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Messages postés par alarcher70
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 8

Aller à la page: 1

Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Système de combat descriptif

alarcher70 - posté le 17/04/2015 à 19:07:33. (8 messages postés)

Merci beaucoup cortez, le script fonctionne a merveille ^^.

Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Système de combat descriptif

alarcher70 - posté le 25/03/2015 à 21:56:02. (8 messages postés)

Domaine concerné: script
Logiciel utilisé: RPG Maker XP
Bonjour à tous les membres du forum!

J'aurais besoin d'un script qui, comme le titre du topic l'indique, permet un système de combat qui décrit les actions.

Au lieu d'avoir ceci:
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J'aurais besoin de ceci:
image

Si vous connaisser un script comme celui-ci, je le prendrais bien volontiers. Si vous êtes même prêt à m'en faire un, alors je vous ajouterais dans les credits de mon jeu :).

Bonne journée à tous.

Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Changer la couleur de police du magasin [Résolu]

alarcher70 - posté le 24/03/2015 à 20:15:17. (8 messages postés)

Pas vrai :O ca a fonctionner xD
Merci beaucoup pour ton aide. Je suis vraiment trop idiot :clown

Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Changer la couleur de police du magasin [Résolu]

alarcher70 - posté le 24/03/2015 à 16:35:08. (8 messages postés)

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#==============================================================================
# ** Window_ShopCommand
#------------------------------------------------------------------------------
#  This window is used to choose your business on the shop screen.
#==============================================================================
 
class Window_ShopCommand < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 64, 480, 64)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    @item_max = 3
    @column_max = 3
    @commands = ["BUY", "SELL", "CANCEL"]
    refresh
    self.index = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    for i in 0...@item_max
      draw_item(i)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Draw Item
  #     index : item number
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index)
    x = 4 + index * 160
    self.contents.draw_text(x, 0, 128, 32, @commands[index])
    self.contents.font.color = shop_color 
  end
end



Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Changer la couleur de police du magasin [Résolu]

alarcher70 - posté le 23/03/2015 à 15:02:45. (8 messages postés)

Oui, ta réponse a été très claire, mais il manque quelque chose... :goutte
Le mot "Acheter" est resté en blanc alors que j'ai fais comme tu m'a indiqué dans ta réponse.

image

Qu'es-ce qu'il pourrait bien manquer? :susp

Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Changer la couleur de police du magasin [Résolu]

alarcher70 - posté le 23/03/2015 à 04:23:32. (8 messages postés)

Domaine concerné: script
Logiciel utilisé: RPG Maker XP
Bonjour à tous!

Voilà mon problème...
image

Je veux changer la couleur des mots "Acheter", "Vendre" et "Annuler".
Normalement, c'est facile de changer la couleur de la police, mais pour le magasin je ne vois pas comment le faire :|

Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Changer la couleur de fond [Résolu]

alarcher70 - posté le 21/03/2015 à 07:55:30. (8 messages postés)

Merci Beaucoup!

Ça a résolu mon problème. :)

Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Changer la couleur de fond [Résolu]

alarcher70 - posté le 21/03/2015 à 05:53:53. (8 messages postés)

Domaine concerné: script
Logiciel utilisé: RPG Maker XP
Bonjour :sourire2.

J'aimerais changer le noir du fond par un vert .Es-ce possible? Si oui, comment dois-je m'y prendre :doute5

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