:44. (50 messages postés)

Tu peux changer cette méthode pour qu'elle convienne à tes besoins:

Portion de code : Tout sélectionner

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class Game_Vehicle < Game_Character
 
180     def land_ok?(x, y, d)
 



:sourire2

Posté dans Forum - [ruby] Suppresion aléatoire Ruby 2.3.3

fleurman - posté le 01/02/2018 à 09:06:27. (50 messages postés)

C'est parce que ta variable est '@defause' mais j'ai écris '@defausse' :hihi
Il faut uniformiser le tout...

Je ne comprends pas bien ta dernière question.
Aucune valeur n'est rejetée.
Quand tu appelle la fonction addToDefausse(id,val), la valeur val est premièrement ajoutée à
@défausse[id], puis une valeur est retournée. Cette valeur sera true si la nouvelle valeur est membre d'une suite de trois chiffres consécutifs, sinon false.

Ainsi tu peux faire:

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suite = addToDefausse(@joueur, @a)
if suite
  #faire quelque chose quand la nouvelle valeur est membre d'une suite
else
  #faire quelque chose quand la nouvelle valeur n'est pas membre d'une suite
end
 



Posté dans Forum - [ruby] Suppresion aléatoire Ruby 2.3.3

fleurman - posté le 31/01/2018 à 21:48:45. (50 messages postés)

J'ai mis à jour ma proposition pour prendre en charge les trois suites possibles.

Pour l'utiliser, au lieu d'ajouter la nouvelle valeur à @defausse comme ça:

Portion de code : Tout sélectionner

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@defausse[0] << val
 



tu fais:

Portion de code : Tout sélectionner

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suite = addToDefausse(0,val)
 



'suite' sera true si la nouvelle valeur est dans une suite, sinon false.

le mot-clé return permet de mettre fin à un bloc (comme une fonction) en renvoiant optionellement une valeur.

Selon moi, tant que ça fonctionne comme on veut, il n'y a pas besoin d'amélioration. :lol

Tient nous au courant de ton projet.

Au plaisir !

Posté dans Forum - [ruby] Suppresion aléatoire Ruby 2.3.3

fleurman - posté le 31/01/2018 à 21:03:26. (50 messages postés)

Voila ce que je te propose:

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def addToDefausse(index,val)
 
  # ajoute la nouvelle valeur
  @defausse[index].push(val)
  
  # retourne false si la table a moins de 3 valeurs
  return false unless @defausse[index].size > 2
 
  # fait une copie dans une variable temporaire
  tmp = @defausse[index]
 
  # arrange les éléments de la table par ordre croissant
  tmp.sort!
  # élimine les doublons
  tmp.uniq!
 
  # trouve l'index de val
  id = tmp.index(val)
 
  # test pour id-1,id,id+1
  if id > 0 && id < tmp.size-1
    return true if (tmp[id-1]+tmp[id]+tmp[id+1])-(tmp[id-1]*3) == 3
  end
  
  # test pour id,id+1,id+2
  if id < tmp.size-3
    return true if (tmp[id]+tmp[id+1]+tmp[id+2])-(tmp[id]*3) == 3
  end
  
  # test pour id-2,id-1,id
  if id > 1
    return true if (tmp[id-2]+tmp[id-1]+tmp[id])-(tmp[id-2]*3) == 3
  end
  
  return false
end
 



Cette fonction ajoute une valeur à @defausse et renvoie true/false si cette valeur est au centre d'une suite consécutive parmi les valeurs de @defausse.

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@defausse = [0,2,3,5,6,7]
 
print addToDefausse(6)   # true
print addToDefausse(1)   # true
print addToDefausse(4)   # true
print addToDefausse(8)   # true
print addToDefausse(15) # false
 



Le Mah-Jong c'est sympa. :sourire2

Posté dans Forum - [ruby] Suppresion aléatoire Ruby 2.3.3

fleurman - posté le 31/01/2018 à 19:44:01. (50 messages postés)

Ciao,

Au lieu de faire:

Portion de code : Tout sélectionner

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rand(@main_des_joueurs[@joueur].size)
 



Il faut que tu séléctionne l'une des entrées de ton array:

Portion de code : Tout sélectionner

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val = @main_des_joueurs[@joueur].sample
#sample choisi une valeur aléatoire
 



Ensuite tu peux vérifier si cette valeur est présente plus d'une fois et refaire .sample sinon, comme dans ton premier post.

Finalement, utilise

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@main_des_joueurs[@joueur].delete(val)
#val étant la valeur obtenue plus tôt
 




Source: http://ruby-doc.org/core-2.3.3/Array.html

Posté dans Forum - [RPG Maker VX ACE] Menu personnalisé pour mon jeu d'horreur

fleurman - posté le 11/11/2017 à 10:13:22. (50 messages postés)

Yep !

Les fenêtres du menu, sont en réalité des 'scènes'.

Pour se rendre sur à la scène d'Items, il suffit d'exécuter:

Portion de code : Tout sélectionner

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SceneManager.call(Scene_Item)



Pour se rendre sur à la scène de Status, il suffit d'exécuter:

Portion de code : Tout sélectionner

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SceneManager.call(Scene_Status)



Pour modifier l'apparence des statuts, tu devra modifier la classe
'Window_Status'.

Si tu comprends l'anglais, voici un tuto sur la manipulation des fenêtres: https://rpgmaker.net/tutorials/1052/

Sinon, tu peux aussi te documenter grâce au fichier d'aide du logiciel.

Posté dans Screen de la semaine - Incolor

fleurman - posté le 01/11/2017 à 08:28:48. (50 messages postés)

Héhé,

Cherchez pas trop pour mon screen, c'est 'conceptuel' vous pouvez pas comprendre... :p

Au plaisir d'avoir permis la compétition !

Posté dans Forum - [XP] Question sur les variables et sur Window

fleurman - posté le 30/10/2017 à 09:01:48. (50 messages postés)

Héhé, bien vu ! :fou

Posté dans Forum - [XP] Question sur les variables et sur Window

fleurman - posté le 30/10/2017 à 08:16:11. (50 messages postés)

Ciao,

La classe Window est inaccessible car elle se trouve dans le RGSS.dll.
Il est toujours possible d'en redéfinir les méthodes ou d'en ajouter.

Pour les variables publiques, elle correspondent aux classes Game_XXX. Elles sont créées lors d'une nouvelle partie avec la méthode "command_new_game" de la class Scene_Title.

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command_new_game < Scene_Title :
[...]
$game_temp          = Game_Temp.new
$game_system        = Game_System.new
$game_switches      = Game_Switches.new
$game_variables     = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen        = Game_Screen.new
$game_actors        = Game_Actors.new
$game_party         = Game_Party.new
$game_troop         = Game_Troop.new
$game_map           = Game_Map.new
$game_player        = Game_Player.new
[...]
 



Le '$' avant le nom d'une variable permet de créer une variable accessible depuis n'importe où, là où '@' crée une variables propre à une classe ou un module et une variable sans préfixe sera propre à un bloc (comme une méthode)


Finalement, pour afficher la fenêtre Gold:

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##
##  Affiche une 'Window_Gold' en permanance sur la map
##
 
class Scene_Map
  
  alias gold_fever main
  def main
    # Crée une fenêtre Window_Gold
    @gold_window = Window_Gold.new
    @gold_window.x = 560 - @gold_window.width   # position x
    @gold_window.y = 0                          # position y
    
    # méthode 'main' d'origine
    gold_fever
    
    # dispose la gold_window lors d'un changement de scène
    @gold_window.dispose
  end
  
  alias gold_fever_update update
  def update
    # refresh la gold_window
    @gold_window.refresh
    # méthode 'update' d'origine
    gold_fever_update
  end
  
end




Huarg, Au plaisir !

Posté dans Forum - [terminé] La Map Communautaire !

fleurman - posté le 10/09/2017 à 21:13:06. (50 messages postés)

J'ai fait la E5:

Spoiler (cliquez pour afficher)



Posté dans Forum - [terminé] La Map Communautaire !

fleurman - posté le 09/09/2017 à 09:49:43. (50 messages postés)

Bonjour,
Je vais faire la E5.

Bye !

Posté dans Forum - [VX Ace]Afficher le jour réel

fleurman - posté le 06/09/2017 à 10:54:26. (50 messages postés)

Je t'ai envoyé une proposition en message privé.

Posté dans Forum - [VX Ace]Afficher le jour réel

fleurman - posté le 02/09/2017 à 19:10:25. (50 messages postés)

Haha, ok.

Aurais-tu un lien vers le script d'horloge dont tu parles ?
Je ferais une version date selon le même modèle.

Posté dans Forum - [VX Ace]Afficher le jour réel

fleurman - posté le 01/09/2017 à 21:12:23. (50 messages postés)

Ciao,

Utilise la classe 'Time' du Ruby:
https://ruby-doc.org/core-1.8.7/Time.html

Portion de code : Tout sélectionner

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t= Time.now
t.strftime("%m/%d/%Y") # mois / jour / année
 



Posté dans Forum - [RP XP][Full Custom] Sylvan Melody - présenté en convention

fleurman - posté le 16/08/2017 à 21:13:58. (50 messages postés)

Salut, si tu cherches encore de l'aide pour tes scripts, je participerai avec plaisir !

(Et j'habite à Genève si jamais.)

Posté dans Galerie - Deuxieme essai

fleurman - posté le 10/05/2017 à 15:11:44. (50 messages postés)

C'est du bon boulot !
Belle palette, belle allure.
Et la version de droite à un air de Cammy, c'est rigolo.

Posté dans Galerie - Premier essai

fleurman - posté le 08/05/2017 à 16:11:33. (50 messages postés)

Bien joué !
Cependant, il lui manque un peu de chair autour des bras...

Posté dans Forum - [Terminé] Screen de l'année 2016

fleurman - posté le 01/01/2017 à 12:02:57. (50 messages postés)

1) 42
2) 32
3) 16
4) 23
5) 28

Au dessus c'est l'Soleil) 35

Posté dans Forum - 1+1=0 (Puzzle Game)

fleurman - posté le 19/09/2016 à 10:16:12. (50 messages postés)

Merci Verehn pour ton retour détaillé !

Je prends note de tes remarques et je m'y pencherai pour une prochaine version.

Pour le tutoriel, je suis emprunté...
Dans la première version, il s'agissait de 5 niveaux à jouer avec explications détaillées mais le public m'a fait comprendre que c'était trop pompeux.
Comme il n'y a pas grand chose à assimiler, je me suis dis que des panneaux avec images suffiraient. Il me reste à améliorer la clarté cependant...

Posté dans Forum - 1+1=0 (Puzzle Game)

fleurman - posté le 18/09/2016 à 11:40:01. (50 messages postés)

J'ai ajouté des versions hors-ligne pour Window et Mac.

Posté dans Forum - 1+1=0 (Puzzle Game)

fleurman - posté le 17/09/2016 à 13:06:59. (50 messages postés)

Je viens d'uploader une nouvelle version de mon projet.
Améliorations graphiques et 13 puzzles de plus !

Posté dans Forum - Je sais pas quoi mettre comme titre .-.

fleurman - posté le 19/08/2016 à 16:57:42. (50 messages postés)

Bonjour !

Comme on cause K-pop ici, je me permet de donner mon avis:

https://www.youtube.com/watch?v=s7ordEe7NOc

C'est plus ce que c'était... All Hail To The Techno Queen !!!

Aussi, bienvenue.

Posté dans Forum - Logiciel MagicaVoxel

fleurman - posté le 30/06/2016 à 18:12:20. (50 messages postés)

Ça me fait penser à ce projet mais à l'envers.
http://www.crocotile3d.com/

Il permet de créer des espaces 3D à partir de tileset.

Posté dans Forum - 1+1=0 (Puzzle Game)

fleurman - posté le 30/06/2016 à 16:02:33. (50 messages postés)

Merci bien pour vos tests et commentaires éclairs !
J'ai corrigé le problème du tuto N°2

Pour les graphismes, je cherche encore...
(Picross3D m'a inspiré pour l'instant)

Pour ce qui est de pouvoir changer le point de vue sans passer par un bouton, c'est une bonne idée. Je travaillerai là-dessus.

Posté dans Forum - 1+1=0 (Puzzle Game)

fleurman - posté le 30/06/2016 à 12:41:08. (50 messages postés)

image



Moteur: Unity 5.4
Genre: Jeu de réflexion


Synopsis et tout ça:
L'idée est de faire un jeu de réflexion sans chichi et sympathique.
Aussi, j'ai rejeté tous système de scoring ou de chronomètre pour éviter de tomber dans le jeu d'arcade.

Le concept est à l'origine inspiré du jeu français "Abalone":
- le fait que les actions du joueur aient une incidence sur la configuration du plateau
- et le rapport des forces (on peut pousser les pions adverses si on est en supériorité numérique)


Gameplay:
Seule la souris est impliquée.
Chaque puzzle contient des plateformes, des poids,
un cube vert et une plateforme verte.
Certaines plateformes fonctionnent comme des balances.
Le but est d'acheminer le cube vert sur la plateforme verte.

Graphismes:
J'ai choisi des formes et couleurs simples pour optimiser la clarté des puzzles.
Le travail se porte sur les fonds qui changent au fur et à mesure des niveaux pour ne point lasser et apporter une forme légère de narration.
Les niveaux bonus contiennent des éléments plus rigolos, dans le thème du chapitre.

Screenshots:

Spoiler (cliquez pour afficher)




Démo:
Cette démo comporte 20 puzzles, 2 niveaux bonus et un challenge.
Les musiques sont de Matti Paalanen (https://www.jamendo.com/artist/3944/matti-paalanen)

Lien pour jouer en ligne:
https://googledrive.com/host/0B_yM9jV-f7t4eXVPVDI5ZkU1OWc
Lien de téléchargement pour Window:
https://drive.google.com/open?id=0B_yM9jV-f7t4bHVXM2VGV3ZSdnM
Lien de téléchargement pour Mac:
https://drive.google.com/open?id=0B_yM9jV-f7t4c0lFUUxMTHI3ZGs

Posté dans Forum - [JEU] Qu'est-ce que c'est ?

fleurman - posté le 08/05/2016 à 18:32:41. (50 messages postés)

Une seringue ?

Posté dans Galerie - bestiaire

Fleurman - posté le 16/01/2016 à 00:51:38. (50 messages postés)

C'est pour l'esthétique...

En vrai, le visionnement des objets dans le jeu ressemble à ça:
image

Posté dans News - Les ressources de Benben et l'histoire de Kaliban

Fleurman - posté le 12/09/2015 à 17:03:00. (50 messages postés)

Merci pour l'article,
Ça me fait toujours mal au coeur de voir un si bon projet non abouti...


PS:
http://www.mandelbulber.com/
Pour les images 3D.

Posté dans Forum - [RPG Maker XP] L'aleatoire vraiment aleatoire ?

Fleurman - posté le 26/07/2015 à 22:44:12. (50 messages postés)

Citation:

l'absence de hasard ça s'appelle... le déterminisme



J’appellerai plutôt ça de la logique...

C'est peut-être dans les gênes suisses mais je pense exactement la même chose que notre Roi.

Hasard = Magie

Et la magie n'existe pas.

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Fleurman - posté le 26/07/2015 à 09:17:59. (50 messages postés)

thx

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Fleurman - posté le 25/07/2015 à 22:31:53. (50 messages postés)

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Ce sur quoi je travaille en ce moment.

Posté dans Forum - MAZING

Fleurman - posté le 18/07/2015 à 20:31:40. (50 messages postés)

Haha, je veux dire par là qu'en anglais on peut parler de quelqu'un sans spécifier son sexe.
Et comme je fais en sorte de créer des personnages neutres (que les joueurs peuvent facilement s'approprier) cette langue me convient mieux.

Je pourrai aussi utiliser le suédois et le pronom neutre hen mais je ne parle pas le suédois...

Posté dans Forum - MAZING

Fleurman - posté le 18/07/2015 à 08:36:56. (50 messages postés)

Pour l'instant, je le fais en français et anglais.

Je prévois de réaliser le jeu complet en anglais, car cette langue permet une plus grande neutralité des genres que le français.
J'élargis aussi le champ de joueurs potentiels.

(Peut-être que, si j'ai le temps, je sortirai aussi le jeu complet en français)

Posté dans Forum - MAZING

Fleurman - posté le 17/07/2015 à 13:53:40. (50 messages postés)

Le jeu complet sera disponible avant 2016.

Je testerai SpyFox, du peu que j'en ai vu je sens que ça va me plaire !

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