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Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Rockwood - posté le 30/10/2012 à 18:43:45. (9071 messages postés)

Bon anniv' à vous deux. ;)

Posté dans Forum - Le Joueur du Grenier

Rockwood - posté le 29/10/2012 à 19:11:28. (9071 messages postés)

Le nouveau ERB est assez bof imho, la qualité de la battle elle-même est loin d'égaler leurs meilleurs essais (pourtant, avec les persos choisis, y avait de quoi faire... prévenez Immu et Le Docteur qu'on parle de leur idole!). Les battles Marilyn vs Cléopâtre (le premier freestyle de la Marilyn est un régal d'assonances) et surtout Frank Sinatra vs Freddie Mercury étaient carrément un niveau au dessus.

...

Comment, ce n'est pas le topic ERB?
Ah oui, la vidéo du JDG. Je regarde ça. ;)

Posté dans Forum - Wip

Rockwood - posté le 28/10/2012 à 21:45:23. (9071 messages postés)

Y a intérêt! J'attends toujours la version complète pour jouer sérieusement et t'envoyer du feedback digne de ce nom! :)

Posté dans Forum - [RM2K Value] Spiritz of Eross - The Broken Cup

Rockwood - posté le 28/10/2012 à 21:44:33. (9071 messages postés)

Ouep, plus j'avance dans mon taf, et plus je m'en rends compte en fait. Ca a beau être un RPG rétro au GD tout ce qu'il y a de plus simple, reprenant le système de combat de base de RM2K, le nombre d'éléments que je veux y incorporer, plus certains éléments de gameplay avec lesquels il est assez chiant de composer (le système de défilement des maps sur l'atlas, que je ken complètement si je ne rajoute ne serait-ce qu'un seul parallel process supplémentaire en évènement local), font que je passe énormément de temps pour pallier des trucs tout bêtes. Enfin, dans tous les cas, le jeu sera fini, et à relativement court terme. Cette fois, c'est une certitude (contrairement à mes projets précédents).

=============================

Up du 08/11/2012:

Petit message pour vous dire d'une part que le projet avance toujours à un rythme soutenu, même si le travail à effectuer est malheureusement plus gros que ce qui avait été estimé, et d'autre part que SOE a désormais sa page Facebook, consultable ici:

https://www.facebook.com/SpiritzOfErossTheBrokenCup?ref=hl

Vos likes et vos soutiens sont bien évidemment les bienvenus!

Histoire d'agrémenter un peu la news, je vous ajoute quand même quelques screens, portant cette fois-ci surtout sur les combats. ;)

image

Que serait un jeu vidéo digne de ce nom sans son traditionnel niveau de la mine
(mais celui-là est assez petit)!

image

Des maisons dans des arbres. Des gènes Ewok traînaient certainement du côté de la population de la ville forestière d'Algorrh.

---

Et enfin, comme annoncé, quelques visuels de monstres en combat.

image

image

image

image

(le redimensionnement des images est un peu foireux là, mais pas d'inquiétude, in game on ne retrouve pas cet effet de flou ;) )

Posté dans Forum - [RM2K Value] Spiritz of Eross - The Broken Cup

Rockwood - posté le 28/10/2012 à 18:16:19. (9071 messages postés)

Citation:

Ah tu fais d'abord le mapping puis les event et les combats?
Drôle de façon de procéder. Enfin si ça marche tant mieux



Comment est-ce que tu peux faire l'inverse en fait? :F

Je veux dire, pour ma part, avant de savoir ce que je vais mettre comme monstres ou comme objets, quelles seront leurs caractéristiques, ou même où est-ce que je vais insérer un truc susceptible de faire avancer l'histoire du jeu, il faut déjà que j'aie une bonne idée de la gueule que va avoir, par exemple, le donjon dans lequel je vais devoir insérer tout ça. Bien sûr, à ce stade de la conception, tu es déjà censé savoir dans quelles sortes de lieux va se dérouler l'action, et dans quel ordre tout va s'enchaîner, mais à mon niveau, ce n'est pas suffisamment "concret" comme base de travail.

Si je n'ai pas ne serait-ce qu'une idée succincte du level design de mon jeu, je sais que j'ai toutes les peines du mondes à le fournir convenablement. Préparer à l'avance les évènements et les combats, par exemple, ne me réussirait pas, car je n'aurai au final toujours pas d'idée sur la façon dont je vais les agencer ou les répartir, ou les enchaîner. Avec au moins un "plan" de mes zones déjà réalisé pour tout le jeu, c'est tout de suite plus clair, et ça me permet de revoir plus efficacement certaines choses par la suite. Quitte à repasser et faire des retouches en mapping une fois que tous les events et les combats ont été correctements réglés. ;)

Posté dans Forum - [RM2K Value] Spiritz of Eross - The Broken Cup

Rockwood - posté le 28/10/2012 à 17:47:25. (9071 messages postés)

Je ne sais pas trop si je ferai de "vraie" news jusqu'à la sortie du jeu, en fait... je comptais à la base sortir une démo pour les Joutes du Téméraire, surtout que j'ai actuellement de quoi en sortir une, mais je n'en ferai finalement rien, car je ne veux pas que les gens se contentent de tester la démo pour ensuite ne pas jouer au jeu terminé.

Ce que je peux te dire, c'est que le jeu avance, oui. Etant donné que le mapping dans son gros-oeuvre est terminé depuis un moment, je suis actuellement en train de placer les events de scénario (vous me direz, pour un RPG rétro, il doit pas y en avoir des masses... c'est en partie vrai, mais le peu qu'il y a, c'est assez bavard, donc bon, ça compense), ainsi que de commencer à programmer les combats.

En gros, je peux dire:

+ Ce qui est fait et terminé:
> level design et mapping de tous les lieux du jeu dans leurs grandes lignes
> conception graphique des charsets, tilesets et monstres
> création et programmation de tous les PJ, y compris les cachés
> programmation des field abilities des persos
> scénario et éléments connexes du background
> programmation des codes importants intervenant dans le jeu (système de jour/nuit, système de chenille, etc.)
> réalisation de la cinématique d'introduction
> réalisation de l'OST (bon, ça c'était facile, j'avais déjà tout le boulot de wm0rg0th en amont)
> la plupart des lieux, personnages, évènements et objets des premières heures de jeu complètement finis et bouclés à tous les niveaux (ceux prévus pour la démo, en fait)

= Ce qui est en cours:
> mise en place des events du scénario
> insertion des PNJ importants pour l'avancée de ce dernier
> programmation des combats
> programmation du stuff d'équipement et des items

- Ce qui reste à faire:
> peaufinage des maps et ajout d'éventuels lieux bonus
> insertion de la plupart des PNJ et des petites quêtes annexes alakon
> réalisation de l'écran titre, de l'écran de game over et du générique du fin
> beta-test par une âme charitable une fois que tout ce bordel sera à peu près présentable

Voilà, en gros. Je pourrais mettre quelques visuels supplémentaires pour accompagner ce post, mais j'ai pas non plus envie de spoiler tout le jeu à l'avance. Je n'aime pas cette façon de procéder.

Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Rockwood - posté le 23/10/2012 à 22:43:26. (9071 messages postés)

Bon anniv Klimero. ;)

Posté dans Screen de la semaine - Spiritz of Eross / Mini jeu / Frank'n'Stein

Rockwood - posté le 22/10/2012 à 18:55:04. (9071 messages postés)

Citation:

néanmoins les rochers me choquent un peu, ils ressortent beaucoup



C'est fait exprès, pour la bonne et simple raison que les rochers ne sont pas de simples éléments de décor (en tout cas pas ceux-là). En effet, ils peuvent être détruits soit au moyen de pioches (achetables à l'unité en magasin), soit grâce à la field ability d'un des PJ. C'est ptêt donc plus facile pour le joueur de repérer asser vite en visuel les éléments de décor avec lesquels il peut interagir, non? ;)

Sinon ouep, je crois que c'est la première fois que je vois tous les screens participants au concours vainqueurs à la fois! En tout cas bravo aux deux autres participants, tous deux tout à fait crédibles dans leur style (bien que dans le cas de l'image de Djid, il y ait moyen de pousser les détails un petit peu plus). Et merci aux votants!

Posté dans Forum - Quelques gribouillis

Rockwood - posté le 22/10/2012 à 18:32:54. (9071 messages postés)

Faut avouer que ça a la classe. Tu as du mérite pour ton talent et pour ton travail Nonor. GG

Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Rockwood - posté le 21/10/2012 à 15:01:18. (9071 messages postés)

Horrible anniv. :ombre

Posté dans Forum - Trombinoscope (récapitulatif dans le premier post)

Rockwood - posté le 20/10/2012 à 16:37:04. (9071 messages postés)

Inutile d'essayer de copier ma coupe de cheveux AVM, tu es no match contre l'original. :F

Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Rockwood - posté le 18/10/2012 à 00:38:22. (9071 messages postés)

Bon anniv' en tir groupé à Chasseur, à Persé et à Starfox. ;)

Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Rockwood - posté le 16/10/2012 à 23:23:59. (9071 messages postés)

Bon anniv Lünn. ;)

Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Rockwood - posté le 10/10/2012 à 14:05:47. (9071 messages postés)

Bon anniv' Zim et Wido. ;)

Posté dans Forum - Joutes du Téméraire 2012: Le topic logistique!

Rockwood - posté le 08/10/2012 à 19:10:02. (9071 messages postés)

Pour ma part, il m'est absolument impossible de venir, néanmoins, si j'arrive à boucler de quoi présenter une démo acceptable pour Spiritz of Eross (mon projet RM, pour ceux qui suivaient pas, là, au fond, près du radiateur) d'ici fin octobre, vous seriez OK pour la faire tourner?

Posté dans Screen de la semaine - Gold Fever

Rockwood - posté le 08/10/2012 à 12:57:30. (9071 messages postés)

Excellentissime screen oui, victoire tout à fait méritée pour Karreg ouep.

Mais tkt j'aimais bien ta participation aussi, Ephy. o/
Par contre, je suppose qu'il n'y a pas de jeu derrière?

Posté dans Forum - Trombinoscope (récapitulatif dans le premier post)

Rockwood - posté le 06/10/2012 à 16:49:11. (9071 messages postés)

J'aurais pas dit mieux. :batm

Posté dans Forum - Trombinoscope (récapitulatif dans le premier post)

Rockwood - posté le 06/10/2012 à 12:31:06. (9071 messages postés)

Luna Lovegood avec des lunettes?

Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Rockwood - posté le 06/10/2012 à 12:29:42. (9071 messages postés)

N'anniv les GEN.

Posté dans Forum - [RM2K Value] Spiritz of Eross - The Broken Cup

Rockwood - posté le 04/10/2012 à 20:06:10. (9071 messages postés)

Et pourtant, les trois coffres sont atteignables et "ouvrables".

Par contre, ne comptez pas sur moi pour vous spoiler comment.^^

+1 Gurraë, je suis aussi ce genre de personne.
("azy, dans Phantasmagoria, si tu joues une certaine combinaison de notes sur le piano de la grande salle, je suis sûr, ça ouvre une porte secrète vers une dimension cachée trop d4rk avec des furbies gay en boss optionnels")

Posté dans Forum - [RM2K Value] Spiritz of Eross - The Broken Cup

Rockwood - posté le 04/10/2012 à 18:44:05. (9071 messages postés)

Qui a dit qu'ils étaient impossibles à ouvrir? ... :F

Posté dans Forum - [RM2K Value] Spiritz of Eross - The Broken Cup

Rockwood - posté le 04/10/2012 à 09:19:14. (9071 messages postés)

Les gens!

Nouvelle petite news, d'une part pour confirmer que j'avance toujours sur le projet, et relativement vite (plusieurs donjons d'ores et déjà complètement terminés, notamment... d'ici la fin du WE, j'aurai techniquement de quoi sortir une démo), et d'autre part pour vous faire part d'un petit élément de game design supplémentaire dont il faudra tenir compte dans le jeu, à savoir un système jour-nuit.

C'est un grand classique du RPG, mais qui est toujours sympa à exploiter en pratique. Ici, les cycles sont courts (60 secondes +10 pour les moments de transition), ce qui devrait permettre au joueur de ne pas trop se faire chier à attendre l'une ou l'autre des périodes de la journée. A noter que le temps ne défile que sur la worldmap (et que la musique y diffère suivant qu'on s'y balade le jour ou la nuit). Dans les villes et les donjons, le temps est "figé".
L'intérêt? Tout simplement de donner l'occasion au joueur d'avoir accès à différentes quêtes, et de parler à différents personnages, suivant le moment de la journée pendant lequel le lieu est visité. Même certains donjons seront impactés par se principe, et ne pourront être accessibles, ou tout du moins complètement terminés, que s'ils sont visités à tel ou tel moment, voire même en combinant les visites aux deux périodes distinctes.

En images, ça donne ça:

Jour!

image

Nuit!

image

Jouuuuur!

image

Nuiiiiiiiit!

image

Voilà, c'est tout pour aujourd"hui.

Posté dans Forum - I'm Captain Basch Fon Rosenburg !

Rockwood - posté le 28/09/2012 à 12:57:03. (9071 messages postés)

Un quidam qui a pour pseudo et avatar un personnage de FF12 ne peut que susciter ma sympathie.

Bienvenue.

Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Rockwood - posté le 25/09/2012 à 18:23:29. (9071 messages postés)

Bon anniversaire à Kno, et à SilverSon. ;)

Posté dans Forum - [RM2K Value] Spiritz of Eross - The Broken Cup

Rockwood - posté le 24/09/2012 à 20:50:54. (9071 messages postés)

Les vaisseaux sur la map sont, de par le fait, en vue worldmap, donc bon... puis en même temps, pour des icônes de 16x16 pixels, outre les représenter rouges avec des ailes jaunes et un fuselage en pointe, je ne vois pas mieux comment trouver plus ressemblant pour les symboliser. ;)

Posté dans Forum - [RM2K Value] Spiritz of Eross - The Broken Cup

Rockwood - posté le 23/09/2012 à 20:13:58. (9071 messages postés)

Trotter: fuck no, Eros (enfin, Eross) est apparenté à une divinité de la vie chez les Grecs (par opposition à Thanatos, la mort, m'enfin je n'apprends rien à personne). M'enfin, si ça fait tiquer tout le monde, je renomme l'univers dans lequel se déroule le jeu en "Eroz", et c'est marre. o/

Ephy: ben justement, c'est ce que je disais, techniquement, si je gère bien l'évolution de la difficulté des combats dans la BDD, il n'y aura absolument aucune obligation de faire les donjons optionnels pour avancer dans le scénario, les donjons obligatoires devraient suffire à faire monter raisonnablement les persos. Je souhaite justement que le joueur puisse vraiment être libre de faire comme bon lui semble dans ce jeu: soit avancer en ligne droite pour voir les crédits à la fin (même si ça va être vite vu à ce niveau^^), soit tout purger et faire toutes les quêtes, tous les donjons et tous les achievements pour se prouver qu'il a bien la plus grosse.

Elion: merci! J'espère ne pas te décevoir au final...

============

Bref, tout ça pour dire, double news cette semaine, à savoir:

1) J'ai ENFIN terminé le mapping du jeu. En tout cas au niveau du "gros-oeuvre" du level design. Je ferai les petits peaufinages et les petites retouches au fur et à mesure que je reprendrai chaque lieu pour y coller les events, les dialogues, les combats, etc. Et du coup, je m'attaque justement à tout ce qui relève des events du scénario. Gros morceau.

2) J'ai refait l'intro provisoire toute pourrite pour la remplacer par une petite cinématique un peu plus sympa. Cette dernière est suffisamment concise pour faire entrer rapidement le joueur dans le vif du sujet (une grosse minute de cutscenes et de blabla au total avant de jouer), et bien entendu, pourra être skippable.

Quelques images:

image

C'est une journée qui avait pourtant bien commencé pour Chrysaor...

image

image

Mais évidemment, il faut toujours qu'une bande de méchants pas gentils vienne squatter comme des rats morts...

image

... dans l'intention de capturer votre copine pour X ou Y raisons de tentative de domination du monde!
(ah, et euh, je préfère préciser, mais les vaisseaux sont des retouches et des recolorisations... je n'ai pas un tel niveau en pixel art, hélas -_-)

Du coup, vous savez ce qu'il vous reste à faire...

=====

Bref, voilà, j'avance au mieux de mes possibilités.

Si je suis très rapide et si je maintiens mon rythme de travail actuel, il est peut-être envisageable de prévoir une sortie du jeu pour la fin de l'année. Peut-être même pour début novembre.

Stay tuned.

Posté dans Forum - [RM2K Value] Spiritz of Eross - The Broken Cup

Rockwood - posté le 20/09/2012 à 09:32:52. (9071 messages postés)

Mil: pour le moment, ma mappemonde est très bien en l'état, mais j'y réfléchirai. ;)

Zeus: oui pour les églises, avec une fonction supplémentaire qui est de gérer les level up ainsi que l'apprentissage de skills, mais je reviendrai sur les détails dans une prochaine news.

Pour les véhicules, le héros a au début du jeu un "mouton de course" nommé Hanni-baa'l qui lui fait office de cheval/chocobo, mais on pourra assez rapidement capturer d'autres bestioles pour atteindre les coins plus reculés.

Ephy: je ne suis pas encore à paramétrer en détail la gestion des combats (je me réserve ça pour la fin), mais en gros, voilà comment ça devrait se passer:

Les donjons dits "obligatoires" auront une difficulté progressive au niveau des combats, et seront, mis à part trois ou quatre d'entre eux en milieu et en fin de jeu (sans spoiler), extrêmement courts, linéaires et dirigistes. Le premier tiers de la quête principale sera vraiment TRES facile, et a surtout pour but de donner envie au joueur d'avancer dans le scénario (même basique), et du coup de servir de "tuto" pour se motiver à emprunter les quelques chemins de traverse et explorer les premières zones optionnelles. Une fois que le groupe de héros aura effectué son premier périple jusqu'à la capitale du monde, et se sera vu confier la première grosse quête du jeu, les choses se corseront un tout petit peu et l'exploration sera beaucoup plus libre (ce sera justifié scénaristiquement). On alternera alors avec les donjons relativement simples et les donjons un peu plus corsés, avec évidemment une "courbe de difficulté" globalement ascendante, mais jamais insurmontable pour ne pas rebuter le joueur. En gros, si on se base sur une limite du lvl des persos de 50, on pourra finir le jeu en étant au niveau 25-30 sans trop de problèmes. Par contre, chaque PJ ayant une capacité hors combat bien spécifique dont l'efficacité évoluera avec certaines de ses stats (Scott peut se servir de son flair pour déceler les trésors et passages cachés, Jedd peut voler au dessus de certains trous, Kunator peut cracher du feu pour servir de torche infinie, etc. etc.), il faudra plus ou moins alterner et avoir recours à tout le monde selon les exigences du contexte pour traverser tous les donjons (bien que le levelling ne se fera PAS directement en fonction de l'utilisation des persos en combat, mais j'y reviendrai).

Les donjons optionnels, quant à eux, auront une difficulté beaucoup plus variable, allant de la grotte minuscule présente simplement pour loot quelques items au big donjon challenge qu'on ne peut pas espérer finir si l'équipe n'a pas un level d'au moins 45 et des aptitudes de terrain boostées au max, en passant par le donjon "moyen" que l'on va aller explorer pour finir une quête particulière ou pour découvrir de petits éléments annexes de scénario et de background. Evidemment, quelqu'un qui aura terminé les donjons facultatifs les plus hard aura toutes les chances de son côté dans le donjon final "obligatoire" et poutrer le boss de fin (encore qu'il est prévu qu'il y ait de petites modifications à ce niveau selon les quêtes annexes effectuées et selon le niveau du joueur). Cependant, vu que le principe de levelling est dans ce jeu, comme je l'ai dit, un peu spécifique, si certains choix de boost de persos n'ont pas été faits suffisamment judicieusement, quelqu'un qui aura terminé les plus gros challenges facultatifs du jeu peut éventuellement galérer quand même en quête principale.
M'enfin, pas d'inquiétude, je pense qu'en globalité le jeu ne sera jamais vraiment très dur. Je souhaite vraiment que les gens prennent plaisir à aller partout et à chercher à "purger" leur partie dans la mesure du possible. Des achievements seront d'ailleurs déblocables sous la forme de trophées à acquérir en cas de réussite de telle ou telle "prouesse" dans le jeu.

J'espère avoir au mieux répondu à ta question?

Et sinon, oui, je connais Lufia mais oui, le système de maisons individualisées est repiqué à la base sur celui de LP. :F
En gros, les déplacements sur la world map sont un mix entre ceux de Zelda I/Mystic Quest GB (scrolling par "tableaux" fixes, monde plat et limité à ses extrémités), de Mystic Quest SNES (icônes et champs de batailles) et de LP1 et 3 (pour les villes/villages explorables par maison individualisée directement via la worldmap et les nombreuses interactions possibles).

Themaskedninja: je pense qu'in game, tu ne feras plus attention à ce détail.^^

Posté dans Forum - [RM2K Value] Spiritz of Eross - The Broken Cup

Rockwood - posté le 19/09/2012 à 19:04:12. (9071 messages postés)

Qu'est-ce qui vous dérange dans l'avant-dernier screen?
Si c'est le nom du donjon, il est provisoire tkt. :F

Après, si c'est le fait qu'il n'y ait qu'un seul élément de décor, bah, c'est un temple paumé en plein milieu d'une chaîne de montagnes quoi, qu'est-ce que vous voulez que je vous dise de plus? Je ne vais pas faire une map de folie quand ça ne se justifie pas... un désert, c'est désert, une chaîne de montagnes impraticable à pied sur une worldmap old school, c'est de la rocaille unifiée, point.

Limite, pour les casse-couilles , je peux clairsemer avec deux trois "vides" d'herbe ou de sable autour du donjon et faire les contours de la zone empruntable avec mes sprites de rochers pointus, mais ça s'arrêtera là.

Je vous avais posté une ébauche de la worldmap entière: regardez bien le continent en haut à droite, ce lieu était déjà présent:

http://img74.xooimage.com/files/e/a/5/atlas-2df7b59.png

Leicsirg: la police, c'est à cause des effets de Seven (et Vista) sur RM2K... même avec la désactivation du clear type, ça reste moche.

Le rendu est bien meilleur sur Windows XP et antérieurs.

Posté dans Forum - [RM2K Value] Spiritz of Eross - The Broken Cup

Rockwood - posté le 19/09/2012 à 09:42:05. (9071 messages postés)

Petite news "gameplay" pour aujourd'hui, concernant les interactions sur la world map.

En soi, il n'y a rien de "ground-breaking", comme dirait l'autre, mais pour des raisons de lisibilité, j'ai affecté aux lieux visitables sur la world map un petit code d'icônes et de couleurs, correspondant à chaque type de situation:

-D'une part, le joueur pourra dorénament savoir s'il y a possibilité d'interagir ou non avec un sprite affiché sur la carte, au moyen d'une petite émoticône "!" apparaissant au dessus de la tête du héros lorsque ce dernier entre en contact avec ledit sprite.
(Karel, j'ai finalement contourné le problème dont je t'avais fait part en faisant en sorte que les events de lieux ne soient plus sous le héros, mais à son niveau... là, tout marche parfaitement)

A noter qu'à l'instar des objets et passages cachés dans les donjons ou les villages, certains lieux ne seront décelables qu'avec le skill "flair" de Scott, un des PJ.

image

-D'autre part, comme je le disais, à chaque type de lieu visité correspondra une icône et une couleur différentes sur le message de demande de validation ou non d'entrée dans le lieu, afin que le joueur puisse savoir immédiatement à quoi s'attendre.

> Ainsi, les lieux "neutres" où le joueur ne fera que discuter avec des PNJ, telles les maisons et les places de villages, les châteaux, etc., seront indiqués en jaune dans la boîte de dialogue, avec une icône "smiley".

image

> Les lieux "clés" habituels dans les RPG, où le héros pourra acquérir soit de l'exp, soit des skills, soit du stuff, soit des items, soit se guérir, etc. (églises, auberges, magasins d'armes, d'armures, d'objets, etc.), seront indiqués en bleu, avec une icône spécifique dans chaque cas (épée pour magasin d'armes, croix pour église, etc.).

image

> Enfin, les lieux "dangereux" tels que les donjons ou les champs de bataille (même principe que pour Mystic Quest Legend sur SNES, pour ceux qui connaissent), seront affichés en rouge avec une icône tête de mort, avec en prime pour les donjons une indication du niveau de difficulté auquel doit s'attendre le joueur, codifiée en nombre de signaux "pique", allant de 1 à 5:

image

Là, typiquement, c'est le niveau de base. Donjon court, aucune difficulté particulière, donjon linéaire, torchable très vite, idéal pour se faire la main ou pour se "détendre" après un donjon un peu plus pète-couilles.

image

Le niveau supérieur. Rien de bien transcendant, mais attendez-vous quand même à quelques petits obstacles supplémentaires (ennemis plus forts, énigmes, etc.) par rapport au niveau précédent.

image

Niveau de difficulté moyenne. Passages labyrinthiques, ennemis et pièges avec altérations d'état, éventuellement énigmes plus corsées à prévoir.

image

Donjon difficile. Plus grand, plus alambiqué, ennemis assez balaises, etc. Bref, requiert toute votre attention et votre concentration.

image

Là, vous allez en chier. o/
Mais rassurez-vous, les quelques donjons de niveau 5 seront quasiment tous optionnels.

- Sinon, niveau mapping, j'avance pas mal. Une petite cinquantaine de donjons déjà réalisés pour le moment, j'aurai peut-être fini de tout mapper en début de semaine prochaine si j'ai suffisamment de temps devant moi, auquel cas je pourrai m'attaquer aux events et aux dialogues. Je vous ferai un petit état des lieux du nombre de maps et d'endroits différents à visiter à ce moment-là.

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Rockwood - posté le 18/09/2012 à 21:00:26. (9071 messages postés)

Ou alors la plate-forme du dessous "monte" d'un niveau en se dirigeant vers le bas.

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Rockwood - posté le 18/09/2012 à 16:18:30. (9071 messages postés)

Il a juste oublié un rebord gauche sur la strate en haut de l'échelle, sinon non, il n'y a pas de problèmes de hauteur.

Cool tout ça. o/

Posté dans Forum - Combien ce jeu a t-il fait de ventes ? [To The Moon]

Rockwood - posté le 18/09/2012 à 15:43:35. (9071 messages postés)

OK, ton avis est fondé alors. Il y a tellement de gens qui ne jugent que par les screens que j'ai préféré quand même te poser la question fatidique...
Après, les goûts et les couleurs, ça ne se discute pas.

Kujira et Asylopole sont effectivement deux très bonnes productions, qui je l'espère seront achevées un jour, et je pense qu'elles pourraient avoir leur petit succès à l'international.

Après, je ne jugerai pas de l'intégralité de la gamme de jeux Aldorlea, mais en ce qui me concerne, la saga LP-LF reste difficilement détrônable car longue, riche, et correspondant tout à fait au type de gameplay que je recherche. En tout cas valant ce qui en est réclamé financièrement, cela est certain (à part quelques trucs en mapping, ha ha).

Posté dans Forum - Combien ce jeu a t-il fait de ventes ? [To The Moon]

Rockwood - posté le 18/09/2012 à 13:38:24. (9071 messages postés)

OK pour toi ² (mais est-ce que Skaaz, lui, était ne serait-ce qu'au courant de l'existence d'Aldorlea avant qu'il en ait été fait mention ici-même?).

Cependant, je ne trouve en général pas le mapping si catastrophique que, plutot largement au-dessus de la moyenne de la plupart des makers même... Indy lui-même fait de bonnes maps et de moins bonnes, on va dire que c'est variable, mais de ce que j'ai pu en voir, il a quand même fait des progrès à ce niveau par rapport à ses débuts. Le créateur d'Eternal Eden est plutôt correct en général, voire même très bon (si on aime le style VX...), celui de Deadly Sin également. Les Dark Souls sont plus "aléatoires" on va dire, mais j'ai vu pire ici-même. Après, oui, il y a des tacherons partout. Et aucun d'entre eux ne présente d'erreurs "grossières", c'est pour moi le principal.

Posté dans Forum - Combien ce jeu a t-il fait de ventes ? [To The Moon]

Rockwood - posté le 18/09/2012 à 12:23:28. (9071 messages postés)

Citation:

Ces deux projets sot bien meilleur que la plupart des jeux de Aldorlea.



Tu te bases sur quoi pour faire un tel constat? Les deux-trois screens de la vitrine des jeux du site, ou ta longue expérience de hardcore gamer de jeux Aldorlea? :F

Idem pour les remarques sur le mapping, btw.

Posté dans Screen de la semaine - Spiritz of Eross - TBC / Tiens, j'ai découvert un îlot.

Rockwood - posté le 18/09/2012 à 07:28:03. (9071 messages postés)

Citation:

Ce n'était pas une critique.



Tkt je ne l'avais pas pris comme tel. ;)
Je ne comprenais juste pas la raison de ton affirmation.

... mais je ne vois toujours pas en quoi la construction des maps de Lunri et de Xiao laisse présager un gameplay "différent". De l'exploration de village, tu en trouves dans quasi TOUS les RPG, et celui de Lunri est certes über mignon, mais je ne vois pas ce qu'il a de tellement original. Quant au screen de Xiao, bah... idem, à part deux ou trois sprites un peu insolites comme le parasol, il représente également un lieu assez "habituel" dans ce genre de jeux...

Non, de ce point de vue, je mets nos trois screens au même niveau.

EDIT: ah, au temps pour moi, j'ai lu Lunri à la place de Yami. Les nuits blanches ne me réussissent pas. ><

Oui effectivement, pour le coup, le screen de Yami est original. o/

Posté dans Screen de la semaine - Spiritz of Eross - TBC / Tiens, j'ai découvert un îlot.

Rockwood - posté le 17/09/2012 à 18:48:38. (9071 messages postés)

Citation:

Celui de Rockwood gère aussi visuellement, il est juste un peu moins original sur le fond.



Dafuck? x)

C'est visuellement... "ergonomiquement", si tu préfères, que je le trouve inférieur aux deux autres. La "prise de vue" que j'ai faite n'est pas excellente imho.

Sur le fond, tu m'expliques en quoi un volcan, c'est moins original à traverser qu'un ilot ou un village, dans un RPG?

Posté dans Screen de la semaine - Spiritz of Eross - TBC / Tiens, j'ai découvert un îlot.

Rockwood - posté le 17/09/2012 à 12:59:33. (9071 messages postés)

En effet, c'est vraiment une très bonne semaine que l'on a eue là. La co-victoire de Xiao² est amplement méritée, son rétro-custom est très sympa et agréable à l'oeil.

J'aurai personnellement inversé les places de Skaaz et Yami, et mis un "troisième premier" en la personne de Lunri, sans quoi le classement est une nouvelle fois justifié. o/

Bravo à tout le monde (et merci Mil, même si je pense avoir livré mieux ici)!

Posté dans Forum - Topic musique !

Rockwood - posté le 14/09/2012 à 07:30:24. (9071 messages postés)

Oser associer les mots "Rick Ross" et "Drake" à "Classique du Rap". Tu vas trop loin, là, Ddken. :F

Posté dans Forum - [RM2K Value] Spiritz of Eross - The Broken Cup

Rockwood - posté le 12/09/2012 à 07:28:09. (9071 messages postés)

Rockmik: si je garde mon rythme de travail actuel, il est envisageable que le jeu puisse être bouclé d'ici la fin de l'année. Sachant quand même que je vais à un moment ou à un autre me remettre à la BD, etc.

Raisonnablement, prévois une sortie pour une présentation du jeu aux Alex 2013. ;)

Merci pour tes encouragements btw! D'ailleurs, pour ce qui concerne Asylopole, je n'ai pas réagi à la sortie de la démo pour la bonne et simple raison que je ne joue qu'aux jeux complets.^^ Mais j'ai quand même testé une dizaine de minutes, et je dois dire que même si ce type de jeu n'est également pas trop ma tasse de thé en général, de manière objective ce que j'ai vu de ton projet est réellement impressionnant. Si tout le jeu est de cet acabit, tu as gagné un fan!

Harusame: euh... peut-être, je ne me suis pas encore penché sur la question (enfin, j'utilise RM2K hein, donc imho faut pas avoir trop de grosses attentes à ce niveau), mais très honnêtement, je ne pense pas perdre de temps à régler ce qui n'est pour moi qu'un détail. ;)

Fox: oui, exactement. :F

Posté dans Forum - [RM2K Value] Spiritz of Eross - The Broken Cup

Rockwood - posté le 11/09/2012 à 07:31:15. (9071 messages postés)

J'ai fait deux-trois tests, et finalement je ne mettrai rien, il n'y a tout simplement pas la place d'afficher quoi que ce soit de vraiment lisible sur un espace aussi ténu que deux rangées verticales de carreaux.

Ca restera en l'état, et vous vous y ferez.

En revanche, un système d'affichage d'icônes des lieux par catégories et de niveaux de difficulté des donjons est prévu sur la world map, je vous newserai ça très bientôt!

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