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Messages postés par Lufia
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 353

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Lufia - posté le 18/01/2009 à 23:30:18. (5792 messages postés)

Mais, falco, est-ce que tu vas oser argumenter que ton screen est plus beau que celui-là :
image

La résolution d'Aë, on s'en accommode. J'ai d'ailleurs dit que ça ne me dérangeait pas. Mais faut pas non plus commencer à dire que ça n'aurait pas été mieux dans une résolution plus grande, surtout vu comme Sylvanor dessine bien. L'old-schoolisme a ses limites, quoi.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Lufia - posté le 18/01/2009 à 17:40:56. (5792 messages postés)

Citation:

clair que maintenant ça fait un peu désuet, mais faut pas perdre de vue qu'il fut un temps ou des artistes étaient capables de miracles avec très peu de couleurs et des résolutions... euh... vintage quoi.


C'est clair que le travail graphique sur Pong était incroyable. Cette profondeur de champ malgré la limitation sur les couleurs !

Le 320x240 me dérange pas, le 256 couleurs non plus. Mais un jeu en HD c'est quand même plus joli. Le "c'était mieux avant", je trouve toujours ça très désuet...

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Posté dans Forum - Besoin de conseils: mapping et chara

Lufia - posté le 17/01/2009 à 22:12:30. (5792 messages postés)

Une remarque très, très con, mais à garder en tête : les maisons ont, dans une très grande majorité de cas, des murs droits et pas en escalier.

Evite de mettre des bordures de tapis juste au dessus d'autotiles de toit (comme tu as fait avec le tapis rose dans la 1e maison). Et les ombres des pièces de tileset ne sont pas transparentes, c'est pas bien. J'ai l'impression que t'as un peu le même problème que moi : tu fais des grandes pièces et après tu sais plus quoi foutre au milieu... :D

Pour ton "éclairage au travers d'interstices dans le toit" : ça rend pas du tout.

Dans l'ensemble, c'est plutôt bien et plaisant à regarder. Comme l'a dit Dayen, avec de la pratique, tu feras des trucs de mieux en mieux. ;)

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Lufia - posté le 17/01/2009 à 21:58:50. (5792 messages postés)

Mais en voilà des trucs qui donnent envie ! Ajouter "parler des voyages" dans la discussion avec le groupe, c'est vraiment bien, ça permet de rendre les personnages encore plus attachants assez facilement. J'adore l'idée des commandes spéciales pour le chef de groupe.

A quel point ce serait impossible et casse-couille de faire en sorte que les points de vie etc. ressemblent plus à des nombres et moins à trois chiffres côte à côte ?
C'est assez flagrant que c'est moitié affichage de variable et moitié image sur ce screen là :
image
En tant que (future) joueuse, je trouve ça assez désagréable à voir.

Et aussi, là :
image
Le texte jaune sur le sable... jaune. xp

Elémentaires / élémentaux : on s'en fout, mais choisit en un et joue pas au ping-pong avec les deux pendant le jeu. :D

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Posté dans Forum - Brickfilms

Lufia - posté le 17/01/2009 à 14:25:38. (5792 messages postés)

C'est clair que ça rend bien. Sauf qu'utiliser un trépied pour l'appareil photo ne serait pas de trop, ça tremble par moments.

Moi aussi j'veux jouer aux Lego... :(

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Posté dans Forum - Mon 3ème album

Lufia - posté le 16/01/2009 à 21:09:47. (5792 messages postés)

"Desper" ? C'est pas une fôte, hein ? o.o

C'est tout à fait le genre de musique que j'écouterai en comatant dans le métro le matin. Je vais mettre l'album sur mon iPod. (C'est un compliment, juré !)

Ca marche comment, au niveau du copyright ? On peut utiliser les morceaux pour nos jeux qui vont révolutionner le making ? Modifier ? Redistribuer ? Dire que c'est nous qui avons tout fait ?

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Posté dans Forum - [RMXP] The Ark of Gladoria

Lufia - posté le 12/01/2009 à 18:32:26. (5792 messages postés)

Citation:

en tout cas la diversité même chez les arbres c'est bien (racisite va).


Je ne dis pas le contraire, mais là j'aime aucun de tes arbres... Peut-être que s'ils avaient quand même des styles plus homogènes ça passerait mieux, je sais pas.

Faudra un jour qu'on m'explique pourquoi dans les jeux tous les puits sont reliés à d'autres endroits de la carte, c'est absolument pas logique. De plus, pourquoi la grotte s'appellerait le "repaire des gluants" alors que l'infestation est récente ? C'est un peu du pinaillage, mais faudrait pas que tu prennes de plus grands raccourcis dans la narration au point que ça devienne vraiment gênant.

J'ai bien aimé la démo que tu as sorti, c'est clair que le gameplay fait chaud au coeur.

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Posté dans Forum - [RMXP] The Ark of Gladoria

Lufia - posté le 12/01/2009 à 01:33:54. (5792 messages postés)

Moi j'accroche pas du tout... La forêt moitié buisson d'épineux, moitié arbres à cheveux, ça me répugne.

Les petites plantes et tout, c'est sympa, par contre.

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Posté dans Forum - [Scenario] Cherche un titre

Lufia - posté le 09/01/2009 à 17:21:05. (5792 messages postés)

J'ai pas lu. Pourquoi ? Parce que si tu as déjà essayé d'écrire un histoire, tu devrais savoir que le contenu évolue au fur et à mesure que l'écriture avance, à tel point que quelquefois le scénario ne va pas du tout dans la direction à laquelle tu t'attendais au début.

Un titre doit refléter le produit fini. Donc réfléchis-y à la fin.

[/opinion]

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Posté dans Screen de la semaine - Twin World

Lufia - posté le 05/01/2009 à 14:00:47. (5792 messages postés)

C'est clair qu'il y avait plein de screens de qualité cette semaine. Bravo à maximus, qui mérite amplement cette victoire.

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Posté dans Forum - [RM2k3] Le Géant Vert: L'intégrale

Lufia - posté le 01/01/2009 à 20:15:44. (5792 messages postés)

Je sentais en téléchargeant le "jeu" que j'allais accrocher assez moyennement à l'humour. Je ne m'étais pas trompée.

Je salue cependant la mise en scène du tout, toutes les bonnes vieilles ficelles pour rendre le truc dynamique y sont. Et puis le boulot que ça à du demander de tout dessiner... Chapeau !

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Lufia - posté le 01/01/2009 à 19:58:35. (5792 messages postés)

Sylvanor a dit:

Quant au lag, j'ai testé le jeu sur de très vieilles machines, notamment un 1800+ avec 256 mo de ram et il fonctionnait impeccablement.


Me voilà rassurée, j'ai quand même pas un truc si ancien que ça. Enfin, je crois... ^^'

Rien à voir, mais après avoir lu le message haineux de l'aut' anglais, je me télécharge la "public beta" de EtG qui me tente bien.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Lufia - posté le 01/01/2009 à 19:14:16. (5792 messages postés)

Sylvanor a dit:

Prendre son temps et devoir gérer de nombreux paramètres fait partie de ce que j'aime dans le jeu de rôles, notamment sur papier.


Entre prendre son temps et avoir des combats poussifs qui laguent... (cf. Benben) Enfin, j'dis ça, j'ai pas joué, hein, j'attends la version complète... :p

J'espère que tu n'as pas pris la résolution de finir le jeu cette année, vu que, c'est bien connu, on prend un malin plaisir à ne pas respecter ses résolutions de la nouvelle année.

Bonne année, bonne santé, tout ça...

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Posté dans Forum - [RM2k3] Le Géant Vert: L'intégrale

Lufia - posté le 30/12/2008 à 15:17:17. (5792 messages postés)

J'ai honte d'avoir souris à ta blague, TLN.

Exponentielle et Logarithme sont au resto, qui paye ? Exponentielle, parce que le Logarithme népérien.

=>[]

(Oui, je télécharge le jeu...)

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Posté dans Forum - [RM2k3] Le Géant Vert: L'intégrale

Lufia - posté le 29/12/2008 à 20:58:05. (5792 messages postés)

Erreur 404 chez moi aussi, Dayen. Qui c'est qu'a pas payé son abonnement à Free ?

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Posté dans Forum - [RMXP] Nivalis (jeu complet)

Lufia - posté le 29/12/2008 à 18:45:42. (5792 messages postés)

Ah ouais, j'avais été obligée de passer par le rxproj pour la forêt parce que c'était toujours tout noir, mais apparemment je suis toujours la seule à me plaindre que des tas de jeux sont trop sombres donc j'avais pas précisé.

Pour le choix de Lazslo,

Spoiler (cliquez pour afficher)



En ce qui concerne le marchand masqué,

Spoiler (cliquez pour afficher)



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Posté dans Forum - [RMXP] Nivalis (jeu complet)

Lufia - posté le 26/12/2008 à 16:30:57. (5792 messages postés)

Trotter:
Ah voui, effectivement. J'avais lu ça comme un reproche, désolée. :p

--

Ca y est, j'ai fini le jeu. C'est vrai que la musique est excellente, ce qui sert vraiment bien l'ambiance. En plus c'est joli comme tout, ce qui ne gâche rien.

Au vu des plaintes, j'ai été surprise que le jeu ne laggue pas plus pour moi, pourtant mon PC a fêté ses 5 ans. Y'a juste une carte où c'était vraiment horrible : celle avec l'arbre de sauvegarde. Tout le reste du jeu, les animations étaient fluides, ou tellement peu saccadées que ce n'était pas gênant du tout.

L'histoire est bien amenée, la mise en scène est vraiment bonne. Je me demande juste quel pouvait bien être l'intérêt d'introduire le personnage du marchand masqué. J'ai dû louper une symbolique quelque part...

J'ai beaucoup aimé le jeu, ça m'a fait passer un très bon moment. :)

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Posté dans Forum - [RMXP] Nivalis (jeu complet)

Lufia - posté le 26/12/2008 à 14:10:39. (5792 messages postés)

Moi, ça fait 5 minutes que j'attends que l'archive soit décompressée, et apparemment j'en ai encore pour 10 minutes d'attente. C'est comme quand on te donne un cadeau le soir du réveillon et qu'on te dit de pas l'ouvrir avant le 25 au matin.:wouah

trotter a dit:

-Ya un espace avant "?" et "!".


C'est normal en typographie française, mais on a tendance à utiliser la typographie anglo-saxonne à tout-va. Uniformisation des cultures, tout ça...

Je reviens commenter dès que j'ai joué. :p

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Lufia - posté le 20/12/2008 à 22:02:04. (5792 messages postés)

Ouais, mais les larbins qui doivent escalader trois montagnes, traverser deux forêts et esquiver quelques boss du jeu pour aller faire l'entretien du truc qui alimente la ville en énergie...

Sous la mer, on met des câbles. Les centrales nucléaires, c'est placé dans des endroits carrément plus accessibles.

Enfin, je comprends ton choix de ne pas trop te préoccuper du réalisme. D'ailleurs je suis prête à accepter plein de trucs juste parce que c'est joli ou "cool". Même si je tique, ça ne m'empêchera pas de jouer. ^^

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Lufia - posté le 20/12/2008 à 21:26:30. (5792 messages postés)

Je déteste assez le design des menus.

Y'a un truc qui me chiffone : pourquoi mettre les puiseurs / catalyseurs dans des régions sauvages ? Ca marche tout seul et ça tombe jamais en panne, ces bidules ? Parce que s'il faut traverser la grotte de la mort qui t'assassines pour pouvoir aller rétablir le courant... Sans compter qu'apparemment, la faune locale est très respectueuse de ces bidules technologiques. J'aurais bien aimé dresser mon chat pour qu'il ne ronge pas les fils de mes manettes de jeu, moi...

Bon, j'ai toujours hâte que le jeu sorte, hein... ^^

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Posté dans Forum - Les petits bidouillages photoshopiques de Liangel

Lufia - posté le 19/12/2008 à 22:02:53. (5792 messages postés)

J'aime pas du tout le 2e logo. Le 1e passe assez bien, justement parce que la texture "boule de feu" derrière est largement masquée. Le dessin en lui-même est plutôt joli.

T'es vraiment obligé de mettre un logo en flammes ? Je veux bien que ça parle de vampires, mais je sens venir un thème "en rouge et noir" avec plein de flammes de l'enfer trop dark tout partout.

Ok, j'exagère. Et puis c'est juste une opinion.

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Posté dans Forum - Espèces d'espaces

Lufia - posté le 19/12/2008 à 21:19:46. (5792 messages postés)

Ah oui, je comprends vraiment mieux sur la dernière image. C'est vraiment bien fait, bravo.

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Posté dans Forum - Espèces d'espaces

Lufia - posté le 18/12/2008 à 21:37:25. (5792 messages postés)

Le pont et les bâtiments au fond à droite rendent vachement bien, mais je n'arrive pas bien à visualiser les bâtiment de gauche.

Celui tout à gauche, je vois bien le volume, ce serait difficile de le louper, mais pour les bâtiments au centre de l'image, je ne vois la profondeur que pour l'un d'entre eux, le plus grand. Les rectangles plus petits, c'est censé être des trucs plats ?

Lufia, qui a beaucoup de mal à se repérer dans l'espace.

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Posté dans Screen de la semaine - Necrosia

Lufia - posté le 15/12/2008 à 16:33:11. (5792 messages postés)

Si j'ai bien compris, Monos a gagné sur le sprint final. Bravo à lui, c'est vrai que c'est joli. :) (Bon, je maintiens que mon screen était mieux, hein... :F)

Je n'accroche pas trop pour le screen de Valout. J'aime bien le style en fausse 3D mais on ne dirait pas vraiment une porte...

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Posté dans Forum - Blood Bowl - L'Ascension Verte

Lufia - posté le 13/12/2008 à 21:42:40. (5792 messages postés)

Alors, avant même de lire, une question me vient à l'esprit: quel peut bien être l'intérêt de mettre tout le texte en italique à part de le rendre plus difficile à lire ?

Je ne comprends pas pour quoi les gens font ça alors que ça ne leur viendrait pas à l'esprit de l'écrire tout en gras ou tout souligné. L'italique, comme les autres effets qu'on peut appliquer à une police, ça sert à distinguer du texte normal. Tout écrire en italique, ça n'a aucun sens...

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Posté dans Tutoriels - Mini jeu : pari d'argent

Lufia - posté le 10/12/2008 à 15:12:48. (5792 messages postés)

Il manque une commande pour faire perdre l'argent si on ne parie pas sur le bon chiffre. J'veux bien l'adresse de ce casino, moi. :F

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Posté dans Forum - Les petits bidouillages photoshopiques de Liangel

Lufia - posté le 08/12/2008 à 20:37:35. (5792 messages postés)

J'aime pas vraiment l'oeil noir, ça laisse trop l'impression que t'as juste fait un collage de différents éléments, c'est trop hétérogène.

J'aime bien la perle et la retouche photo, par contre. J'arrive pas vraiment à lire le "Bienvenue" (<- la preuve que j'ai réussi quand même après un moment) avec les formes toutes flashy derrière mais c'est le genre de truc qui s'arrange vite, ça.

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Posté dans Forum - [Petite galerie] Valerien.

Lufia - posté le 29/11/2008 à 15:56:21. (5792 messages postés)

Les petites montagnes et les branches, je trouve ça très joli.

J'aime mieux le rendu des nuages dans le deuxième dessin, dans le premier ils semblaient un peu "plats". Toujours pour le deuxième dessin, je ne sais pas trop quoi penser de leur disposition, par contre. J'ai plus l'impression de voir de la fumée qui monte que des nuages qui passent.

Ca reste quand même très agréable à regarder.

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Posté dans News - 2eme news de Rockmik the return !

Lufia - posté le 29/11/2008 à 15:40:17. (5792 messages postés)

Très chouette news. En ce qui me concerne, c'est une très bonne surprise de retrouver des nouvelles de The Marionette. J'avais joué à la première démo il y a maintenant quelques mois et j'avais, je crois qu'on peut le dire, "kiffé ma race".

J'vais peut-être aussi jeter un coup d'oeil aux jeux RPG Maker...

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Lufia - posté le 28/11/2008 à 15:48:44. (5792 messages postés)

J'trouve pas ça terrible, moi. J'fais la même chose les yeux fermés. [/mesquinerie]

J'attends la sortie du jeu complet avec impatience. ^^

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Posté dans Forum - [Toshop] Test de Texturisation

Lufia - posté le 22/11/2008 à 18:21:54. (5792 messages postés)

Neo_Sephiroth, ce qui me dérange dans tes posts, c'est pas que tu dises que tu trouves l'image de départ très laide (c'est vrai qu'elle abime les yeux), ni même que tu le dises franchement, c'est que tu te permettes de remettre en question le jugement des autres, qui eux ont tenté de faire dans la critique constructive et pas dans le "rien à sauver" comme toi.

EDIT: Pour le ciel, si tu veux faire des nuages, faut faire des trucs filandreux, pas des traces de griffes à la Freddy Krueger. Lève la tête ou regarde une photo, mais me fait pas des trucs comme ça qui ne ressemblent vraiment à rien...

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Posté dans Forum - [Toshop] Test de Texturisation

Lufia - posté le 22/11/2008 à 18:04:59. (5792 messages postés)

Citation:

T'es de mauvaise foie


La cirrhose le guette? :p

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Posté dans Forum - [Toshop] Test de Texturisation

Lufia - posté le 22/11/2008 à 17:39:10. (5792 messages postés)

C'est censé représenter quoi, ce fond bleu? Ca ressemble à rien.

Et le plussoie les autres à propos de la saturation, c'est bien trop criard.

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