Dark Lord -
posté le 22/09/2008 à 19:25:00 (1436 messages postés)
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Ici je vais présenter toutes mes créations de tous genre du pixel art à la modélisation en passant par la musique (ont sait jamais) sans oublier les dessins de manga et d'autre bidule ...
Bon alors voila, dans ce moment je suis entrain de perfectionner 2 truc mes mangas et mon ambiance de peur, 2D, vous ne de devriez pas voir de manga de si top. Car il ne sont pas digne d'être poster ^^, mais de temps en temps vous aller voir des bout de mangas (yeux, bras, bouche, cheveux, pied, squelette ...). D'un autre coter je vais faire beaucoup de 2D alors préparer vous (ou pas).
Alors voici un morceau d'image, d'une base souterraine en métal ou encore un morceau de vaisseau ... en tous cas, de jour en jour il seras meilleur jusqu'à qu'il atteigne la perfection, sinon il sera ou poubelle ...
Voici ça version actuelle:
Je travaille a améliorer dans ce moment même, alors n'hésiter pas a donner des conseils, trucs, et de blablater.
A partir de la mis octobre vous pourrais peut-être commencer a voir apparaitre sur ce sujet, le fruit de mon travail sur un autre truc complètement a part qui date déjà de 2 mois environ, mais que je garde secret ^^.
Nactra -
posté le 22/09/2008 à 19:38:58 (2145 messages postés)
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plutot que de t'encombrer de details comme tous le font,tu peux tenter l'epuré juste comme ce que tu as fait la sur tutes les maps.je suis sur qu'avec une ambiance sonore soignée,ca peut donner un resultat des plus orginaux et efficaces.
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Fenris -
posté le 22/09/2008 à 19:49:01 (4492 messages postés)
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Je vois pas le problème à faire des trucs super détaillés. Ca va prendre plus de temps, certes, mais le résultat est là je trouve (sauf pour les tuyaux au dessus du couloir et en haut du screen, bof bof).
Après c'est vrai qu'avec une ambiance sonore qui roxxe, ça sera....jouissif!
Joke -
posté le 22/09/2008 à 21:29:01 (5090 messages postés)
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Bilouteux fou
Ah c'est des tuyaux ?? Nan si tu développe ce genre de détail comme tes "tuyaux" mais en quittant l'idée de tuyaux, tu fais un univers qui mélange mécanique et nature (végétation métallique) car j'ai cru que c'était des sorte de branches d'arbre étranges, tu transforme tout ton ferraillage en un truc plus vivant et tordu et t'as un univers spacialorganique génial ! x)
Euh mais pour un univers spatial tout simple où ces machins seraient de simples tuyaux ça va pas ! ^^" Sinon tes zones d'ombres sont trop marquées, il faut pas avoir les couloirs dans le noir.
Moi je dis ça sert à rien de faire du custom si c'est pas pour faire péter un univers qui se détache, ne tourne pas dans le banal "vaisseau/base spatiale" et si t'aime le futuriste, tourne un truc comme je dis en mélangeant organique et mécanique.
Dark Lord -
posté le 22/09/2008 à 21:52:01 (1436 messages postés)
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Bwouarf, je retourne a mes tuyaux et jvais les faire plus solides et et métalliques et jvais essayer de rendre ça plus unique car des boite des murs et des tuyaux c'est pas innovant.
J'ai pas trop envi de pencher vers le spacialeorganique faut quand même pas aller trop dans le fantastique, mais peut-être que quand jvais avoir le temps, jvais faire une version organique ...
Pour les zones d'ombre c'est un peu fais exprès car pour que ça fasse ''Peur'' ll faut que ça soit sombre ...
Joke -
posté le 22/09/2008 à 22:12:24 (5090 messages postés)
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Bilouteux fou
Alors pour faire peur c'est une question d'ambiance sonore et d'animation, tu feras pas flipper avec une map qui ne bouge pas, il faut des jeu d'éclairages qui vrillent un peu, des ombres inquiétantes etc, mais bon l'jour ou quelqu'un fait flipper avec un jeu RM j'veux bien le rencontrer car avec RPGmaker tu fais flipper personne ^^"
Je l'attend aussi celui qui fera du vrai fantastique ! v_v
Quand je vois du custom qui ne fait que s'approcher des rip existant dans des univers banal je trouve ça bien dommage, créer ses propres graphismes c'est pour créer son propre truc !^^
Pour l'instant j'dirais que tu te débrouille plutôt bien mais on peut pas encore trop juger sur si peu^^