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Hello tout le monde !
Ça fait vraiment un bail que je n'ai rien posté sur le forum, et encore moins quelque chose en rapport avec un projet.
Mais aujourd'hui est une exception, je viens vous présenter un petit quelque chose sur lequel je travaille depuis pas moins de 5-6 mois maintenant ( Pas en full time, bien entendu )
Il s'agit d'un fangame Digimon empruntant les ressources d'un projet Pokémon RMXP, plus précisément ici : Pokemon Essentials
Le côté gestion de Pokémon étant pareil que le résultat que je voulais achever, ça m'a paru être un choix assez simple et logique !
Mais trêve de clavardages et entrons dans le vif du sujet.
( oui le nom est une petite référence à ce forum, mais pas que )
Vous incarnez un joueur qui vient de rentrer dans un MMO réputé être le plus réaliste possible en ce moment dans le monde du jeu vidéo.
Bien entendu, ce n'est pas n'importe quel jeu-vidéo, c'est un Digimon game.
Vous pouvez donc collecter plusieurs Digimons et les faire se combattre entre eux, un peu comme si vous étiez Sacha, mais avec des Digimon à la place.
Des rencontres multiples vous attendent :
- Des joueurs comme vous qui sont venu essayer ce nouveau MMO
- Des NPCs qui vous guideront dans le jeu et qui seront facilement discernables
- Des NPCs/Joueurs qui vous feront vous demander si la personne avec qui vous discuter est un vrai joueur, ou un NPC du jeu, mais qui agit comme un joueur
Et c'est dans la nuance de cette dernière catégorie que je mise beaucoup, car elle ajoute une dimension supplémentaire à l'immersion que je n'aurai pas pu avoir en mettant simplement des joueurs et des NPC basiques.
(Nuance nécessaire à mon intrigue )
Alors, pour l'intrigue, je conseille vivement de ne pas lire le spoiler qui suit si vous voulez profitez pleinement de l'histoire et de ses rebondissements qui je l'espère auront l'effet escompté.
Synopsis
Spoiler (cliquez pour afficher) Le but du jeu “ Digimon ” est implicitement d’aller reconquérir toutes ses émotions qui nous sont chers en tant qu’humain
Les personnes qui sont rentrés dans le monde de “Digimon” sont des personnes handicapées mentales à vie, en dépression, des personnes qui n’arrivent plus à se reconnecter socialement, des personnes ayant fait une overdose de drogues et qui ont vécu un traumatisme ou toutes personnes ayant vécu un traumatisme quelconque.
Ce jeu est fait pour les guérir, mais bien entendu, ils n’en savent rien.
Placés dans un coma artificiel, ils entrent dans un monde dont ils n’ont aucune idée et qui leur permettra d’apprendre mais aussi de redécouvrir la vie sous un autre angle, en espérant que cela les libère de leur tourment.
L’effet est automatique et immédiat, au moment où l’ordinateur qui contrôle le monde dans lequel la personne est plongée parvient à confirmer que la personne a embrassé toutes les émotions nécessaires à ce qu’elles soient guéries, ils se réveillent sans aucune aide.
Les émotions nécessaires à embrasser sont représentées par des sceaux dans le jeu.
Chaque sceau se trouve au bout d’un long périple.
Au nombre de 11, ils sont souvent, pour la plupart, ce que les gens ont perdus, abandonnés, reniés, blessés, au cours de leur vie.
Dans le jeu, en allant à chaque pic, ou plus communément appelé “ périple “, et en y arrivant au bout, l’émotion est embrassée, comment ? Par le parcours que la personne aura dû surmonter pour arriver à ce pic.
Surmontés d’obstacles, mais d’obstacles correspondant à l’émotion que le sceau sert d’objectif. La personne ayant atteint le sceau ne peut qu’avoir compris le sens même de cette émotion, ou plutôt, se l’est ré-appropriée. Le fait est que, les joueurs qui rentrent dans le jeu pour la première fois n’ont littéralement aucune idée de ce qu’ils font là, ni de ce qu’ils doivent faire.
A l’intérieur du jeu, les portes donnant accès aux périples n’ont aucune information quant à une récompense ou quoique ce soit s’y rapprochant. Littéralement rien n’est indiqué pour justement faire en sorte que le joueur y aille de son plein gré mais pas par pur appât de gain. Pour cela, ils vont devoir aller à l’inconnu. Sortir de leur zone de confort, essayer le danger, le braver. Il faut que les joueurs décident eux-mêmes de se dire “ Quoiqu’il arrive, j’ai envie d’aller au bout de ce chemin et voir ce qu’il s’y trouve. “
Et même si le joueur gagne effectivement des récompenses pour chaque périple terminé, ce n’est certainement pas de cela dont ils se souviennent, la signification de ce qu’ils viennent de traverser étant beaucoup plus importante que de simples objets dans un jeu.
Les joueurs ayant finis un sceau reviennent bien évidemment, pour aller conquérir les autres sceaux. Et la plupart décident de ne pas trop en parler, car justement, ils comprennent en embrassant leur premier sceau, que c’est quelque chose de personnel à accomplir, un développement à faire sur soi. Inviter les autres personnes à faire ce qu’ils viennent de faire ne les aideraient aucunement, vouloir sortir de sa zone de confort doit venir de soi.
Les seuls ayant légèrement l’envie d’en parler, où qui en parlent si on leur pose des questions, sont ceux ayant bravé le sceau de la sincérité. Se sentant coupable de ne pas dire la vérité, où plutôt d’avertir leur congénères, la plupart de ces personnes-là n’hésitent pas à donner des infos. Sauf que le monde ayant 11 sceaux, à ce jour, tout le monde n’a pas encore bravé le sceau de la sincérité, ce qui fait que pour toutes personnes n’ayant bravé aucun sceau, ces personnes là sont vu comme “ fanatiques”, “ fous”, “conspirationnistes”.
Malheureusement, un bug s’est glissé dans le jeu, créant un nouveau périple, et donc un nouveau “sceau”
Le problème est que, au bout du périple, il n’y a malheureusement pas de sceau. Rien auquel les joueurs pourraient s’attacher. Là où les autres périples à la fin donnent une sensation d'accomplissement, de travail sur soi, mais surtout, des récompenses, qui inconsciemment servent de tampon mental qui leur évite de penser que ce qu’ils ont fait n’a servi à rien dans le jeu auquel ils perdent du temps en ce moment.
Ce périple là n’en est rien.
Et les personnes qui reviennent de ce périple sont déçues, violentes, colériques, pourquoi ? Car ils ont fait tout ce voyage, toute cette aventure pour “ rien “ .
Les obstacles sont pourtant de la même trempe que tous les autres périples, mais le simple fait de n’avoir donné aucune récompense à la fin qui aiderait à la progression dans le jeu, a fait perdre toute lucidité à tous les joueurs l’ayant bravé.
Ce sceau est probablement le plus important de tous, mais il n’a jamais été compris.
Son sens reste simple : Le voyage compte tout autant que la destination. Et cela est pareil pour tous les autres sceaux, mais encore plus pour celui-ci. Ce n’est pas la destination, et voir le sceau du périple, ainsi que sa signification, sa symbolique qui nous permettent de grandir ou d’embrasser complètement cette émotion. C’est le voyage, c’est toutes les choses que nous avons faites durant ce trajet, qui nous ont forgés, qui nous ont permis de grandir. Le sceau, n’est que “ l’affirmation “ de la complétion de cette aventure. Et même si il n’y avait rien, la personne serait toujours la même, car l’expérience de vie qui a découlé de cette aventure va rester avec elle à vie.
Malheureusement, peu de personnes ( voir aucun ) ont pu comprendre la signification de cela, et encore moins celle de ce sceau. Ce qui fait que la plupart qui y sont allés, sont revenus bredouilles, et beaucoup moins satisfaits qu’avec n’importe quel autre sceau.
Avant de commencer : Qu'est ce que ce jeu a de différent par rapport à un Pokémon classique ?
- Les Digimons ( bien évidemment )
- Un système de professions ( avec un choix de profession dictant votre progression entière du jeu )
- Un système de Guilde avec réputation et quête à accomplir ( 4 Guildes, 4 Valeurs, 1 seul choix )
- Un système de donjons/raids
- Les périples/sceaux
Et bien plus encore, mais que je ne vais pas dévoiler ici pour garder un petit côté découverte :wink:
Pour ceux qui voudraient déjà des détails de gameplay, features et autres, vous pouvez lire le spoiler qui suit, pour les autres, ne vous inquiétez pas, tout ce que je vais écrire ici sera entièrement expliqué dans le jeu ( ou vous le découvrirez vous même en jouant ! )
Les Digimons :
Avec 5 paliers atteignable (6 pour certains) : In-Training/Rookie/Champion/Ultimate/Mega/Jogress
Vos petits monstres ont un très long chemin à parcourir avant de devenir le meilleur digimon du serveur. Et cela n’a jamais été aussi vrai qu’ici.
Dans bien trop de jeux vidéo où l’on gère des monstres, et surtout les Digimon games, on zappe bien trop souvent les premières évolutions, on n’en profite pas assez, et cela, tout simplement car c’est soit trop rapide de passer à la prochaine, soit trop simple.
Ici, hors de question de tout torcher en 1 heure !
Passer d’une évolution à une autre coûte beaucoup de ressources, et donc bien évidemment du temps aussi.
Il est d’ailleurs même conseillé de se focus sur une poignée de Digimons voir un seul, au début du jeu, tellement il est difficile de développer un digimon !
C’est simple, pour passer d’une évolution à une autre, il vous faudra d’abord récupéré le “ Core “ du dit Digimon, obtenable par diverses moyens.
Cela fait, il vous faudra “ l’apprendre “ à la manière d’une recette de profession. Quand vous aurez fait cela, vous pourrez créer l’ADN de ce Digimon moyennant des ressources.
Cet ADN agit comme une pierre d’évolution de Pokémon, à utiliser sur n’importe quel Digimon qui pourrait en bénéficier pour pouvoir le faire évoluer.
A une nuance qu’il faut retenir, chaque palier d’évolution à son propre niveau à atteindre avant de pouvoir évoluer.
Petit ajout par rapport aux combats classiques d’un Pokémon : La barre de Burst
Cette jauge se remplit lorsque vous prenez ou infligez des dégâts, ou même soignez des blessures. Arrivé au bout, le bouton Burst devient activable, dès lors, votre prochaine attaque ( ou même votre prochain sort de soin ) sera amplifiée. Un atout majeur en combat qu’il faudra utiliser à bon escient dans ses stratégies !
Les Professions :
Vous aurez le choix assez tôt dans le jeu de choisir votre profession.
Au nombre de 3, dont une qui est Mineur et sert uniquement à récolter les ressources.
Votre choix se déterminera donc entre les 2 principales que sont : Créateur et Ingénieur.
Ce premier vous permettra de créer toute sorte d'objets utilitaires, utilisables en combat, ou même en dehors, et renforcent donc vos digimons comme des changements de capacités et autres. Capables de créer même des objets de soins, ce métier est parfait pour les joueurs qui se sentent aventureux, voulant braver les plus grands dangers sans avoir peur d’être pris au piège ou d’être à court de ressources au beau milieu de nulle part !
Le second est pour ceux et celles qui aiment perfectionner leur digimon, qui veulent avoir un avantage net en combat. Permettant de créer des puces ( Objet à tenir ) ces derniers ajoutent des stats supplémentaires à vos Digimons. Certaines pouvant même aller jusqu’à altérer l'élément de vos capacités. Parfait pour les joueurs qui veulent se confronter à des challenges réputés insurmontables !
Les Guildes :
Il y a 4 Guildes dans le jeu
Vous pourrez choisir de faire partie de l’une d’entre elles :
Les Guildes jouent un rôle très important dans Oneiro.
Comportant 2 boutiques, l’une qui utilise des bits ( monnaie du jeu ), et qui au fur et à mesure de l’avancement de votre réputation envers votre guilde changera ses stocks ( voir ses prix )
L’autre qui utilise des “ Fame Points “, monnaie unique gagnée à travers des quêtes ou d’autres moyens propres à chaque guilde.
Cette seconde boutique vend des objets trouvés nulle part ailleurs, et vous avez tout intérêt à ne pas la négliger ! Et à l’inverse de l’autre boutique, il vous faut une réputation minimale pour pouvoir y acheter quoique ce soit
( A noter que chaque guilde comporte ses propres boutiques ! )
Raids et Donjons :
Présentement dans cette démo, il n’y aucun donjons ni raids de disponibles, mais le système est déjà mis en place, il me reste plus qu’à tweak certaines features.
J’ai juste préféré sortir une démo jouable sans car cela fait un moment que je travaille sur le projet, et j’aimerais commencé à avoir quelques feedbacks.
Dans tous les cas, voici ce à quoi vous pourrez vous attendre.
Donjons : Une version un peu plus “ étoffé “ que sont les trials ( Les arènes du jeu en quelque sorte )
Venez braver les entrailles de ces domaines ! Entrez par le portail, venez à bout du boss qui se terre au fin fond du donjon et repartez avec des récompenses fabuleuses ! Vous possédez plusieurs vies en entrant un donjon, pour palier au fait que vous soyez seul !
Mais ne vous y fiez pas, les digimon à l’intérieur d’un donjon sont bien plus coriaces que ceux que vous trouvez en pleine nature, ou même que ceux des autres joueurs !
Raids : A l’image des donjons, les raids sont des instances que pouvez essayer avec plusieurs joueurs à la fois !
Comment cela se profile : Avant de rentrer dans un raid, vous aurez le choix de recruter jusqu’à 2 joueurs dans votre équipe, leur sac, équipement, digimons, tout est déjà pré-définis, la seule différence est que vous pourrez choisir lequel de ces joueurs vous prendrez avec vous.
A l’intérieur de l’instance, vous pourrez switcher de joueurs à n’importe quel moment. Dès que l’un des joueurs est K.O, il ne peut plus être switché. Et lorsque la team entière n’est plus capable de se battre, l’instance est considérée comme échouée. Il n’y a pas de vie supplémentaire en raid.
Encore une fois, les ennemis de raids sont coriaces, et pour le coup, encore plus coriaces que ceux à qui vous ferez face en donjons. Préparez-vous donc bien avant d’entamer un raid !
Les périples et sceaux :
Probablement la partie majeure du jeu, et le fil rouge du scénario.
Les périples sont une sorte de challenge où la défaite veut dire que vous devrez inexorablement tout recommencer depuis le début de ce challenge, qu’importe où vous vous trouvez au niveau du périple. A noter qu’il n’y a aucun centre de soins dans les périples, les seuls alliés sont vos ressources.
Mais au-delà du défi gargantuesque que représente un périple, c’est avant tout une expérience, attendez-vous à vivre un jeu dans un jeu. Là où vous vous sentirez le plus proche des personnages, des digimons, là où chaque périple sera mémorable, aussi bien pour votre personnage, que pour vous.
Au nombre de 11, il est dit selon certaines rumeurs, que terminer un seul périple donnerait un nombre de ressources équivalent à plusieurs jours de récoltes intensives en donjons ou en raids.
Voilà pour les features ! Et encore une fois, ce que j’ai écris là n’est que l’essentiel de ce qui change par rapport à un Pokémon game, il y a encore moult choses à découvrir dans le jeu !
La démo arrive sous peu ( j’avoue que je voulais un peu donné l’eau à la bouche en faisant une présentation sans démo )
En ce moment, elle aurait une durée de vie d'environ 30-40 min, en ligne droite.
Comptez +- 1 semaine à partir de la publication de ce post pour la démo.
Petit PS : Bon vous avez sûrement dû déjà le remarquer au vu des screens mais je développe le projet en anglais, je suis vraiment désolé pour les anglophobes, il n'y a malheureusement pas de traduction attendu pour le moment !
Second PS : Je viendrais bien évidemment aussi modifié cette présentation lorsque la démo sera disponible !
Merci d'avance à ceux qui prendront le temps de lire !
Petit edit pour vous prévenir que la démo est ( enfin ) disponible !
Je ne vais pas m'attarder à vous expliquer pourquoi on est passé de " 1 semaines " à " 1 mois et demi " avant la sortie de la démo, les aléas du making !
Mais sans plus tarder voici le lien !
https://drive.google.com/file/d/1rvgSbRugLWRbTdgxD1ttRUyRF9Y1cIXJ/view?usp=sharing
N'hésitez pas à envoyer des feedbacks ou des bugs report, même si ça fais depuis 1 semaine que je n'ai rien fait d'autres que de chasser des bugs, ça ne m'étonnerait pas qu'il en reste toujours quelques uns !
Merci à ceux qui testeront !
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