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Messages postés par Lufia
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 353

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Posté dans Forum - Japan Expo 2008. Euh 2009 pardon ! Eh merde...

Lufia - posté le 28/06/2009 à 00:33:45. (5792 messages postés)

C'est pas vers Opéra, la station Pyramides ? Y'a un RER A par là-bas. Si le but c'est d'y être facilement depuis Villepinte, faut rester à côté de la ligne B. Je voterais bien pour Châtelet / Saint-Michel mais c'est beaucoup de petites échoppes dans le coin, donc la faisabilité dépend de la taille du groupe.

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Posté dans Forum - Japan Expo 2008. Euh 2009 pardon ! Eh merde...

Lufia - posté le 27/06/2009 à 22:12:34. (5792 messages postés)

Elle a... euh... 16 ans ? Bientôt 17.

Sur Paris, ça va vraiment dépendre de combien on est, y'a quand même pas mal d'endroits où on rentre difficilement à 30.

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Posté dans Forum - Japan Expo 2008. Euh 2009 pardon ! Eh merde...

Lufia - posté le 27/06/2009 à 21:59:00. (5792 messages postés)

Tu verras même ma petite sœur ! :O

Côté restau, ça dépend de si vous compter rester sur Villepinte ou pas, de combien on serait et de ce que vous voulez manger.

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Posté dans Forum - Japan Expo 2008. Euh 2009 pardon ! Eh merde...

Lufia - posté le 27/06/2009 à 21:34:37. (5792 messages postés)

Je ne suis pas fondamentalement allergique au Quick, mais quand il s'agit de partager un repas entre amis, je préfère que ce soit dans un endroit avec des couverts et qui ne sente pas la frite.

Donc ouais, l'IRL fast-food, ce sera sans moi.

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Posté dans Forum - Japan Expo 2008. Euh 2009 pardon ! Eh merde...

Lufia - posté le 19/06/2009 à 12:17:12. (5792 messages postés)

C'est en zone 4, c'est grave excentré. Mais pendant la Japan, y'a pas mal de trains directs Gare du Nord - Parc des Expositions, ça réduit un peu le temps de trajet.

Je devrais y être avec ma p'tite sœur samedi et dimanche.

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Posté dans Forum - [MMF2] Luor

Lufia - posté le 05/06/2009 à 19:14:45. (5792 messages postés)

En fait, les chutes de framerate, c'est pas lié à l'ordinateur, c'est juste parce que Dieu te déteste.

Je dis ça parce que mon ordi a 5 ans et que le seul ralentissement que j'ai eu sur Luor, c'est quand l'antivirus s'est mis à jour en arrière plan.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Lufia - posté le 28/05/2009 à 20:11:33. (5792 messages postés)

Citation:

je croit que ce consiste a image pas image, déformer et réarranger des partie d' un sprite...


Ben comment on fait une animation, si c'est pas comme ça ? O.o

En même temps, je comprends. Sur une des premières, y'a ce mec sur le bateau volant avec exactement 3 de ses mèches de cheveux qui bougent, c'est pas particulièrement crédible. C'est pas particulièrement horrible non plus, ceci dit.

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Posté dans Forum - Japan Expo 2008. Euh 2009 pardon ! Eh merde...

Lufia - posté le 27/05/2009 à 21:26:09. (5792 messages postés)

Je monte le lobby "tout sauf un sandwich" par ici. Sérieusement, même du rat chez un traiteur chinois plutôt qu'un Quick / kebab / jambon-beurre-cornichon.

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Posté dans Forum - [RM2k3]Fidel et la clef du temple.

Lufia - posté le 22/05/2009 à 15:02:22. (5792 messages postés)

Citation:

Tu sais, tu peux appeler ton jeu Final Phantasy, y'a aucun copyright sur ce nom là.


Je suis pas sûre que tu puisses vraiment, les copyrights protègent aussi les logos / noms "proches" de la marque déposée, d'après mes maigres connaissances.

Mais bon, c'est pas ça le sujet.

Personnellement, un héros qui s'appelle Fidel ne me fait pas du tout penser au dictateur. Ca n'a quand même pas le même impact qu'un "Adolphe", question d'échelle je pense. Sur notre groupe témoin d'exactement trop peu de personnes pour tirer des conclusions, tu es pour l'instant le seul à voir un problème avec l'utilisation de ce prénom. Faudrait demander leur avis à plus de gens (étude de marché, tkt).

De toute façon, dès que tu vas vouloir utiliser un "vrai" prénom dans un jeu, les joueurs vont forcément faire une association avec une personne (célèbre ou non) qu'ils connaissent, non ?

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Posté dans Forum - Mes dessins, Speed Painting, et Sprites

Lufia - posté le 22/05/2009 à 14:52:07. (5792 messages postés)

Il a une tête que je trouve vachement bizarre. Parce que c'est ressemblant, peut-être ? :p (Le front est vraiment haut, surtout.)

Je trouve que ça ne rend pas super bien dans l'ensemble, moi. Y'a un espèce d'effet de flou sur le tout (en particulier sur les yeux) qui me perturbe, alors qu'on dirait que t'as tracé le menton avec une règle.

Sur des trucs précis qui seraient à revoir, principalement les cheveux, qui font un peu casque, et l'oreille qui manque de relief malgré ton ombrage.

Y'a quand même du niveau pour dessiner tout ça à partir de rien, continue.

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Posté dans Scripts - Menu no Game Over

Lufia - posté le 22/05/2009 à 10:03:55. (5792 messages postés)

A priori non, l'appel de la petite fenêtre qui va bien lors du game over est conditionnel à une variable créée lors d'un combat. Pas de combat, pas de variable, game over normal.

'Pis on peut désactiver temporairement l'option avec un interrupteur.

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Posté dans Scripts - Ecran titre personnalisé

Lufia - posté le 21/05/2009 à 18:44:05. (5792 messages postés)

C'est pour XP. Mais il est dans la bonne section quand on va dans la rubrique script, de toute façon.

J'ai un peu envie de dire "tout ça pour ça". On recopie la disposition par défaut du menu du titre mais avec des images.

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Posté dans Tutoriels - Élaborer une faune et une flore cohérents

Lufia - posté le 21/05/2009 à 00:36:43. (5792 messages postés)

Petite précision pour le paragraphe "forêt" : prudence avec les champignons, ça pousse dans les lieux humides et sombres (cave(rne), forêt dense et sombre...), pas dans une forêt maudite desséchée dans laquelle les arbres n'ont plus de feuilles pour faire de l'ombre.

Merci Dunkel, c'est vrai que c'est le genre de chose qu'il faut avoir en tête pendant qu'on make.

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Posté dans Tutoriels - Pixéliser ses ressources

Lufia - posté le 20/05/2009 à 23:14:54. (5792 messages postés)

Je trouve pas que ça rende très bien. Là où le "damier" est intéressant en pixel art, c'est pour faire des ombres et des dégradés, pas pour l'appliquer uniformément sur tout un à-plat de couleur.

Mais ce n'est que mon avis.

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Posté dans Tutoriels - [RGSS] Inclure des régions sur une carte

Lufia - posté le 20/05/2009 à 22:52:15. (5792 messages postés)

J'ai foiré la fermeture d'une $@#* de balise couleur. image

C'est chaud d'en faire beaucoup, oui et non. C'est toujours le même principe, si tu sais en faire une, tu sais en faire 2573. Faut juste un peu d'organisation.

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Posté dans Forum - Quest Legend Episode 2 {jeu complet}

Lufia - posté le 19/05/2009 à 17:03:44. (5792 messages postés)

Un jeu complet, bravo !

J'ai téléchargé le Duo Pack et je n'en suis encore qu'au tout début (je viens de récupérer Relana) mais je vois déjà les signes d'une maladie horrible : à force de vouloir bien faire, tu as fini par en faire trop.

C'est peut-être à cause de mon style de jeu (j'aime bien explorer tout ce qui est accessible avant de faire avancer l'histoire) mais devoir passer par le menu pour changer d'équipement toutes les 20 secondes pour pouvoir pêcher, miner, chasser et creuser, je trouve ça extrêmement gonflant. J'aimerais bien une touche de raccourci pour changer rapidement d'outil (et d'accessoire si besoin !) ou que la possession des différents objets suffise à pouvoir effectuer l'action correspondante.

De même, l'écran noir + bruitages pendant 10 bonnes secondes à chaque fois, ça apporte un petit truc en plus les 2 premières fois, après ça casse juste le rythme du jeu.

Le système de clés de couleurs pour les coffres, ça sert à quoi à part à forcer le joueur à faire des aller-retours inutiles ? Mettre un système d'objectif, c'est bien, mettre une sorte de journal pour qu'on puisse se rappeler qui veut quoi, c'est mieux.

Tu voulais sûrement rendre ton jeu riche, en ce qui me concerne tu l'as surtout rendu pénible à jouer. Je ne sais pas si mon opinion est partagée par beaucoup de monde, mais j'espère que tu prendras ces quelques remarques en considération pour l'élaboration de tes prochains projets.

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Posté dans Forum - The damned Artworks

Lufia - posté le 16/05/2009 à 20:26:50. (5792 messages postés)

Pour calmer vos ardeurs, je précise que quand je mange un citron, je mâche.

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Posté dans Forum - [RM2k3]Fidel et la clef du temple.

Lufia - posté le 16/05/2009 à 20:13:27. (5792 messages postés)

C'est bien que ça avance, mais le mapping ne m'a pas l'air terrible. Beaucoup de vide, et sur le dernier screen on comprend pas bien comment la gravité marche...

Gaffe à pas faire des énigmes trop simples, voir simplistes. Le 4e screen n'augure rien de bon dans ce domaine.

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Posté dans Forum - The damned Artworks

Lufia - posté le 16/05/2009 à 18:41:17. (5792 messages postés)

Quand je mange des citrons, je les épluche, moi. Mais ça à tendance à partir en lambeaux comme une orange quand on veut vraiment enlever toute la peau, ça devient vite moins sexy à manger. Bon, sauf quand il faut se lécher les doigts pleins de jus après. [/useless]

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Lufia - posté le 06/05/2009 à 16:32:29. (5792 messages postés)

Citation:

Et il y a quelque chose de très difficile à trouver en plus pour doubler tous les personnages... Des filles!


Accoste-les dans la rue. "Bonjour, vous voulez devenir actrice ? Ca vous dérange les scènes de nu ?"

Succès (presque) garanti ! :p

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Posté dans Forum - Espèces d'espaces

Lufia - posté le 05/05/2009 à 19:42:53. (5792 messages postés)

T'as tout fait avec tes p'tites mains ? J'aurais jamais assez de patience ni de minutie pour réaliser un truc comme ça. Oo

Attention, t'endors pas dessus par mégarde, tu pourrais tout casser. :p

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Posté dans Screen de la semaine - La Petite Horlogerie

Lufia - posté le 05/05/2009 à 19:09:32. (5792 messages postés)

Le screen de Narcisse n'était même pas dans mon top 5. C'est joli, c'est soigné, mais je trouve ça assez peu lisible. J'ai mis 4 bonnes secondes à trouver le personnage au milieu de toutes ces horloges brillantes, ça m'a beaucoup gêné.

Les 4 autres étaient dans mon top, par contre. :p

Bravo à tous.

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Posté dans Forum - Concours du screen de la semaine - Règlement + Calendrier + Classement

Lufia - posté le 03/05/2009 à 21:57:24. (5792 messages postés)

Un screen ne s'affiche pas parce que le mec a copié le mauvais lien dans ImageShack. Les autres, clic droit -> charger l'image et je les ai eu à l'usure.

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Posté dans Forum - La Gallerie du Lezard ^^

Lufia - posté le 30/04/2009 à 21:39:20. (5792 messages postés)

Ben t'as l'air de repartir sur un design de personnes maigres et androgynes, la mèche devant l'oeil façon shônen. T'avoueras que t'es plus près du style manga que d'Astérix, quoi.

Dans le trait, j'ai l'impression que tu pars plus sur un style comic book. Mais bon, moi et le dessin. ^^'

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Posté dans Forum - La Gallerie du Lezard ^^

Lufia - posté le 30/04/2009 à 20:10:09. (5792 messages postés)

Pareil que sridou, je sens encore l'influence manga dans le design, pas tellement dans le trait. =/

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Lufia - posté le 28/04/2009 à 20:37:13. (5792 messages postés)

Y'a tellement d'animations de personnes qui sont en école de dessin animé qui sont en ligne maintenant que j'ai forcément été habituée à mieux, donc je ne peux pas rejoindre le "excellent" de mes camarades.

Ca reste néanmoins très impressionnant, parce que ce n'est pas quelque chose que tu sais faire et que ça reste plutôt agréable à regarder, et parce qu'en tant que maker pas foutue de faire une animation de marche en 4 images, je peux appréhender la difficulté de faire des animations pareilles.

Quand est-ce qu'on joue ? :D

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Posté dans Forum - Mes dessins, Speed Painting, et Sprites

Lufia - posté le 26/04/2009 à 19:56:43. (5792 messages postés)

Je sais pas comment tu te débrouilles pour que tes persos aient l'air aussi raides.

A propos d'Arshes ( :F ) :
La tête m'a l'air trop en arrière et son coude gauche se plie à l'envers...

J'aime bien les vêtements, je trouve le design et les plis sympa.

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Posté dans Forum - Mes dessins, Speed Painting, et Sprites

Lufia - posté le 20/04/2009 à 16:32:05. (5792 messages postés)

Je kiffe la chauve-souris mais le reste fait vraiment très (trop) brouillon.

Pour le dessin du personnage, la position est très rigide et la tête assez bizarre. Tu devrais peut-être essayer de dessiner avec un modèle pour commencer, paraît que ça aide. (Demande à ton petit frère de tenir un balai, ou un truc du genre. ^^')

Ca reste bien au-delà de mes propres compétences (monsieur patate power !). :p

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Lufia - posté le 08/04/2009 à 23:41:45. (5792 messages postés)

Et le sol ? Faut le déformer aussi... C'est bien ce qu'on dit, faut être cohérent. Si tu représente ton sol et ton plafond de haut, alors tous les objets dans le même "plan" (plateaux de tables, dessus de caisses, etc.) doivent aussi être représentés vus du dessus. Si tu représentes tes murs de face, tous les objets dans le même plan doivent aussi être représentés de face.

Si tu ne déformes pas ton plancher et tes murs, alors tu ne déformes pas non plus ton mobilier. Et inversement.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Lufia - posté le 08/04/2009 à 22:05:41. (5792 messages postés)

fist :

Merci pour le lien.

Citation:

La perspective axonométrique est une perspective (qui l'eut crût ?) dans laquelle la représentation des trois dimensions de l'espace est constante. Traduit en français, cela veut dire que la perspective n'aura pas de point de fuite, ou encore que les objets ne rapetissent pas en s'éloignant.


Nya !

Nemau :

Je comprends pas pourquoi tu tiens à déformer les tiles quand on bouge la caméra. Elle bouge sur un plan, c'est comme si tu te déplaces d'un pas sur le côté, pas comme si tu tournes la tête. Je dois pas être très claire, là...

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Lufia - posté le 08/04/2009 à 21:54:16. (5792 messages postés)

², on est tous d'accord pour dire que les tables sont bien comme ça, que ça choque personne, etc. Je vois pas en quoi ça nous empêche de discuter tranquillou de RM et de sa perspective. Si ça peut éviter de froisser les makeurs tatillons, on peut bouger la discussion dans le blabla, hein.

Nemau :
"Perspective" présuppose un (ou des) points de fuite, si je te suis bien ? Dans ce cas, effectivement, on fait un abus de langage en en parlant pour la plupart des jeux 2D. Quoi qui faut dire ? "Point de vue ?"

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Lufia - posté le 08/04/2009 à 21:32:10. (5792 messages postés)

Dans ce cas, l'isométrie n'est pas une "vraie perspective" ? Mon exemple foireux que j'ai en tête, c'est FFTA : certaines cartes défilent, ça reste de la 2D en vue isométrique, sans déformation des tiles quand tu bouges la caméra.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Lufia - posté le 08/04/2009 à 21:18:49. (5792 messages postés)

Citation:

Et c'est même pas qu'il faudrait faire des tiles différents pour chaque maison, mais bien des maison qui s'adapte lorsque que l'on se déplace dans le screen (...et on obtient une vue "2D" en 3D comme dans Warcraft 3 par exemple ^^).


Là, faut que tu m'expliques. Tant qu'on essaye pas de bouger notre "caméra" en profondeur, y'a aucune raison pour que les tiles s'adaptent lorsqu'on bouge dans le screen. J'ai jamais vu un jeu en 2D isométrique avec des tiles qui se déformaient, par exemple.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Lufia - posté le 08/04/2009 à 20:12:07. (5792 messages postés)

Felwynn a dit:

ça n'a jamais rien changé à l'immersion du jeu au demeurant excellent.


Nepasrépondre, nepasrépondre, nepasrépondre...

^^'

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Lufia - posté le 08/04/2009 à 14:39:35. (5792 messages postés)

Mais si les petits éléments de décor, tels que les caisses et tables, sont peut-être représentés selon ta logique, Joke, le plafond et le plancher sont au contraire représentés bien à plat alors qu'il devraient aussi subir une déformation, perspective oblige.

C'est là qu'est l'os, comme l'a relevé Nemau. Si le plafond et le sol sont représentés comme bien à plat, une table dont le plateau est censé être parallèle au sol (et au plafond) doit aussi être représentée comme vue du dessus. C'est une question de cohérence.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Lufia - posté le 07/04/2009 à 19:47:07. (5792 messages postés)

C'est joli !

Avant que Nemau n'attire mon attention sur le détail des tables, ça ne me choquait pas, maintenant je ne vois plus que ça. :grah1
Mais ça va me passer.

Effectivement, c'est une petite erreur, mais c'est pas très grave.

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Posté dans Screen de la semaine - Mémoire d'Ames

Lufia - posté le 30/03/2009 à 20:05:00. (5792 messages postés)

Ils sont tous très propres, ces screens. J'aime toujours autant celui de Krosk, celui de Vael fait un peut fouillis. C'est pas celui de Stuart mon préféré, mais il est très lisible, une bonne chose.

Bravo à tous.

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Posté dans Forum - Conlang?

Lufia - posté le 27/03/2009 à 18:50:03. (5792 messages postés)

Ca m'a toujours fait beaucoup rire, ces langages construits qui ne sont qu'un cryptogramme façon Mickey Jeux de la langue unique parlée dans tout le reste du jeu.

T'as autant faire parler tes personnages dans une vraie langue étrangère, une qui n'emploie pas l'alphabet latin si tu veux un peu d'exotisme. Ou construire ton cryptogramme sur une langue étrangère, si tu trouves qu'écrire en Windings c'est cool.

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Posté dans Forum - .: [Dessins / Graphisme] La galerie de Doude :.

Lufia - posté le 25/03/2009 à 21:40:53. (5792 messages postés)

Le deuxième dessin fait très image de synthèse, c'est dingue.

J'ai pas l'impression que c'est la même fille que sur le dessin d'en-dessous. La "photoréaliste" a un air contemplatif, l'autre un peu espiègle, les deux sont jolis mais ne dégagent pas du tout la même impression.

Tu roxxe du crayon, en tout cas.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Lufia - posté le 23/03/2009 à 21:48:17. (5792 messages postés)

C'est très joli, mais autant pour les deux premiers je me dis que les petits mouvements sont logiques avant qu'ils ne passent à l'attaque, autant les deux derniers je me demandent pourquoi ils gigotent comme ça.

Surtout le 3e, j'ai l'impression qu'il a bu et qu'il a les genoux qui tremblent. :p

Mais bon, comme toujours, faut voir in-game.

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