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Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 453

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Ødd Clock - posté le 06/03/2019 à 09:18:14. (471 messages postés)

On a beau dire mais une prog' bien gérée sur RM2k ou RM2k3 avec du bon graphisme typé 16bits ça fait encore un sacré café ! Beau boulot, ça fait super envie ! <3

Le seul petit bémol que je vois sur ce gif c'est que les animations à l'apparition et à la mort des ennemis prennent vachement de place, du coup quand tu en tue un et qu'un autre apparaît au même moment, ou bien que deux ennemis et + apparaissent en même temps, hé ben ça fait vite brouillon à l'écran. Si tu restes avec des ennemis en charset par évènement (ce que je considère être le meilleur moyen également), je te conseillerais de réduire la taille des animations pour que celles-ci collent mieux au gabarit des charsets et que ce soit un peu moins fouilli à l'écran quand tu as plein d'ennemis en même temps.

Hâte de tester une démo en tous cas ! ;)

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Posté dans Screen de la semaine - La cabane dans les bois

Ødd Clock - posté le 04/03/2019 à 18:40:51. (471 messages postés)

Awé seulement 2 participations :goutte

En tous cas j'aurais mis Daheji en premier aussi, vraiment joli screen :sourire2

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Posté dans Forum - [Rm2k3] BK Like | CARD RPG - Démo technique disponible

Ødd Clock - posté le 20/02/2019 à 15:49:49. (471 messages postés)

Aaaaah oui tu es sous Windows 8, je comprends mieux !

Dans tous les cas le patch "ANOTHER FULL SCREEN MODE" permet aux jeux RM2003 de se lancer correctement sous W8, je penserais à l'inclure dans les premières démo du jeu lors des prochaines sorties !

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Posté dans Forum - [Rm2k3] BK Like | CARD RPG - Démo technique disponible

Ødd Clock - posté le 20/02/2019 à 08:50:56. (471 messages postés)

Ca te fait cette erreur avec tous les jeux venant de RPG Maker 2003 ou juste le mien ?

Je n'ai jamais eu affaire à ce genre d'erreur :pense mais d'après ce que j'en ai trouvé sur le net, ça peut venir de deux choses :

1 : Soit il y a un souci de compatibilité entre le "RPG_RT" du jeu et ton windows. Pour régler ça, il faut que tu fasse clic droit sur le RPG_RT, puis "résoudre les problèmes de compatibilité", et normalement ça doit marcher

2 : Soit ça peut venir du fait que ton pc ne peut pas lancer les jeux à faible résolution (pour rappel RM2k3 = 320x240), et dans ce cas là ce que tu peux faire c'est lancer le jeu via l'application "ANOTHER FULLSCREEN MODE", trouvable sur le site ici => - Patch AFSM -
(C'est le premier lien dans la liste)
Une fois que tu l'as téléchargé et dézippé, il te suffit de placer l'exécutable dans le répertoire du jeu, et de lancer la démo à partir de cet exécutable. Le seul souci, c'est que le plugin de la souris ne fonctionne pas avec cette exécutable :/

En tous cas c'est bien que cette erreur soit arrivée, ça signifie qu'il va falloir que je trouve un moyen de laisser un plan B aux joueurs à qui ça arrive, pour qu'ils puissent profiter du jeu.

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Posté dans Forum - [Rm2k3] BK Like | CARD RPG - Démo technique disponible

Ødd Clock - posté le 19/02/2019 à 11:49:49. (471 messages postés)

Hello RomiRob, alors pour le moment les seuls "graphismes" custom présents dans cette démo, ce sont les fonds et templates des divers menus, les effets de lumière. Le reste c'est du RIP pour la majeure partie, et aussi quelques éléments venant d'autres versions de RPG MAKER (notamment les icônes pour les ékales).

Si le projet t'intéresse, je t'invite à tester la démo technique encore disponible ;) (tu peux trouver le lien dans les messages précédents mais je te le remets ici : - Télécharger la démo technique -)

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Ødd Clock - posté le 15/02/2019 à 10:48:09. (471 messages postés)

J'avais essayé de faire traverser un peu les branches au niveau des lettres, mais je n'ai pas aimé le rendu en termes de lisibilité. Du coup j'aime bien le rendu actuel à ce niveau là.

En revanche pour les contours c'est vrai que le noir pur n'est pas du plus bel effet sur les lettres, passer sur les teintes brunes me paraît être une bonne idée ;)

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Ødd Clock - posté le 15/02/2019 à 08:45:59. (471 messages postés)

> Verehn : Tu veux dire que tu verrais plutôt les deux mots du titre sur la même ligne ?

Un peu comme ceci ?

image

J'aimais bien la disposition initiale que j'avais faite, mais celle-ci ne me déplaît pas non plus !

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Ødd Clock - posté le 14/02/2019 à 12:20:51. (471 messages postés)

Premier essai de logo et typo pour un écran-titre :sourire3

image


Il faut imaginer ça posé sur un panorama type vue au dessus des nuages ou quelque chose dans le genre, pour le rendu final.

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Posté dans Forum - [Rm2k3] BK Like | CARD RPG - Démo technique disponible

Ødd Clock - posté le 13/02/2019 à 16:04:56. (471 messages postés)

- News au 13 Février 2019 - Démo technique V2 disponible -


Une nouvelle démo technique est disponible, avec le maniement au clavier entièrement terminé.
Le joueur aura donc le choix entre le maniement tout-clavier ou combo clavier + souris.

Les deux modes ont des ergonomies suffisamment différentes pour justifier la possibilité de donner le choix au joueur. De plus cela permet un meilleur confort de jeu pour chacun.

D'autre part, des petits indicateurs ont été rajouté sur certains menus pour faciliter la compréhension des touches à un joueur novice.

Par exemple :

image

image


N'hésitez pas à tester ou re-tester cette version ! Tout avis est le bienvenu ;)

__________________________________
LIEN DE TELECHARGEMENT
- Télécharger la démo technique -

(Egalement remis à jour sur le post initial)

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Posté dans Screen de la semaine - Champis tueurs

Ødd Clock - posté le 13/02/2019 à 10:07:54. (471 messages postés)

GG Qb!k !:) Super screen

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Posté dans Forum - [Rm2k3] BK Like | CARD RPG - Démo technique disponible

Ødd Clock - posté le 11/02/2019 à 14:51:30. (471 messages postés)

Yo,

Après les quelques tests qui ont été effectués ça et là sur la démo technique et les retours que j'en ai eu, il apparaît que la plupart des testeurs m'ont émit le souhait d'avoir le choix quant à la configuration des touches de jeu.

J'ai donc créé un petit menu d'options qui permet de choisir entre deux configurations de jeu :
- Le tout clavier
- Le clavier + souris (configuration initiale)

En images :

image

image


On m'avait aussi soumis l'idée d'avoir carrément un menu pour configurer ses propres touches, mais c'est quasiment impossible à faire sur RM2003, qui s'en trouve limité par le nombre d'objets à calculer à la seconde. J'ai donc préféré opter pour le choix entre deux configurations ergonomiques.

Que pensez-vous de cette idée ?

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Posté dans Forum - [Rm2k3] BK Like | CARD RPG - Démo technique disponible

Ødd Clock - posté le 09/02/2019 à 19:20:01. (471 messages postés)

Bien vu pour le petit bug du menu totem, c'était juste un bug d'affichage, c'est désormais corrigé.

J'aime beaucoup tes idées, même si ça part un peu dans tous les sens haha, mais il y a du vraiment bon ! Je ne me vois pas trop pousser le délire des cartes jusqu'au mécaniques à la Yugioh, mais toutes les idées de combinaisons me plaisent réellement. :sourire3 Je pense que ça peut réellement ajouter une plus-value au système de combat et pousser encore plus loin la customisation des panoplies d'ékales des personnages. Genre utiliser ékale X puis ékale Y sur le même tour lancer une action bonus Z, et comme tu le pointes le potentiel est assez colossal.

Affaire à suivre, je vais plancher sur cette idée :) Merci à toi pour ces propositions !

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Posté dans Forum - [Rm2k3] BK Like | CARD RPG - Démo technique disponible

Ødd Clock - posté le 09/02/2019 à 08:36:30. (471 messages postés)

Yo Celrok, merci pour ce retour très détaillé ! :sourit

Je vais te répondre point par point :

- Problème de démarrage : Tout est dit, ça doit surement venir de ton pc, j'ai une question cependant : Est-ce que tu as dû lancer 3 fois le RPG_RT exécutable ? ou alors est-ce simplement que tu as du recliquer 3 fois sur l'icone dans la barre d'outils en bas avant que le jeu ne s'affiche ? Le second cas m'arrive parfois, j'imagine que c'est dû à l'utilisation de RPG maker 2003 sur des windows très récent (8 ou 10). Mais c'est rien de bien méchant, ça m'arrive avec d'autres jeux PC, c'est souvent capricieux quand ça se lance directement en plein écran.

- Problème du personnage qui ne s'affiche pas : Ma faute ici, j'ai placé le point de départ sur la mauvaise map sur la MAJ de la démo :doute5 donc c'est normal. Je vais remettre à jour le lien de téléchargement en corrigeant ça.

- Problème du personnage qu'on peut ajouter plusieurs fois : Idem, c'est que tu te trouvais sur la map qui me sert de débug, donc ça n'arrive pas en temps normal.

- Utilisation de la souris : RAS, donc cool :sourit Je note tout de même que le plugin a tendance a réagir de façon variable selon la configuration du pc utilisé, ce qui peut être un problème. Si je me passais de la souris, tu verrais plutôt un système tout clavier, ou alors clavier pour les déplacements et les curseurs, et le clics pour valider/annuler les actions ?

- Message de remplissage des decks : Alors ici ta critique m'a semblée très intéressante ! A la base, j'ai fait ce message pour éviter au joueur de devoir retourner dans le menu s'il s'aperçoit que des emplacements sont vides parmi ses personnages. Je voulais éviter un truc du genre "Le deck est vide" -> le menu se ferme -> le joueur : "ah merdeuuuuh faut que je retouuurne dans le menu" :lol du coup, j'avais mis ce message pour qu'il puisse directement remodifier son deck sans avoir à repasser par le menu. Mais, après c'est vrai que ce n'est pas lourd comme manip, peut-être qu'un simple message suffirait, à voir. Après je me disais que normalement, au cours du jeu, il sera peu probable qu'il y ai des emplacements vides (le joueur ayant tendance à remplir ses decks), donc que ça n'arriverait pas souvent. En tous les cas, je prends bonne note de ta proposition ;)

- Bug du totem d'énergie : C'est réglé, j'avais simplement placé le switch qui empêchait ça au mauvais endroit dans ma prog'

- Bug de fuite : C'est réglé aussi, j'avais oublié de remettre le compteur à zéro en passant le tour du personnage en cours.

- Ekale spéciales : Je prends note de ta remarque, bien que la démo ne soit pas centrée sur ça pour le moment. En fait, le chiffre en bas de l'ékale indique le nombre de points d'endurance nécessaire à consommer avant de pouvoir utiliser l'ékale. Si tu vois un "III", c'est qu'il faut avoir utilisé au moins 3 ékales avant de pouvoir utiliser celle-ci.

Encore merci pour ton retour, je corrige ces quelques points et actualise le lien de la démo, je t'invite à la retester, car visiblement tu n'as pas pu profiter du mini-donjon à cause de ma connerie de mauvais point de départ x)

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Posté dans Forum - [RESOLU] [Rm2k3] Effets de lumière

Ødd Clock - posté le 08/02/2019 à 22:39:16. (471 messages postés)

Je suis assez fan du rendu avec palette 16 couleurs, je pense que je vais garder cette trame pour la suite :sourire3 merci à tous pour vos conseils et commentaires !

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Posté dans Forum - [RESOLU] [Rm2k3] Effets de lumière

Ødd Clock - posté le 08/02/2019 à 17:19:40. (471 messages postés)

Je planchais justement en essayant une méthode avec du bruit et une réduction de couleurs.

J'ai obtenu deux résultats :

► Celui-ci en bruit + 8 couleurs (trop pixelisé à mon goût)

image



► Celui-ci en bruit + 16 couleurs qui pourrait ma foi convenir :

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Posté dans Forum - [RESOLU] [Rm2k3] Effets de lumière

Ødd Clock - posté le 08/02/2019 à 14:19:48. (471 messages postés)

Ah ouiiii bah je connaissais du coup, j'utilise cette technique pour faire des petits dégradés par-ci par-là dans des menus parfois ou des HUD, mais en dehors de ces utilisations ponctuelles, je te plussoie ça ne fonctionne pas des masses.

Pour mes effets de lumière j'ai essayé d'appliquer un petit filtre de bruit pour rendre le tout un peu moins lisse. Ce n'est pas hyper perceptible sur un screen mais je note tout de même une petite différence (a gauche : rendu initial / à droite : rendu + bruit)

image

Ca s'intègre mieux au chipset du fait que le halo de lumière autour de la source semble un peu mieux se diffuser avec les textures des sols et des murs.

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Posté dans Forum - [Rm2k3] BK Like | CARD RPG - Démo technique disponible

Ødd Clock - posté le 08/02/2019 à 12:42:19. (471 messages postés)

Sylphlorian a dit:


Évidemment maintenant je réalise que c'est bien pratique.



Héhé :p et c'est la même chose pour passer les bulles de dialogues, tu as juste à faire un clic gauche, peu importe où se trouve ta souris.

Sinon c'est vrai que la vitesse du curseur est rapide, malheureusement ce point n'est pas réglable sur le patch de souris que j'utilise sur Rm2k3. Je m'y suis fait pour ma part. Je pourrais envisager un maniement "tout-clavier" si j'ai trop de retours négatifs à ce sujet. Ou alors seulement l'utilisation des clics pour valider/annuler, et bouger les curseurs au clavier. Des solutions sont envisageables en tous les cas ;)

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Posté dans Forum - [Rm2k3] BK Like | CARD RPG - Démo technique disponible

Ødd Clock - posté le 08/02/2019 à 12:05:16. (471 messages postés)

Merci Sylphlorian pour ce retour précis ! :sourit

Pour te répondre point par point :
- Boutique d'ékales : Alors là c'est la surprise complète car de mon coté ça fonctionne parfaitement bien :s Je prend note du lag, si jamais j'ai d'autres retours de ce genre je me repencherai sur la programmation du menu. Pour le moment je ne vois pas d'où ça peut venir :pense

- Temps de réaction pour la défense : Pas de panique, c'est normal que le temps de réaction soit aussi court pour le moment ;) En fait, selon les monstres, ce temps sera plus ou moins long, je l'ai volontairement mis au plus court pour cette démo pour voir la réaction des testeurs (seuls certains monstres assez rapides auront un temps aussi court, la plupart du temps ce sera au moins 2 fois plus long)

- Déplacement avec ESDF : Je teste cette configuration pour le moment mais c'est absolument possible de passer au classique ZQSD ;) Je suis conscient que cette configuration est un classique pour les jeux PC. La démo technique est justement là pour faire tester le maniement global du moteur.

- Résolution : Tu n'as pas joué en plein écran ? Normalement, les boutons à cliquer pour la souris sont suffisamment grands pour que cela se fasse naturellement quand le jeu est en full-screen. Idem, j'attendrai d'autres retours du genre pour remédier à ça.

- Utilisation globale de la souris : Alors, ici c'est ma faute, j'aurai du le préciser : il n'y a pas besoin de cliquer sur les pnj ou les coffres pour les activer, il suffit juste de clic-gauche quand tu te trouves en face, comme si tu utilisais la touche entrée habituellement. Même chose pour passer les dialogues ! ^^ Sinon ce serai bien trop chiant en effet héhé :F

En tous cas merci pour avoir testé et pour tes encouragements ;) si tu penses à d'autres choses, n'hésite pas à me le signaler !

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Posté dans Forum - [RESOLU] [Rm2k3] Effets de lumière

Ødd Clock - posté le 08/02/2019 à 08:57:48. (471 messages postés)

Bonne remarque, personnellement le mélange pixel-art avec un effet lumière lisse ne me dérange pas, ça peut avoir son charme, mais je reste ouvert à l'idée de tester d'autres choses.

Parmi les trois options proposées, je me verrai plutôt essayer de rendre l'effet de lumière moins lisse, si je veux gagner en homogénéïté :pense

L'effet de dithering, c'est comme un effet de "bruit", pour faire ressortir les pixels ? Ca pourrait être intéressant comme piste !

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Posté dans Forum - [Rm2k3] BK Like | CARD RPG - Démo technique disponible

Ødd Clock - posté le 07/02/2019 à 16:19:21. (471 messages postés)

- News au 07 Février 2019 - Démo technique disponible -

Oyé oyé, une démo technique du projet est disponible ! (voir lien en bas du post)

► En quoi que ça consiste ton truc ?
Vous pourrez y arpenter 2-3 maps et avoir en main le moteur du jeu (ensemble des menus et système de combat complet), à savoir que ce moteur sera celui que j'utiliserai pour la création du jeu.

► Fonctionnement du moteur
L'ensemble se manie à la souris et au clavier. Un fichier "Lisez-moi" est inclus au dossier et vous explique les commandes dans le détail.

► Contenu de la démo
L'ensemble des personnages et objets du jeu sont inclus dans la démo.
Cependant, un seul type d'ennemi est rencontrable pour le moment.

Les principaux objets faisant le moteur du jeu sont les "Ekales", sortes de cartes mystiques renfermant l'essence d'un objet, d'un élément ou d'un sort (semblable aux "Magnus" dans Baten Kaitos).
Ces ékales seront utilisées par les personnages pour effectuer certaines actions pendant les combats (attaquer, se défendre, etc...)

Il en existe 8 types :

- Les armes blanches :
image
Les chiffres en haut et en bas indiquent respectivement la puissance et la résistance de l'ékale.

- Les armes de jet :
image
Idem. Si le chiffre du bas n'est pas renseigné, c'est que l'ékale ne peut pas être utilisé pour la défense.

- Les protections :
image
Servent pour la défense.

- Les élémentales :
image
Semblables aux "magies" dans les RPG traditionnels.

- Les techniques :
image
D'une grande puissance, elles sont utilisables sous certaines conditions.

- Les ékales de soin :
image
Restaurent des PV ou soignent des altérations d'état.

- Les ékales de soutien :
image
Attribuent divers boosts aux personnages.


► Autres points
J'ai profité de la démo pour faire un peu de mapping et commencer à créer des ambiances, notamment au niveau des jeux de lumière. N'hésitez pas à donner vos avis sur ces points également ;)

► Quelques screens :

Spoiler (cliquez pour afficher)




- Lien de téléchargement -
- Télécharger la démo technique -
(une fois sur la page, cliquez sur "Télécharger", en haut à droite de la fenêtre Dropbox)
NOTA sur le maniement à la souris (suite au retour de Sylphlorian) : il n'y a pas besoin de cliquer sur les pnj ou les coffres pour les activer, il suffit juste de clic-gauche quand vous vous trouvez en face, comme si vous utilisiez la touche entrée habituellement. Même chose pour passer les bulles de dialogues !

► Conclusion et suites du projet
Merci par avance si vous avez pris la peine de télécharger et tester cette démo ;)
Je vais maintenant plancher plus en profondeur sur l'univers du jeu et la construction des premières minutes du soft, lui trouver un nom, etc...

Le topic actuel servira pour vos retours sur la démo technique. Une fois ce process bouclé et une réelle démo disponible, je créerai un nouveau topic dans "nouveaux projets" afin d'avoir un topic dédié au projet.


Merci pour votre lecture ! :sourit

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Ødd Clock - posté le 07/02/2019 à 08:41:58. (471 messages postés)

Super cool Qb!k !:sourire3 Je suis assez fan de ta patte, c'est coloré, clair et bien lisible, en plus d'être assez meugnon. Chapeau !

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Posté dans Forum - [RESOLU] [Rm2k3] Effets de lumière

Ødd Clock - posté le 07/02/2019 à 08:40:30. (471 messages postés)

C'est plus perceptible in-game, mais si tu regardes bien le screen, tu peux voir des différences de teintes sur le sol, tantôt plus clair ou plus foncé. Ca se voit surtout au niveau du tapis sur ce screen, par exemple. :sourit

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Ødd Clock - posté le 06/02/2019 à 17:29:54. (471 messages postés)

Merci Sylvanor :sourit

Pour avoir un aperçu des décors et de l'univers du jeu, il faudra un peu de patience ;) je me concentre sur les systèmes pour le moment, même si le scénario du jeu est quasiment bouclé.

Une fois tous les systèmes prêts et vérifiés, je vous pondrai très certainement une démo technique qui vous permettra de tester tout ça, et qui me permettra aussi d'avoir des retours quant au fonctionnement global et voir si des améliorations sont possibles.

____________________________________
*** EDIT ***


Tous les systèmes sont bouclés, je me lance dans la création d'une petite démo technique, comme promis, qui vous permettra de tester le moteur du jeu. Il faudra parcourir un petit donjon.

image

A venir pour demain ou vendredi soir ! ;)

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Posté dans Forum - [RESOLU] [Rm2k3] Effets de lumière

Ødd Clock - posté le 06/02/2019 à 13:26:26. (471 messages postés)

En fait je me demandais surtout si d'autres makers avaient l'habitude de tout passer en pictures ou si ils y mettaient aussi des ombrages par panorama (chose que je commence à faire) :pense

Sinon j'ai testé en orange, ça rend pas mal du tout, avec une lumière un peu plus diffusée :

image


Merci du conseil ;)

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Posté dans Forum - [RESOLU] [Rm2k3] Effets de lumière

Ødd Clock - posté le 06/02/2019 à 11:24:12. (471 messages postés)

Domaine concerné: Graphisme
Logiciel utilisé: [Rm2k3]
Salut tout le monde,

Quelle méthode employez-vous pour faire des effets de lumière sous RM 2003 ?
Je planche actuellement sur des effets de lumière en intérieur, j'avais déjà plus ou moins trouvé des méthodes intéressantes mais j'ai envie de pousser un peu plus loin le réalisme de ceux-ci.

Que pensez-vous de ce genre de résultat ?

image

J'utilise 2 couches : une pour l'effet de lumière vif, autour des torches, par image, et la seconde pour la "diffusion" de l'effet de lumière sur le sol, par panorama, pour donner un rendu non-lisse.

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Ødd Clock - posté le 03/02/2019 à 14:03:19. (471 messages postés)

Oui oui c'est bien du RM 2003 :sourit

Pour la gestion de la souris, j'ai utilisé le patch "DynRPG" de Cherry, qui permet d'ajouter plein de fonctions sympa à RM2003, via des commandes en utilisant l'onglet "commentaires". En bref, ça enregistre des coordonnées dans des variables qu'on peut réutiliser en évent, de même pour la gestion des clics et des touches du clavier. A partir de là, j'ai monté tous les menus en évènement avec des images que j'ai fait pour les backgrounds, etc...

Il faut tout de même gérer pas mal de conditions pour effectuer les actions en fonction de la zone où se trouve la souris, sur quel menu le joueur se trouve, etc...

Après tout le reste c'est simplement un tas d'évènements communs pour gérer les switchs, variables et tout le toutim nécessaire aux menus et gestion des combats ;)

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Ødd Clock - posté le 03/02/2019 à 09:17:12. (471 messages postés)

Merci pour vos encouragements ! :clindoeil3

Celrok : En creusant bien le soft au final on peut en faire un tas de choses ! ;) Pour l'instant les musiques sont juste là pour accompagner, elles viennent d'une version playstation de RPG Maker

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Ødd Clock - posté le 31/01/2019 à 17:13:21. (471 messages postés)

Qb!k a dit:


en tant que joueur assidu de mtg et d'hearthstone je ne peux que mettre un pouce en l'air



Copain :p

Sinon oui j'ai conscience que le système de combat n'est pas très explicite en vidéo.
Une démo technique serait-elle de bon goût histoire de faire tester tout ça ?

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Ødd Clock - posté le 30/01/2019 à 22:21:38. (471 messages postés)

Un grand merci à toi Qb!k pour ces encouragements ;)

En parlant de ce nouveau projet, je continue à fignoler le système de combat. Je planche actuellement sur l'IA des ennemis, qui attaquent maintenant librement les personnages :

image
La barre rouge symbolise un temps de réaction dont le joueur dispose pour se défendre.


image
Peaufinage des animations quand un héros est touché.

Il me reste deux-trois bricoles à finir mais globalement c'est terminé au niveau du système. Je projette de vous montrer une petite vidéo de gameplay dans la soirée, si tout va bien :sourit


*** EDIT ***
Comme promis, ladite vidéo ! Je vous montre ici le fonctionnement des menus et des combats (désolé pour le gros logo du soft placardé sur la vidéo, j'étais sur une version d'essai...)
https://www.youtube.com/watch?v=tS_1hrSKj10&feature=youtu.be

Tout avis est le bienvenu ! :sourit

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Ødd Clock - posté le 28/01/2019 à 21:22:47. (471 messages postés)

A la base je voulais surtout un système de combat qui change de l'ordinaire. Comme je suis très fan des JCC papier, j'ai imaginé transposer ce genre de mécanique dans un RPG, ce qui m'a en effet amené vers Baten Kaitos. Le gameplay va donc effectivement s'en inspirer, du moins pour certaines parties (le fait d'utiliser des cartes, principalement).

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Ødd Clock - posté le 28/01/2019 à 19:16:46. (471 messages postés)

Ok pas de souci :sourit Je garde ce topic ouvert jusqu'à la création du topic officiel pour ce nouveau projet.

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Ødd Clock - posté le 28/01/2019 à 18:52:10. (471 messages postés)

L'ancien topic peut être supprimé sans problème, je n'ai rien de particulier à y conserver.

Pour ce nouveau topic, les quelques derniers messages devraient suffire, au moins pour avoir l'aperçu du nouveau projet (tout l'historique des messages sur Forstale sont inutiles ici IMO)

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Ødd Clock - posté le 28/01/2019 à 17:36:19. (471 messages postés)

Salut Nemau :sourit

Oui je suis d'accord, je pense qu'il vaut mieux déplacer le topic histoire que tout ne se mélange pas entre les vieux projets et le nouveau, j'en aurai créé un de toute façon au moment de la présentation d'une démo. La section peut être supprimée ensuite sans souci !

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Ødd Clock - posté le 28/01/2019 à 15:59:18. (471 messages postés)

Merci à toi ;)

En effet, le système de combat est inspiré de Baten Kaitos pour le côté utilisation de cartes (plus le fait que joue des JCC IRL). Le gameplay des combats sera ressemblant mais pas identique, je compte modifier certaines mécaniques par-ci par là pour rendre le système propre à lui-même :clindoeil3

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Ødd Clock - posté le 28/01/2019 à 11:47:06. (471 messages postés)

Hello tout le monde, j'espère que vous vous portez bien en cette année 2019 !

Ayant laissé un vide de 4 ans entre les dernières news du projet et ce présent message, j'ai conscience que ce dernier arrive un peu comme un cheveu sur le soupe, mais voilà il est important que je vous informe que le projet Forstale est abandonné.

Après plusieurs mois de travail en 2015 en vue d'une refonte générale visant à améliorer le projet, j'ai fini par me lasser totalement du jeu. En fait, plus le temps passait et moins j'avais envie de simplement créer un énième zelda-like, comme on peut en trouver de nombreux sur la toile. J'avais envie de créer quelque chose de plus original.

Bon, vous me direz, ça fait 4 ans que je n'avais rien posté ici, pourquoi vous donner ce message qui ne fait que confirmer ce que tout le monde savait déjà ?

Hé bien, mon intérêt pour le making ne s'est pas effacé, loin de là ! J'arrivais simplement à une période ou je sentais que j'avais besoin d'une création plus ambitieuse et plus originale. J'avais des envies de grandeur, en somme.

J'ai donc laissé Forstale de coté et ai commencé à réfléchir à ce que je pourrais faire avec mes compétences de maker et mon soft favori, RM2003. De nombreuses idées ont germé ça et là dans ma tête, dont de nombreuses mauvaises. Au fil du temps, j'ai fini par comprendre que seul un jeu de type RPG traditionnel serait en mesure de me fournir un support assez conséquent pour travailler un scénario et un gameplay aussi profonds que ce que je voulais (traditionnel dans le sens où la plupart des mécaniques de bases qui font la plupart des jeux du genre seront respectées).

Entre temps, j'ai découvert les plugins "DYN RPG" de Cherry, et les ai maîtrisé, ce qui m'a permis de donner une autre ampleur au potentiel des projet sous 2003, notamment l'utilisation de la souris et du clavier qui permettent d'apporter une dimension plus proche des jeux de PC professionnels, et de pouvoir mettre une distance avec le maniement "classique" des jeux RPG Maker, que je trouve, pour ma part, sous-optimal en termes d'ergonomie.

D'autres plugins sont venus s'ajouter au programme et j'ai pu travailler un moteur de jeu assez intéressant.

Avec ces nouvelles données, j'ai pu lancer un nouveau projet. Il s'agira d'un RPG, mais avec certaines nouvelles mécaniques. Je ne manquerai pas de créer un nouveau topic sur le forum pour vous tenir informé des avancées du projet. Pour l'instant, je fixe la plupart des moteurs de jeu (menus, interactions, IA, combats...)

En attendant, voici quelques screens des principaux menus et du système de combat, dont les moteurs sont terminés.

== SCREENS ==
►Menu principal

Spoiler (cliquez pour afficher)


►Menu de sauvegarde

Spoiler (cliquez pour afficher)


►Premier type de boutique

Spoiler (cliquez pour afficher)


►Menu de gestion des actions des personnages

Spoiler (cliquez pour afficher)


►Menu d'équipement

Spoiler (cliquez pour afficher)


►Interface de combat

Spoiler (cliquez pour afficher)



== Quelques infos sur le jeu ==
►Le système de combat ne sera pas traditionnel, dans le sens où les personnages n'auront pas de compétences à proprement parler. Les joueurs auront à composer une panoplie d'actions, représentées sous forme de "cartes" utilisables en combat. Ainsi, en fonction des caractéristiques des personnages, le joueur pourra personnaliser à sa guise les actions qu'il veut faire exécuter par ses personnages. Certaines permettent d'attaquer, d'autres de se défendre, d'autres de lancer des sorts, d'exécuter des mouvements spéciaux, etc...
Mais il devra prendre en compte la façon dont les cartes s'utilisent en combat pour tirer parti au mieux de ses compositions personnelles. C'est un peu comme si le joueur jouait à un jeu de cartes à collectionner IRL, mais appliqué à la sauce RPG.
►De même, il n'y aura pas d'équipement. Le joueur pourra aussi personnaliser les caractéristiques de ses personnages via des "Totems", genre de relique qui permettent d'appliquer des bonus aux personnages, où de leur procurer des immunités diverses, etc...

C'est tout pour le moment. Je ne manquerai pas de créer un topic dédié à ce nouveau projet quand j'aurai quelque chose de solide à vous mettre sous la dent ;)

___________________________________________________________
Je tenais tout de même à remercier tout ceux qui avaient suivi Forstale de près ou de loin, toutes vos critiques constructives m'avaient vraiment permis d'aller de l'avant et de progresser en tant que maker.

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Posté dans Screen de la semaine - Forstale - De la neige pour Noyel !

Ødd Clock - posté le 23/12/2015 à 13:54:00. (471 messages postés)

Yaï :p

MarcLewis -> Oui mais en même temps tu as encore beaucoup de choses à apprendre au sujet du mapping, je te conseille d'aller consulter les tutos que tu pourras trouver ici et là sur le net, pour gérer l'équilibrage, le remplissage... Je viens de voir ton screen pour Noël et tes maps sont beaucoup trop vides et peu naturelles, ce qui est caractéristique chez les débutants. Rien de grave hein, mais je te conseille de travailler tout ça avant d'espérer grimper dans le classement des SDLS.

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Ødd Clock - posté le 17/12/2015 à 19:05:10. (471 messages postés)

BlisterB > Tout à fait d'accord je suis partisant de surtout miser sur le ratio temps/résultat que plutôt faire quelque chose d'absolument monumentalement magnifique, il faut aussi avancer sur le jeu ;)

Nanaky > Non les niveaux supérieurs ne sont pas atteignables ici, c'est une map qui va principalement servir pour une cutscene. Mais les herbes seront coupables dans les maps à parcourir en jeu.

Tyroine > Trop rectiligne ?? Sérieux ? :F Pourtant les falaises font beaucoup de virages, j'ai bien veillé à cela ;) Sinon, non, en jeu on ne voit pas l'intégralité de la map, j'attache beaucoup d'importance à ce que le personnage du joueur soit toujours au centre de l'écran, pour des questions de lisibilité et de pratique pour la gestion des images.

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Ødd Clock - posté le 17/12/2015 à 17:40:01. (471 messages postés)

Nanaky > Oui mais la semaine prochaine je ne pourrais pas en poster et je suis en train de faire ce mapping de neige alors voilà :F en tous cas merci pour ton avis, content que ça te plaise ! :sourit

Ephy > Ouais je vois, il faudrait peut-être que je décale l'arbre le plus à droite un peu plus vers le haut :

image


Est-ce mieuxe ?


Sinon je vous montre la map dans sa globalité, sous l'éditeur, histoire de recevoir quelques critiques sur le mapping pur et dur :

image

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Ødd Clock - posté le 17/12/2015 à 17:16:09. (471 messages postés)

BlisterB > Ce n'est pas un effet de nuit mais plutôt "d'humidité", quand il fait gris et un peu sombre en journée d'hiver quoi. ;)

Tyroine > Mieux mappé ou moins bien mappé que ton essai ? :F Ta map est pas mal mais tu utilise trop l'effet de "bourlet de neige" au sol ce qui est perturbant. Il y a deux carreau dans le chipset qui permettent de faire un sol de neige plus "lisse". Les bourlets de neige doivent venir agrémenter et non être dominants ;) Sinon pour le reste c'est cool ce que tu as fait !

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Ødd Clock - posté le 17/12/2015 à 15:03:59. (471 messages postés)

Woa pas mal du tout Nanaky, c'est super fluide ! Je suis assez fan.

Sinon, petit screen enneigé pour se mettre dans l'ambiance de Noyel :

image

Déjà posté dans les screens de la semaine mais je le remets ici pour avoir des avis plus poussés sur le rendu général et le test des petites lumières.

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