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Posté dans Tutoriels - Astuces pour faire un CMS avec le patch Maniacs

Mack - posté le 25/06/2022 à 08:44:22. (2146 messages postés)

Merci Nemau :)


J'ai un peu modifié le tuto, j'me suis rendu compte que j'expliquais pas comment utiliser les String Variables ( \T[X] dans un message ou une Show String Picture )

Et j'en ai profité pour rajouter certaines extraction à mon programmes :

Citation:

Voici la liste des données extraites :
- Item : Est maudit ? ( 0 pas maudit, 1 objet maudit )
- Item : Description
- Item : Toute la team ? ( 0 pas maudit, 1 objet maudit )
- Item : Soin HP
- Item : Soin HP%
- Item : Utilisable seulement sur les morts ? ( 0 pas maudit, 1 objet maudit )
- Item : Soin SP
- Item : Soin SP%
- Item : Type

- Skill : Cout en SP
- Skill : Coup en SP%
- Skill : Description
- Skill : Type


En attendant que j'essaye d'écrire un tuto sur comment modifier ce programme.
( Le lien de DL n'a pas changé )

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )

Posté dans Forum - [RM2k3] - NOBLUM HYLEX - Les Piliers du temps

Mack - posté le 20/06/2022 à 18:32:43. (2146 messages postés)

Suffit de modifier la String Table avec resource hacker ^^

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )

Posté dans Forum - [RM2k3] - NOBLUM HYLEX - Les Piliers du temps

Mack - posté le 19/06/2022 à 19:34:15. (2146 messages postés)

Citation:

Bon, clairement il va falloir que je revoie le tuto pour le combat, il semble vraiment obscur pour tout le monde haha, et j'ai déjà ma petite idée pour pallier à ce problème :quand le joueur arrivera à la fin du tuto, le combat se terminera automatiquement, et le maître d'armes donnera un petit message au joueur comme quoi il valide le truc. Ensuite, si le joueur combat le tronc de nouveau, cette fois il a PV infini mais le tuto ne relance pas (pas besoin en fait, puisque le tuto est visionnable de nouveau depuis l'item du manuel que j'ai implémenté).

Je pense que ça devrait être plus clair comme ça.


Même pas besoin d'aller aussi loin.
Tu comprends vite que tu dois fuir le combat, quand après 4/5 attaques tu vois qu'il se passe rien, et que le dernier message t'expliquais la fuite, t'es censé comprendre.
Le problème, c'est qu'un fois que tu as fui, bah, y a rien qui te dis que c'est bon, et là tu te demandes si t'as fait de la merde ou si c'est normal.
Suffit juste de rajouter un message du maitre d'arme qui souligne le fait que tu as fui, et c'est bon.

Citation:

En termes d'équilibrage des combats, tu as galéré à t'en sortir ou pas face aux mobs ? D'après mes tests, la difficulté semble équilibrée. Le nombre d'action est effectivement limité dans cette première démo, c'était intentionnel, mais peut-être que j'y ai été un peu fort... tu verrais quoi comme action en plus dispo, par exemple ? Plus tard, avec le levelling et le système de classe, les actions seront bien plus variées (j'ai plus de 150 compétences différentes dans la base de données ^^), mais pour le moment je ne vois pas trop... Les RPG traditionnels suivent souvent ce genre de progression :pense Bref n'hésite pas, si tu as des idées !


Globalement, non, la difficulté n'est pas trop élevé. J'ai fini la démo en étant seulement niveau 5, donc j'ai quand même évité pas mal de mob, surtout sur la fin, mais j'ai jamais trop galérer. En général 1 magie + 1 attaque Physique suffisent à tuer presque tout les mobs.
J'irais même jusqu'à dire que c'est un poil "facile" ( sauf le boss ), puisque en vrai, tout le deuxième donjon, j'ai juste bourré attaque chez les deux perso, et j'ai jamais eu besoin de me soigner.
Et une fois la seconde magie débloquée, la plupart des combats se passent vraiment très bien, quand je parlais d'équilibrage, c'était plus le fait que t'es quasiment jamais de PM ( donc problème réglé ), et le fait que tu te contente de bourré Attaque comme un teubé.

Pour les commandes en plus, aucune idée :/
Ça dépend de comment tu veux faire.
Tu peux "raccourcir" l'accès aux classes ( faire donc qu'elles soient disponibles bien plus tôt ), comme dans FF3, où les premières sont dispos quasi dès la fin du "tuto" ( à la fin du premier donjon. Sauf que comme tu commences directement dans le donjon, c'est moins de 20 minutes de jeu ).
Ou simplement faire que les personnages aient chacun une action de base en plus :
Un sort d'entrave / buff pour Mia, et pour Clyde, une compétence "basique" de soldat, genre un truc de premier soin ( très faible ), ou simplement une attaque qui tape légèrement plus fort, ou qui mets des malus ( Emoussage des FF par exemple ).
Après, si les classes de base des perso sont de vrai classe déjà complétement prog, tu peux aussi juste baisser le niveau des compétences, pour faire qu'au niveau 4/5 chacun ai chopé plus de compétence ( Donc 3 pour Mia, 2 pour Clyde )
Rien que permettre une action de plus devrait rendre un poil moins chiant.
Après, c'est pas très grave non plus, mais c'est vrai que les combats contre les trash mobs, bah c'était vraiment pas très intéressant xD

Citation:

Ah mais c'est une excellent idée ça ! :D je n'y avais pas pensé, ça peut être grave cool en effet ;) je vais voir pour implémenter ça, rien de compliqué de ce coté.


Dans le même genre d'idée, tu peux aussi imaginer des outils ( des objets comme la Machette, je sais pas comment t'appelle ça ), qui permettrais d'interagir un peu plus avec les mobs. On pourrait imaginer un truc qui stun les ennemis, un truc qui les repoussent, ...

Citation:

PS : Concernant la version Steam du logiciel, elle apporte quoi de plus exactement ? Actuellement je bosse sur la version 2009 de Cherry que je trouve très bien et sur laquelle je suis très à l'aise, mais il faudrait que je prenne le temps de la tester.



Sans patch, elle apporte pas grand chose de plus qu'une vrai compatibilité avec les dernières versions de Windows. Donc rien que pour ça ça peut être cool ( puis légalement, c'est aussi quand même mieux, surtout vu le prix xD )
Et évidemment, si tu rajoutes le patch Maniacs, tu peux aller encore plus loin, comme modifier pas mal de truc en combat, comme une parties des interfaces, faire des mobs animés, faire un système de Scan plus "propre", de gros avantages pour faire un CMS via la gestion des String dans les Pictures, etc... Un jour faudra vraiment que j'arrête de faire la pub pour ce patch =>[]

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )

Posté dans Forum - [RM2k3] - NOBLUM HYLEX - Les Piliers du temps

Mack - posté le 19/06/2022 à 14:31:23. (2146 messages postés)

J'ai lu en diagonale, donc peut être que ça a déjà été dit, mais franchement, tu devrais passer sur une version plus récente de RM2k3 :/
Au lancement du jeu, j'ai l'habituelle Direct Draw Error, du coup j'ai remplacer le RPG_RT.exe par celui du patch Maniacs, et j'ai donc pu lancer le jeu.
Mais dès le premier combat contre le tronc, le jeu à crash.
Je sais que c'est ma faute, mais franchement, garder l'ancien moteur de 2k3 quand t'as la version Steam qui est vachement plus propre, c'est dommage :/
( Je vais d'ailleurs relancer la démo avec l'exe de la version Steam sans patch, en espérant que ça crash pas cette fois )

( Puis l'avantage de passer sous la version Maniacs, c'est que ça permet de rajouter de la custom sur le menu / combat plus facilement. J'ai lu que c'était pas du tout ta priorité, mais franchement ça aide grandement )

EDIT : Avec un RPG_RT récent mais clean, ça marche.
Par contre on peut fuir le combat contre le tronc :F
Ça à l'air "normal" puisque le tronc à beaucoup trop de PV pour le tuer, mais comme ça déclenche pas de cinématique, que le maitre d'armes change pas de dialogue, et que relancer le combat relance le tuto, c'est très étrange :/.

Edit 2 :
Je viens de finir la démo, franchement c'était cool.

+ Les énigmes sont vraiment cool !
+ J'aime bien le mapping, et globalement le LD est cool
+ La cinématique du Boss, c'est rigolo
+ Le côté Golden Sun / Tales Of Symphonia, c'est cool !


- L'équilibrage globale de tout ce qui touche aux combats, c'est vraiment pas ouf :/
Même pour un début de jeu, les actions sont bien trop limité, là, les seules possibilités c'est l'attaque normale pour Clyde, et la magie pour Mia ( Et elle a qu'un seul sort ). Et comme les PM se font vite rare, bah, elle sert assez vite à pas grand chose.
Après, j'ai cru comprendre que t'avais changé les statues pour que certaines regens les MP, donc ça reglera un (tout petit) peu le problème.
Mais même en début de jeu, on devrait avoir plus d'une option de combat :/

- Je m'attendais à pouvoir frapper les ennemis avec la machette, et du coup avoir un avantage en combat. Mais même pas :/

- Le système de message, t'as fait un choix étrange, le gros du message arrive en translation par le bas, mais le faceset et le nom arrive en fondu. Le rendu est vraiment pas terrible

- Le repop des mobs :/ Tu dis que tu veux mettre en avant l'exploration, mais honnêtement, devoir se retaper tout les mobs dès qu'on change de pièce, c'est pas ouf. Je pense qu'on y gagnerais vachement à ne pas faire repop tout les mobs une fois mort ( voir ne pas les faire repop tout court ), tant qu'on ne se pose pas à une statue / sort du donjon.


Sinon c'est très très cool :D

Citation:

Par contre je pense que Nonor n'a pas tort sur la répétition des boites de dialogues à chaque fois que le joueur va fouiller le moindre mètre carré de décor, sans rien trouver sur les 3/4 des fouilles. Je me dis que son idée de faire apparaitre l’icône "Examiner" seulement sur les endroits où il y a un butin peut être un bon compromis. Ca oblige le joueur a quand même regarder partout dans le décor, pour trouver les endroits où l'icone va s'afficher (ainsi exit les boites de dialogues répétitives) et du coup la satisfaction d'avoir trouvé LE spot où il y avait un item est toujours là.

Z'en dites quoi ?


Ça reste très différent de mettre une étoile qu'on voit de partout sur la map, là, là seule chose que ça va vraiment changé c'est : le gain de temps, le joueur sera pas obligé de se taper un message chiant.

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Mack - posté le 14/06/2022 à 11:44:31. (2146 messages postés)

Falco a dit:

En ce moment je joue à Souldiers :



J'en avais parlé je crois j'avais fais la démo il y a quelques mois et j'avais adoré.
C'est un Metroidvania avec des graphismes pixel art magnifiques (même si certains diront que les graphismes sont "de mauvais gouts" :F)
D'ailleurs les graphismes sont réalisés par Dan Oliver, un mec incroyable qu'on connait tous ici pour avoir co réalisé Card Saga Wars, un jeu qui nous aura fait rêver depuis plus de 15 ans :

https://www.youtube.com/watch?v=3SfSKgNg2MU

...



Dommage, ça faisait un moment qu'il me faisait de l'oeil :/

Sinon, en ce moment c'est de nouveau le Steam Demo Festival, et voila les quelques démos que j'ai faite pour l'instant :

- Master Key : Zelda Like 1bit où on contrôle un petit renard.
Le jeu a un gros potentiel, mais la démo à quand même quelques soucis ( Pas de gestion de la manette, c'est relou, mais ça viendra plus tard je suppose, les déplacements du héros sont un peu chiant t'as aucune "aide" pour contourner un obstacle, et certaines hitboxs sont complétement raté ), mais j'ai quand même bien apprécié.
( Le jeu est aussi sur Indiegogo en ce moment : https://www.indiegogo.com/projects/master-key--2#/ )
https://store.steampowered.com/app/1763030/Master_Key/

- Cult of the Lamb : très très bon, vivement la sortie

- Potion Permit : Stardew Valley, mais en mode apothicaire et médecin. Donc va falloir aller récolter des matériaux dans la forêt, crafter des items pour soigner les malades, essayer de tisser des liens avec les habitants, ...
Ça aussi c'est du très très bon pour ceux qui aiment le genre, la démo est assez longue, j'en suis à 2h et j'ai pas encore finis.
( C'est aussi différent de Stardew que peut l'être un Graveyard Keeper pour ceux qui se demandent )
https://store.steampowered.com/app/1337760/Potion_Permit/

- Curse of the Sea Rats : Grosse douche froide pour l'instant :/
C'est un métroidvania mélangeant dessin à la main et décors en 3D, j'ai pas beaucoup joué, juste 15 - 20 minutes, mais le Gameplay est vraiment pas terrible pour l'instant :/
https://store.steampowered.com/app/1453900/Curse_of_the_Sea_Rats/

- Xel : J'ai très très peu joué, mais ça me sembler pas trop mal.
C'est une espèce de Zelda Like futuriste. Pas grand chose à dire, ça semblait un peu quelconque dans la DA et le gameplay, mais pas forcément mauvais.
https://store.steampowered.com/app/1674640/XEL/

- Loopmancer : En gros, c'est un plateformer action roguelike
Jolie, le gameplay est plutôt sympas, mais les décors se renouvellent très peu d'une partie à l'autre.
Sur 2-3 runs, le premier niveau se ressemblais beaucoup. C'était jamais exactement le même, mais ça se ressemblait un peu trop à mon gout :/
https://store.steampowered.com/app/1650810/Loopmancer/


Edit : Deuxième partie :

- Lone Ruine : C'est Vampire Survivor, avec le gameplay d'un TwinStick, et sans combinaison entre les pouvoirs. Mais à la place tu peux upgrade les pouvoirs de plusieurs manière. Ça à pas l'air mauvais, mais je pense que je préfère 20 Minutes Until Dawn dans le même genre.
https://store.steampowered.com/app/1452070/Lone_Ruin/

- Moonscars : Je survalide. Metroidvania, avec une toute petite pincé de souls like, le jeu à un très bon gameplay, est assez jolie, et à l'air d'avoir quelques bonnes idées de gameplay.
https://store.steampowered.com/app/1374970/Moonscars/

- BrightSeeker : C'est un genre de jeu d'action, ou l'arme principale du héros est un baton qui tire des bouboules. Sauf que tu vises pas. Bref, ça à pas l'air vraiment mauvais, mais c'est pas du tout ma cam.
Par contre, les déplacements du héros sont pas très agréables.
https://store.steampowered.com/app/1491950/BrightSeeker/

- Neon Blight : On dirait un metroidvania, en twin stick et vue de dessus.
Sinon, à peu près pareil qu'au dessus, ça à pas l'air mauvais, mais c'est pas ma cam.
Et y a quand même certains trucs qui vont pas du tout, il faut 2 chargeurs de 6 balles pour tuer le moindre mobs, quand dans une salle t'en a 3-4. Et le level design de chaque salle est digne d'un jeu à génération procédurale. Alors que je crois pas que ça en soit.
On dirait Archvale, en moins beau, et avec une DA encore plus quelconque.
https://store.steampowered.com/app/1360660/Neon_Blight/

- Ghost Song : Cette fois c'est plus un metroidlike qu'un metroidvania. Mais comme les jeux du dessus, c'est pas terrible. Par contre c'est jolie.
https://store.steampowered.com/app/347800/Ghost_Song/


Pour l'instant, ceux que je recommande c'est : Master Key, Moonscars, Potion Permit, Cult of the Lamb.

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )

Posté dans Forum - Croix Célestes ( DX )

Mack - posté le 12/06/2022 à 13:06:45. (2146 messages postés)

Nan nan, pas de soucis ^^.
Tu veux que je créé une nouvelle fiche pour la linker avec l'original ?

Puis si vous considérez la version original comme finis, vous pouvez déplacer le sujet, je pense que j'y toucherais pas plus.
( Eventuellement si y a une grosse MaJ du patch qui me permettrais de faire des trucs que je pouvais pas avant, m'enfin )

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )

Posté dans Screen de la semaine - RE-Like

Mack - posté le 07/06/2022 à 15:07:21. (2146 messages postés)

Merci pour la victoire, même si je trouve que mon screen est un peu banal, j'aurais plus vu Maël win xD

@Falco 100% ça se fait pas trop mal, mais j'ai déjà la flemme de continuer mon RE-Like, alors que j'arrive à la fin xD
Pour donner un ordre d'idée il me manque une Map de 100x75, placer les loots, et faire les quelques mobs a combattre.
Mais j'ai pas touché au jeu depuis plus d'un mois xD

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )

Posté dans Forum - Sondage : votre navigateur

Mack - posté le 10/05/2022 à 16:42:01. (2146 messages postés)

Opera GX sur PC, et de très rare fois chrome
Chrome sur mobile

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Mack - posté le 30/04/2022 à 19:46:14. (2146 messages postés)

Perso j'ai largement préférer Nier que Automata, l'ambiance globale et le scénar était mieux je trouve

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Mack - posté le 30/04/2022 à 18:28:05. (2146 messages postés)

- Le XV, si t'aime bien les jeux tout juste moyen pourquoi pas.
( Le jeu est pas tellement mauvais, il a de bonnes idées, mais presque tout est gaché dedans )
- Gros jeu de merde si t'as déjà fait l'ancien, sinon ça doit pas être un mauvais jeu. Mais le gameplay est pas trop mal ( toujours mieux que FFXV, mais loin d'être incroyable )
- J'y ai pas beaucoup joué, mais sans être mauvais j'ai pas trouvé ça fou. Le "scénario" est vraiment pas terrible ( du moins au début ), le gameplay non plus. L'univers par contre est plutôt cool, le monde qui ressemble pas mal à Ivalice c'est cool.

T'as pensé à des jeux comme Nier / Nier Automata ( A-RPG ), ou Yakuza 7 ( RPG Tour par tour ) ?
Sinon t'as toujours les derniers Ys, askip c'est bien, mais c'est pas tellement ma came.

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Mack - posté le 10/04/2022 à 12:34:33. (2146 messages postés)

image



Evil Tonight est ce que pourrais donner un Resident Evil en 2D :
C'est donc une espèce de Métroid-Like2D en vue de dessus, le joueur devra parcourir une Académie hanté pour l'exorcisé.
La plupart des portes seront fermées, il faudra donc trouver des clés correspondantes, résoudre des énigmes, éliminer des monstres, et battre des boss.


Les + :
- Plutôt jolie
- Gameplay au poil
- Bon level design
- La plupart des énigmes sont cools
- 8h de durée de vie pour le mode normal, pour 15€. C'est plutôt honnete, sachant qu'un mode "Commando" ( toutes les armes dès le début, et les mobs loot des munitions à leur mort ) est débloqué quand on fini le jeu une première fois. Donc je pense qu'on peut rajouter 4-6h de durée de vie pour ceux que ça tente.

Les - :
- Pas de carte. En vrai c'est qu'un semi problème, comme la zone est relativement petite, donc mettre une carte était pas obligatoire, mais ça aurait quand même était bien.
- Quelques énigmes moins compréhensible, même avec les info trouvés en jeu.
- Un équilibrage global des armes assez moyenne. ( Ex : Il faut mettre 6 coups de couteau au premier mobs. Au bout de 5 coups on a plus d'endurance... Et il faut 3 balles du pistolet de base pour tuer ce même mob )
- Même en mode normal, les ressources sont assez limitées. Ça peut rendre le jeu EXTREMEMENT frustrant.
- Un menu assez mauvais : C'est juste un inventaire horizontale, et même si on dispose rarement de plus d'une dizaine d'items en même temps, la présence des munitions, et l'obligation d'utiliser le menu pour ouvrir certaines portes / résoudre des énigmes, ça rend le menuing un peu chiant.
( Donc je pense que pour quelqu'un qui n'est pas forcément habitué au genre, le mode Facile est vraiment à choisir )

- Et ça va avec le point du dessus, mais sur les boss, quand votre inventaire est vide ( plus aucune munitions, pour aucune armes ), le Boss loot des items à chaque fois que vous le touchez au couteau.
Y compris des items de soin.
Donc au final, contre les Boss, si vous êtes un peu short en vie, il suffit de vider presque toute ses armes avant de rentrer dans la pièces, de faire poper quelques items ( bien entendu, si on touche plusieurs fois d'affilé le Boss, plusieurs loots peuvent apparaitre en même temps ).
Cette mécanique pars d'un bon sentiment, mais elle est complétement éclaté au final.

Les améliorations possible ?
- Ajouté un système d'argent pour pouvoir acheter du matos
- Pouvoir améliorer ses armes
- Plus de frame sur les animations ( c'est clairement du détail, mais parfois j'ai l'impression que l'animation a pas assez de frame, ou est joué trop lentement )



Bref, j'ai fini le jeu en environ 7h d'après Steam, et 4h d'IG time ( sachant qu'un GameOver renvoi à l'écran titre, donc j'ai perdu presque autant de temps de jeu que ce que j'ai joué à cause de mes morts. ), et même si je sors beaucoup plus de - que de +, j'aurais tendance à le conseiller pour ceux qui veulent soit un Métroid-Like un peu différent de d'habitude, soit un RE-like en 2D.
( En mode facile, ça va de soit :F )

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )

Posté dans Forum - Croix Célestes ( DX )

Mack - posté le 06/04/2022 à 20:40:41. (2146 messages postés)

Falco a dit:

J'ai dis que je jouerais mais en fait t'es en train de sortir masterclass sur masterclass en terme de nouvelles features, donc je vais encore attendre :F
T'as une idée de quand tu estimeras tout ça complet, ou tu fais ça un peu au feeling ?
Bravo en tout cas.



Au feeling complet, j'ajoute des trucs quand je trouve l'idée intéressante :F
Donc tu peux attendre encore très longtemps avant que je dise que j'ai fini avec.
Ou aussi bien, demain je recommence à implanter une idée à la con x)


Mais je pense pas y retoucher tout de suite, rien que pour finir le système j'ai eu une flemme monstre, je pense pas y retoucher avant quelques semaines ^^.

Edit 20h50 :
J'ai fait une petite correction sur la démo, la moitié des passivent n'avaient besoin que de 1 PC pour être apprises.

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )

Posté dans Forum - Croix Célestes ( DX )

Mack - posté le 06/04/2022 à 20:16:08. (2146 messages postés)

Tyroine a dit:

Mon dieu c'est juste mon truc préféré dans FF9, gg à toi :surpris


Yep, pareil.
Du coup quand je l'ai revu dans Lost Odyssey, j'me suis dis que j'allais le faire :)

BlisterB a dit:

Whaa ça a l'air dingue !!


Merci !
:)


J'me demandais comment j'allais faire pour faire gagner les amulettes à l'équipe, du coup j'ai fait un système de forge :
image
On trouve une forge par ville, tant qu'on ne connait pas les items de la recette, il est écris "???", et tant qu'on n'a jamais posséder l'amulette en question, on ne connait pas ses effets.
Par contre, la liste de craft est "complète" dès le début, on voit tout les craft possible, juste pas comment les faire, ni les effets de l'item crafté.

Au niveau des effets passif, on arrive à 18 effets ( dont 1 en cours ), avec des effets assez varié, comme des Auto-Rage, Auto-Potion, Double Magie, Scan, ...
Donc je suis quand même bien content du résultat ! \o/

J'ai mis à jour le lien de la démo.

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )

Posté dans Forum - Croix Célestes ( DX )

Mack - posté le 28/03/2022 à 19:12:50. (2146 messages postés)

Petite update, j'ai commencé à mettre en place un système d'accessoire à la FF9 ou Lost Odyssey :
Tu équipes un accessoire, et en faisant des combats, tu gagnes des PC. Si ton accessoire à une capacité passive, elle gagnera des PC. Et une fois le nombre de PC requis atteint, on peut équiper la capacité dans un des deux slots disponibles par personnage.
Si tu déséquipes l'accessoire avant d'avoir appris complétement la capacité, tu la "perds", mais il faut l'avoir complétement apprise pour pouvoir l'équiper.
Pour l'instant j'ai codé que 6 capacités ( Dont 2*2 qui sont quasiment identiques ^^' ), j'aimerais bien atteindre les 10-15.



( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )

Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Mack - posté le 16/03/2022 à 10:44:43. (2146 messages postés)

Tassle a dit:

Citation:

C'est aussi ce que j'aurais proposé, mais là ça pose un problème de ligne de vue.
Genre, si en X-1 t'as une case impraticable, le joueur devrait pas pouvoir attaquer en X-2. Or, avec cette méthode, c'est plus compliqué à gérer.


Ah je pensais que les attaques à distance ignoraient le terrain, mais j'ai ptêt' mal compris.


C'est pas préciser, c'est pour ça que j'en parle.
Mais clairement, si on s'en fou c'est de très loin la solution que je préfère.

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )

Posté dans Forum - Jeux FromSoftware

Mack - posté le 16/03/2022 à 10:38:52. (2146 messages postés)

Knighty a dit:


Petite question d'ailleurs, si y en a qui savent par rapport à un élément qui vient assez tard :

Spoiler (cliquez pour afficher)




Spoiler (cliquez pour afficher)



( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )

Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Mack - posté le 16/03/2022 à 10:19:10. (2146 messages postés)

Mack a dit:


Après, question un peu con Falco, mais avec ton algo, tu peux pas stocker juste les dernières cases de chaque branches ?
A vue d'oeil un peu grossier, ça serait un truc du genre :
Toutes les cases à 5 + toutes à 4 qui n'ont qu'un seul 3 à côté + toutes les cases à 3 qui n'ont qu'un seul 2 à côté, ...
Comme ça tu récupères que les bordures des déplacements possibles, et fais ton algo d'attaque que dessus ces cases là, tu gagneras déjà pas mal de temps.



En vrai, je pense que cet algo est claqué x).

Par contre, quand tu parcours tes chemins pour savoir si ton héros peut bouger ou pas, il te suffit juste de rajouter la case courante dans un tableau à condition qu'au moins une des 4 cases autours ne soit pas praticable, et là t'obtiens sans soucis tout les bouts de chemins.

Après, effectivement, si pour l'instant ça te va, et que tu comptes refaire l'algo plus proprement plus tard, c'est pas forcement une priorité, mais ça vaut le coup de garder tout ce qu'on dit sous la main xD

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )

Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Mack - posté le 16/03/2022 à 10:03:18. (2146 messages postés)

Tassle a dit:



Autre stratégie plus générale : Ici pour chaque case bleue de coordonnées (x,y) tu sais que les cases suivantes peuvent être attaquées :
(x-2,y)

(x-1,y-1)
(x-1,y)
(x-1,y+1)

(x,y-2)
(x,y-1)
(x,y+1)
(x,y+2)

(x+1,y-1)
(x+1,y)
(x+1,y+1)

(x+2,y)

Il suffit donc pour chaque case bleue (ou mieux: chaque case bleue du bord) de regarder ces 12 cases et de les marquer en rouge si elles ne sont pas déjà marquées en bleu. Cette stratégie s'adapte facilement à d'autres patterns d'attaque et est rapide à exécuter tant que le pattern d'attaque ne contient pas trop de cases.


C'est aussi ce que j'aurais proposé, mais là ça pose un problème de ligne de vue.
Genre, si en X-1 t'as une case impraticable, le joueur devrait pas pouvoir attaquer en X-2. Or, avec cette méthode, c'est plus compliqué à gérer.

Après, question un peu con Falco, mais avec ton algo, tu peux pas stocker juste les dernières cases de chaque branches ?
A vue d'oeil un peu grossier, ça serait un truc du genre :
Toutes les cases à 5 + toutes à 4 qui n'ont qu'un seul 3 à côté + toutes les cases à 3 qui n'ont qu'un seul 2 à côté, ...
Comme ça tu récupères que les bordures des déplacements possibles, et fais ton algo d'attaque que dessus ces cases là, tu gagneras déjà pas mal de temps.

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )

Posté dans Forum - Croix Célestes ( DX )

Mack - posté le 15/03/2022 à 10:50:46. (2146 messages postés)

Yap, le log lcf2xml ( Je crois que c'est Cherry l'auteur, mais je suis pas sur ) permet de sortir automatiquement tout le contenu de la BDD dans du XML ( la version lite existe avec lcfstrings, qui fait plus ou moins la même chose mais seulement avec la partie textes, et pas dans du XML ), et mon log custom permet de sortir certaine données depuis le .xml, et de tout foutre dans un .txt pour Maniacs puisse le lire.
En vrai ça pourrait servir à rien, puisque je pense que dans le futur Maniacs permettra d'accéder à toute les données de la BDD, mais comme pour l'instant c'est pas le cas, ça me sauve un peu la vie xD.

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )

Posté dans Forum - Croix Célestes ( DX )

Mack - posté le 15/03/2022 à 10:18:14. (2146 messages postés)

Falco a dit:

Oh génial, je teste ça demain ! Bravo !


Merci :)
Comme dit, j'ai pas fait de playtest poussé, j'ai juste joué les 15 premières minutes pour aller jusqu'au contrôle du perso pour vérifier que ça bugguer pas.
J'avais fait un playtest un peu plus poussé y a quelques semaines ( p't'être 1h ), et j'avais pas rencontré de bug, mais je pense avoir rajouter pas mal de truc depuis ( notamment l'écran de fin de combat ), donc possible qu'il en reste.
( Même si normalement devrait rien y avoir de bloquant, puisque j'ai très peu touché jeu, juste à ses systèmes xD )

Gari a dit:

J'ai une question pour commencer : c'est normal que le jeu prenne 30 MO avec le patch ? (genre c'est si lourd que ça ou c'est juste que tu as dû refaire 30 MO de ressources ?)

J'ai testé, je n'ai pas vu de bug. L'affichage des textes ne s'adapte pas trop au 16/9 (mais peut-être que c'était pareil à l'origine).



J'ai laissé les divers outils qui peuvent être utiles.
( Genre j'ai laissé mon parser XML pour récupérer le couts en PM des sorts et les save dans des fichiers textes )
Sans les outils on passe à 99Mo, j'pourrais proposer sans, m'enfin, pour si peu de différence x).
( D'ailleurs je ferais peut être un tuto sur un Parser XML + lcf2xml + Maniacs pour choper des infos dans la BDD )

T'entend quoi par les textes s'adaptent pas au 16/9 ?
Le fait que la boite de dialogue prenne pas tout l'écran ?
( Comme dans les screens 3/4 )
Si c'est ça c'est voulu, j'suis pas un très grand fan de la fenêtre qui prend toute la largeur :)
Sinon je vois pas de quoi tu parles xD
( La police peut être ? Je l'aime pas du tout, faut que je la change, mais c'est un peu différent avec le patch, donc faut que je prenne le temps )

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )

Posté dans Forum - Croix Célestes ( DX )

Mack - posté le 14/03/2022 à 22:52:03. (2146 messages postés)

Logiciels utilisés : RPG Maker 2003 v1.08
Patchs : Maniacs
Type : RPG
Genre : Heroic-Fantasy




Jeu de base:
Croix Célestes est un projet de Sill Valt (aussi connu pour l'excellent Omega Cerberus), initié en 2009 mais hélas resté à l'état de démo.

Les croix célestes sont des reliques ancestrales disséminées à travers le monde. Elles renferment les Ark Noah, âmes de créatures divines de l'aube des temps. Qui pactise avec une de ces croix reçoit la protection de la créature divine qu'elle renferme. Incarnez Syria, une guerrière servant le marquis Kalas Mark avec sa sœur, Christa. Alors que le marquis vient de recevoir la protection d'une croix céleste pour sa ville, Elirya, il devra choisir l'une des deux sœurs pour être promue générale. A la surprise des deux femmes, c'est Syria qui sera l'heureuse élue, provoquant la jalousie de sa sœur et semant la discorde entre nos deux protagonistes.

Bien que le jeu soit condamné à rester à l'état de démo, il n'en reste pas moins d'une qualité rare, brillant par son mapping maîtrisé, sa narration fluide et immersive et par son système de combats adoptant un angle de vue très peu exploité sur RPG Maker.

https://www.rpg-maker.fr/jeux-853-croix-celestes.html



Version Deluxe:
- Ajout du 16/9
- Modification du HUD de combat
- Nouveau menu custom
- Ennemi animé

Cette version ne rajoute aucun contenu, elle se contente simplement de modifier les différents systèmes ci dessus.




Screens :
imageimageimageimageimageimageimageimageimageimageimageimage



Télécharger :
https://www.mediafire.com/file/fs3fh0jzr9lvok3/Croix+Celestes.zip/file
Les touches sont les mêmes que d'habitudes, mais la touche Shift permet d'ouvrir le menu, pas le bouton Echap/X/...

:avert2 Aucun vrai Playtest n'a été fait, donc y a surement des bugs :avert2

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )

Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Mack - posté le 13/03/2022 à 16:19:33. (2146 messages postés)

Falco a dit:

Citation:

Bah, là le "problème" c'est que tu essaie de cibler des cases inciblables non ?
Genre, tu dis que les trucs à 99, c'est cases inatteignable, donc tes montagnes tu peux pas les cibler non ?
Donc à la limite c'est pas très grave.



Dans les faits oui, mais par exemple c'est des cases que certaines unités peuvent franchir, genre celles qui volent.
Ou plus concrètement, il y à ce genre de cas :

image

Ou les personnages peuvent tirer une flèche à travers les murs.

Citation:

Et je suppose que pour calculer tes cases ciblables tu utilises le A* de la même façon que pour vérif les déplacements ? ( Mais avec +2 dans la partie déplacement max de ce que j'ai compris dans ton texte )
Si c'est le cas, tu fais juste une vérif différentes si tu veux les cases d'attaques ou les cases de déplacements, genre, si tu check les cases d'attaques tes montagnes sont pas à 99.



Oui en fait j'utilise le même algo pour les deux ! C'est juste la valeur de la case qui va influer sur quelle case créée.

Citation:

Mais ça me semble pas la meilleur solution.
Perso, j'aurais appliquer le pattern d'attaque à toute les cases où le joueur peut aller.
( Soit par récursivité, soit en stockant toute les cases possibles dans un tableau )



Je suis pas sur de comprendre, si tu appliques le patern d'attaque, tu ignores toutes les collisions, donc ça marcherait visuellement, mais ça veut dire que le joueur pourrait se déplacer sur une case auquel il n'a pas le droit d'aller, il traverserait les murs, les montagnes, etc...
Ou alors j'ai pas compris :p



Je trouve que c'est une très mauvaise idée de juste "étendre" ton algo depuis la position initiale du joueur :/
Ça marchera tant que tu utilises des portée d'attaque simple, mais dés que tu vas vouloir faire des trucs un peu plus complexes ( attaque dispo seulement en diagonale par exemple ), ça va te foutre un de ces bordels xD


Justement, comme tu utilises exactement le même algo, quand il rencontre une case impraticable, jamais il pourra te la mettre en case rouge, vu que de toute façon l'algo cherchera pas plus loin.
Donc faudrait que tu créer une petite particularité quand ta distance passe en rouge ( donc dans le cas du screen, D>5 ), pour pas qu'il te considère tout truc bloquant le déplacement comme un truc bloquant l'attaque.



Quand je parle de pattern d'attaque, c'est la forme de ce qui est justement ciblable.
Pour une attaque au CaC, ça donne ça :
image
Pour de l'arc :
image


Et tu calcules le pattern sur chaque cases disponibles.


Oui, clairement ça sera un peu plus gourmand, mais je pense pas que ça soit vraiment gênant, surtout si tu comptes faire des paternes un peu plus chiants.

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )

Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Mack - posté le 13/03/2022 à 15:50:43. (2146 messages postés)

Bah, là le "problème" c'est que tu essaie de cibler des cases inciblables non ?
Genre, tu dis que les trucs à 99, c'est cases inatteignable, donc tes montagnes tu peux pas les cibler non ?
Donc à la limite c'est pas très grave.

Et je suppose que pour calculer tes cases ciblables tu utilises le A* de la même façon que pour vérif les déplacements ? ( Mais avec +2 dans la partie déplacement max de ce que j'ai compris dans ton texte )
Si c'est le cas, tu fais juste une vérif différentes si tu veux les cases d'attaques ou les cases de déplacements, genre, si tu check les cases d'attaques tes montagnes sont pas à 99.

Mais ça me semble pas la meilleur solution.
Perso, j'aurais appliquer le pattern d'attaque à toute les cases où le joueur peut aller.
( Soit par récursivité, soit en stockant toute les cases possibles dans un tableau )

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Mack - posté le 13/02/2022 à 15:35:20. (2146 messages postés)

J'commence enfin à m'attaquer au CMS, mais je sais pas trop sur quoi je vais partir.
Soit je pars sur du très classique :
1/
image
2/
image

Soit sur du moins classique :
3/
image
4/
image

EDIT :
Je partirais très certainement sur la 4/, avec possiblement une modification de ce style :

image

image

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )

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Mack - posté le 04/02/2022 à 18:35:28. (2146 messages postés)

Sill Valt a dit:

Sylvanor m'a prévenu, merci.
C'est vraiment top, Mack ! J'aurais été tellement heureux d'avoir ça à l'époque. :sourit
Tu vas en faire quoi, du coup?


Merci d'être passé, c'est cool :)
Effectivement je me doute qu'avoir un patch permettant se genre de chose au début de rm2k3, ça aurait permis des projets encore plus dingue que ceux qu'on a déjà eu x)
En vrai, c'est surtout pour un usage personnel, histoire de voir si je suis capable de faire une série de système qui tiennent sur un projet plus conséquent que mes habituelles protos de 10 minutes x)
Après, si tu me le permets, j'aimerais bien m'en servir de "vitrine" de ce qu'il est possible de faire, et donc de le poster sur diverse communautés ( bon, en vrai ça se limitera surement à Oniro et RPGMaker.net ), bien sur, en linkant ta version de base et en précisant bien que je ne me suis occuper que de "remasterisé" certaine partie du gameplay.
Après je comprendrais que tu ne veuilles pas que je le reposte, ni sur Oniro ou sur une autre commu, au pire, ça m'aura quand même bien servit pour aller encore plus loin dans certains de mes délire x)



Et merci les autres, c'est sympa de vous être proposé pour me filer le contact :D

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )

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Mack - posté le 04/02/2022 à 15:09:07. (2146 messages postés)

Nope, j'ai regarder son profil y a pas de moyen de le contacter encore valide ( Hors MP ), donc pour l'instant j'ai rien fait.
Si quelqu'un a un moyen de le contacter je suis preneur, sinon je lui enverrais juste un MP :/


Ouais, plus le temps avance, plus je comprend comment utiliser des petites astuces pour faire des trucs assez fou x)
Genre, le résultat des combats, en vrai ça se passe sur la carte, on est déjà plus en combat xD.
Mais comme on peut prendre un screen et l'afficher dans une picture, bah on y voit que du feu xD

Et du coup Sylvanor, j'ai testé sur un PC pourrit, et j'ai pas vraiment de problème non plus, j'ai quelques baisses de framerate, mais rien de trop grave.

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Mack - posté le 03/02/2022 à 19:49:38. (2146 messages postés)

Merci :)
Perso j'ai jamais eu aucun soucis avec le patch, c'est toujours du 60FPS sur mes deux PC principaux :/
J'viens de tester sur mon PC portable tout pourri ( un truc cadencé à 1Gz, avec 2Go de ram), ça tourne très bien :/


J'ai continuer à changer deux trois trucs, j'ai commencé par refaire une partie de l'interface de combat, qui est je trouve beaucoup mieux, et j'ai changer le système de Save Point.
J'hésite encore à faire sauter la séléction avec Action/Auto/Fuir, c'est vraiment un truc qui sert à rien je trouve :/

Prochaine étape, refaire l'écran de fin de combat histoire d'avoir un truc qui ressemble à quelque chose, et soit je continue l'adaptation du jeu au 16/9ème, soit je commence à me pencher sur le CMS.

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )

Posté dans Forum - Topic des jeux que vous attendez

Mack - posté le 03/02/2022 à 14:11:24. (2146 messages postés)

Falco a dit:



Devient officiellement le jeu que j'attends le plus.
Nemau tu te dois de cliquer sur le champs si jamais tu avais le doute :F

Ca qui me frustre c'est que j'avais secrètement l'idée d'un Metroidvania vue et Gameplay Zelda depuis des années mais sans avoir jamais eu le courage de m'y lancer, quand j'y repense c'est un genre très peu mixé et ça fonctionne très bien.



J'ai vu ça hier, c'est parti direct dans ma wishlist x).
La DA est vraiment au top, et le gameplay à l'air super cool :D

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )

Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

Mack - posté le 02/02/2022 à 20:36:30. (2146 messages postés)

sriden a dit:

Citation:

pas forcément beaucoup de chose à faire, juste customiser les combats et faire des menus customs


Juste faire des menus custom, tsé :fou
 


Bawé, quand on sait comment faire ça va vite x)

Kenetec a dit:



1080p/60 FPS, des sons de transitions rippés des bande annonces hollywoodienne, des travelling incroyables, olala c'est la folie. =>


Super stylé
:O


Du coup j'ai commencé à jeter un œil pour ce que je pouvais faire sur Croix Célestes de Sill Valt.
Grosso modo, tout les combats sont modifiés pour correspondre à l'affichage de l'ATB, le changement de sprite en cas de dommage, et la disparition du sprite de l'ennemi lors de certaines attaques.
( L'HUD est loin d'être définitif, c'était surtout histoire d'avoir un truc pour les tests )

Pour le 16/9, c'est bien la merde, j'ai du commencer à modifier pas mal de map / event pour faire correspondre, pour l'instant, j'ai "corriger" jusqu'à la vidéo.
J'pense pas refaire toute les maps qui posent problèmes, la plupart auront juste un gros trous noir sur le côté droit, sauf pour les maps en extérieurs, je ferais peut être un effort pour y mettre du décors.

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )

Posté dans Forum - Pokémon

Mack - posté le 28/01/2022 à 17:31:24. (2146 messages postés)

Roi of the Suisse a dit:

mamie a dit:

Le but de faire une dreamteam avec les pokémons dont tout le monde s'en fout, c'est justement de la faire inscrire au parangon ou je sais plus comment que ça s'appelle. À la limite les dresseurs nuls on s'en fiche un peu, ils sont juste chiants à se mettre dans notre chemin toutes les 2 minutes.

Hein ? Quoi ? Le parangon ? :fou3
'Fin, non, le but c'est de les utiliser, de tester son équipe, de voir qu'elle fonctionne dans tous les cas de figure, contre toutes sortes de teams. On la consolide petit à petit en fonction des nombreux cas rencontrés. Si on n'a que 15 combats de dresseurs dans tous le jeu, on ne peut pas faire cet ajustement.
Peut-être qu'il y avait trop de dresseurs avant, mais ça n'est pas une raison pour tous les retirer ! Il y a un juste milieu...


Oui, fin voir si ta Team vaut le coup, c'est pas en allant taper les dresseurs du jeu que tu vas le savoir, peut importe la version x).
Si tu veux vraiment le savoir, faut aller faire du PvP

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )

Posté dans Forum - Pokémon

Mack - posté le 28/01/2022 à 13:47:15. (2146 messages postés)

mamie a dit:

Le but de faire une dreamteam avec les pokémons dont tout le monde s'en fout, c'est justement de la faire inscrire au parangon ou je sais plus comment que ça s'appelle. À la limite les dresseurs nuls on s'en fiche un peu, ils sont juste chiants à se mettre dans notre chemin toutes les 2 minutes.


C'est surtout ça x)


Roi of the Suisse a dit:

Beh quand même on passe un jeu pokémon à se constituer un dream team de bolosses alors si on ne peut pas rouler sur Montagnard Thierry et Gamin Joey à quoi sert notre dream team ? On ne s'en sert jamais. Pas besoin d'une dream team contre un pokémon sauvage seul.


T'inquiètes que si tu farmes pas comme un cochon, t'as certains Pokemons sauvages ( ou pas d'ailleurs xD ) qui vont bien te casser la gueule x)

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Posté dans Forum - Pokémon

Mack - posté le 27/01/2022 à 18:41:50. (2146 messages postés)

J'ai édité, mais clairement, c'est pas gênant qu'il y ai peu.

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )

Posté dans Forum - Pokémon

Mack - posté le 27/01/2022 à 18:40:24. (2146 messages postés)

Roi of the Suisse a dit:

Ceux qui ont joué à Arcéus ici : y a-t-il des combats contre des dresseurs ?
Il y en aurait (de ce que j'ai cru lire), mais très peu, c'est-à-dire, autant que les champions d'arènes dans les versions précédentes. Si c'est le cas, c'est beaucoup trop peu !



Oui il y en a.
Oui ils sont très peu.
Mais non c'est pas génant.

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )

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Mack - posté le 25/01/2022 à 15:32:04. (2146 messages postés)

FoxBall a dit:

Citation:

Pour la difficulté je suis pas d'accord aujourd'hui c'est beaucoup trop simple avec le Multi EXP


Le multi exp ça rend juste le farm moins chiant et c'est un truc qui aurait dû être là dès le début, c'est pas le problème. Le problème, c'est qu'ils ont oublié de faire suivre les niveaux de tes adversaires. :F


Comme d'hab avec la TPC, ils font les trucs à moitié en se disant que ça va passer :F

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )

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Mack - posté le 25/01/2022 à 14:46:28. (2146 messages postés)

Ephy a dit:

Citation:

Le gros trait noir/marron qui fait toute la hauteur en dessous du boss, j'trouve ça très moyen xD
On dirait que le boss charge un coup qui vient jamais :/


C'est le repère pour situer où se trouve le boss. C'est un vestige du prototype sur lequel je me base. C'est à enlever sauf que je l'ai pas encore fait :F (Enfin là si... c'est fait. Enfin, la ligne qui gère ça est commentée. Faudra que je supprime ou commente carrément la bloc de code qui gère ça).

Citation:

Par contre y a de très bonnes idées de pattern, les boules qui sortent de l'écran pour revenir de l'autre côté c'est super cool !


Y'a pas ça :F. Je suppose que tu parle du second pattern. Les bullets sont juste réfléchis sur les bords de l'écran. Mais les bullets qui passent d'un bord à l'autre c'est tout à fait faisable. Mais c'est peut-être un peu unfair à jouer.



Ah ça fait que rebondir ? :F
J'me disais que des fois ça ressortais pas au bon endroit xD
Ça n'empêche pas que ton truc rend bien ^^.

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )

Posté dans Forum - Pokémon

Mack - posté le 25/01/2022 à 14:32:30. (2146 messages postés)

Ecko a dit:

Ok alors je vais me faire défoncer mais j'ai envie de donner mon avis de nouvelle joueuse de pokemon, mon premier jeu a été let's go pikachu que j'ai détesté. Donc me suis dit que pokemon c'était pas pour moi, puis un pote ma forcé à jouer à épée et finalement.... Bon bah c'est pas que j'ai presque 700h sur épée mais presque.... du coup vus que tout le monde dit que la 8G c'est nul me suis dit que j'allais joué au ancienne gen... bah malgré avoir joué à la 1G 2G et 4G, la 8G reste ma pref, si je devais donner mon ordre ça serait :
8G >> 4G > 2G > 1G
pourquoi?

Parce que : CE MANGER DES POKEMON TOUT LES TROIS PAS DANS LES GROTTE C'EST CHIANT. Dans épée on peut les esquiver. FARMER 4H POUR AFFRONTER LE MAITRE CA AUSSI C'EST CHIANT. Les pokemon les plus fort que tu rencontre pour farm on plus de 10 niv en dessous de toi donc pour level up c'est une purge! Point positif à la 4G ou tu peux recombattre les dresseur pour farm mais les dresseurs les plus forts (ceux de la route victoire) bah tu peux pas les réaffronter. L'histoire aussi! je me suis sentie bc plus impliquer et incluse dans l'histoire de Galar que dans celle de Sinnoh, le mec était juste perché alors que sheroz à un vrai objectif (il est perché aussi mais au moins il essaye de faire quelque chose de bien) et ne parlons pas de la 1G et 2G ou pour moi il n'y a aucun sénare. Genre la team rocket influence absolument pas ton parcoure, tu les rentre 3 fois et puis basta. Et puis les terre sauvage.... C'est tellement cool! tu t'y balade tu vois les pokemon ce balader.... les gens se plaignent des animation de la 8G aussi... MAIS LES COMBAT SONT BEAU PUNAISE! J'suis retourné sur épée après avoir joué à la 4G et bah j'suis désolé mais les combat sont tellement plus vivants! Alors je comprends que les gens soient trigger par la qualité du jeu par rapport à d'autre jeu sur switch. Mais avant de comparer à d'autre jeux comparé à ceux de la filières! Et si on parle de la difficulté, perso je préfère avancé tranquillos sans avoir besoin d'aller farm 2h plutôt que de devoir avant chaque arène passé 1h à mettre K.O des pokemon. Bref, maintenant que les choses on été dites, vous pouvez m'insulter :F




Bah en vrai ...
C'est très certainement toi qui a raison.
Perso la 8G, c'est clairement celle que j'ai le moins apprécié, j'en garde AUCUN souvenir.
( A part effectivement les maitres d'arène dans le style de match de footballs )

Beaucoup se pleignent de la "nouvelle" difficulté de Pokémon, mais en vrai ça a TOUJOURS été facile.
Seulement à l'époque, t'avais 0 QoL, donc ça rendait le jeu plus "dur".
Mais bien plus que dur ça le rendais chiant.
Devoir farmer 30 minutes avant de tabasser Pierre, ça à jamais été fun.

Maintenant, perso je garderais les anciennes versions largement devant les nouvelles, mais c'est de la pure nostalgie, c'est absolument pas objectif.


Pour mon classement, ça sera un truc du genre :
2G/1G=3G/6G/4G/8G>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>7G
( Et la 5G à part, je l'ai jamais faite. J'ai beau essayer, j'y arrive pas. )
La 7G c'était vraiment la génération la plus pourrie possible.



J'vais surement pas tarder à faire un petit pavé sur Legend Arceus d'ailleurs, j'ai réussis à avoir le jeu avant, et j'pense que j'aurais finis l'histoire principale avant la sortie :sifflote

Pour l'instant, mon avis est plutôt bon.
Y a de très bonne idées ( les quelques ajouts du système de combat sont TRÈS bonne ), l'explo est cool, le "nouveau" système de capture est sympa, idem pour le système d'amélioration des pokémons, la mise en scène des cinématiques est cool aussi.

Par contre, dans les GROS défaut, c'est les graphismes, j'suis pas un kékékraphism, mais putain que c'est moche xD.
T'arrives à avoir quelques endroits sympatiques, mais 80% du temps c'est vraiment hideux.
Et puis second "défaut" c'est que ça à l'air vachement répétitif, mais très court :
J'ai à peine 15h, et j'pense "déjà" arriver à la fin. Par contre, j'ai pas beaucoup fait d'annexe dans le jeu, justement parce que bon, capturer 50 fois tout les pokémons dans différentes conditions, mouais, ça peut être un peu relou.
( Après ça se fait quand même très bien quand on se promène, mais j'ai absolument pas pris le temps d'explorer les 2 dernières zones que j'ai trouvé )

Bref, mon avis global pour l'instant c'est que c'est bon ( et potentiellement ça peut monter à très bon selon la suite ), ça à un vrai potentiel, et surtout si certaines parties de la formule est gardé pour les opus principaux / opus suivant, ça peut être encore meilleurs.

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )

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Mack - posté le 25/01/2022 à 14:11:25. (2146 messages postés)

sriden a dit:


Citation:

je suppose que ça saoule pas mal les gens que je sortent des proto de trucs "assez fou" pour du RM, mais que ça aille jamais très loin non plus


Il y a Ketsuro si tu veux qui a un système de combat par défaut fondamentalement assez basique. On peut imaginer que ceux qui ont l'habitude de juste faire des systèmes de combat customisés de oufzor, mais qui font jamais guère plus que de courtes démos techniques, s'associent à des big jeux déjà complétés par d'autres gens pour apporter un meilleur gameplay dans les combats.
Il doit y avoir des tonnes de jeux comme ça dans la liste de jeux de Groniro, limite il y a même pas besoin de s'associer à l'auteur original et avoir son aval, on peut juste proposer une version surboostée moddée de son propre chef. :fou3



En vrai, moi je suis partant pour bosser pour d'autres, ça doit faire 2 mois que pleins de mecs viennent me voir pour faire des protos de divers systèmes.
Genre, les monstres animés, le QTE, plus récemment j'ai eu un mec pour afficher l'ATB sous la forme d'une ligne continue ( Genre Child of Light ou Grandia ), et un mec pour un écran de fin de combat custom ( Je pensais pas que c'était possible, mais j'en suis pas loin ).
Donc si tu veux que je bidouille des trucs pour Ketsuro hésite pas x)

Mais ouais, y a des chances pour que je prenne un projet déjà existant, et que je le customise un max.
( J'pense partir sur Croix Célestes de Sill Valt, y a l'air d'avoir un bon contenu, et pas forcément beaucoup de chose à faire, juste customiser les combats et faire des menus customs )

Ephy :
Le gros trait noir/marron qui fait toute la hauteur en dessous du boss, j'trouve ça très moyen xD
On dirait que le boss charge un coup qui vient jamais :/
Par contre y a de très bonnes idées de pattern, les boules qui sortent de l'écran pour revenir de l'autre côté c'est super cool !

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )

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Mack - posté le 22/01/2022 à 12:13:42. (2146 messages postés)

J'ai fait de la merde, et j'ai racheter dans un bundle Vambrace: Cold Soul.
https://store.steampowered.com/app/904380/Vambrace_Cold_Soul/

Spoiler (cliquez pour afficher)



Pareil pour Skautfold: Shrouded in Sanity
https://store.steampowered.com/app/444590/Skautfold_Shrouded_in_Sanity/

Spoiler (cliquez pour afficher)



Du coup c'est des clés Steam si ça intéresse quelqu'un.

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )

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Mack - posté le 13/01/2022 à 18:14:53. (2146 messages postés)

fWt a dit:

Je dirais que les ennemis sont invisibles et qu'une couche d'images animées est placée par-dessus, c'est ça ? Si c'est le cas, je crains que ça soit incompatible avec une version pré-steam. Ca rend bien, en tout cas !


Exact, le sprites des ennemis, c'est des sprite vides, et j'anime la phase de Idle / Damage / Death en picture, et les animations d'actions en animations de RM.
Ça permet d'avoir des trucs un peu plus propre, notamment sur l'opacité. Même si ça a aussi ses inconvénients ( genre, les animations lancé depuis un évent en // mettent pas le jeu en pause, faut calculer les wait à "la main" ).

Et du coup, comme ça utilise Maniacs, c'est dispo que sur la version Steam.

sriden a dit:

Ça aussi ça bide ? Décidément, c'est le covid qui vrille le cerveau des gens ou quoi ? :wtf
Super les animations des ennemis, tu fais ça avec quoi ? Des animations de combat, des pictures ? Est-ce que ça marche avec le RM2003 pré-steam ? :fou3

Les QTE généralement dans les jeux j'aime pas trop ça (j'ai l'impression de jouer au Simon ou à un jeu d'éveil), mais pour esquiver les attaques de l'ennemi dans un tour par tour, ça peut être cool et rajouter du piment.
 


C'est parce que ici personne comprend mon génie =>[]
Blague à part, je suppose que ça saoule pas mal les gens que je sortent des proto de trucs "assez fou" pour du RM, mais que ça aille jamais très loin non plus x)

Ouais, les QTE j'aime pas du tout ça non plus, mais bon, comme on m'a demandé si c'était possible, j'ai jeté un oeil x)


( Et d'ailleurs, y a une démo de dispo dans la description de la vidéo )

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Mack - posté le 10/01/2022 à 19:26:38. (2146 messages postés)



Un mec m'a demandé si on pouvais rajouter des QTE a la Undertale dans les combats de RM2k3.
Du coup j'ai bosser un peu dessus, et je pense que c'est possible.
C'est une horreur à gérer, mais c'est possible.

Et accessoirement, on peut aussi voir mon système d'animation pour les ennemis, chaque ennemis dispose d'une animation d'idle, de damage, et de mort. Après, on doit animer chaque attaques de façon séparer, l'attaque du slime est différente de l'attaque d'un loup par exemple, mais le slime peut avoir une animation particulière pour chacune de ses attaques.

Bref, j'ai encore pas mal bossé sur le système de combat de base, bientôt j'arriverais parfaitement à faire tout ce que je veux x)

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )

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