Day.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker

RM 95
RM 2000/2003
RM XP
RM VX/VX Ace
RM MV/MZ

Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

Tutos: Checklist de la composition (...) / Sorties: Dread Mac Farlane - episode 8 / Sorties: Dread Mac Farlane - episode 7 / Jeux: Ce qui vit Dessous / News: Quoi de neuf sur Oniromancie (...) / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

477 connectés actuellement

29379877 visiteurs
depuis l'ouverture

9244 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

Blog Alioune Fall

Fairy Tail Constellations

Zarok

Kingdom Ultimate

Leo-Games

Le Comptoir Du clickeur

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



Messages postés par Rindai
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 106

Aller à la page: 1 2 3

Posté dans Forum - Club Jeux Vidéo: Tombi (Tyroine) 30 juin

Rindai - posté le 17/06/2023 à 19:08:09. (108 messages postés)

Si tu as déjà joué à Zero je serais curieux d'avoir ton avis dessus et sinon de manière générale je pense qu'un simple retour sur l'expérience de jeu suffit.

Par contre j'inciterais quand même les gens à rejouer à des jeux proposés par la suite si ça fait plusieurs années qu'ils ont pas fait le jeu. On peut oublier des détails du jeu surtout notre avis peut changer avec le temps.

Bonjour, connaissez vous Tales of Phantasia ?

Posté dans Forum - Club Jeux Vidéo: Tombi (Tyroine) 30 juin

Rindai - posté le 15/06/2023 à 21:30:18. (108 messages postés)

Kody : j'avais vu l'option pour passer à la vue à la troisième personne mais au final on s'adapte c'est vraiment qu'un détail. Le schéma que tu montres me permet de comprendre un peu plus pourquoi c'est aussi pénible de tourner mais si il y'a un mode simplifié c'est une bonne chose.

J'utilise exclusivement les missiles car une fois qu'on a la cible en vue il y'a un pilotage auto du missile.

Je vais retenter la mission avec le mode assisté pour voir ce que ça donne.

C'est dingue les écarts qu'on a parfois entre les versions japonaises et occidentales des jeux. Après je me dis naïvement que si cela a permis la localisation du jeu alors tant pis.

Bonjour, connaissez vous Tales of Phantasia ?

Posté dans Forum - Club Jeux Vidéo: Tombi (Tyroine) 30 juin

Rindai - posté le 15/06/2023 à 21:20:59. (108 messages postés)

Normalement si j'ai bien compris c'est à mon tour de proposer un jeu pour le club jv.

Alors mon jeu sera...

Megaman Zero

image

Je suis un grand fan de la saga Megaman et pourtant c’est un véritable casse-tête de savoir quel Megaman proposé à quelqu’un pour découvrir la série. Dans l’immense famille des Megaman ma série préférée est Megaman Zero alors autant commencer par le premier épisode.

On incarne plus Megaman mais son ami Zero qui a son propre gameplay. Le 1 a le mérite d’être assez court, c’est simple et efficace (il se termine en quelques heures).

Le jeu est disponible sur GBA, DS, Switch, PC et PS4 (dans des compilations pour tout ce qui dépasse la gba).

Le jeu est très facilement accessible sur le site cdromance (site de référence que je vous conseille vivement même pour les autres jeux rétros).

Enfin si le jeu vous plaît, la collection Megaman Zero est en solde un peu partout pour 10€ (sauf sur ps4 car il faut le Playstation plus pour avoir la remise totale :lol) . Cette compilation contient la série des Megaman Zero mais aussi Megaman Zero ZX/Advent.

Edit: Si vous avez des jeux qui ont la même proposition de gameplay je suis preneur (pas fan de Azure Strike Gunvolt et je vais tenter 30XX).

Bonjour, connaissez vous Tales of Phantasia ?

Posté dans Forum - Club Jeux Vidéo: Tombi (Tyroine) 30 juin

Rindai - posté le 15/06/2023 à 20:12:04. (108 messages postés)

Créacoda: Je m'alignerais avec la majorité mais si il faut trancher alors 1h30 ça me va, au pire si quelqu'un manque 30 minutes personne ne va le tuer l'important c'est d'avoir essayé.

Ace combat 3

Les animations sont cools, je ne m’attendais vraiment pas à voir cela sur un petit jeu ps1, c'est qu'un petit détail mais ça donne envie de poursuivre. Le jeu a même un opening :kawaii par contre aucun chant avec :feu

Au niveau du gameplay, je ne suis pas fan de la vue à la première personne mais c’est pas grave cependant ce qui est beaucoup plus gênant c’est la lenteur du jeu, c’est mou et manque vraiment d’action. La maniabilité est pénible rien que pour m’approcher d’un ennemi et l’avoir en viseur je dois faire des pirouettes.

J’aime bien la préparation des missions enfin de manière générale l’esthétique du jeu, on se prend vraiment pour un pilote dans un conflit.

Je suis bloqué à la mission avec les bateaux, je n’y arrive pas car le simple fait de viser est une aventure (surtout que maintenant il y’a une riposte des adversaires).

C’est dommage de pas avoir un petit checkpoint en mission même si j’imagine que de base on n’est pas censés mourir 10 fois dessus.

Je me doute que ce n’est pas de la simulation mais ce n’est pas assez arcade pour que je puisse adhérer à la proposition.

PS : c’est sérieux la version us de base qui sort avec 15 missions en moins ?

Bonjour, connaissez vous Tales of Phantasia ?

Posté dans Forum - Club Jeux Vidéo: Tombi (Tyroine) 30 juin

Rindai - posté le 08/06/2023 à 20:29:24. (108 messages postés)

Alors j'avais bien prévu de mettre mon compte rendu pour ce soir avant 00h00 et bien sûr je suis ok pour le changement d'horaire.

Lisa the painful
Grosse ambiance (pas du tout :lol), le style graphique est particulier mais ça ne me déplaît pas. Comme d’habitude, je suis perdu et je ne sais pas où aller.

Le gameplay est assez osef mais j’imagine que ce n’est pas pour ça qu’on se lance dans le jeu. Pour le peu que j’ai vu du scénario ça ne me donne pas vraiment envie de continuer, nos camarades sont pas du tout développés et même si le personnage principal a pas eu une enfance facile il manque un truc pour vouloir vraiment une réunion avec la fille.

Si on enlève les combats ce qui m’a surpris c’est qu’on dirait pas du tout un jeu rpg maker c’est seulement avec l’interface des combats qu’on voit tout de suite que c’est du rpg maker.

Je n'ai vraiment pas grand chose à dire dessus, en tant que jeu je n'apprécie vraiment pas mais peut être qu'il propose quelque chose dans son propos.

Au final pas fan mais content d’avoir pu découvrir un minimum un jeu rpg maker connu.

Bonjour, connaissez vous Tales of Phantasia ?

Posté dans Forum - Club Jeux Vidéo: Tombi (Tyroine) 30 juin

Rindai - posté le 01/06/2023 à 21:08:40. (108 messages postés)

Rescue Rover 2

Evidemment on va commencer par le plus simple c’est moche, voilà c’est dit maintenant on peut passer à autre chose.

Je n’arrive déjà pas à aller plus loin que la deuxième salle et cela m’ennuie énormément, il faudrait des indices au-delà d’un temps quand on sait que si le joueur est encore là c’est qu’il n’y arrive pas.

Edit: Il m’aura fallu pratiquement 18 tentatives pour venir à bout de la deuxième salle.

Ce genre de jeu demande d’être patient et méticuleux tout ce que je ne suis pas et donc ça m’ennuie profondément.

Après plus de 70 tentatives sur la chambre numéro 5 j'ai l'immense honneur de vous annoncer que je n’y arrive toujours pas :lol.

Ce n’est vraiment pas mon genre de prédilection, parfois je crois progresser alors qu’en vrai je m’éloigne de plus en plus de la bonne réponse à force de tester les différentes possibilités. Pas grand-chose d’autre à dire, il aurait peut être fallu une petite musique d'ambiance même si dans ce genre de jeu ça serait très vite devenu chiant.

Bonjour, connaissez vous Tales of Phantasia ?

Posté dans Forum - Club Jeux Vidéo: Tombi (Tyroine) 30 juin

Rindai - posté le 27/05/2023 à 14:17:40. (108 messages postés)

La mulana 2, j'ai stop après 1h30.

J'aime pas du tout et c'était un peu sûr vu que je déteste ce genre de jeu en temps normal. L'intro était vraiment pas mal mais dès qu'on arrive au gameplay cela donne tout de suite moins envie.

Je déteste me perdre et forcément avec un jeu comme ça au bout de 10 minutes je commence déjà à me dire "J'ai loupé une info ? Pourquoi je peux pas avancer ?". Ce genre de situation m'énerve même si je sais que c'est ma faute le jeu en terme de game design devrait au moins me proposer une option pour me dire "par ici".

J'ai quand même réussi à avancer jusqu'au boss de la section deux mais c'était pas mal au pif ce qui forcément est pas ma vision du fun.

Au moins le jeu est généreux sur la vie, on en ramasse souvent et permet de ne pas avoir peur de faire le moindre pas (sauf quand on se prend un piège digne d'un mauvais jeu flash).

Je ne parlerais pas du fait que le côté action est tout sauf intéressant (ce n'est pas le propos du jeu) que la maniabilité est pas folle et que qu'il y'a des bordures dans le jeu.

Curieux de voir le prochain jeu bien sûr :kirby.

Bonjour, connaissez vous Tales of Phantasia ?

Posté dans Forum - Club Jeux Vidéo: Tombi (Tyroine) 30 juin

Rindai - posté le 19/05/2023 à 19:01:30. (108 messages postés)

Très bonne idée Créacoda, ça permettrait à chacun de faire des recommandations et surtout on force pas les gens à finir les jeux.

J'ai pas fait le club ciné mais je suis vraiment partant pour le club jeux vidéo.

Bonjour, connaissez vous Tales of Phantasia ?

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Rindai - posté le 25/04/2023 à 22:19:32. (108 messages postés)

Pour Malenia il y'a la magie mais je n'imaginais pas qu'autant de gens l'utilisaient.

Sinon oui c'est vrai qu'on se fait souvent taper dans Elden ring mais faut pas oublier qu'on peut aussi détruire des boss et ça équilibre un peu la frustration. :lei

Bonjour, connaissez vous Tales of Phantasia ?

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Rindai - posté le 25/04/2023 à 20:01:33. (108 messages postés)

Je voulais taper sur des trucs mais comme street fighter VI ne sort que dans un peu plus d'un mois il me fallait un défouloir et je me suis souvenu d'un certain jeu de FromSoftware.
Je parle bien sûr du jeu qui a fait plus de 20 millions de ventes dans le monde.

Elden Ring:

image

Je ne vais pas vous faire l'affront de vous décrire Elden ring car déjà j'ai la flemme et ensuite car c'est globalement l'accumulation de l'expérience de fromSoftware sur les souls dans une toute nouvelle licence.

Il y'aura pas forcément de transition ou de lien entre chaque partie, j'ai simplement envie d'évoquer quelques points sur le jeu. Je ne sais pas comment commencer car il y'a énormément à dire sur Elden ring mais tout d'abord la première chose qui me vient à l'esprit.

L'endurance:

Enfin :sriden !!! C'était l'une de mes principales critiques contre Dark souls 3 et surtout Dark souls 1 mais étrangement dans Elden ring quand on commence le jeu on peut effectuer plus de deux coups d'épée sans que le
perso s'arrête pour respirer.

Pour beaucoup c'est un détail mais c'est très important de le noter dans un jeu d'action. C'est aussi le cas pour la vie je trouve dans une moindre mesure. On se sent plus libre de nos mouvements. Lorsqu'on se met à améliorer notre endurance là on peut se mettre à enchaîner beaucoup de coups sans s'arrêter mais dans les faits ça n'arrive pratiquement pas car sinon l'ennemi riposte et on se fait toucher. Cependant pour faire une roulade après un long combo c'est une excellente chose.

Le monde ouvert:

Je n'ai jamais fini le moindre jeu vidéo en open world je ne saurais pas dire pourquoi mais ça ne passe pas avec moi, là avec elden ring ça passe beaucoup mieux car il y'a toujours un petit détail qui nous pousse à explorer. L'exploration est naturelle car elle vient de la volonté du joueur, on ne se sent pas forcé par le jeu à aller dans une direction précise. Ce qui est bien c'est que chacun se fait sa propre aventure dans son coin. L'open world est soigné on ressent la vie avant notre passage et parfois je m'amusais à essayer de deviner ce qu'était l'endroit auparavant.

Le jeu propose énormément de points de téléportation et propose une carte qui permet de placer des repères pour qu'on s'indique un boss ou une ressource à prendre. En plus on a une monture agréable à manier, tout est fait (au possible) pour rendre notre progression dans l'open world la plus facile possible.

Il y'a énormément de donjons et malheureusement pas mal de donjons similaires, vers la fin je ne voulais même plus chercher les donjons restants car dans le fond je pensais que ça serait juste comme le reste. Il aurait peut être fallu faire moins de donjons ou réduire légèrement la taille de la map pour ne pas avoir cette overdose vers la fin.

Les boss:

Il y'en a énormément et c'est à la fois une force et une faiblesse, c'est une force car bien sûr c'est un immense plaisir de découvrir un nouveau boss et de l'affronter mais c'est une faiblesse car Elden ring a une forte tendance à réutiliser ses boss.

Il faut quand même se dire que le joueur de base ne va certainement pas tout faire et passera à côté d'énormément de boss (surtout ceux liés à des quêtes) et donc pour lui ces boss sont uniques.

Elden ring ne propose pas des boss faciles mais il y'a une immense particularité qui change tout à l'expérience de jeu comparé à un Dark Souls, on peut aller ailleurs.

Dans Dark Souls on peut farmer un peu mais c'est ridicule dans l'efficacité, il faut passer le mur de difficulté avec un niveau quasiment seuil et la majorité de l'affrontement se fait surtout au skill voir un peu à l'équipement.

Dans Elden ring même si on est pas très bon (pour ne pas dire mauvais) on peut aller dans une autre zone pour vaincre des boss optionnels, accumuler des pierres de forge (nécessaire à l'amélioration de son arme) ou améliorer ses potions.

Bref le jeu ne nous laisse plus seul devant un immense mur et parfois je dirais même que c'est le jeu lui même qui nous invite subtilement via un boss à peut être ne pas aller trop vite et profiter un peu plus de son open world.

Malheureusement c'est à double tranchant car j'ai terrassé énormément de boss simplement en étant devenu beaucoup trop puissant, même des boss majeurs du jeu n'ont tenu que quelques secondes. Cela peut être un souci contre des boss qui sont supposés être des demi-dieux et qui sont plus facile à vaincre que certains trash mobs.

Parfois aussi je décidais de retourner dans d'anciennes zones pour voir si j'aurais pas raté quelque chose et là c'est le drame, je roulais sur absolument tout à tel point que je conseillerais presque pour ceux qui n'ont pas encore fait le jeu de ne pas trop s'éloigner d'une zone si on veut avoir un challenge abordable sur tout le contenu de la zone.

Ensuite le jeu propose des invocations d'esprit pour aider les joueurs, c'est une option que j'ai trouvée assez tard mais c'est particulièrement efficace même si on a pas beaucoup de points de mana pour au moins invoquer un appât.

L'histoire:

J'ai rien compris mais ça m'a pas l'air joyeux. L'arbre est souvent cité donc il doit être important. Au fond je ne sais même pas ce que mon perso a fait concrètement dans l'histoire, je tape dans tout ce qui a une barre de vie et je regarde le résultat.

Enfin il y'a quand même une (excellente) cinématique d'introduction pour expliquer un minimum ce qui se passe dans le monde.



Je m'attendais à passer un bon moment sur Elden ring mais vraiment pas un aussi bon moment, ce fût un immense plaisir. J'avoue que parfois ça fait aussi un peu peur mais même dans la peur on avance car c'est tellement bon.

Maintenant j'aimerais bien me faire une nouvelle run avec pleins de mods :bave mais ça ne sera pas de pour tout de suite, je vais déjà attendre le dlc.

PS: Je lâcherais pas l'affaire mais les statistiques des boss sur steam sont truquées, je refuse de croire que 35% des joueurs ont vaincu Malenia, y'a une arnaque ou un genjustu. Je suppose que c'est l'invocation mais même avec ça c'est beaucoup.

Bonjour, connaissez vous Tales of Phantasia ?

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Rindai - posté le 13/03/2023 à 22:26:58. (108 messages postés)

Clairement Octopath Traveler II reste sur le même schéma pendant tout le jeu comme tu le décris si bien, heureusement il y'a quelques chapitres sans boss. Le bateau te permet d'explorer un peu mais tu n'y trouveras rien côté lore.

Après pour être franc (on s'éloigne un tout petit du sujet) je n'ai absolument aucun problème avec les rpg en ligne droite, dans le cadre d'Octopath je trouve que ça va à l'encontre du propos mais dans un autre rpg ça me va de faire ville>donjon>ville>donjon

Je t'ai déjà dit que j'aime bien Dragon Quest ?  XD

Bonjour, connaissez vous Tales of Phantasia ?

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Rindai - posté le 13/03/2023 à 21:53:00. (108 messages postés)

Après un succès tout à fait étonnant (plus de 3 millions de ventes :barbu) pour un rpg en 2D HD (c'est le terme officiel employé par Square enix), Square enix décide de retenter l'aventure avec un nouveau Octopath Traveler.

image

Petite précision: je ne parlerais pas d'Octopath Traveler I mais je me permettrais quelques références à Osterra et au jeu mobile Octopath Traveler.

Le principe est toujours le même, 8 personnages, 8 scénarios différents, chaque personnage a sa propre classe et le tout se regroupe sous un système de chapitre.

Pour mon aventure j'ai choisis le prêtre car pouvoir soigner rend la vie plus facile et aussi car j'aime bien l'idée de pouvoir juger les gens :rit2.

Les histoires sont de qualité variables, j'ai une préférence pour les histoires plus sérieuses de certains personnages comme Téménos ou Castti mais la variété proposée par un Partitio (un marchand qui veut stopper la pauvreté dans le monde :hurle) est tout de même agréable. 8 aventures distinctes ça peut faire peur mais dans l'idée, on est plus proche de 8 mini histoire.

Les récits dans Octopath Traveler sont toujours très simples et ce n'est pas du tout un reproche c'est quelque chose de nécessaire lié à la structure du jeu. Il y'a un objectif souvent très limpide (et marteler par les personnages toutes les 5 secondes pour être sûr quand même :p) et un retournement de situation vers la fin qui fait comprendre que c'est un peu compliqué que ce qu'on pense.

Chaque personnage à son propre nombre de chapitres, certains personnages ont 4 chapitres, d'autres 5 avec des variations dans l'ordre (pas des choix ce qui est dommage mais j'espère que ça sera un ajout d'Octopath Traveler III). C'est une structure assez agréable à suivre, il y'a toujours une indication sur le niveau nécessaire pour s'en sortir dans la zone et comme elle est assez fidèle on peut simplement se laisser guider par les niveaux de zone et progresser convenablement dans chaque histoire.

Les personnages n'interagissent entre eux que lors des chapitres croisés qui sont des chapitres en marge des scénarios propres à chaque personnage et qui permet via un duo de suivre une petite histoire. Les chapitres croisés sont ratés à mon sens, ils sont inintéressants au possible et beaucoup moins travaillé que ce qu'ils devraient. Cependant les chapitres croisés sont nécessaires pour obtenir le chapitre final qui cette fois ci fait véritablement interagir tous les personnages de l'équipe.

Le chapitre final sans rentrer dans le spoil est vraiment nécessaire car il y'a pas mal de zones d'ombres (volontaires) aux différents scénarios même après avoir atteint leurs conclusions, il permettra d'éclaircir les zones d'ombre et de faire apparaître les véritables antagonistes du jeu. Le plus gros souci c'est l'explication via des pavés dignes de ma critique, on en attend un peu plus de la part d'un jeu vidéo. Ce n'est pas forcément déplaisant simplement que le support semble inadapté.

Le système de combat est toujours aussi palpitant même si de base je n'apprécie pas les rpg où tout le monde peut tout faire, ici Octopath Traveler II permet de prendre des aptitudes conservable peu importe la classe du personnage. Je regrette simplement l'absence de l'éventail et du tome comme arme alors qu'ils auraient pu être un petit ajout.

Les licences de classe (permettant à plusieurs personnages d'avoir la même classe) sont réparties partout dans le monde, il y'a même des classes cachés trouvable uniquement au fin fond d'un donjon optionnel ou par une quête.

Les graphismes sont plus travaillés que dans le I, ça manque encore d'expressions faciales et de geste pour les personnages mais ça reste très agréable.

L'effet de flou est toujours présent et j'ai pu m'en débarrasser grâce à l'aide de la communauté (il faut croire que cela en dérange pas mal).

image

Peut être que le flou gêne moins sur un plus petit écran comme le Steam Deck. J'en profite pour dire qu'il est parfaitement compatible, ce qui est un vrai bonheur pour les sessions de farm.

image

Le jeu permet de choisir entre le jour et la nuit, même si la proposition peut sembler gadget, elle a le mérite de proposer des ambiances différentes et de vraiment exploiter les talents de chaque personnage.

Le joueur peut à un certain moment de l'histoire d'obtenir un bateau qui sera essentiel pour partir à la recherche des objets les plus rares, rien d'obligatoire dans l'ensemble mais fortement conseillée de faire le tour des zones accessibles, on le regrette rarement.

La barque plus petite permet de se déplacer à l'intérieur d'une zone (souvent pour accéder à un coffre), combattre sur une barque ne change rien niveau gameplay, cela fait simplement apparaître des monstres spécifiques.

image

Au sujet de la difficulté (vu que c'est un sujet qui semble intéressé du monde), le jeu ne dispose pas de mode facile mais reste tout à fait accessible pour peu qu'on fasse l'effort de break les boss. Les boss finaux de chaque personnage ont tous une mécanique de gameplay propre qui en font des points forts du jeu.

Le boss final lui peut être considéré comme difficile (même si forcément ça reste subjectif), il vous faudra une équipe optimisée (sachant que le jeu ne propose pas d'xp pour l'équipe de la réserve et qu'on ne peut avoir que 4 personnages dans l'équipe dites bonjour au farm :youpi), des potions et une stratégie impeccable pour tenir mais en dehors de lui normalement vous n'aurez aucune difficulté.

J'aimerais maintenant parler de deux petites choses qui je pense vous ne risquez pas de lire ailleurs.

Tout d'abord ma principale déception Octopath Traveler II ne reprends pas l'univers d'Osterra. C'était un monde générique comme vu mille fois dans d'autres rpg mais il se tenait et surtout avait une continuité avec Octopath Traveler Champions of the Continent qui étendait le lore. Alors oui c'est un jeu mobile et donc tout le monde s'en fout mais quand même c'est canon et ça pose des principes auquel je me suis attaché. Dans cette série il y'a plusieurs divinités et on est très très loin d'avoir vu tous les dieux.

Je me doute qu'il s'agit très certainement d'une décision marketing pour faire vendre le jeu car c'est plus simple de juste dire que y'a pas besoin d'avoir fait le jeu d'avant pour s'y mettre mais à mon sens ça relève plus du gâchis qu'autre chose. Qu'on aille pas me faire croire que le monde de Solistia est un bijou d'originalité, il permet au mieux le steampunk rien empêchait de le mettre sur un autre continent.

Une autre déception avec ce Octopath Traveler est au final qu'il s'agit pratiquement du même jeu que le premier, certes avec des quelques petites touches de nouveautés mais globalement c'est le même jeu avec plus de moyen et de maturité dans le concept. J'ai vraiment du mal à appeler cela une suite tant les changements de fond sont mineurs (pour ne pas dire inexistant), tout est mieux mais en échange on perd l'effet de surprise qui est difficilement contre balancé par tous les petits apports.

Même Dragon Quest une série qui a (à tort mais c'est un autre sujet) la réputation d'avoir une formule figée d'épisode après épisode fait une plus grande évolution.

Lorsque l'on passe de Dragon Quest IV: l'épopée des élus (une histoire de 8 voyageurs, qui réalisent chacun une quête précise et vont devoir s'allier pour sauver lors d'un chapitre final) à Dragon Quest V: la fiancée céleste on change totalement de propos, le gameplay évolue beaucoup plus et la structure de l'histoire n'a plus rien à voir.

En 5 ans d'existence, même en conservant l'idée d'Octopath on pouvait s'attendre à plus que juste la même chose avec plus de moyen

Là je pinaille (même si pour moi c'est important), l'immense majorité des gens s'en foutent et de toute façon ça n'a aucun intérêt pour ceux qui ont pas fait le 1.

Le premier jeu à fait plus de 3 millions de ventes dont 1 en étant exclusif à la nintendo switch, cette fois ci le jeu est disponible directement sur pc, ps4,ps5, et nintendo switch donc autant dire que si le jeu fait moins d'un million de ventes c'est un bide assuré.

Octopath Traveler est une série encore jeune, est ce une série qui va durer sur le temps ? Veut t'on vraiment qu'elle s'éternise jusqu'à ce retrouver avec des Octopath Traveler VII et Octopath Traveler 2 Remake ? Une chose est sûr les fans de rpg japonais vont continuer d'entendre le nom de Team Asano qui au final a déjà fait ses preuves avec Bravely Default et Triangle Strategy. Le fait de voir Octopath Traveler dans la lineup future de la team Asano dépendra probablement du succès du titre.

En tout cas le voyage fût pour moi un véritable plaisir de bout en bout, il faut quand même le préciser c'est un rpg relativement complet, sans dlc et qui ne nécessite pas un patch de 40go day one pour corriger tous les bugs possible.

Je suis extrêmement curieux de voir la direction que va prendre la série par la suite. J’aimerais notamment que la série se penche d'avantage sur les choix que nos personnages peuvent faire pour renforcer ce côté voyage unique. Le concept de Octopath en lui même est très intéressant d'un point de vue jeu vidéo, pousser cet aspect ne ferait que renforcer la singularité du titre dans le paysage des jeux de rôle japonais.



Inutile de faire durer la critique d'avantage, je retourne sur Champions of the Continent en espérant y voir les personnages d'Octopath Traveler II dans une prochaine mise à jour (Par pitié Crick :sriden)

PS: la bande son est toujours aussi divine mais vu que youtube strike pratiquement tout ce qui touche à l'ost du jeu il faudra l'apprécier in game

Bonjour, connaissez vous Tales of Phantasia ?

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Rindai - posté le 30/12/2022 à 21:46:45. (108 messages postés)

En 2021 j'avais découvert la saga Ys de Falcom mais, il ne s'agissait que d'un moyen de ne pas me soucier de l'inévitable saga des trails (ou kiseki en japonais). En effet, il faut remonter en 2018, j'étais à la recherche d'une nouvelle série de rpg à découvrir et le nom de trails of cold steel ressortait souvent et comme beaucoup je me suis dit "un jour peut être" sauf qu'année après année j'ai repoussé l'échéance prétextant de découvrir d'autres saga à la place. J'avais compris que cold steel était qu'un fragment d'une saga beaucoup plus grande... The legend of heroes mais j'étais loin de m'imaginer l'ampleur qu'avait cette licence.

Début 2022 j'ai enfin commencé cette aventure et il est temps en fin d'année d'en faire une critique.

C'est le début d'une longue, très longue histoire...

The legend of heroes vi: trails in the sky FC



Trails in the sky FC est un jeu de 2004 développé par Nihon Falcom, il s'agit d'un rpg se déroulant dans le continent de zemuria et plus particulièrement dans le petit pays du nom de Liberl. L'aventure se concentre sur Estelle Bright, une fille banale qui souhaite être Bracer c'est-à-dire des rangers parcourant les différents pays au service des populations.

Le prologue se concentre sur son épreuve de promotion mais, dès lors qu'elle réussit un terrible incident se produit, un incident qui va la pousser à parcourir le pays avec son frère adoptif Joshua Bright.

Dans la série des trails chaque arc ce concentre sur un pays en particulier, ici on découvre le pays de Liberl qui est dirigé par une reine (je ne comprends toujours pas pourquoi on parle de royaume alors mais bref).

Le fait d'avoir toute notre attention sur un seul pays donne des intrigues propres à chaque pays, en fonction de la taille du pays, de son système politique ou de son économie.

Liberl est un petit pays sortant tout juste d'une guerre contre l'immense nation d'Erebonia et donc ne peut pas se permettre d'avoir une attitude belliqueuse envers la grande nation même si bien sûr les douleurs de la guerre sont toujours très présentes pour la population et c'est quelque chose qu'aborde très bien ce premier jeu.

Le world building de trails est sa grande force et ce premier jeu le montre très bien, dès le début on sent que le monde existait avant nos personnages et qu'il continuera d'avancer sans eux. L'univers est riche et pourtant dans ce jeu on n'a qu'une fraction du continent de Zemuria ce qui donne très envie d'en savoir plus sur les autres pays.

Au niveau du gameplay, le jeu est un rpg tour par tour avec une petite touche de tactics. Les personnages se déplacent sur des tiles et en fonction de l'arme et de la portée du coup on pourra toucher des ennemis à plus ou moins longues distances. Pour les sorts on peut les utiliser depuis n'importe où mais il faudra les craft avec des quartz élémentaires (rien de bien difficile, il y a un tableau qui récapitule comment obtenir chaque sort...si seulement j'avais vu cela avant la fin du jeu :lol)

Un screen pour vous rendre compte des combats:

image

Le grand soucis de trails in the sky fc est surtout qu'il s'agit d'un immense prologue pour trails in the sky sc qui est le véritable jeu.

The legend of heroes vi: trails in the sky SC

The legend of heroes trails in the sky SC se déroule directement après la fin du premier jeu. Ce jeu introduit deux éléments majeurs pour la suite de la série, l'organisation the septian church qui est une religion fondée autour du culte de la déesse dans le ciel Aidios et Ouroboros une organisation criminelle qui agit un peu partout dans tout le continent.

Le jeu étant une suite directe il y a extrêmement peu de nouvelles zones, l'immense majorité de l'aventure consiste à faire le tour des villes qu'on connait déjà pour régler les soucis causés par Ouroboros. Pour certains c'est un défaut rédhibitoire mais dans mon cas ça ne me dérange pas vraiment. En tout cas l'aventure proposée est bien plus intéressante que le premier jeu.

L'histoire de Liberl se termine ici cependant, Falcom voulait étendre un tout petit peu le lore avant de passer au pays suivant c'est pour ça qu'il existe un troisième jeu dans l'arc Liberl.

The legend of heroes vi: trails in the sky 3rd

Probablement mon jeu préféré de l'arc Liberl, déjà car mon personnage favori du second jeu deviens le personnage principal de celui-ci (Adieu Estelle qu'on ne reverra que très tard dans celui là) et aussi car il a une ambiance plus intimiste que les deux premiers jeux.

En effet, dans les deux premiers trails in the sky il fallait sauver Liberl, ici il s'agira pour un personnage de faire face à ses traumatismes. Il y a paradoxalement plus de personnages en jeu (15) ce que je ne comprends pas car la majorité d'entre eux n'ont au fond absolument rien à faire là.

L'autre grande particularité de trails in the sky 3rd est le système de porte. Les portes dans ce jeu permettent d'accéder à des cutscenes sur des personnages plus ou moins importants. Elles sont de qualités variables mais certaines sont très importantes pour comprendre ce qu'il va se passer dans les jeux suivants.

Ce jeu a vraiment une ambiance que les autres n'ont pas et sans être un chef d'oeuvre j'en garde un très bon souvenir. C'est une très bonne façon de dire au revoir à Liberl et de passer à l'arc Crossbell

The legend of heroes VII: trails into zero


Je n'ai pas joué à the legend of heroes vii tout simplement car les jeux ne sont pas disponibles sur pc et de base je connaisais même pas l'existence de l'arc Crossbell. J'y reviendrais à la toute fin de ma critique pour en toucher quelques mots néanmoins.

Il est l'heure de parler de l'arc le plus connu de la saga celui qui aura fait exploser la popularité de la série...




The legend of heroes VIII: trails of cold steel


Cold steel 1 et 2 ont une petite particularité qu'il me faut préciser directement. Les deux jeux se déroulent en même temps que l'arc crossbell et sont liés d'une certaine façon.

Cette fois cî on incarne Rean Schwarzer, jeune étudiant à la prestigieuse école militaire de Thors dans l'empire d'Erebonia, le plus grand pays de Zemuria de l'ouest dont la capitale a une population supérieure à tout Liberl.

Rean est un membre de la classe VII, une classe spéciale fondé par des gens puissants politiquement au sein du pays pour une raison qu'on ignore. La classe VII a cependant un curriculum particulier car doit tester un nouveau système de combat l'arc link (j'ai plus le nom une connerie dans le genre) qui permet pour faire simple de créer un lien puissant avec nos alliés en combat et se soutenir en combat plus efficacement.

Le jeu se décompose en deux phases, la première consiste en la vie au campus avec les cours, les activités extra scolaires et les relations entre étudiants (ou non). C'est de très loin la partie la plus chiante du jeu, cela donne l'impression d'être dans un anime extrêmement générique mais au delà de ça j'ai pas l'impression du tout d'être dans une école militaire. L'ambiance qui se dégage du campus ne me fait que dire qu'une chose "ils ne seront jamais prêts pour la guerre bordel"

La seconde phase du jeu est déjà plus intéressante (même si elle a pleins de défauts), les 9 élèves de la classe vii sont répartis en deux groupes chacun dans une ville du pays et il faut remplir les quêtes d'une autorité locale sur place. C'est d'après moi, un bon moyen de faire de l'exposition car on comprend assez vite la particularité de chaque lieu et ses problématiques tout en tissant petit à petit un problème bien plus large qui sera le fil rouge de l'arc erebonia...la guerre.

Trails of cold steel 1 est un jeu d'introduction, il n'apporte aucune émotion mais submerge le joueur d'information nécessaire pour la suite des évènements.

Au fond il ne sert qu'à introduire le véritable jeu qui est sa suite (si j'étais de mauvaise foi je dirais même qu'il n'est là que pour remplir les caisses et avoir une base d'asset déjà bien garnie pour la suite).

Graphiquement on passe de la psp à la ps vita et ça se ressent en jeu.

image

Les animations sont par contre incroyablement rigides et même pour de la psvita c'est parfois honteux.

image

Le grand tournant de la série avec ce jeu c'est d'être passé beaucoup plus du côté weeb de la force et vu le nombre de millions de gens ayant découvert la série avec cet arc Falcom a bien joué son coup, pouvoir draguer des lycéennes ça fait vendre

Pour être franc avec vous je n'aime pas du tout ce jeu, c'est à mon sens une immense perte de temps et il aurait fallu réduire sa durée d'au minimum 50%. Trails in the sky FC avait au moins l'excuse d'être le premier jeu a posé les bases de l'univers de Zemuria mais là c'est le 6ème jeu, mettre un petit coup d'accéléraeur à l'intrigue (de manière globale) n'aurait pas fait de mal.

Sinon les musiques du jeu sont absolument merveilleuses comme à chaque fois avec Falcom.

PS: je le dis maintenant pour en être débarrassé, Rean est une mary sue absolu c'est un personnage divin qui a sur lui le poids de toute l'humanité et quasiment aucun personnage allié n'existe sans lui. C'est vraiment un gouffre de médiocrité dans sa propre série.

Trails of cold steel II


Le jeu se déroule très vite après la fin du premier jeu, cette fois cî Rean est séparé de sa classe et devra retrouver ses petits camarades à travers tout Erebonia pour sauver un pays traversant une très grande crise politique.

Le jeu se déroule ici sur un mois et c'est un petit détail qui a son importance car toute l'action est beaucoup plus condensée, en terme de durée de vie ça ne va pas forcément plus vite mais en ressenti il y a beaucoup plus d'action. L'intrigue sans être incroyable reste très bonne (à l'exception de l'épilogue qui est une merde absolu)

Le jeu n'est pas exceptionnel mais après le vide absolu que constitue cold steel 1 n'importe quoi passerait pour un chef-d'oeuvre.

L'histoire d'Erebonia continue encore cependant et cette fois on arrive probablement mon jeu préféré de la saga.

Trails of cold steel III


Rean est de retour mais cette fois cî dans un rôle complètement différent que je ne peux pas dire sans spoiler, tout ce qu'il y a à savoir c'est la classe vii est remplacé par des nouveaux personnages qui pour la plupart sont nettement plus développé que l'ancienne génération.

image

Cet épisode est à là fois un renouveau et en même temps une suite, on retourne dans des endroits connus mais avec le poids des évènements de l'arc Crossbell et des deux premiers Cold Steel.
La politique y est nettement plus présent que dans le premier épisode et c'est un pur plaisir de voir que Falcom n'a pas peur de faire des rappels de jeux ayant plus d'une décennie en allant bien plus loin que le simple clin d'oeil.

Revoir les alumni de l'école de Thors est très cool (surtout pour les personnages qui ont pris une trajectoire opposés à leurs souhaits de lycéen), on se rend compte que les personnages sont désormais des adultes avec un rôle dans ce monde.

Au niveau du gameplay il y'a une grande nouveauté il s'agit du brave order, une compétence qu'on peut placer à tout moment pour donner un passif extrêmement redoutable à toute l'équipe pendant un nombre de tours défini.
C'est une excellente nouveauté mais l'équilibrage des Brave orders est plutôt mal fait.

Le jeu n'a que très peu de chapitres mais ce sont des chapitres extrêmement longs, hormis quelques passages ça reste très intéressant.

C'est aussi le premier jeu où j'ai enfin l'impression que l'école de Thors est un établissement militaire et pas une immense garderie car la pression venant des puissants du pays est visible sur de nombreux aspects.

Trails of cold steel III est un très bon jeu, probablement mon meilleur moment sur toute la saga.

Sauf que le jeu se termine sur un immense cliffangher et donc il est temps de parler du dernier jeu de la saga Erebonia

Erebonia est dans une crise politique de très grande ampleur, une crise si grande que Rean seul ne peut rien faire.
une crise si grande que l'ensemble de la classe vii ne suffira pas à y faire face.
une crise si grande que l'ensemble des alliés d'Erebonia doivent se cachés .
Une crise si grande que seul l'allience de tous les héros de la moitié du continent de Zemuria permettra d'en venir à bout.

Trails of cold steel IV: The end of the saga


Considéré par beaucoup comme le avengers endgame du jeu de rôle japonais, l'immense particularité de trails in cold steel est de réunir pratiquement tous les personnages
jouable de l'ensemble des jeux depuis le tout premier trails dans un seul et même disque pour avoir plus 29 personnages jouables (+10 lors du chapitre final).

image

C'est donc ici qu'on verra le retour des personnages de Liberl et Crossbell.

Le scénario prend une ampleur démesurée, c'est bien tout le continent qui est en danger et plus seulement Erebonia.

C'est donc l'épisode qui doit régler toute l'intrigue des cold steel et répondre aux (nombreuses) questions. Le jeu le fait mais pour le coup terriblement mal
L'explication est d'une nullité affligeante et c'est un drame humain d'assister à un sabotage d'un jeu par son propre studio.

C'est simple dès que Falcom a une bonne idée ils font tout afin rester dans un niveau de médiocrité suffisamment acceptable pour avoir le droit à une adaptation en anime.

Tout les enjeux sont désarmorcés, il y a absolument aucune conséquence à l'écrasante majorité des évènements des premiers cold steel, c'est un affront fait à la plupart des joueurs.

Les guests sont des guests (les personnages de Liberl ne servent concrètement à rien, c'est juste un clin d'oeil pour les fans). Avec un nombre aussi importants de personnages difficile de faire briller tout le monde
et ça se ressent cruellement durant le jeu.

Ce qui est intéressant ici ce sont surtout les anciens personnages et notamment du camp adverse qui sont développés jusqu'au bout. On en apprend énormément sur certains d'entre eux et le mystère
autour de l'ennemi final de la saga reste toujours aussi intact après quand même 9 jeux canoniques.

Trails of Cold Steel IV avait tout pour devenir un jeu légendaire, c'est au mieux en dessous de nos attentes et au pire une immense déception.

"Immense déception" c'est sur ces termes que s'arrête ma critique des jeux de la saga The legend of heroes mais il faut savoir que la série continue bien au delà de Cold Steel IV

The legend of heroes IX: Trails into reverie


Trails into reverie n'est pas encore disponible en europe mais il est le 10ème jeu de la saga des trails et cette fois ci boucle une fois pour toute l'arc crossbell ainsi l'arc Erebonia.

La particularité de ce jeu est de nous laisser la possibilité de naviguer entre 3 scénarios, chacun avec sa propre équipe et qui donne un point de vue différent sur les évènements du jeu.

ça sera sans doute le dernier trails auquel je joue pour être franc.

PS: le jeu dispose de plus de 51 personnages jouables (oui oui vous avez bien lu) mais l'écrasant majorité provient d'Erebonia

il faut savoir qu'en 2022 la saga trails continue toujours avec l'arc Calvard dans Trails into black 1 et 2.
Trails into black possède deux modes de jeu, un mode tour par tour classique mais aussi un mode action rpg qu'on peut modifier de façon dynamique pour varier les plaisirs et ne pas s'enfermer dans un seul style
C'est une très bonne façon d'envisager la modernité de la série sans trop brusquer les anciens fans mais il faut voir ce que cela donne niveau équilibrage.

Au-delà de l'arc Calvard le continue de Zemuria n'est encore qu'à ses débuts, d'après le producteur de la saga en 12 jeux nous n'avons vu que 60% de la saga trails. Il reste encore tellement d'endroits à découvrir
comme North ambria ou la sainte ville d'Arteria. Le groupe d'antagoniste est présent partout dans le continent, on ne sait toujours pas le but final de l'antagoniste ultime.

image

Trails est une saga de rpg déjà énorme et qui pourtant à encore tant à offrir, je n'ai jamais vu un jeu de rôle avec un univers aussi détaillé et surtout avec des épisodes qui se suivent.
C'est pourquoi même si je ne suis clairement pas le plus grand fan de cette saga elle a tout mon respect pour avoir mis autant d'effort dans son worldbuilding.

Trails dans sa globalité

Alors finalement c'est quoi l'ordre ?

image

Voici l'ordre chronologique, libre à vous de commencer au début de Cold Steel et si ça vous plait de faire le chemin inverse (c'est le cas de beaucoup de monde donc bon autant le dire directement).

Combien ça coûte en temps et en argent ?

Environ 250 euros en solde pour les 10 premiers jeux et il vous faudra en moyenne 60 heures de jeu pour finir un trails. Si je devais vous conseiller une plateforme pour jouer à Trails c'est clairement
sur pc déjà car c'est la seule plateforme à contenir tous les trails et aussi car on peut y installer le patch de traduction de la team de traduction Liberl News pour avoir trails in the sky FC en français.
Il y'a aussi des mods pour avoir les voix sur les trails in the sky ce qui est un ajout de la version ps vita disponible uniquement en japonais.

Alors au final ça vaut quoi The Legend of Heroes: Trails ?

J'ai passé dans l'ensemble un bon moment sur la saga, il y'a des eu moments géniaux dans chaque jeu, je compte encore me faire l'arc crossbell mais la déception de trails of cold steel iv (sans doute car j'avais trop d'attente dessus)
et le manque de révélations sur le groupe d'antagoniste m'ont véritablement fait perdre l'envie d'aller plus loin.

Même si mon propos peut paraitre véhément contre la série je vous encourage vivement à l'essayer, c'est un petit bout du monde du rpg que j'aime tant (comme ça doit être le cas pour beaucoup ici).
La série a plus de 17 ans et a énormément évolué depuis ses débuts, elle continue d'aller de l'avant et les fans sont de plus en plus nombreux.



PS: Trails c'est comme One Piece, il faudra pas vous plaindre quand la série sera finie en 20 jeux que c'est trop fatiguant de tout rattraper. Il m'aura fallu 1 an pour ne terminer que 7 jeux et pour beaucoup il faudra
sans doute des années avant d'être à jour donc c'est paradoxalement le meilleur moment pour commencer la saga (surtout si vous avez par la suite l'objectif de tout faire).

Bonjour, connaissez vous Tales of Phantasia ?

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Rindai - posté le 28/06/2022 à 10:54:00. (108 messages postés)

Citation:

- Possibilité de la brancher sur un écran ? (j'ai lu ton post en diagonale, désolé si tu le précises déjà)



Oui pas de soucis il faut le faire avec un simple câble hdmi dans un hub ou alors usb c vers hdmi.

Citation:

- Ils arrivent à en produire suffisamment ? Y a pas une histoire de pénurie de je-sais-plus-quel matériau qui est responsable des pénuries de PS5 et de la flambée des prix des cartes graphiques ?



Valve en produit très peu mais très récemment la production vient de s'améliorer. Il y'aura donc deux fois plus de livraisons maintenant.

Source:
https://twitter.com/OnDeck/status/1541459263444332544

Bonjour, connaissez vous Tales of Phantasia ?

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Rindai - posté le 21/06/2022 à 11:52:23. (108 messages postés)

J'ai récemment reçu le Steam deck et au vu de tout ce qu'on peut lire sur le net dessus je me suis dit que donner mes premières impressions et parler de la machine pourrait être sympa

Le Steam Deck c'est quoi ?



Il s'agit d'une machine portable permettant de jouer à nos jeux Steam dessus et qui promet selon Valve de jouer aux derniers gros jeux comme Cyberpunk 2077, Elden ring ou Final fantasy VII remake intergrade en 30FPS en qualité moyenne. (Ça peut sembler peu mais pour une console portable cela relève du miracle).

Hardware

Déjà le premier truc qu'on remarque quand on a les machines sous les yeux c'est qu'elle est énorme, vraiment de ce côté-là les test ne mentent pas c'est une sacré bête et l'appareil mériterait vraiment une version plus compacte.

La seconde chose qu'on remarque extrêmement vite c'est la volonté de Valve de fournir au joueur plusieurs façon de jouer (le trailer insiste sur les différentes façon d'aborder nos jeux). C'est un choix audacieux mais selon moi c'est plus une perte de temps qu'autre chose car dans les faits les jeux sont très largement pensés pour un usage manette tout ce qu'il y'a de plus classique donc hormis pour 5% de votre ludothèque y'a peu de chance que les pavés tactile vous servent à quelque chose pareil pour le tactile.

La prise en main cependant est très bonne, j'avais quelques doutes sur l'ajustement des boutons mais de côté là aucune crainte à avoir, c'est tout à fait convenable.

L'écran me déçoit en revanche, les bordures sont trop visibles ce qui est extrêmement désagréable et avoir un écran Oled aurait pas fait de mal (quitte à payer une version encore plus chère). Le ratio de l'écran est particulier lui aussi c'est du 16 :10 contre du 16 :9 habituellement ce qui fait que très souvent en jeu on a des petites barres noires (ce qui doit être additionner aux bordures de l'écran) et le résultat n'est vraiment pas un plaisir.

Je nuancerais en disant simplement que parfois le jeu s'adapte très bien au ratio de l'écran.

La ventilation est abominable, là encore on va me dire que c'est pareil sur un gros pc et sur un pc portable gamer (ce qui est totalement vrai) mais en termes d'expérience utilisateur ce n’est pas bon, le pire étant que Valve a fait pas mal de patch dessus donc j'ose à peine imaginer l'état du bousin à sa sortie. C'est simple la moindre action même un téléchargement déclenchera les turbines et là c'est impossible de pas l'entendre (sauf en jeu si vous avez un peu de musique bien sûr). Même si oui bien sûr en pleine session de jeu tu as autre chose à faire que de remarquer le bruit des turbines.

Quelques trucs en vrac :
-Le son qui sort de l'appareil est vraiment très bon
-il y'a des gâchettes arrière complètement programmables, je n’en vois pas encore l'utilité mais bon on ne va pas cracher dessus
-L'écran tactile est pas parfait, beaucoup d'imprécisions

Je pense avoir dit le plus important pour le hardware (la batterie sera dans la partie software), passons maintenant au plus important celui qui fait tout...le software

Petite précision avant de commencer cette partie : j'utilise le Steam deck comme console de jeu, il a pleins de possibilité mais je me fiche pas mal de tout ce qui s'éloigne du jeu vidéo donc bien sûr 100% de ce que je vais dire va tourner dessus.

Software

La machine gère le software de deux façon soit avec le mode jeu soit avec le mode bureau donc cette partie sera divisé en deux sous partie pour être un peu plus clair.

Mode jeu

Déjà le Steam deck tourne sur Steam os, une version modifié de linux et hormis si le jeu dispose d'une version native, il devra passer par le programme de compatibilité à savoir Proton.

Proton est très efficace, bien sûr il ne fait pas de miracle et donc tous vos jeux Steam ne sont pas forcément compatibles mais Valve a eu l'idée de mettre en place un programme de compatibilité pour qu'on sache comment tourne un jeu de notre bibliothèque sur Steam deck avec plusieurs niveaux de certification :

Compatible : l'expérience sera parfaite, aucun soucis de ce côté

Jouable : Le jeu peut être fait du début à la fin mais quelques soucis peuvent survenir (pour l'instant je n’ai rien vu de ce côté-là et ça fait plaisir)

Non testé : C'est souvent un jeu extrêmement récent (quelques semaines voire mois) ou totalement inconnu au bataillon hormis si c'est un de vos jeux favoris je ne vous conseille pas de miser dessus

Injouable : alors euh c'est mort mais contre toute attente j'arrive à jouer à l'écrasante majorité des jeux dit injouable (hormis deux jeux à savoir Dragon Ball FighterZ et son anticheat qui m'interdit l'accès au jeu et Metal Slug avec l'écran qui n'affiche rien.)

Dans les faits ça donne quoi ? C'est surprenant à dire mais je n’ai pas à me plaindre Valve à fait du bon boulot et peu importe l'angle sous lequel on le regarde le Steam possède déjà le plus grand catalogue de jeu possible donc de ce côté-là, le Steam Deck gagne par défaut.


Au niveau des catégories Steam a du vouloir faire la chasse aux faux positifs et donc on se retrouve avec des jeux qui sont catégorisé comme totalement injouable alors que dans les faits c'est tout l'inverse et c'est une bonne chose car au moins ça évite les mauvaises surprises.

Il y'a des jeux d'accord mais faut voir comment ils tournent et de ce côté là encore le Steam Deck fait un excellent travail, tout dépendra de votre ludothèque mais dans mon cas c'est surtout des jeux japonais (:flaco) donc des jeux avec une génération de retard en terme de puissance et de graphisme.

image

Granblue Fantasy Versus tourne parfaitement sur Steam deck et pour mon pc c'est clairement overkill (vu son gameplay même l'utilisation d'un stick arcade est overkill :lol)

En général je privilégie le fait d'avoir 60fps plutôt que d'avoir des textures en très haute qualité (sur un écran 800p bref)

Au niveau de la puissance de manière globale on va dire pour faire simple (c'est plus compliqué en vrai) que c'est une ps4 pro portable, si ça tourne sur ps4 ça tourne sur Steam deck sans trop de soucis.

le problème se fait plus au niveau du stockage qui n'est pas minuscule (hormis la version 64 go) mais les jeux sont juste trop lourd, il manque une option pour virer les textures 8k ou autre (ou tout simplement de l'optimisation). C'est un problème aussi visible sur windows sauf que avec le faible stockage dont on dispose ici c'est largement plus visible, on peut mettre une carte sd vu certains sur le net font des rotations de carte sd (sinon on peut aussi faire un jeu après l'autre et se limiter à quelques jeu mais ça c'est inacceptable :rit2).

Vient le point le plus important l’autonomie : c'est bien beau d'avoir un catalogue de jeu gigantesque, une forte puissance et une prise en main correcte si on peut jouer que 1 ou 2h péniblement ça ne vaut pas vraiment le coup (au pif faut déjà 45 minutes - 1 heure pour faire une charge complète)

On peut savoir directement combien de temps on peut continuer notre partie mais je préfère me baser sur le nombre de watt car c'est un peu plus universel et ça permet de voir ce qui consomme le plus.

Le Steam Deck dispose d'une batterie de 40whr donc :

-si un jeu consomme 6whr par heure on obtient 40/6 ce qui fait 6.66 donc 6 heures 40 d'autonomie

-si un jeu consomme 9whr par heure on obtient 4.44 ce qui fait 4h30 d'autonomie

-si un jeu consomme 15whr par heure on obtient 2.66 ce qui fait 2h40 d'autonomie

-si un jeu consomme 24whr par heure on obtient 1.66 ce qui fait 1h40 d'autonomie

Il faut partir du principe qu’on ne sera jamais en dessous des 8whr car cela ne concerne que des catégories de jeu trop spécifique comme les visual novels.

Sinon la plus grande autonomie que j'ai pu obtenir pour un jeu hors visual novels c'est avec celui-cî:

image

On peut monter encore plus haut si on vise...encore plus bas ( X) )

image

Donc quand Valve parle de 2 à 8 heures d'autonomie c'est la réalité et on peut difficilement être plus précis car c'est beaucoup trop instable comme variable.

L’interface : je n’ai rien de spéciale à dire sur l'interface franchement (peut être que cette section sera améliorée par la suite).

image

On dispose aussi d'un bouton d'accès rapide qui permet de modifier les performances de la machine en bloquant le taux de rafraichissement de l'écran ou d’utiliser la technologie d'amd le FSR qui pour faire simple prend une image dans une résolution inférieure pour l'afficher par traitement d'IA dans une résolution supérieure pour gagner en performance. Je considère que ce sont des techniques du désespoir et je n’utilise pas cela de manière générale.

image


Si on se sent limité par le mode jeu qui est l'expérience plug and play on peut ouvrir nos horizons et s'orienter vers le mode bureau et là commence les choses sérieuses.

Mode bureau

Le Steam Deck est une machine ouverte à la bidouille et avec son environnement linux on se doute qu'on devra faire quelques manipulation si on veut utiliser la bête encore un peu plus. Déjà les émulateurs, bon ça fait tout tourner et je m'amuse comme un petit fou Super smash bros melee en ligne (via slippy) et Super smash bros ultimate (problème lui on ne peut pas encore y jouer en ligne mais tant pis). J'ai fait aucun test sur l'émulateur ps3 cependant car plus aucun jeu ne m'intéresse sur cette plateforme et tout ce qu'il y'a avant devrait fonctionner sans aucun soucis.

Le mode bureau a un énorme problème, sa navigation qui est ignoble et absolument pas conçu pour une utilisation portable avec des manettes. Le palliatif de Valve à ce problème est d'utiliser les pads tactiles comme souris, je n’aime pas mais ok ça reste vraiment pas agréable et on a qu'une envie c'est de revenir sur le mode jeu dès qu'on arrive dans le mode bureau.

Comme les jeux sur windows sont pas compatibles on peut utiliser WINE qui n'est pas un émulateur mais une couche de compatibilité pour pouvoir utiliser les logiciels windows sur linux (faut être motivé félicitation à celui qui a eu l'idée).

Pour ceux qui veulent ajouter d'autre launcher que Steam il y'a la possibilité d'installer Epic Games Store et GOG via un logiciel qui fait la transition.

On peut installer windows mais comme je souhaite le faire sur une carte SD de 1to que je n’ai pas encore, j'attends en utilisant uniquement Steam os et le mode bureau (ce qui peut largement suffire pour énormément de gens).

Conclusion:

Disons que Valve respecte ses promesses mais que ça manque cruellement de finition tant au niveau du hardware que du software, l'essentiel est là mais à ce prix-là on demande un peu plus que l'essentiel. Une version 2 + windows corrigeront sans doute l'écrasante majorité des problèmes mais le prix risque encore d'augmenter.

Toujours pour rester sur le prix le Steam Deck dispose de 3 modèle :

Steam Deck + 64 go de stockage eemc = 420 euros

Steam Deck + 256 go de stockage ssd nvme = 550 euros

Steam Deck + 512 go de stockage ssd nvme + Verre avec traitement antireflet (ça ne vaut rien c'est 20-30 euros sur le net) = 679 euros

La version 64 go vu le poids des jeux c'est mort (hormis si on a une carte SD 1 to)

Le modèle intermédiaire c'est celui que j'ai et on peut aisément remplacer le stockage avec des ssd sur le net (on joue à prix malin)

Le modèle à 679 euros c'est selon les dire de Gabe Newell lui-même le modèle que les gens réservent le plus à plus de 60% (il y'a 1000 interprétation possible de ces propos mais celle qui est la plus facile à croire c'est de dire "on veut encore plus").

Valve n’a pas l'intention d'en vendre des dizaines et des dizaines de millions rien que le fait que la vente se déroule uniquement sur son site le prouve, le Steam Deck est pas disponible sur Amazon ce qui le rend inexistant pour des millions de consommateurs.

Je pense avoir dit l'essentiel, hâte de voir comment va évoluer ce produit et si Valve va vraiment le soutenir dans le temps.

Bonjour, connaissez vous Tales of Phantasia ?

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Rindai - posté le 31/12/2021 à 20:15:16. (108 messages postés)

Je parlais juste des jeux sortis en 2021 sinon oui bien sûr que j'ai joué à plus de 3 jeux :).

Bonjour, connaissez vous Tales of Phantasia ?

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Rindai - posté le 31/12/2021 à 17:16:21. (108 messages postés)

Bilan 2021 et ça ira plutôt vite pour ma part vu que j'ai joué qu'à 3 jeux de cette année

Knockout city: jeu de balle au prisonnier sympa sans plus, manque peut-être d'effet de balles ou de mode de jeu bref de folie mais ça peut vous amusez avec des amis le temps de quelques session. Le plus gros défaut du jeu s'est sans doute d'être payant

Persona 5 Strikers: suite de persona 5 (que je vous recommande bien évidemment), il s'agit d'un jeu développé par Omega force, c'était le jeu sur lequel je misais le plus d'espoir cette année, si il était mauvais alors tout serais fade en comparaison.

Persona 5 Strikers ne déçoit pas et ce fût un immense plaisir de parcourir le japon et de retrouver les voleurs fantômes, le gameplay est probablement ce qu'a fait de mieux Omega Force.

Si je devais citer les deux gros défauts majeurs du jeu selon moi sont que les voleurs fantômes semblent toujours les mêmes à la fin du jeu et ne ressortes pas grandis de cette expérience (il sert à quoi Ryuji dans cette histoire ?) et l'équilibrage du jeu un peu bizarre en mode normal.

Guilty Gear Strive: j'avais assez peur de lancer ce jeu au vu des nombreuses remarques du créateur de la série sur le fait de rendre Guilty Gear plus accessible encore et toujours. Finalement je ne suis pas fou mes craintes étaient relativement fondées mais Guilty Gear Strive reste un bon jeu, un jeu qui ne me marquera certainement pas par la qualité de son gameplay mais plutôt pour ses graphismes ainsi que ses animations.

Les musiques sont vraiment très bonnes et la qualité du mode en ligne est divine mais pour compenser les lobbys sont immondes.

Pour 2022 il y'aura sans doute des tas de jeux géniaux qui vont sortir mais ce qui va occuper la majorité de mon temps sur des jeux vidéo sera des jeux de 2021 (car moins cher) et surtout des jeux plus vieux, ce n’est pas mon genre de courir après la nouveauté.

Des bons jeux hier, aujourd'hui et surtout demain, que l'année 2022 soit une belle année en termes de jeu pour vous tous.

Bonjour, connaissez vous Tales of Phantasia ?

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Rindai - posté le 27/12/2021 à 17:28:37. (108 messages postés)

Ys était une fois

L’année 2020 m'aura permis de jouer à des jeux formidables et de découvrir la saga des Megaman, je voulais absolument découvrir une autre série et mon regard s'est posé sur une série de Falcom à savoir la saga Ys. Au début seul Ys VIII m'intéressait mais je me suis dit autant tous les essayer vu que j'ai beaucoup de temps et que ça ne coûte pas si cher que ça de tous les acquérir.

Ainsi soit-il je me suis donné une année pour jouer à tous les épisodes de la série et voir ce qu'il en est. Nous sommes en fin d'année et il est temps pour moi de donner mon avis sur les différents jeux auquel j'ai pu m'essayer.

Je ne parlerais pas l'histoire de la saga, cette critique est uniquement là pour donner mon avis sur les jeux, donc si vous souhaitez en savoir plus sur les Ys je vous redirige vers cet article (on ne pourra pas m'accuser de spoiler c'est déjà ça) :

https://www.lost-town.com/dossier-d64-p0-le-dossier-ys-partie-1-des-racines-legendaires

Avant de commencer, je sais qu'il y'a souvent confusion quant à l'ordre auxquels il faudrait jouer aux différents Ys, je vous donnerais les différents ordres possibles après avoir parlé de chaque jeu individuellement, quant à l'ordre que j'ai choisi il s'agit de l'ordre de présentation des jeux.

Petit synopsis pour comprendre un peu le cadre global de Ys :

Citation:

Sur les côtes de l’actuelle France, dans une ville imaginaire du nom de Promarock, Adol Christin, jeune aventurier passionné par les mythes en tout genre, décide de partir pour l’île d’Esterior (nom donné à l’ancienne Ys depuis le continent). Il parviendra à traverser l’océan et sera pris dans une tempête extrêmement violente. Il échouera sur une plage de l’île et sera recueilli par les habitants de Minea.



Adol est donc un aventurier de 17 ans lorsqu'il commence sa quête et n'aspire qu'à la découverte, pas de passé tragique ou d'histoire de vengeance c'est juste un individu lambda, la base des différents jeux sera souvent Adol qui fait naufrage et découvre une nouvelle île. Cela a le mérite de pas nous faire perdre notre temps pour qu'on se concentre sur l'essentiel à savoir l'aventure.

Ys a une particularité a savoir que tout les récits sont racontés bien après les faits dans les divers livres qu'Adol aura écrit dessus. Donc la mort d'Adol canoniquement est impossible dans les jeux car si on a accès aux différentes histoires c'est car il a survécu aux évènements.

C'est donc sur cette base que commence en 1987 le début d'une longue saga.



Ys I: Ancient Ys Vanished

La version de Ys 1 auquel je joue est celle du remake psp (disponible sur pc), le jeu est très beau, possède une musique incroyable mais il a un problème absolument catastrophique à savoir le bump system.

Comment décrire le bump system ? C'est probablement l'un des pires systèmes de combat jamais pondu dans le monde de l'action rpg, je suis effrayé qu'une telle chose ait pu voir le jour. Ys I ne possède aucun bouton d'attaque il faut foncer sur les ennemis pour leur infliger des dégâts, j'avais des vu des action rpg à 1 bouton mais alors des action rpg avec 0 bouton ce fût une sacrée expérience.

Heureusement le jeu n'est pas très long et j'ai réussi l'exploit de m'arrêter vers la moitié du jeu tellement j'en pouvais plus,je ne le recommande absolument pas.

Voici quelques images pour vous donner un aperçu du jeu.
image

image

Ys II: Ancient Ys Vanished - The Final Chapter

Je ne passerais pas longtemps sur celui-là vu que j'ai très vite arrêté dès lors que j'ai compris que c'était plus ou moins la chose que Ys I, je lui laisse le bénéfice du doute peut être qu'il a vraiment améliorer la formule. Cependant il s'agit de la suite directe de Ys I donc je vous conseille fortement de d'abord jouer à Ys I avant d'entamer cet épisode.

Ys Origin

Préquel de Ys I se déroulant 700 avant, le jeu dispose d'un tout nouveau moteur et d'une nouvelle philosophie de jeu, dites adieu au bump system et bonjour à...

image

Ce n'est pas vraiment un shoot them up mais ça s'en rapproche ça reste de l'action rpg extrêmement bourrin et c'est ça qu'on aime au fond. L'aventure se déroule dans une tour unique et nous laisse le choix entre 3 personnages chacun ayant sa propre histoire et son propre gameplay mais le donjon unique lui reste le même jusqu'à l'emplacement même des coffre (il y'a très peu de boss exclusifs entre chaque personnage ce qui est dommage).

C'est vraiment très plaisant de sentir son personnage progresser même si il est dommage de ne pas pouvoir réaliser plus d'actions. La première run sera la plus difficile car c'est là que vous découvrez le jeu, les deux autres seront plus simple car pas grand chose ne change si ce n'est votre personnage.

Le jeu est relativement corsé en normal mais rien d'insurmontable bien sûr, il faudra parfois accepter de mourir contre des boss pour comprendre leurs mécaniques et les quelques pièges mis à leurs dispositions. Je ne peux que vous le conseiller tant Ys Origin fût une bouffé d'air frais après la découverte de Ys I et II.

PS : j'aime bien les angles de caméra que prend parfois le jeu subitement.
image

Ys: The Oath in Felghana

Remake de Ys III se basant sur le moteur de Ys VI (faut suivre haha), on y incarne Adol dans sa visite d'une nouvelle île et cette fois accompagné de son ami Dogi (qui n'est pas jouable cependant et de toute façon ne sert pas à grand-chose dans l'intrigue).

Le gameplay est bon mais j'aimerais surtout mettre l'accent sur la satisfaction des coups et de l'évolution de notre personnage, Adol est assez réactif au niveau des coups ce qui procure un immense plaisir surtout quand on enchaîne les salles pour décimer tout ce qui se trouve.

La difficulté est vraiment bien dosée (j'ai joué en mode normal), les boss sont dans leurs globalité tout sauf injuste et les dégâts pour peu qu'on soit assez propre niveau équipement sont tout à fait encaissable. Il y'a un peu de plateforme mais ce n'est pas vraiment incroyable de ce côté-là (ce qui est pas du tout un drame vu que ce n'est pas le coeur des ys).

Pour les défauts j'en vois qu'un énorme c'est qu'on ne contrôle qu'un personnage qui n'évolue pas assez au niveau des compétences/actions ce qui est dommage une fois qu'on a joué à Ys Origin.

Le jeu n’est pas très long, il se finit en 8 heures environ et faut compter le double si vous êtes mauvais, c'est le genre de jeu à refaire dans des modes de difficultés toujours plus hardcore voir à essayer de speedrun. C'est probablement l'aboutissement des Ys de l'ancienne formule

PS : un jeu avec un tel succès ne peut pas être mauvais
image

Un ancien message de ma part qui résume bien mon ressenti sur les Ys après avoir fini ce jeu, j'insiste ce n'est ni bien ni mal c'est juste mon ressenti.

Citation:

Là mon expérience des Ys c'est 15% de scénario, 5% de ville, 50% de donjon et exploration et 30% de boss



Ys: The Ark of Napishtim

Blabla Adol fait naufrage, blabla île mystérieuse qui renferme un terrible secret mais qu'on accepte de dévoiler à un inconnu au bout de quelques jours, bref c'est un Ys comme un autre.

Il est là le soucis, Ys VI n'apporte rien, c'est la même chose en relativement plus court et en potentiellement moins bien. C'est une redite (mal dit vu qu'il est sorti avant) de Ys III remake.

Même les musiques qui d'habitude sont magistrales ici semblent toutes oubliables. C'est impossible pour moi de vous recommander ce jeu tant il me semble vide et inintéressant face à Ys III et Ys origin.

L'ajout des objets en combat de boss est quand même un plus car si on est du genre explorateur ou farmeur, d'un autre côté ça facilite grandement les boss (même s’ils sont tous faisables sans bien sûr).

En tout cas la formule a fait son temps et Ys avait besoin de quelque chose de différent ce qui nous emmène directement dans l'actuelle formule des Ys qui débutera avec...

Ys Seven

Cette fois ci finit de jouer uniquement un personnage, Adol est accompagné d'une équipe et l'on pourra librement changer de personnage en cours de combat chacun ayant un type d'attaque susceptible d'infliger énormément de dégâts à des monstres qui ont cette faiblesse. On sent que Falcom essaie de développer le scénario de ses jeux et l'effort est louable même si le résultat lui laisse à désirer.

Petit bémol avec cette nouvelle formule on perd le saut, la plateforme et la possibilité de courir (enfin il y'a une course mais elle est ridiculement lente à telle point que spammer la roulade est plus efficace), ce qui m'aura particulièrement choqué mais bon pouvoir changer librement de personnage compense et permet de varier les plaisirs.

Il s'agit d'un premier jet de ce qui sera la formule actuelle des Ys et donc il faut être relativement indulgent avec ce jeu et souligné que pour un premier essai c'est plutôt réussi.

Graphiquement il s'agit d'un jeu psp donc difficile de juger avec nos standards actuels voici deux screens pour vous faire votre propre opinion.

image

image

Mon avis sur le scénario des Ys après avoir fini ce jeu :

Citation:


Adol arrive sur une ile ---> blabla histoire millénaire ---> blabla adol random aventurier sans domicile fixe mais élu de la prophétie ----> artefact sacrés/quêtes des cristaux + adol découvre une nouvelle waifu/ nouveau random qui vient se joindre au cast ---> l'île va être engloutie ou détruite ---> vaincre le boss pour empêcher une catastrophe ---> Adol friendzone la waifu et deviens pote avec le nouveau random (ou il meurt au choix) ---> adol quitte l'île ---> fin du jeu



Ys: Memories of Celceta

Il s'agit d'un remake de Ys IV qui était à la base prévue sur psp mais dont le développement à fini sur ps vita. Cette fois ci l'histoire se déroule avant Ys III mais juste après Ys II et nous raconte l'histoire d'un Adol devenu amnésique (on repassera pour l'originalité) et il faudra découvrir pourquoi Adol a perdu la mémoire ainsi que récupérer ses souvenirs.

Memories of Celceta à un mérite qu'il est quasiment le seul à faire dans la série des Ys, c'est probablement le seul Ys où le personnage de Adol est développé. Adol est conçu pour être une sorte de légende on se fiche pas mal de savoir ce qu'il pense l'important c'est ce qu'il incarne, cette envie de découvrir, cet esprit d'aventure qu'incarne parfaitement la saga des Ys. Il s'agit donc d'un épisode un peu plus intimiste comme pour récompenser ceux qui suivent les aventures de Adol le rouge depuis des décennies.

image

D'un point de vue gameplay Falcom reprends totalement la base de Ys Seven mais l'améliore avec un parry et une esquive incroyablement satisfaisante à placer. Cependant les compagnons de Adol c'est terrible à quel point je n’en avais rien à faire tellement ils sont oubliables.
On voit Dogi seulement dans les flashbacks pas qu'il soit intéressant en dehors mais il a le mérite d'être un personnage récurrent de la série donc ne pas le voir ça fait un peu bizarre.

Ys VIII: Lacrimosa of Dana

Cette fois ci l'aventure se déroule avant Ys VI mais après Ys III (qui lui-même se déroule après IV je le rappelle).
Adol est maintenant matelot car il faut bien se trouver un emploi stable au bout d'un moment et comme à son habitude sa présence est synonyme de calamités...pardon aventure.

C'est donc ainsi que débutera Ys VIII : les naufragés (ou Lost: lacrymosa of dana)




Falcom semble avoir écoutés les critiques des joueurs étant donné que le gameplay se dote enfin de mouvements aériens. Il n'a jamais été aussi plaisant de combattre que dans Ys VIII, chacun trouvera son personnage favori même si pour bien progresser il faudra penser à les alterner.

Ys VIII vous fera explorer les mystères d'une île tout en recherchant les naufragés et ces naufragés pourront vous donner diverses ressources comme des objets/forge ou magasins.

L'énorme défaut de Ys VIII pour moi c'est sa facilité, la série Ys m'avait l'air d'être réputé pour ses boss qui t'en font baver mais depuis l'avènement de la nouvelle formule (voir depuis l'avènement des potions en combat de boss) c'est devenu un jeu d'enfant et pour le coup j'y ai joué en hard à ce jeu, j'ose à peine imaginer à quoi ressemble le jeu en normal.

Pour l'anecdote il m'arrivait plusieurs fois pendant ma session de bien vérifié si j'étais en mode difficile tellement ça me semblait improbable vu comment je roulais sur le jeu.

Seul un boss m'aura détruit et c'est à ce moment-là que j'ai découvert un bug miraculeux totalement par hasard...faisons simple cette technique permet de pulvériser tous les ennemis du jeu de manière extrêmement simple en 20 secondes mais vu la facilité du jeu vous n’en aurez pas besoin normalement.

En temps normal il suffit juste d'affronter les boss avec un convoi entier de potion et autres items de soin et normalement ça ira. Le game design des boss aussi semble avoir régressé comparé à Ys III et Ys Origin. Il n'y a clairement plus la même saveur en termes d'affrontement ce qui est dommage vu l'amélioration du gameplay (ça reste tout de même très sympa).

Les musiques sont toujours aussi divines et l'histoire pour une fois est tout à fait correcte, j'ai vu nettement pire dans le monde du jeu de rôle japonais même si je regretterais peut-être quelques longueurs pas forcément utile (le jeu aurait gagné à être un peu plus court mais plus nerveux). En tout cas Ys VIII est tout à fait jouable et plaisant.


Ys IX: Monstrum Nox

Adol est un homme accompli, Adol aura navigué pendant des années, sa réputation n'est plus à faire à travers le monde. C'est donc tout naturellement que Ys IX se déroule avec un Adol plus mature plus adulte en effet Adol a désormais...24 ans.

Oui vous avez bien lu il ne s'est écouler que 7 ans depuis Ys I et Adol a bien changé depuis le début son périple.

image

Je ne pourrais pas parler de Ys IX car je n'y pas joué et donc cette section sera refaite quand j'aurai pu me faire la main dessus. Enfaite quand je voulais commencer à jouer à Ys le IX était pas encore sorti et je ne voulais pas rusher le dernier épisode.

Maintenant que j'en ai terminé avec chaque jeu individuellement passons à la saga dans son ensemble.

Ys dans sa globalité

Alors finalement c'est quoi l'ordre ?

L'ordre chronologique : Ys origin> Ys I> Ys II> Ys IV> Ys III> Ys VIII> Ys VI > Ys VII > Ys IX

L'ordre auquel j'ai joué : Ys I> Ys II> Ys origin> Ys III> Ys VI> Ys VII> Ys IV> Ys VIII

Je ne suis pas là pour vous convaincre qu'un ordre est meilleur qu'un autre simplement je voulais voir l'évolution de la série et avec les différents remakes je savais d'avance qu'il était impossible de jouer dans l'ordre chronologique.

Combien ça coûte en temps et en argent ?

Environ 60 euros si vous voulez tous les Ys sauf le IX et plus de 100 euros avec le petit dernier en promotion sinon cela sera bien plus.Si je devais vous conseiller une plateforme pour jouer à Ys ça serait clairement le PC déjà pour les patch de traduction mais aussi car c'est le seul endroit où l'on retrouve tous les Ys de Ys origin à Ys IX.

Quel est la durée de vie des jeux ? Les différents jeux disposent t'il d'une grande rejouabilité ? ?

La rejouabilité des jeux n'étant pas quelque chose qui me séduit particulièrement je ne peux que me baser sur des dires des joueurs affirmant que cette série dispose d'un grand attrait lorsque l'on refait les différents jeux dans des difficultés toujours plus hardcore.

Les jeux ne sont pas très long en eux même (à l'exception de Ys VIII), il vous faudra en moyenne entre 15 à 20 heures pour en voir le bout (beaucoup moins si vous avez du skill), ce sont donc des jeux parfaits pour le speedrun.

Ys est une licence difficile/élitiste ?

Absolument pas, la difficulté est un sujet compliqué à aborder car chacun la ressent différemment mais Falcom propose depuis le I des modes de difficultés qui vous rendent la vie nettement plus simple. En mode normal ça deviendra tout simplement de plus en plus facile, la possibilité d'avoir des potions de manière quasiment illimité à vraiment infligé un coup dur aux boss, certains pouvant être rushés sans réfléchir 3 secondes. Vraiment ne craignez pas de jouer à Ys si c'est la difficulté qui vous terrifie.

Pour les joueurs qui souhaite du défi il y'a des modes de difficultés plus avancés qui arriveront sans doute à vous combler mais personnellement j'avais trop de peur de tomber sur des sacs à pv dans les anciens jeux.

Où est Ys V ?

Ys V est un cas particulier car il n'a jamais eu de remake alors que c'est un jeu qui date de la super Nintendo, il semble presque renié par Falcom et n'est disponible sur aucune plateforme actuelle. Si j'ai bien compris le jeu n'est même plus considéré comme canon donc vraiment aucune raison de se l'infliger.

Alors ça vaut le coup Ys ? Quels sont les Ys à faire absolument ?
Alors je vais être franc avec vous si je ne suis pas le plus grand fan de cette série, sans dire que je la déteste disons que c'est plus un bon passetemps qu'une merveille vidéoludique comme certains voudrait le faire croire.

Je vante les mérites de Ys Origins et de Ys III mais ce ne sont pas des chefs-d'œuvre ce sont juste des jeux marrants qui peuvent vous défouler le temps d'une semaine.

La nouvelle formule des Ys elle est bien plus problématique, ça devient plutôt bateau et convenu et sans vouloir verser dans la comparaison disons que y'a une autre série d'action rpg que je conseillerais 1000 fois plus que les Ys à partir de Seven

Je me doute que la plupart d'entre vous veulent pas se taper tous les jeux mais se demande lesquels sont les plus intéressants, donc je vous recommanderais Ys origin, Ys III et Ys VIII le reste c'est vraiment si vous avez énormément de temps libre ou que vous êtes des fanatiques de la saga.

La plupart des jeux ne sont pas en français officiellement mais des patchs existent pour certains d'entre eux et sont réalisés par Nanami.

Enfin j'aimerais finir sur quelque chose de plus léger à savoir Adol, finalement j'ai presque fini par m'attacher à ce personnage qui pourtant est d'une banalité affligeante, son côté aventurier qui a toujours envie de découvrir et de ne pas rester dans la routine est plaisant.

C'est un archétype simple mais parfois ne vaut-il pas mieux faire simple plutôt que de compliquer la chose et de prendre le risque de ne plus savoir comment la contrôler ? Combien de séries de j-rpg se sont perdus à vouloir toujours complexifier la chose ?

Ys évolue lentement et sûrement, aux vues de la popularité de la saga actuellement on ne peut que dire que Falcom fait les bons choix et je reste curieux de savoir ce que le studio proposera par la suite pour Adol Christin ou Adol le rouge.
image

Bonjour, connaissez vous Tales of Phantasia ?

Posté dans Forum - Vos cadeaux d'nwel

Rindai - posté le 27/12/2021 à 12:53:53. (108 messages postés)

-Deux artbooks sur capcom
-Deux guides sur dragon ball

Bonjour, connaissez vous Tales of Phantasia ?

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Rindai - posté le 28/11/2021 à 18:55:54. (108 messages postés)

Je testerais le III donc j'espère mais pour Bloodborne hormis si il sort sur pc je pense que ça sera pas possible.

Bonjour, connaissez vous Tales of Phantasia ?

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Rindai - posté le 26/11/2021 à 12:17:12. (108 messages postés)

Dark Souls

Voilà un jeu auquel je ne pensais pas jouer un jour et pourtant j'ai pu découvrir plus de 10 ans après sa sortie le jeu qui a était consacré meilleur jeu de l'univers (rien que ça oui).

Je ne parlerais pas de la difficulté car j'en ai marre et je pense que vous aussi donc épargnons nous une prise de tête supplémentaire. :p

L'une des premières choses qui m'a frapper dans ce jeu (si on enlève le démon du refuge) c'est à quel point tout semble cohérent dans la construction et l'architecture des différentes zones du jeu. C'est probablement le point le plus positif du jeu, ça devrait servir d'objectif à atteindre pour tout monde qui donne un minimum d'importance à l'exploration.

Cependant quelque chose m'a aussi étonné par son absence c'est la musique, si je peux comprendre que le scénario soit raconté d'une autre façon et se mette en retrait j'avoue avoir du mal avec le fait de n'absolument rien entendre pendant parfois des heures. Ce qui est d'autant plus dommage car lorsque le jeu décide de te mettre une musique (souvent pour les combats de boss) c'est souvent incroyable comme ici:



Un autre point que j'ai énormément aimé dans ce jeu ce sont les messages des autre joueurs, il y'a quelque chose de presque symbolique dedans à recevoir de l'aide de ces derniers et nous prévenir en cas de danger, comme si nous passions tout ensemble l'enfer et que chacun souhaite éviter à son prochain d'avoir à subir les mêmes pièges pour avancer. Je ne compte plus le nombre de fois où j'allais foncer tête baissé et qu'un message m'avertit qu'un danger est droit devant moi.

Un exemple vous fera mieux comprendre où je veux en venir: image


Il est temps de parler du plus gros problème que j'ai avec ce jeu il s'agit de l'exploration, c'est un cauchemar absolu. Il faut un peu de contexte pour comprendre pourquoi je déteste autant cette exploration.

En tant que joueur j'estime que pouvoir se balader est une possibilité mais qu'on ne peut jamais laisser un joueur se perdre. Si le joueur veut revenir sur le "droit" chemin/la quête principale le jeu doit d'une manière ou d'une autre lui dire comment faire/ou aller.

Dark souls ne dit pas grand chose et beaucoup trop souvent je n'ai pu m'orienter que grâce à une volonté qui me pousse à chercher dans les coins inexplorés ou des conseils d'autre joueurs voir carrément des soluces quand ça me gave. Ce n'est pas un bon point, c'est original certes mais je ne peux vraiment vraiment pas dire que c'est un bon point.

Sans doute que si on m'avait prévenu sur ce point je serais moins virulent dessus (voir j'y aurai carrément pas jouer) mais en l'état si on peut trouver que la réputation des boss imbattables de Dark Souls est méritée ou non sa difficulté à ne serait ce que savoir quoi faire devrait faire la renommée de sa difficulté si ce n'est au delà des boss.

Au niveau du gameplay c'est sympa sans plus, ça manque de dynamisme (pas sûr que soit le bon terme) et de fun. Notre personnage est lent mais en réduisant la charge de l'équipement qu'il doit porter on améliore sa vitesse et son endurance donc à la limite c'est qu'un détail.

Devant le concept de l'endurance je pensais que ça allait être de la merde infâme mais au final on s'y fait surtout lorsque l'on augmente nos points d'endurance.

Par contre quelque chose qui me dérange même à la toute fin du jeu c'est les foutus feux de camps à 3km des boss, ça n'apporte aucun challenge hormis casser les pieds au joueur, c'est du pur sadisme gratuit pour mettre tes nerfs à vif avant même le début du combat (qui peut se terminer en 2 minutes si tu gagnes et en 3 coups si t'es mauvais et donc te forcer à te retaper tout le trajet).

Ah oui j'ai faillit oublier un petit détail 3 fois rien mais il y'a pas de téléportation entre les zones hormis

Spoiler (cliquez pour afficher)

Là encore je sais pas comment on peut trouver ça normal et taper des gigantesque trajet pour soigner une malédiction enlevant la moitié de tes points de vie tant que tu as pas acheté une pierre de purge.

Au sujet des boss vu que ce sont eux les véritables stars du jeu, dans l'ensemble ils sont satisfaisant même si j'ai du mal avec le design de certains tellement ils ressemblent à rien. La moindre erreur peut te faire basculer du mauvais côté, il y'a un certain plaisir à contrer le coup d'un boss trop agressif et à en faire tomber dans le vide d'autres :F. Ils sont pour la majorité d'entre eux lent ce qui est en accord avec le fait qu'on incarne pas Sonic donc c'est une très bonne chose.

Sur le scénario: l'idée de nous épargner une montagne de dialogue est vraiment bienvenue j'ai préféré me concentrer uniquement sur comment finir le jeu plutôt que ce qu'il raconte, une éventuelle deuxième aventure simplement pour savoir ce que signifie les différentes zones du jeu ne serait pas du luxe.

On pourrait avoir l'impression que j'ai détesté le jeu mais pas tellement, sans dire que c'est une merveille disons que ça m'aura permis de découvrir une autre façon de faire du rpg, de raconter une histoire et rien que pour ça je suis content d'avoir enfin pu jouer à Dark Souls.

Sinon en tant que jeu peut être que Sekiro ou Nioh me correspondraient plus mais j'en sais rien car le destin à fait que l'Epic Games store reconnait pas ma manette pour Nioh (la fameuse plateforme qui va tuer Steam qu'on pouvalit lire sur internet).

PS: c'est très décousu, oui j'en suis désolé mais j'ai pas de fil conducteur plus que "c'est parfois chiant pour pas grand chose ce jeu :sifflote"

Bonjour, connaissez vous Tales of Phantasia ?

Posté dans Forum - Faire le premier pas vers les gens : ego ou désir ?

Rindai - posté le 06/07/2021 à 17:10:23. (108 messages postés)

Alors j'ai souvent ce conflit c'est vrai et y'a pas de bonnes ou de mauvaises réponses. Tout dépend de l'importance que tu donnes à l'autre personne et ce que tu peux en retirer.

Si le ratio est trop déséquilibré mais que parler avec cette personne te fait vraiment plaisir alors il faut passer au delà du sentiment de soumission tant pis ça vaut pas le coup.

Si c'est une personne qui te donne que peu d'intérêt, avec qui tu discutes uniquement pour te sentir moins seul mais que dans le fond elle ne t'apporte pas vraiment de plaisir tu devrais pas te faire chier en plus à envoyer le premier message et dans ce cas il faut conserver un peu d'égo.

Selon moi ça sera jamais du 50/50 y'aura toujours l'un des deux côtés plus entreprenant que l'autre mais c'est vraiment pas un mal si on arrive à s'y retrouver au bout du compte.

Voilà j'espère avoir pu t'aider :sourire3

Bonjour, connaissez vous Tales of Phantasia ?

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Rindai - posté le 05/05/2021 à 15:00:01. (108 messages postés)

Je pourrais pas expliquer car ça serait du spoil mais en pensant à un certain personnage dans ni no kuni je me suis dit que y'aurait moyen de faire une bonne fan fiction avec de l'imagination mais rien de bien sérieux.

Bonjour, connaissez vous Tales of Phantasia ?

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Rindai - posté le 05/05/2021 à 12:25:38. (108 messages postés)

Ni no kuni:

J'espérais pas grand chose si ce n'est un petit rpg mignon avec un système de capture de monstres et le jeu y arrive à peu près. Le côté capture de monstres je sais vraiment pas si c'est ma faute ou celle du jeu mais c'était osef au possible voir même nul à chier tellement c'est inintéressant et ne donne pas envie.

L'histoire se laisse suivre ça va pas pousser ultra loin mais je pense pas que ça soit vraiment le but ici c'est plutôt le récit d'un enfant de 10 ans qui cherche à sauver sa maman puis à se sauver lui même puis à sauver le monde le tout en sauvant d'autre gens entre temps

Les combats c'est le point où je suis vraiment le plus mitigé, d'un côté avoir un trio de personnage avec 3 monstres me plait beaucoup mais de l'autre avoir un foutu cooldown (surtout qu'il est incroyablement long) sur chaque action que tu fais ça rend vraiment zinzin.

Grand regret aussi de ne pas avoir donné un peu plus de temps d'écran à Shadar et la sorcière céleste (j'aurais même adorer finir le jeu et avoir ces deux personnages dans notre équipe).

Au final je recommande le jeu si vous cherchez un petit rpg entre deux gros jeux et surtout si le fait de tuer des monstres à la chaîne pendant des heures pour avoir le niveau requis afin d'affronter un boss ne vous semble pas absurde.

PS: Ni no kuni pourrait avec un peu d'imagination être un reboot de fate stay night unlimited blade works

Bonjour, connaissez vous Tales of Phantasia ?

Posté dans Forum - [Gaming] Concours de screenshots ! Terminé !

Rindai - posté le 19/04/2021 à 21:55:28. (108 messages postés)

Dans la mousie:
1)Kenetec
2)Tyroine
3)Doude
4)Nemau
5)Saka

Libre:
1)Nemau
2)Saka
3)Dantonslip
4)Adalia
5)Doude

Bonjour, connaissez vous Tales of Phantasia ?

Posté dans Forum - [Gaming] Concours de screenshots ! Terminé !

Rindai - posté le 09/04/2021 à 13:33:14. (108 messages postés)

Merci de m'avoir fait remarqué mon erreur, voilà des screens qui sont dans les règles (normalement haha).

Bonjour, connaissez vous Tales of Phantasia ?

Posté dans Forum - [Gaming] Concours de screenshots ! Terminé !

Rindai - posté le 09/04/2021 à 12:47:11. (108 messages postés)

Dans la mouise:
image

Thème libre:
image

[Screens remplacés]

Bonjour, connaissez vous Tales of Phantasia ?

Posté dans Forum - L'élitisme culturel, parlons-en !

Rindai - posté le 14/01/2021 à 14:14:44. (108 messages postés)

Alors pour ton point de dire que la complexité n'est pas forcément une érudition et de donner l'exemple de l'habitude, la tolérance et une éducation je comprends mieux où tu voulais en venir mais je suis absolument pas d'accord mais au moins maintenant je sais ce que tu voulais dire.

Bonjour, connaissez vous Tales of Phantasia ?

Posté dans Forum - L'élitisme culturel, parlons-en !

Rindai - posté le 14/01/2021 à 13:40:01. (108 messages postés)

Comme contre exemple je vais en citer quelques uns mais ça pourrait être d'autre (je suppose ^^):
-Super smash bros
-Les visual novel (c'est juste du texte et pourtant on trouve des tas d'élitiste)
-Pratiquement tout les animes enfaites (il faudrait que je sois plus précis mais en même temps c'est souvent du "Death note> Naruto" ) pourtant c'est assez simple à comprendre y'a pas besoin d'avoir des notions d'érudit en animation.

J'aime beaucoup ta phrase reformulé mais alors c'est à mon tour
exemple ? Par ce que je parle d'une capacité qui va au delà de la private jokes vraiment quelque chose qui fait que ton expérience en sera sensiblement impacter si tu n'as pas les codes (qui ne sont pas expliqués dans l'oeuvre).

Voilà à la toute fin tu utilises le mot aptitude, je ne suis pas contre ce terme mais il faut citer l'aptitude et dire quand elle s'applique (je parle pas de savoir parler la langue mais tu peux citer la dextérité ou des références à un mouvement politique pour comprendre un film.)

J'ai aussi oublier de dire qu'il est intéressant de voir qu'en réaction à cette intellectualisation ou aux élitiste tout simplement de plus en plus de gens font référence aux termes "branlette intellectuelle".

Le terme vous parait pertinent ?

Bonjour, connaissez vous Tales of Phantasia ?

Posté dans Forum - L'élitisme culturel, parlons-en !

Rindai - posté le 14/01/2021 à 13:08:55. (108 messages postés)

Rots: je suis globalement d'accord avec toi hormis ce qui concerne la complexité car l'élitisme ne repose pas nécessairement sur la complexité c'est ce sentiment qu'on veut faire croire (et justement le dire c'est déjà en quelque sorte dire qu'ils ont raison).
Par contre ton dernier paragraphe j'ai tout simplement pas compris.

Harusame: Bah je suis pas d'accord sur le fait que tu es pas d'accord X)
Valorant ne nécessite rien de plus que cs:go quelqu'un qui est capable de jouer à l'un peut jouer à l'autre (on parle pas de devenir joueur pro)

Le fameux concept de "easy to learn, hard to master" ça dépend c'est pas une vérité absolue parfois c'est juste facile à apprendre et facile à maitriser car y'a rien de plus (je compte pas le speedrun et l'exploitation de bugs).

Un public peut avoir une influence néfaste sur un autre avec l'exemple du git gud qui est très bien mais il faut préciser que cela n'entache en rien l'œuvre de base à qui des élitistes ont mis l'étiquette git gud.

Bonjour, connaissez vous Tales of Phantasia ?

Posté dans Forum - L'élitisme culturel, parlons-en !

Rindai - posté le 14/01/2021 à 12:15:13. (108 messages postés)

Bonjour,

Une idée de discussion m'est venu, je poste donc ici car ça sera bien plus simple de ne pas déborder.

Le sujet est dans le titre:

On a tendance à utiliser le terme élitisme un peu trop facilement à mon goût, l'élitisme c'est pas juste aimer des œuvres inconnus du grand public ou aimer des films en noirs et blanc (souvent c'est une bonne base haha) mais il s'agit du fait d'intellectualiser (ce terme existe ?) les différentes oeuvres/médias ou styles et d'établir une hiérarchie absolu qui ne peut être contesté, là c'est bon mais on peut encore aller plus loin...

L'élitisme prend aussi selon moi une marque de domination social, elle ne peut se baser que par un petit nombre qui veut faire culpabiliser le plus de gens de ne pas avoir le bon goût ou de pratiquer le sophisme du vrai écossais (exemple: tu es pas un vrai fan d'anime si tu as pas vu Evangelion ou alors le jeu vidéo sur mobile pue la merde, c'est une abomination et tout ce qui jouent dessus ne devraient pas être considérés comme des gamers).

Enfaite l'élitisme ne concerne jamais les œuvres en elle même mais simplement leurs publics (il me semble aberrant de dire que Valorant ou un Shoot Them Up est élitiste, leurs communautés oui peut être). De base il y'a aucune hiérarchie entre les oeuvres, ce sont les gens qui décident que telle est oeuvre est destiné à une élite ou non.

L'élitisme culturel ne fonctionne que si vous lui donnez de l'importance, sinon ça ne reste que des avis qui comme chacun le sait sont forcément subjectif.

Pour un fois que je ponds pas un pavé il a fallu que ça soit dans la section débat, si je suis pas précis sur quelque chose ou si vous voulez que j'explicite encore plus mon avis suffit de demander.

Vous êtes d'accord avec ses différentes affirmations ? Si non pourquoi ?

Selon vous l'élitisme est t'il nécessaire ?

Bonjour, connaissez vous Tales of Phantasia ?

Posté dans Forum - Les Visual Novels

Rindai - posté le 12/01/2021 à 20:49:39. (108 messages postés)

Dans le doute je préfère éviter.

Bonjour, connaissez vous Tales of Phantasia ?

Posté dans Forum - Les Visual Novels

Rindai - posté le 11/01/2021 à 12:31:43. (108 messages postés)

Si je pense vu que les deux auteurs sont potes semblent t'ils, il y'a même une référence à zero escape dans le premier danganronpa.

Bonjour, connaissez vous Tales of Phantasia ?

Posté dans Forum - Les Visual Novels

Rindai - posté le 10/01/2021 à 23:01:52. (108 messages postés)

Bonjour, je viens déverser un peu de sel sur Danganronpa.

Alors tout d'abord pour expliquer un peu, j'ai joué à Danganronpa v3 avant celui ci car en français tout simplement (il y'a une trad fr du 1 mais je n'étais même pas au courant).

Je vais tout de suite entrer dans le vif du sujet je n'aime vraiment pas ce jeu car selon moi Danganronpa v3 fait tout en mieux.

J'imagine que lorsqu'on découvre Danganronpa ça peut être chouette de commencer par là mais même ça c'est pas une excuse qu'en à côté tu as les mothefucking zero escape.

C'est un prototype très abouti mais globalement c'est nul, l'humour est proche du pitoyable c'est juste navrant (bon nombre de gens pensent pareil pour V3 à cause d'un certain personnage habitués à faire des blagues salaces), Monokuma n'est pas intéressant et son côté troll fonctionne trop rarement pour justifier ce caractère. Les ost bon je suis pas fan mais à la limite tu joues pas à danganronpa pour ses ost

Les personnages sont des caricatures avec la même boucle encore encore (particulièrement le sasuke du jeu et la sakura), durant mon aventure je n'ai pas développé le moindre intérêt pour un personnage...pas un seul vraiment c'est une catastrophe je déteste pratiquement tout le casting.

Là fin du dernier procès avec le main theme c'est digne d'un mauvais anime avec le discours sur l'espoir là ou V3 avait au moins le mérite de pas nous faire trop chier avec (sauf à la fin aussi mais bordel que je déteste la fin de v3 qui selon moi est l'aboutissement de toute les merdes dans la fiction possible).

Le gameplay c'est là même chose (c'est pas péjoratif), on a une partie vie lycéenne, puis un meurtre puis une enquête et enfin le procès. Globalement c'est du bon travail c'est une base stable mais qui n'est pas intéressante du tout hormis pour les procès (et encore j'aimerais une option pour avoir juste les dialogues). mais je chipote c'est pas ce qui m'a fait détesté Danganronpa.

Pour les procès ça je dirais rien car j'ai toujours trouvé que dans ce genre de fiction les personnages sont des génies de la logique et des maths avec une mémoire impeccable mais l'idée d'utiliser les indices collecter pendant l'enquête me séduit mais la reconstitution du crime ainsi que les mini jeux durant les procès sont une catastrophe il faut arrêter ça. Lors des procès on peut contredire une affirmation si sur le papier c'est plaisant dans les faits bien souvent j'ai du recommencer car c'était juste beaucoup trop rapide (ce qui force à recommencer TOUT le dialogue) , après des fois j'étais obstiné avec ma réponse alors que c'était pas au bon endroit.

D'un point de vue général je préfère les vn avec le moins d'interaction possible hormis des choix et donc si tu fous de l'interaction il faut que ça propose quelque chose de vraiment intéressant.

Point positif quand même: l'opening est très cool et il a le mérite de ne pas tomber dans l'abondance de plot twist pour faire du plot twist (pas comme un certain VLR).

Bonjour, connaissez vous Tales of Phantasia ?

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Rindai - posté le 29/12/2020 à 20:25:00. (108 messages postés)

Mon avis sur la licence Megaman
(j'ai énormément de choses à dire mais je me sens vraiment pas chaud pour faire la critique d'une vingtaine de jeux en 1 post donc je vais condensé tout ça):

Avant de commencer il faut comprendre que je suis quelqu'un qui déteste les jeux de plateforme et les metroidvania mais je voulais découvrir quelques licences pour voir si mon avis pouvait changer (y'a que les cons qui changent pas d'avis comme on dit).

Synopsis:

Citation:

En 20XX, un robot très sophistiqué du nom de Rock se fait transformer en robot de combat par son créateur, le professeur Light, afin d'affronter les armées de robots du sinistre docteur Wily. Il devient alors connu sous le nom de Mega Man



C'est quoi le principe d'un megaman ? Très simple, on incarne megaman et on doit vaincre les créations du docteur wily, pour cela il faut tuer les 8 boss (dans l'ordre que l'on veut) et acquérir leurs pouvoirs (certains peuvent littéralement two shot d'autres ennemis) mais pour cela il faut d'abord traverser leurs niveaux dans un jeu de plateforme tout ce qu'il y'a de plus classique. Après on accède à la forteresse de Wily pour le vaincre.

Megaman 1:

C'est une torture, tout le jeu veux votre mort c'est infâme vraiment je n'ai pas les mots pour dire à quel point ce jeu est dur et chiant. Il mériterait largement de figurer dans un épisode du joueur du grenier. Cependant il a un énorme atout ce sont les ost je n'aurai pas crû cela possible d'un jeu NES, sincèrement.

Megaman 2:
C'est déjà mieux, c'est plus facile (par rapport à megaman 1) notamment parce que l'on peut récupérer de la vie en cours de mission via des petites capsules mais ça reste quand même horriblement dur, les musiques sont très cool cependant.

PS: L'intro est vraiment chouette

Megaman 3:
Sans doute mon Megaman nes préféré, il a enfin une difficulté humaine (les capsules sont plus fréquentes) et l'apparition de la glissade est un vrai plus (pareil pour Jet). J'aime énormément les ost du jeu ainsi que Proto man (si j'ai bien compris celui là devait être le dernier ce qui explique sans doute mon avis sur megaman 4 à 6).

Megaman 4 à 6:
Les trois épisodes ne sont que des reskin du 3 avec quelques améliorations (aucune pour le 6), c'est pas très intéressant d'en parler mais si les épisodes sur nes vous parlent ça peut valoir le coup d'essayer.

Megaman 7:
Unique épisode de Megaman sur SNES (contre 6 sur nes), c'est un jeu qui m'aura procurer beaucoup de plaisir, megaman est moins rigide que sur nes, le jeu est plus beau, c'est un bon jeu qui vaut le coup si vous êtes un adepte des megaman sur nes.

Dans les défauts je note l'absence de sauvegarde qui si je l'accepte sur nes me parait être une hérésie sur snes, ainsi que le boss final qui est juste ignoble l'un des pires boss tout megaman confondus.

Megaman 8:

Je ne sais pas pourquoi mais quand je pense à Megaman 8 j'ai un élan de nostalgie qui s'empare de moi pourtant je l'ai découvert il y'a quelques mois seulement. Le jeu est sorti sur playstation et profite de cinématiques animés, l'histoire est toujours aussi nulle mais ça lui donne son petit charme. Le jeu est vraiment beau, les animations sont fluides et les combats sont plaisants.
Petit bémol: les musiques sont beaucoup moins marquantes depuis la fin de l'ère nes.
Je n'ai pas vraiment de critique à faire sur Megaman 8 c'est un très bon jeu qui mériterais à être cités plus souvent dans les bons megaman.

image

Pour une raison que j'ignore cette jaquette me donne toujours le sourire.

Megaman 9 et 10:
Hommages aux épisodes sur nes, ils ont repris les graphismes et même les jaquettes ignobles de l'époque. Le gameplay est similaire aux premiers megaman sur nes. Je n'ai franchement pas aimer les jeux, ça me semble vide et sans intérêt mais je leur redonnerais peut être une chance un jour.

Megaman 11:
Suite de Megaman 10 pour fêter les 30 ans de la série, un excellent épisode qui introduit une nouvelle mécanique le double gear qui dispose de deux variantes l'une qui améliore votre puissance d'attaque et l'autre qui ralentit le temps (je n'ai utilisé quasi exclusivement que la première). La difficulté du jeu est ajustable en fonction des bonus que vous déciderez de prendre (le jeu est très généreux en boulon). Cette fois ci on passe à des personnages en 3D dans un environnement 2D, et cela fonctionne parfaitement. Les boss sont très bien animés et certains mini boss vous donneront un sacré défi. Un jeu à essayer pour tout les adepte de plateforme.

Viens maintenant la série des Megaman X:

Synopsis:

Citation:

En l'an 21XX, un grand scientifique, le Docteur Cain trouve un étrange robot doté d'une technologie qui dépasse toute son imagination. Son nom est X. Après un grande étude de ce dernier, Docteur Cain fabrique une multitude de robot appelés "Reploids". Malheureusement, certains d'entre eux vont devenir incontrôlable et iront même jusqu'à attaqué les humains. Pour protéger les humains de ces robots "détraqués", un groupe de robot nommé les Maverick Hunters (Irregulars Hunters) avec à leur tête Sigma. X de nouveau éveillé fera lui aussi partie de cette brigade.



Megaman X1 :
Sans doute le jeu Megaman le plus connu et le préféré des fans, j'en attendais beaucoup et je dois avouer avoir était déçu. Déjà car c'est toujours aussi dur mais cette fois ci on rajoute quelque chose qui me déplait fortement à savoir le build de X et la recherche d'armures constantes. Je ne doute pas que c'est un vrai plaisir de fouiller et refouiller les moindres recoins du jeu pour avoir tout les équipements et profiter du personnages à pleins potentiel mais si on joue juste en vanilla le jeu est atrocement dur. Cependant il a d'énorme qualité comme ses graphismes tout simplement magnifique ou encore son histoire qui se veut un peu plus sombre que celle des megaman de base (rien de transcendant mais c'est un bel effort).

Megaman X2 et X3:
Là encore je n'ai pas grand chose à dire, je suis sûr que ça plait mais la sauce ne prends pas dans mon cas. Mon erreur fût peut être de ne pas avoir choisis le nouveau personnage jouable Zero pour Megaman X3 .

Megaman X4:
Cette fois ci on est sur PlayStation et encore une fois ça se ressent directement, le jeu est beau mais vraiment beau, Megaman est moins rigide et les animations sont de toute beauté. Au niveau de l'histoire là encore on part sur quelque chose de plus mature tout ne va pas se passer comme prévu et on sent la volonté de Keiji Inafune de raconter une histoire à travers cette série contrairement aux Megaman sur nes qui sont d'une pauvreté affligeante. Au niveau du gameplay c'est un vrai plaisir la difficulté a était suffisamment réduite pour que le jeu puisse être appréciés par un mortel comme moi. Il vaut le coup d'œil.

Megaman X5 et X6:
Il est conseillé de regarder l'introduction pour mieux comprendre ce que je vais dire maintenant.



X5 se terminera sur une magnifique fin qui devait être de base la fin de la série. Ici fini de rigoler ce que n'importe quelle jeu considèrerais comme une bad ending est ici la fin canonique, c'est assez froid et bien loin du cliché qu'on peut avoir d'un megaman ce qui m'aura fait énormément plaisir, je commençais à vraiment vouloir savoir comment aller ce terminer cette histoire. Capcom décidera de développer un dernier épisode qui clôturera vraiment la saga Megaman X et cette ost devrait vous faire comprendre pourquoi.



Cette ost montre à mon sens assez bien l'évolution de la série à ce stade, il faut bien comprendre que c'est quasiment la fin du monde qu'il s'agit du stage d'introduction du jeu et que vous terminez X5 dans un monde en ruine. Megaman X5 et X6 d'un point de vue du gameplay ne seront que des révisions de X4.

On quitte la série des Megaman X pour arriver à la série des Megaman Zero une série qui s'étend sur 4 épisodes sortis uniquement sur gameboy advance pour ensuite avoir une compilation sur nintendo DS. Cette fois, on ne peut contrôler que Zero mais celui ci disposera d'un arsenal d'armes toutes plus variés les unes que les autres épisodes après épisodes. Autre ajout propre à la série des zero à savoir les cyber elf qui sont des aides pouvant vous donnez des bonus lors des missions, il faut les attraper en mission ou ouvrir des caisses les contenants (dans mon cas j'utilise quasi exclusivement ceux qui redonnent de la vie mais il existe des cyber elf de type offensif).

Synopsis:

Citation:

L'histoire de déroule un siècle après Mega Man X, et suit le réveil de Zero qui se bat dans une guerre entre les humains et les Réploïdes, qui sont opprimés par l'humanité suite à une crise mondiale de pénurie d'énergie. Ensemble, avec le scientifique Ciel, Zero aide la résistance Réploïde à survivre et combat d'autres Réploïdes envoyés par l'humanité pour les détruire. Tout au long de la série, les évènements vont radicalement changer.



Megaman Zero:
C'est un jeu qui peut largement vous occupez un week end, il ne faut pas en attendre grand chose, le contenu est très faible mais c'est une base solide pour un premier essai. Je vous le conseille totalement ça devrait vous donnez une petite idée de ce que sont les megaman zero. On peut ce déplacer librement entre les niveaux car liés (peut t'on parler de monde ouvert ?) mais cette feature sera très vite retiré par la suite.

Megaman Zero 2:

C'est un épisode de transition qui servira de grand teaser pour l'épisode 3, je n'ai pas grand chose à dire dessus honnêtement c'est toujours aussi bon que Zero 1, on peut débloquer des modes qui améliorent notre personnage définitivement lorsque l'on s'en équipe et on arrête le système de monde connectés.

Megaman Zero 3:
Il s'agit de l'épisode final de la fin de l'arc final, de l'aboutissement d'une bataille de plus d'un siècle, de la conclusion d'une série entamé en 1987 pour se finir en 2004. C'est mon megaman zero préféré et sans doute même mon megaman favori, le système de cyber elf ici est perfectionné et atteindra son apogée, les niveaux sont longs et riches comparés aux deux premiers épisodes. Si tout les jeux de plateforme pouvait ressembler à Megaman Zero 3 ça ferait longtemps que je serais rabiboché avec le genre. C'est fun et exigeant, on prend du plaisir à découvrir comment tuer chaque boss et à pouvoir en tuer un sans avoir recours à nos pouvoirs.

Comment se terminera donc cette merveilleuse histoire, Zero arrivera t'il à sauver le monde et à quel prix ? X peut t'il encore être sauvé ? Tout prendra fin ici dans Megaman Zero 3.

image

Spoiler (cliquez pour afficher)



Spoiler (cliquez pour afficher)



Ainsi s'achève mon aventure Megaman je n'ai pas fait X7 et X8 car considérés comme non canon (en plus d'être mauvais) pour ZX et ZX advent c'est tout simplement car ce sont des simili metroidvania et que ça me prenait trop la tête.

Au final que penser de cette série ? Et bien je suis agréablement surpris il y'a pleins d'épisodes que je vous conseillerais dans le lot mais chacun dépendra de ce que vous recherchez. Megaman est vraiment une licence mythique du jeu vidéo et ce n'est pas pour rien, Capcom à vraiment pondu quelque chose de stupéfiant et voir l'évolution de la série jeu après jeu ne peut que me conforter en ce sens. Il faudra que je me refasse les megaman x (particulièrement ceux sur SNES) car c'est vraiment ceux avec lesquels j'ai le moins d'accroche . Megaman c'est une série qui aura connu des hauts et des bas mais qui à encore une énorme fanbase (comme peut l'attester megaman 11).

PS: Un anime/compilations de film Megaman X/Megaman Zero ça serait trop bien.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Bonjour, connaissez vous Tales of Phantasia ?

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Rindai - posté le 29/12/2020 à 00:12:46. (108 messages postés)

Bonsoir tout le monde,

Sur les conseils d'un membre d'Oniro qui se reconnaîtra j'ai décidé de poster ma liste des jeux joués cette année. Je vais essayer de donner une petite explication sur le choix du jeu et mon avis dessus.
Désolé par avance pour les fautes d'orthographe, je vais repasser dessus plusieurs fois pour limiter la casse.

Attention pavé!!!

-Dragon quest XI:
J'essaie de faire tout les dragon quest principaux donc c'est sans aucune surprise que je me suis dirigé vers DQ XI étant un grand fan de la série. Excellent RPG, j'ai énormément aimé le mode 3D et l'effort qu'à fait Square Enix pour pondre un beau jeu. Au niveau du gameplay c'est tout aussi bien c'est du DQ. L'histoire est assez sympathique (ça reste du dragon quest). Le gros point positif du jeu c'est son contenu qui regorge à foison.
Le gros défaut reste les musiques qui sont pratiquement toutes repompés d'ancien opus

-Dragon Quest XI S:
Version amélioré disponible depuis peu, je n'avais absolument pas prévu d'y jouer mais le gamepass pc m'aura permis de le faire cette fois en mode 2D exclusivement. Le mode 2D est incontestablement moins bien que le premier c'est un bonus plébiscité par la commu mais dans les faits personne y reste plus de 2 heures (hormis un type bizarre comme moi). L'histoire reste la même ainsi que le gameplay et cette redécouverte m'auras permis de me rendre compte que l'histoire est très bien écrite et que de nombreux indices sont mis un peu partout dans l'aventure.

-Tout les megaman sauf le 10 (j'ai joué sans tricher pour deux ou trois épisodes nes sinon tout le reste c'était legit):

Bon là je pense en faire un post à part mais pour faire simple je souhaite découvrir les plus grandes licences capcom (enfin explorer la ludothèque du studio) et Megaman me paraissait évident. C'est hardcore et j'ai souvent pensé à abandonner le 1 m'avait vraiment énervé mais dès le 3 et particulièrement avec le 7 j'ai accroché à la série.

-Umineko no naku koro ni (When The cry 3 et 4):

J'en parle dans la section visual novel mais disons que ce jeu qui m'était inconnu et me paraissait surcôté avant de m'y mettre figure désormais dans mon top 3 de mes jeux vidéos favoris ever, 120 heures de pure bonheur. Certes il est long, uniquement disponible en anglais mais honnêtement je me suis pris une claque de bout en bout sur le jeu. L'une des meilleurs histoires dans le monde du jeu vidéo, difficile de lui tenir tête sur ce point là.

-Le sanglot des cigales (higurashi no naku koro ni/When they cry 1 et 2):
J'aime beaucoup Higurashi mais il a selon moi un énorme défaut, c'est du slice of life et non pas de l'enquête voir de l'horreur. 80% de votre aventure consistera à suivre des jours normaux pour des élèves et c'est pas ce à quoi je m'attendais (surtout pas après Umineko). Néanmoins il vaut le coup ne serait ce car c'est l'un des (trop) rares visual novels en français.

-Soul Nomad and the worlds eater:
Comment parler de Soul Nomad: C'est un tactical rpg de Nippon ichi software qui se veux plus mature que les disgaea. C'est une petite surprise que j'ai plutôt apprécier grâce à son gameplay notamment, l'histoire elle est plutôt mauvaise hormis quelques moments et les musiques sont oubliables.

-Super mario bros:
Une autre quête que je me suis fixé "pourquoi diable les gens encensent t'il nintendo ?" Pas 36 façon de le savoir faut jouer. C'est pas fou, oui le jeu est vieux ok d'accord mais même pour l'époque je préfère un megaman. Le jeu est jouable mais inintéressant au possible.

-Super mario bros 3:
Nintendo a fait de gros efforts, en tout cas c'est ce que j'ai ressenti. Le jeu est plus complet, mieux fini (moins cruel ^^) que son prédécesseur, pourtant cela ne suffit pas pour moi ce n'est pas encore assez pour que j'apprécie un super mario bros.

PS: je vais faire mario world c'est sur ma liste 2021 (comme d'autres mario)

-Tales of Vesperia definitive edition:
Toujours dans ma quête de faire les tales of principaux, Tales of vespéria via la définitive Edition aura était l'occasion pour moi de m'y mettre. Honnêtement je serais moins dithyrambiques que certains sur le jeu, c'est un bon tales of et il est loin d'être un mauvais jeu mais manque selon moi d'une histoire vraiment palpitante (le scénario ne commence vraiment que vers la moitié du jeu et après c'est à peine plus intéressant). Au niveau des combats je n'aime vraiment pas le personnage principal mais heureusement après plusieurs heures de souffrance l'un des meilleurs personnages tout tales of confondus rejoint l'équipe et c'est un bonheur tant son gameplay à lui tout seul augmente l'intérêt du jeu.

-Megaman X 1 à 3 :
Euh....on va en reparler mais oui je suis pas un fan hardcore des premiers X

-Megaman X 4 à 6 :
Une évolution qui est fort souhaitable à mon goût, la série prend une tournure vraiment intéressante et le gameplay me convient beaucoup mieux.

-Megaman Zero 1 à 4:
La meilleure série Megaman tout simplement, c'est ce que j'aurais voulu que megaman soit de bout en bout, c'est un pur plaisir si vous ne devez faire qu'un seul Megaman faites Megaman zero 3.

-Mario Kart 8 deluxe:
C'est marrant mais j'ai peine à croire que le jeu se soit vendu à 30 millions d'exemplaires.

-Super Smash Bros Ultimate:
Si vous avez une switch il vous faut absolument ce jeu, excellent jeu de combat pour moi qui avez déjà apprécier l'épisode wii u/3DS. C'est un vrai plaisir de voir le roster s'enrichir et l'ajout de Richter qui est l'un de mes mains fait vraiment plaisir.

-Valorant:
C'est CS:Go avec des pouvoirs

-Eden*:
Visual novel assez moyen, que je recommande pas forcément honnêtement il y'a bien mieux dans cette liste.

-Among Us:
C'est marrant 5 minutes mais si je n'étais pas un sadique qui adore mentir et trahir je dirais que le jeu est inintéressant. Honnêtement y'a bien mieux sur cette liste (c'est pas mauvais faut juste se dire que tu y joues pour te marrer et pas forcément pour le jeu en soit).

-Fate Stay Night:
C'est un bon jeu mais comme dit dans la section visual novel je m'attendais à un chef d'œuvre absolu qui aller bouleverser ma vision du visual novel, au final c'est "juste" cool.

-Nier Automata:
Quasiment pareil que Fate stay night enfaite mais en un peu mieux, de très bonne idées mais une histoire qui selon moi tire en longueur et surtout un gameplay pas si intéressant que ça (je lui préfère nettement un bayonetta).

PS: La fin D réhausse l'intérêt de tout le jeu + l'ost god tier du jeu.

-Bayonetta 2:
Excellent beat them all, j'adore les nouvelles armes implémenter et le fait de pouvoir se battre avec un mécha, il faudra que je me le refasse si Bayo 3 se fait trop attendre.

-Dynasty warriors Gundam 3:
Cette année j'ai commencé la série Gundam et même si ça n'a pas de rapport avec le jv c'est ce fait qui m'a pousser à jouer à Dynasty warriors gundam 3 (le 2 étant l'opus qui m'a fait découvrir Gundam). C'est un musou donc il faut adhérer au fait de frapper des hordes d'ennemis pendant des heures et des heures, les personnages des différentes séries sont tous mis à l'honneur et c'est à travers un scénario prétexte l'occasion de fournir un crossover. Inutile de nos jours car la version Gundam Reborn lui est supérieure en tout point.

-Dynasty warriors Gundam Reborn:
On prend les mêmes et on recommence, cette fois avec les scénarios officiels des différentes séries. Attention c'est extrêmement rushé mais les cinématiques in game sont tout à fait acceptables. Le gameplay s'améliore avec la possibilité de charger son pistolet ou d'utiliser un mode burst pour faire encore plus de dégâts. L'ajouts des vaisseaux ainsi que de la possibilité de piloter des mobiles armors (des vaisseaux énormes) font de Gundam Reborn le meilleur Dynasty warriors Gundam. Je conseille le jeu au fan de Gundam, de musou mais surtout aux adeptes de méchas.

PS: les mobile suit en dlc sont vraiment trop forts ça en devient presque de l'anti jeu.

-Octopath traveler:
Probablement le jeu qui fait le plus débat dans le lot, je ne comprends pas ce que l'on reproche à ce jeu vraiment je n'y arrive pas. Je ne m'attendais à rien et j'ai était incroyablement surpris par la qualité d'Octopath traveler, le système d'histoire en chapitre ainsi que les 8 personnages avec des objectifs divers et varié me parlent totalement. Le système de combat est incroyablement bien foutu, les ost sont divines et le style graphique est tout à fait correcte. On peut cependant parler de la structure des donjons qui sont braiments tous les mêmes
J'attends un épisode 2 avec grande impatience, je ne sais pas quoi dire pour vous convaincre d'y jouer franchement.

-Dragon quest V (version ps2):
Mon jeu vidéo préféré, découvert avec la version ds j'avais envie de le faire sous la version ps2 et snes pour comparer. D'un point de vue purement technique je trouve les personnages trop rigides et c'est dommage qu'on ne puisse pas voir nos personnages lors des affrontements. Pour le scénario c'est ce qui se fait de mieux en matière de Dragon Quest on va suivre la vie d'un jeune garçon de 6 ans à 28 ans, c'est une magnifique aventure qui vous attends si vous décidez de jouer à Dragon Quest V. Pour le gameplay il s'agit de capture de monstres cette aspect est néanmoins sous exploité selon moi et on se retrouvera à jouer avec des humains presque obligatoirement à la fin du jeu.

PS: le jeu dispose d'une excellente bande son

-Tales of Phantasia (version ps1):
Mon tales of préférés, découvert avec la version gba qui est considéré par beaucoup comme la pire je voulais faire la version ps1 pour voir si c'est vraiment mieux. L'ajout des saynètes (des dialogues optionnels entre les membres de l'équipe entièrement doublés) est un vrai plus à cette épisode car dans un tales of les saynètes jouent un rôle très important. Au niveau du gameplay c'est de l'action rpg 2D on pourra reprocher cependant que le reste du casting n'est clairement pas à la hauteur face à Cless (le héros du jeu). Pour l'histoire c'est vraiment du très bon mais ça serait difficile d'expliquer sans spoiler, disons que la marque de fabrique du jeu me parle énormément.

PS: La version ultime est la version psp nakiriri dungeon X mais uniquement disponible en japonais sur psp.

-Final fantasy VI:
Et voilà il aura fallu attendre 2020 pour que je me mettre à Final Fantasy (j'ai pris cette épisode car souvent cité par les fans comme l'un des meilleurs). C'était vraiment sympa, surtout l'idée du timeskip (que je trouve trop court mais c'est un détail). Une multitude de personnages ça fait plaisir, une ost chouette, des méchas et une bonne histoire, que faut t'il de plus ?

Par contre faudra m'expliquer en quoi le gameplay d'un FFVI est meilleur que celui d'un Dragon Quest, j'entends souvent dire que Dragon Quest c'est injouable à cause de son gameplay faudra m'expliquer en quoi FFVI (ou final fantasy si c'est représentatif de la série) fait mieux mais j'en ferais d'autre pour voir.

-Danganronpa 1:
Visual Novel dont j'attendais beaucoup après avoir fait Danganronpa v3, ma déception fût grande, les personnages sont inintéressants, l'intrigue à de très très grosses ficelles. J'avais déjoués beaucoup d'enquête avant la fin du procès,
je ne comprends pas comment ce jeu a pu avoir plus de succès que 999 (Zero escape 1 ). Sans intérêt donc.

-Journey:
Euh...j'ai payé 5 euros pour ça et je souhaite toujours me faire rembourser.

Je vais finir sur une note positive tout de même:

-Under Night In birth Exe Clr: (enfin c'est une extension mais c'est un nouveau jeu sur switch BREF)

C'est un jeu de combat de french bread qui ont fait avant Melty Blood (un jeu de combat divin). Cette version propose 1 nouveau personnage (d'autres vont suivre) pour un total de 21 (ça commence à faire un joli petit monde), ainsi que son stage, son mode arcade et une révision du gameplay de manière générale.
L'extension en elle même n'a pas grand intérêt (pour l'instant) mais c'était l'occasion parfaite pour vous conseillez ce jeu qui est une pépite à mon sens trop méconnus dans le milieu du jeu combat. Le gameplay est simple mais regorge de mécaniques qui une fois maitrisés rendent le jeu jouissif, uniclr dispose d'un mode histoire complet qui est un visual novel à part entière (prologue de tout les personnages dans l'ordre chronologique) ainsi que d'un mode arcade qui raconte la suite des péripéties de nos héros. Je n'ai quasiment pas de reproche à lui faire hormis les décors un peu moche mais c'est secondaire le jeu gagne en qualité mise à jour après mise à jour et nul doute que dans quelques années Under night in birth sera une licence avec un énorme succès d'estime dans le milieu du jeu de combat.

Voilà je pense avoir dit le plus important :).

Bonjour, connaissez vous Tales of Phantasia ?

Posté dans Forum - Les Visual Novels

Rindai - posté le 14/08/2020 à 19:49:26. (108 messages postés)

Spoiler (cliquez pour afficher)



Bonjour, connaissez vous Tales of Phantasia ?

Posté dans Forum - Les Visual Novels

Rindai - posté le 14/08/2020 à 12:15:10. (108 messages postés)

Spoiler (cliquez pour afficher)



120 heures c'est long certes mais rien n'empêche de faire des pauses entres temps chaque épisode se fait en 15-20 heures donc c'est le temps qu'il faut pour un visual novel classique.

Pour l'anime de ce que j'ai compris il fait 25 épisodes et couvre les épisodes question (1 à 41 donc) et laisse la seconde partie totalement dans l'oublie.

L'anime en 10 heures doit adapter 60 heures de contenu admettons que un quart est inutile ça fait 40 heures à condenser en un anime de 10 heures qui semble même pas très beau. Higurashi à meilleur réputation de ce côté là.

Citation:

J'espère donc vraiment que les derniers épisodes viennent apporter l'explication rationnelle des évènements, qui est la seule explication digne d'intérêts. Je continuerai peut-être la semaine prochaine.



Tu en auras pour ton temps, les explications abondent durant la partie réponse.

Bonjour, connaissez vous Tales of Phantasia ?

Posté dans Forum - Les Visual Novels

Rindai - posté le 14/08/2020 à 00:58:29. (108 messages postés)

Umineko no naku koro ni
Attention pavé

Une véritable oeuvre d'art, c'est le terme qui me vient à l'esprit depuis que j'ai terminé Umineko. 07th expansion à fait un travail remarquable en seulement quelques années pour nous offrir un bijou dans le monde du visual novel (et du jeu vidéo de manière générale) d'une longueur de 8 épisodes (4 épisodes poseront les bases de l'intrigue puis 4 autres qui donneront des réponses à la plupart des questions que l'on peut se poser). Avant d'expliquer ce qui rend Umineko aussi génial il faut d'abord prendre connaissance du synopsis (merci Wikipédia).

Citation:

L'histoire se concentre sur un groupe de dix-sept personnes réunies durant deux jours sur une île coupée du monde et à la série de meurtres apparemment impossibles à réaliser par un être humain qui y ont lieu. L'objectif du jeu est de déterminer si les meurtres sont commis par une entité surnaturelle ou par un être humain, donnant lieu à un duel métaphorique entre roman fantastique et roman policier.



Un synopsis simple et efficace mais qui pourtant montre déjà un avant goût de Umineko, ici il ne s'agit pas forcément de savoir qui à fait quoi et comment mais surtout de savoir si tel meurtre peut être réalisé par un humain (c'est un léger détail mais qui change toute l'approche de détective du joueur). Toutes les théories même les plus loufoques sont autorisés du moment que elles permettent de prouver qu'un humain peut avoir fait le crime à une exception près que je vais mettre en spoiler (même si selon moi c'est pas important mais passons).

Spoiler (cliquez pour afficher)



Sans aucune hésitation le thème majeur de Umineko selon moi c'est celui de la vérité, qui permet une réflexion philosophique, comprendre la vérité ne signifie certainement pas l'avoir en face de soit mais bien l'accepter pour ce qu'elle est.

Les personnages quand à eux sont relativement bien écrit particulièrement les adultes qui sont tout sauf manichéen et ont énormément à raconter, les enfants quand à eux sont assez ennuyants dès le début de l'histoire mais on finit quand même par s'attacher à eux. Le grand père est selon moi le personnage le plus intéressant car clé de l'oeuvre mais en même temps on ne le voit que très rarement.

L'une des particularités de Umineko est que chaque épisode est à la fois une suite et un reboot ce qui fait que les morts en elle même ne sont pas si importantes mais c'est tout ce qu'il y'a autour qui est important.
C'est pourquoi pour pleinement profiter de Umineko il faut impérativement être actif durant l'aventure et ne pas simplement attendre que les réponses arrivent car le jeu ne dispose pas de choix hormis à la toute fin.

Pour le système de jeu rien d'exceptionnel vous avez la possibilité de consulter un tableau qui vous permet de comprendre les liens entre les personnages et leurs morts.
image

Viens ensuite les graphismes, le jeu est plutôt avare en CG ce qui est dommage (et ne dispose pas de galerie), pour les sprites ils existent plusieurs versions ceux en "patate" d'autre venant de la version ps3 plus professionnel dans mon cas les sprites ps3 me semblent plus intéressant. La version steam ne propose que les sprites ps3 mais il existe un mod pour avoir les anciens sprites.

Bonus: Dans ce même mod il est possible d'ajouter les voix uniquement disponible dans la version ps3 (qui n'est disponible qu'en japonais). L'ajout des voix va vraiment sublimer votre expérience de Umineko ,il y'a 0 raison de ne pas installer ce mod. Par ailleurs il s'agît des même voix que pour l'anime si jamais certains ont connu l'oeuvre grâce à ça.

Mais malgré tout les éloges que je peut faire, Umineko à des défauts qu'il me faut citer:

-La longueur du récit: 120 heures pour en venir à bout, voilà le temps que vous allez devoir consacrer à la lecture si l'aventure Umineko vous tente, c'est un énorme challenge qui vous attend en tant que fan de visual novel. Une pause entre l'épisode 4/5 et 6/7 est VIVEMENT recommandé (même si de mon côté j'ai simplement foncer).

-La longueur de certaines scènes: c'est une horreur le récit gagnerait vraiment en fluidité si certains débats/événement était pas expliqué pendant des heures + les longues tirades du personnages importants de l'épisode.

-L'absence de choix: le jeu avait un scénario qui se prêtait incroyablement bien à un système de choix (notamment pour désigner le coupable) et hormis à l'épisode 8 on doit supporter les explications du héros qui parfois tombent clairement dans le ridicule "insérez des petites bombes dans le repas sérieusement ?!".

-Le manque de réponse: Tout comme pour Virtue Last Reward je tiens à vous prévenir:certaines questions n'auront pas de réponse clairement confirmés par l'auteur. C'est une volonté de l'auteur qui est expliqué durant l'épisode 8 mais de ce que j'ai compris le fandom a clairement était répugné par ce manque de réponse.

Enfin pour finir sur une note plus positive durant votre aventure vous aurez accès à un ensemble de musiques exceptionnels (près de 200 ost).

Umineko est un ovni à la limite entre l'absurde et le chef d'oeuvre, de nombreuses explications dans une autre oeuvre serait vu comme une honte mais d'autre grâce à un contexte précis qu'instaure Umineko relève du génie absolu.

J'oublie sans doute de dire des tas de choses mais je pense que l'essentiel à était dit.

Comme d'habitude l'opening pour vous motivez:



PS: Il est possible que le coupable soit le joueur car sans joueur il n'y aurait jamais eu de morts. J'irais même plus loin le narrateur pourrait être complice en ne montrant que les éléments qui tendent vers la théorie que tout le monde meurt. Enfin il est probable dans une moindre mesure que le narrateur soit lui aussi berné par l'illusion d'un autre personnage qui souhaite nous embobiner et nous faire croire que la vérité est ailleurs.

Il n'existe qu'un seul moyen de réfuter ma vérité et c'est en jouant à Umineko, tout autre argument n'a aucune valeur car ne se basant sur rien d'autre que de la chance.

Spoiler (cliquez pour afficher)



:sifflote :sifflote Je suis sûr que vous avez lu cette critique sans même remarqué mon petit piège enfin il est TOTALEMENT tordu mais si rien que ça vous choque vous n'êtes pas prêt pour Umineko :lol
Enfin si par miracle quelqu'un à trouvé je veux bien entendre sa réponse avec la balise spoiler pour que tout le monde joue le jeu.

Si vous avez des questions, n'hésitez pas :D

Bonjour, connaissez vous Tales of Phantasia ?

Posté dans Forum - Les Visual Novels

Rindai - posté le 08/06/2020 à 15:57:42. (108 messages postés)

Fate/stay night

Un incontournable du visual novel, une oeuvre extrêmement populaire parmi les adeptes de visual novel et qui aura réussi à se forger une réputation au delà de cette niche de joueurs, (beaucoup l'ont connu via l'anime et pour certains ne savent même pas qu'il s'agît d'un jeu vidéo) tout comme Steins Gate ou Danganronpa.


Synopsis:

Citation:

La Guerre du Saint Graal comporte sept Masters qui s'affrontent dans la ville de Fuyuki au Japon. À l'aide de leurs pouvoirs magiques et de leurs Servants qu'ils ont préalablement invoqués, le dernier d'entre eux pourra s'approprier le Graal et faire exaucer son vœu le plus cher…



Pour le système de jeu Fate stay night est un visual novel à choix multiples (les choix peuvent avoir une influence considérable sur l'histoire)

Alors j'aurai énormément de choses à dire sur Fate mais comme ça risque d'être un long pavé je vais directement donner mon ressenti puis essayer d'expliquer.

Fate/stay night aura était pour une moi une petite déception (disons que c'est le genre de jeu tu t'attends à quelque chose qui vaut 18-19/20 et au final c'est 13-14/20.

Ce n'est pas un mauvais jeu loin de là mais il y'a trop de faiblesses pour que je puisse sincèrement le considérer comme un chef-d'oeuvre

Déjà une chose qui saute aux yeux de n'importe qui pose ses mains sur fate stay night est que c'est LONG, très long voir même trop long. Il m'aura fallu 60 heures pour en venir à bout ce qui en fait d'office le visual novel le plus long auquel j'ai pu jouer.

Les moments "slice of life" déborde aux détriments de l'action ce qui est vraiment dommage car les moments de vie commune sont au final assez peu intéressant si on a pas d'affinités particulières avec les personnages.

Cependant j'ai pris un immense plaisir à écouter les explications interminables des différents personnages sur l'univers de fate stay night tant il est dense, complexe et intéressant.

Fate stay night est découpé en trois parties et je vais parler assez brièvement de chacune d'entre elles sans spoiler.

Fate: c'est l'histoire de base celle qui est canonique mais paradoxalement la moins intéressante, elle pose les bases mais n'arrive jamais à aller plus loin, Saber étant au final un personnage assez banal si l'intrigue se concentre sur elle il fallait pas en attendre plus.

Fate unlimited blade works: La meilleure route (ou plutôt la moins pire haha) selon moi, cette route se concentre sur une autre waifu (tout aussi inintéressante que Saber) mais cette fois développe aussi une autre facette de la personnalité de Shirou (qui est très intéressante) et cela grâce à un antagoniste habilement amenée qui force d'office Shirou à ce remettre en question.

Fate heaven feels: dernière route de Fate stay night il s'agit de la plus "sombre", celle qui vous fait douter de la pertinence des deux premières routes tant celle ci est différente. Cette fois Shirou va devoir sauver une nouvelle waifu en abandonnant son rêve de sauver tout le monde et de devenir comme son père.
C'est long, le combat final est ridicule et l'introspection de Shirou n'est vraiment pas à la hauteur de ce qu'on nous vend durant toute l'aventure.

Lorsque l'on fait un mauvais choix dans fate stay night on se retrouve dans le tiger dojo, l'intérêt n'est pas tant de nous expliquer pourquoi le choix que l'on a fait n'est pas le bon que pour nous faire rire pendant un instant. Cependant je doute sincèrement que le tiger dojo soit indispensable tant les conséquences des réponses sont prévisibles.

J'aurai encore pleins de choses à dire sur fate stay night mais ça ne serait pas forcément pertinent et l'essentiel à déjà était dit donc je vais m'arrêter là.

Le jeu date de 2004 ce qui peut expliquer le succès du titre vu que à l'époque les visual novels avait une réputation d'eroge sans la moindre profondeur.



PS: même si j'ai allègrement cracher mon venir sur le jeu, je vous encourage vraiment à vous faire votre propre avis peut être que je n'ai pas était assez réceptifs.

Bonjour, connaissez vous Tales of Phantasia ?

Aller à la page: 1 2 3

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers